L.A. Noire

L.A. Noire

569 ratings
Полное прохождение сюжета
By 🄼🅁🅷🄰🄻🄵🄴🅁
Прохождние всех сюжетных расследований со всеми уликами и допросами
12
6
4
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Патрульная служба. В отражении
Начинается игра со вступительного ролика, который знакомит вас с местом будущих событий - прекрасным Лос-Анжелесом. В ролике вам покажут не только основные достопримечательности города, но и главных персонажей. Красивая картинка города постепенно сменяется на вид патрульной машины. Знакомьтесь с главным героем - Коулом Фэлпсом. Досмотрев сюжетный ролик и получив первое ваше задание, наконец, сможете управлять автомобилем. Управление стандартное, так что проблем с вождением не возникнет. Пункт назначения обозначен маркером на карте. Если хотите упростить прохождение L.A. Noire в будущем, то включайте сирену - услышав ее, большинство автомобилей "с радостью" уступят вам дорогу.

По прибытии на место преступления вас быстро вводят в курс дела. Убитый - негр, застрелен двумя пулями в голову. Убийца - белый парень, судя по всему, свидетели не успели его рассмотреть. Так как убитый - негр, то главному герою советуют не слишком напрягаться в поисках улик. Впрочем, это ваша работа, и к черту подобные советы. Самое главное - оружие, с помощью которого совершено преступление, так и не было найдено. Что же, приступим к поиску улик. Идите вместе с напарником, не напрягайтесь, все равно пока ничего интересного не найдете. Когда он остановится возле ящиков, почитайте газету, после чего вас ждет небольшой сюжетный ролик. Обратите внимание, что возле улик будет слышен звон колокольчика. Этот небольшой подарок от разработчиков помогает упростить прохождение L.A. Noire.

Теперь двигайтесь к двери в конце переулка. Это место преступления. На двери вы увидите большое кровавое пятно - здесь стреляли в жертву. Поверните налево в переулок и посмотрите вверх. На стекле, рядом с мигающей лампочкой, отражается пистолет - орудие убийства. Чтобы продолжить прохождение L.A. Noire, необходимо его достать. Для этого идите дальше по переулку и поворачивайте налево. Возле стены слева найдете водосточную трубу. По ней поднимитесь на крышу и идите к пистолету. Возьмите орудие убийства и внимательно его изучите (кнопка L). На нем вы найдете модель, и, что более важно, серийный номер. По нему вы сможете найти владельца оружия. Осталось узнать, где его купили.

Ваш напарник не хочет лишний раз "напрягать свою задницу" и предлагает отвезти оружие в полицейский участок, но главный герой хочет довести дело до конца. Оказывается, в нескольких кварталах отсюда есть оружейный магазин. Именно туда вам нужно направляться. Идите к машине, садитесь внутрь и отправляйтесь в оружейный магазин, ориентируясь по карте и по подсказкам напарника. Когда доберетесь до магазина, заходите внутрь. Продавец сразу же узнает оружие. Без долгих уговоров оружейник даст вам журнал, где записаны все проданные пистолеты этой марки. Смотрите вторую страницу, пятую сверху запись - а вот и ваш подозреваемый. Эророл Шредер, Саут-Глесс-Стрит 203. Теперь необходимо его навестить. И вновь пользуйтесь картой и подсказками напарника. Прибыв на место, заходите в дом. Во время всего прохождения L.A. Noire вы можете заходить во все двери с золотыми ручками. Осмотрите почтовый ящик, чтобы узнать в какой квартире живет подозреваемый. Номер квартиры Шредера - 2. Поднимайтесь на второй этаж и стучитесь в дверь. Из диалога с Шредером выясняется, что убитый работал на него. Но подозреваемый уверен, что оружие лежит на своем месте - в ящике комода. Вы и ваш напарник постараетесь арестовать подозреваемого, но завяжется драка. Здесь вашему персонажу необходимо проявить себя в качестве боксера. Арсенал достаточно простой: удар, блок и захват. Нанесите несколько ударов противнику, а когда появится возможность, используйте захват и отправляйте противника в нокаут. Пока напарник будет сторожить подозреваемого, стоит обыскать квартиру. Все просто: направляйтесь к тумбочке, которую открыл подозреваемый, и берите зеленый блокнот. Прочтите его. На этом прохождение вашего первого дела в L.A. Noire закончено.
Патрульная служба. Вооружен и очень опасен
Ваше второе дело во время прохождения игры L.A. Noire начинается с сообщения по рации. Пока главный герой раздумывает о коррупции в городе, на радиочастотах полиции сообщают об ограблении в банке "Westlake Savings & Loans". Преступники, участвующие в ограблении, вооружены и очень опасны. Главный герой не может пройти мимо такой возможности и отправляется на вызов. Получив управление над автомобилем, просто двигайтесь на место преступления. Добравшись до банка, почти сразу же попадете под огонь грабителей. Убейте двух противников возле машин и быстро бегите к входу в банк. Внимательно читайте подсказки: они научат вас как правильно стрелять, используя укрытия. Это умение очень вам пригодится во время последующего прохождения L.A. Noire Ни в коем случае не стройте из себя супергероя и не лезьте на рожон. Используйте колонну. Станьте за ней, быстро выгляньте, точный выстрел в противника - и вновь в укрытие. Убив парочку противников в банке, вы справитесь со второй миссией игры.
Патрульная служба. В бессрочном розыске
Это часть прохождения игры L.A. Noire начинается с разговора в патрульной машине. Для главного героя разговоры о войне - закрытая тема. Тем временем его напарник замечает преступника Венделла Бауэрса, который нарушил условия досрочного освобождения. Коул бежит за преступником, а его напарник будет стараться перехватить Венделла на автомобиле. В этом деле прохождение L.A. Noire не требует от вас умственных усилий. Просто бегите за подозреваемым, нажимая кнопку "А", чтобы перепрыгнуть через решетку. Не беспокойтесь, подозреваемого вы не потеряете. Он изображен красным маркером на карте.

Забежав в подворотню, преступник по лестнице начнет забираться на крышу здания. Отправляйтесь за ним. Затем еще выше по водосточной трубе. Далее вас ждет увлекательная погоня по крыше с несколькими препятствиями (вновь используйте клавишу А). В определенный момент преступник собьет главного героя с ног и завяжется драка. Так как вы уже знакомы с азами драк в L.A. Noire, то победа над противником не заставит себя долго ждать. В конце драки используйте захват. На этом третье дело в качестве патрульного окончено.
Патрульная служба. Покупатель, будь осторожен!
Четвертое и последнее дело в форме патрульного начинается с выстрелов, которые слышит главный герой. Не теряя времени, он тут же отправляется на место происшествия. Вашему взору предстает мертвый мужчина, лежащий на тротуаре. Вскоре прибывает вторая патрульная машина, и пока не прибыли детективы из убойного, у вас есть возможность самостоятельно изучить место преступления. Прежде всего, начните с осмотра тела.

Вас интересует левый внутренний карман пиджака. В нем найдете квитанцию на заказ. Именно она станет вашей путеводной ниточкой. Верните квитанцию на место и осмотрите тротуар - найдет пистолетные гильзы 32 калибра. В мусорном баке рядом находится орудие убийства, возьмите его и, приблизив, узнайте модель и серийный номер - Браунинг FIN, 01138. Как обычно, оружейный магазин находится в нескольких кварталах отсюда. Но вначале стоит опросить свидетелей. Один из парней на улице расскажет вам, что видел, как в магазин вбежала девушка. Отправляйтесь внутрь магазина, выслушав советы по допросу от патрульного. Парень говорит дело.

Если вы думаете, что человек лжет, то можете на него надавить, но ни в коем случае нельзя обвинять человека, не имея веских доказательств. Чем лучше вы разберетесь в системе вопросов, тем проще и полнее будет прохождение игры L.A. Noire. Кловис Галлета расскажет Вам, что убитый был ее боссом. После этого и начнется сам допрос.

Допрос Кловис Галлета
Показания свидетеля (Witness account) - Ложь
Сначала девушка расскажет вам о том, что в обеденный перерыв она любит ходить по магазинам. Сегодня, прямо перед смертью, убитый босс начал кричать на нее за то, что она слишком долго обедает. Когда она вернулась на место работы, то услышала выстрелы за спиной, а когда развернулась, босс уже был мертв. Она ЛЖЕТ! Смело говорите ей это. Она попросит доказательств, что же, предоставим ей их. Зайдите в записную книжку и выберите квитанцию с оплатой сережек.

Возможный подозреваемый в убийстве (Murder suspect) - Сомнение
Теперь мисс Кловис расскажет вам правду. Оказывается, она была в ювелирном магазине "Хартфилдс", когда ворвался ее босс и обвинил хозяина магазина в плохом товаре. Между ними разгорелся конфликт. Когда Кловис возвращалась на рабочее место, то услышала выстрелы, ее босс умирал у нее на глазах. Владельца ювелирного магазина зовут Эдгар Кэлоу. Девушка видела, что именно он стрелял в убитого. Так как у вас нет доказательств того, что допрашиваемая лжет и в этот раз, то нужно выбрать "Сомнение" . По словам Кловис, всему виной стала нелюбовь убитого к евреям.

Подробности убийства (Details of shooting) - Правда
После того, как Кловис расскажет о выстрелах, стоит поверить ей. Вы узнаете, что было пять выстрелов.

Теперь прохождение игры L.A. Noire требует, чтобы вы посетили оружейный магазин. Отправляйтесь туда, владелец скажет вам, что такой пистолет не продавал, но Эдгар Кэллоу приносил такой для ремонта. Думаю, следующий ваш пункт назначения очевиден. Выберите магазин драгоценностей в разделе "места" в записной книжке и отправляйтесь в путь.

Допросить Эдгара у вас не получится: когда вы подойдете к продавцу и спросите он ли Эдгар Кэлоу, тот скажет что нет, и что сейчас позовет мистера Кэлоу. После чего продавец мигом бросится наутек. Перепрыгивайте через витрину и бегите за ним. Подбегите к нему на близкое расстояние и начинайте прицеливание, когда круг прицела станет полностью заполненным, главный герой выстрелит в воздух и подозреваемый остановится. После, Вы сможете понаблюдать, как убийцу поместят в каталажку, а вы отправитесь в полицейский участок, чтобы закончить эту часть прохождения игры L.A. Noire. Теперь у вас есть возможность получить значок детектива - для этого нужно блестяще провести допрос подозреваемого. Что же, начнем!

Допрос Эдгара Кэллоу
Спор с Гейджем (Argument with Gage) - Ложь
Кэллоу утверждает, что Кэйдж был еще тем подонком, но к его убийству он не имеет никакого отношения. Это ложь. Чтобы это подтвердить, используйте показания Кловисс Галлета.

Религиозный мотив (Possible religious motive) - Сомнение
Что же, ваш подозреваемый -Кэллоу действительно еврей. Единственное, что вам нужно узнать, ненавидел ли убитый Гейдж евреев и не это ли стало причиной убийства?! Подозреваемый утверждает, что это не так. Здесь лучше выразить сомнения, так как доказательств у вас нет. После этого мужчина не выдержит и сознается в содеянном. Действительно, Кейдж ненавидел евреев и всячески старался помешать их бизнесу, в частности бизнесу Кэллоу.

На этом допрос окончен, а вы, становитесь детективом и переходите в другой отдел. Так держать! Прохождение L.A. Noire в качестве патрульного окончено.
Транспортный отдел. Водительское сиденье
Прежде, чем получите свое первое дело, вам предстоит небольшая экскурсия, в ходе которой вы познакомитесь с новым напарником - Стефаном Бековски и новыми коллегами. После этого последует небольшое совещание. Вам поручают первое дело. Чтобы начать расследование, необходимо направиться на товарную станцию "Пасифик Электрик", где нашли брошенный автомобиль. Выбраться из полицейского участка не составит труда: просто ориентируйтесь по надписям "Exit".

Чтобы начать расследование этого дела L.A. Noire, садитесь за руль и езжайте на место происшествия, ориентируясь по карте. Пока будете ехать, сможете узнать много нового о главном герое.Прибыв на место преступления, поговорите с патрульным. Автомобиль обнаружил Нэйт Уилки - простой работяга. Салон авто забрызган кровью. Машина зарегистрирована на Эдриана Блэка. Возле машины находится судмедэксперт, поговорите с ним. Откройте багажник, кроме стандартного набора автолюбителя найдете квитанцию со скотобойни.

Идите к столбу спереди машины, возле него найдете кошелек и очки. В кошельке водительское удостоверение на имя Эдриана Блэка и его домашний адрес. Кроме того, немаловажное обстоятельство: он женат.

Поверните налево, увидите окровавленный кусок трубы с маркировкой фирмы-производителя - еще одна улика на месте преступления, которая поможет сделать успешным прохождение этого дела L.A. Noire.

Опрос Нейтана Уилки
Присутствие на месте преступления - Правда
Нейтан работает на железной дороге и решил срезать путь. Это правда: когда он обнаружил автомобиль, то рядом никого не было.

Сведения об Эдриане Блэке - Правда
Опрашиваемый утверждает, что не знаком с Эдрианом Блэком - владельцем авто. И это правда. Но зато он часто видел этот автомобиль на стоянке неподалеку.

Содержимое бумажника - Сомнение
Рабочий говорит, что в бумажнике больше ничего не было, и он туда не заглядывал, но, судя по лицу, он лжет. К сожалению, у вас нет доказательств этому, поэтому можете лишь усомниться в его словах. Действительно, Нейтан заглядывал в бумажник, но денег там не нашел.

Окровавленная труба - Правда
Нейтан ничего не знает о найденной вами окровавленной трубе. И это правда. Единственное, что вспомнил работяга, - кровь на трубе уже была засохшая, когда он ее увидел.

Теперь, когда опрос окончен, L.A. Noire прохождение требует, чтобы вы навестили супругу Эдриана Блэка. Если не хотите самостоятельно вести машину, посадите за руль напарника - прохождение пропустит участок с ездой по городу, и вы сразу окажетесь в пункте назначения. Напарник решит возложить задачу сообщить плохие новости на вас. Постучитесь в дверь и проходите вместе с Маргарет - так зовут супругу, в гостиную.

Не переживайте, у вас еще будет возможность осмотреть дом, а пока просто пообщайтесь с женщиной. Она даст вам очень важную информацию: супруги недавно установили себе водонагреватель "Инста-Хит". Такая же маркировка была и на найденном куске трубы. Пока Маргарет будет приходить в себя от шокирующих известий, у вас будет возможность обыскать дом. Улики, найденные в доме, помогут пролить свет на преступление и сделать успешным прохождение L.A. Noire. В спальне мужа, перед зеркалом, вы можете найти футляр из-под очков, фирма-производитель совпадает с найденными на месте событий очками. Рядом находится фоторамка, откройте ее, с обратной стороны фото находится любовное послание для Эдриана от некой Николь. Напомним, супругу Эдриана зовут Маргарет. Кусочки головоломки начинают сходиться воедино.

В шкафу вы можете найти железнодорожный билет. Пункт отправления - Лос Андежелес, пункт назначения - Сиэтл. Между кроватями, на столике, найдете спичечный коробок бара "У Кавано". Его необходимо будет посетить для правильного прохождения L.A. Noire. Позвоните в полицейский участок, воспользовавшись домашним телефоном, чтобы выяснить, где находится бар "У Кавано". В столовой комнате почитайте газету на столе. На столе на кухне найдите чек на установку водонагревателя фирмы "Инста-Хит". Кроме того вы найдете брошюру. Запомните примерное расположение труб: вскоре оно вам пригодится. Выходите на улицу, поверните направо и идите вдоль стены, пока не найдете части водонагревателя.

Трубы разбросаны по земле, но вы можете их собрать, как именно - смотрите скриншот. Как видите, одной части трубы не хватает. Именно ее вы нашли на месте преступления. Теперь, когда все улики собраны, настало время допросить Маргарет.

Допрос Маргарет
Блэк Квитанция с бойни - Правда
Маргарет утверждает, что ее муж торгует инструментами и зачем ему понадобилась живая свинья - неизвестно. Но Фрэнка Моргана, на имя которого выписан чек, она знает. Это правда. Морган - управляющий на заводе ее мужа, судя по всему, с темным прошлым. Они с ее мужем любили пропустить по стаканчику.

Футляр для очков марки "Стензел" - Правда
Вчера мистер Блэк ушел в новых очках, футляр от которых вы и нашли в доме.

Местонахождение Эдриана Блэка - Правда
Миссис Блэк утверждает, что ее супруг собирался выпить с Фрэнком вечера вечером. Больше о его планах она ничего не знает. Это правда. Единственная странная вещь - муж вернулся с работы очень рано и рано ушел.

Фотография с подписью "Николь" - Ложь
Миссис Блэк утверждает что фотография привезена из последней поездки ее супруга в Сиэтл по вопросам его бизнеса. Она лжет, это не все, что она знает, подтвердите это найденной запиской с обратной части фото. Миссис Блэк знала о Николь и ревновала своего супруга

Спички из бара "У Кавано" - Правда
Супруга утверждает, что мистер Блэк очень часто проводит время в этом баре. И это правда. Алиби миссис Блэк (Alibi for Mrs. Black) - Правда Девушка утверждает, что была дома вчера вечером и ждала мужа. Это правда. Жаль, что муж так и не вернулся домой.

Что же, теперь L.A. Noire прохождение будет вести вас в бар "У Кавано". Добравшись туда, поговорите с барменом. Он вам укажет на Фрэнка Моргана, одиноко сидящего у дальней стенки. Пришло время поговорить с ним по душам.

Разговор с Фрэнком Морганом.
Связь с брошенным автомобилем - Ложь
Коул начнет расспрашивать Моргана о найденном автомобиле. Тот будет утверждать, что ничего знать не знает. Это ложь. В качестве доказательства предъявите негодяю квитанцию на живую свинью. Вот все и выяснилось. Эдриан по уши влюбился в Николь - девушку из Сиэтла, поэтому попросил Фрэнка инсценировать его убийство.

Местонахождение Эдриана Блэка - Сомнение
Теперь осталось выяснить, где сейчас находится Эдриан. Фрэнк утверждает, что не имеет ни малейшего понятия на этот счет. Но его слова заставляют сомневаться. И правильно, оказывается, наш герой-любовник укрывается у Фрэнка дома.

У вас есть возможность арестовать сообщника или закрыть глаза на его участие в этом деле. Вполне логично, что следующая часть прохождения L.A. Noire будет проходить у Фрэнка дома. Отправляйтесь туда, по пути выслушав сообщение о том, что кровь в авто была свинной. Прибыв на место, входите в дом, как обычно, посмотрите на номера почтовых ящиков, чтобы определить квартиру (номер 2). Поднимитесь на второй этаж, поверните налево и заходите во вторую квартиру слева. Эдриан, который там прячется, окажется на удивление быстрым, как для своего веса и возраста, и быстро заберется на крышу. Преследуйте его. К счастью, у вас смышлёный напарник, который поймает преступника возле его машины. В качестве награды за хорошее прохождение этого дела L.A. Noire вас ждет устное поощрение от офицера и блестяще оконченное расследование.
Транспортный отдел. Машина Консула
Прохождение этой миссии L.A. Noire начинается с небольшого брифинга. Дорогой автомобиль был брошен возле частного дома. На месте происшествия уже находится патрульный. Вам с напарником необходимо быстро отправляться на место происшествия. Посреди пустыря стоит очень дорогой автомобиль. Есть и свидетель. Освальд Джейкобс, так зовут пожилого человека, который обнаружил автомобиль, смотрел за автомобилем до прибытия полицейских.

Как и обычно, прохождение L.A. Noire подбрасывает нам несколько улик. Внутри машины вы сможете найти регистрационный талон на автомобиль. Машина принадлежит консульству Аргентины. Обратите внимание, что на авто отсутствуют флаги. Их, судя по всему, сорвали. Кроме того, отсутствует номерной знак, впрочем, как и переднее правое колесо. Гаечный ключ, с помощью которого сняли колесо, находится метрах в пяти от переда авто, справа. Фирма изготовитель - Паккард, собственность компании "Братья Дьюи".

Можете сразу же направиться к телефону, закрепленному на фонарном столбе (ориентируйтесь по голубой лампочке) и выяснить местоположение автомастерской "Братьев Дьюи". Теперь, когда все улики собраны и информация получена, можно приступить к опросу Освальда Джейкобса - старика, который обнаружил авто.

Разговор с Освальдом Джейкобсом
Показания свидетеля - Правда
После небольшого вступления, повествующего о нелегкой доле пожилого человека и разбитых мячами оконных стеклах, Освальд расскажет, когда он впервые увидел этот автомобиль. По его словам, он видел трех мексиканских парней, которые возились возле авто. Это правда.

Подозреваемые - латино-американцы - Сомнение
Освальд утверждает, что после того, как отогнал преступников, сам к авто не подходил. Здесь лучше выразить сомнение. Да, Освальд действительно подходил к авто, но никакой дополнительной информации вам это не даст.

Автомобиль вероятного подозреваемого - Правда
Он скажет, что не запомнил номера автомобиля, только марку - Форд. Ему стоит поверить, и вы сможете узнать, что хоть модель авто и была старой, но машина была в идеальном состоянии со свежей покраской. Эта машина еще сыграет свою роль в прохождении L.A. Noire.

Автомобиль, с которого сняли запчасти - Сомнение
Со слов Освальда, подозреваемые только снимали с авто колеса. Нужно выразить сомнения, тогда старик покажет вам блокнот, который забрал из машины. Возьмите этот блокнот со скамейки. Он принадлежит некому Хуану Франсиско Вальдесу.

В блокноте вы найдете список имен и фамилий с весьма странными комментариями к ним. Причем все они мужского пола и, судя по всему, дети. На перовой странице вы найдете номер телефона некого Джона Медсена. На второй странице, вы можете найти телефон Вильяма Дьюи - это, скорее всего, деловой контакт. Теперь можете вновь воспользоваться телефоном и позвонить Джону Мэдсону. Трубку возьмет его мать, а сам мальчик находится в школе. Версия о педофиле становится все реалистичнее. После этого вы получите сообщение от диспетчера: в отделении находится Хуан Франсиско Вальдес - дипломат посольства Аргентины, у которого украли автомобиль.

Теперь дело "Машина Консула" предлагает вам два варианта: отправиться в автосалон братьев Дьюи или в центральное отделение полиции, где вас ждет Вальдес. Начнем с Вальдеса. Заходите внутрь полицейского отделения и, следуя за напарником, отправляйтесь во вторую допросную комнату.

Допрос Хуана Вальдеса
История покупок "паккардов" - Сомнение
По словам Хуана, покупкой авто занимались его секретарь и водитель. Автомобиль был куплен в автосалоне "Братья Дьюи". Он явно что-то недоговаривает. Действительно, Уильям Дьюи дал хороший откат Хуану, чтобы тот купил у него автомобиль за деньги посольства.

Угон консульского автомобиля - Сомнение
Скорее всего, авто было украдено из консульского гаража, но это сомнительно. Консул подозревает одного из работников салона "Братьев Дьюи" - Габриэля.

Связь с Габриэлем - Ложь
Допрашиваемый расскажет, что Габриэль - это юный механик, который посмел противиться воле посла. Он лжет, предъявите ему записную книжку в качестве доказательства. Вот теперь наш педофил сменил гнев на милость и готовь раскрыть вам все карты. Оказывается, Габриэль отказался от интимного свидания с Хуаном и был очень оскорблен его предложением.

Теперь отправляйтесь в автосалон. Вас встретит продавец авто, который расположен весьма дружелюбно. На вопрос о пропавшем гаечном ключе он с радостью предложит свои услуги и проведет вас внутрь автомастерской. Вам предстоит решить простенькую головоломку. На месте для крепления ключей не хватает нескольких инструментов, которые лежат внизу. Просто подберите ключ по размеру и по цвету так, чтобы все ключи заняли свое место. Выяснится, что отсутствует ключ 3/4, который вы и нашли на месте преступления. Вновь отправляйтесь к Уильяму Дьюи и поговорите с ним.

Опрос Уильяма Дьюи
Связь с Вальдесом - Ложь
Дьюи утверждает, что не знает Вальдеса и автомобиль купило консульство. Он говорит неправду. Чтобы это доказать, используйте номер из записной книжки. Дьюи признается, что знаком с Вальдесом и сделал ему откат за автомобиль. Таким образом, Дьюи продал дорогую машину, Вальдес получил наличку, а бедные налогоплательщики Аргентины заплатили за новый автомобиль для своего любимого консула.

Местонахождение Дельгадо - Сомнение
О том, где находится Габриэль Дельгадо, владелец автомастерской не имеет ни малейшего понятия. Весьма сомнительно. Теперь вы сможете узнать точный адрес подозреваемого.

Гаечный ключ, использованный при угоне - Сомнение
Автоторговец утверждает, что ничего не знает о темных делишках Габриэля, и во всем обвиняет неблагополучный район. Сомнительно. Оказывается, что на Дьюи работают нелегальные мигранты, которые были замечены в воровстве. Какой сюрприз.

Прохождение миссии "Консул" подходит к финишной прямой: наведайте нашего друга Габриэля Дельгадо. Поднимайтесь на второй этаж, квартира номер 3. Вас встретит Анна Родригес. Пока напарник последит за девушкой, у вас будет возможность осмотреть квартиру.

Прежде всего, обратите внимание на флаг консульства Аргентины на столе. На комоде в коридоре найдете фотокарточку с Габриэлем и его любимым фордом. На кухне - завтрак для двоих. Похоже, Габриэль был здесь совсем недавно. Выходите через кухонную дверь на улицу и идите к гаражу (внизу справа). найдете пару украденных колес, а в ящике кучу номеров, в т.ч. черные дипломатические.

Думаю, вам уже понятно, кто украл автомобиль. Пришло время провести допрос девушки нашего подозреваемого.

Допрос Анны Родригес
Мотив для угона автомобиля - Правда
Габриэль украл автомобиль из соображений чести. Это правда. Таким образом, он пытался доказать, что он настоящий мужчина и не позволит обращаться с собой подобным образом.

Последний контакт с Габриэлем - Ложь
Анна утверждает, что три дня не видела Габриэля. Или у Анны есть еще один герой-любовник, которому она готовила завтрак или она лжет. Предъявите информацию о завтраке в качестве доказательства.

Найдены дипломатические номера - Сомнение
Анна, по ее словам, ничего не знает об украденных авто. Вряд ли она ни разу не заходила в гараж, так что стоит поставить слова барышни под сомнение. После вашего упрека, Анна расскажет о нелегальной уличной гонке, в которой ее сожитель принимает участие.

Пора принять участие в незаконных уличных гонках. Как только вы прибудете на место, гонки стартуют и вам придется догонять Дельгадо. Узнать его проблем не составит: красный форд сильно отличается на фоне других авто. Старайтесь уходить от столкновений с другими машинами, ваша цель - Дельгадо. Когда доберетесь до дороги, перекрытой полицейскими, поворачивайте вслед за подозреваемым в водосток. Тараньте его. Если не успеете нанести достаточное количество повреждений, то Дельгадо остановит проходящий мимо поезд. Остается лишь догнать подозреваемого.

На этом дело "Машина Консула" окончено, а вам предстоит выслушать хвалебную речь от шефа в свой адрес.
Транспортный отдел. Обвенчанные на небесах
Небольшой сюжетный ролик знакомит вас с происшествием, которое станет основной прохождения этой миссии L.A. Noire: при выходе из бара пьяного мужчину сбивает автомобиль на высокой скорости и скрывается с места происшествия. После этого вы видите очередной брифинг, из которого узнаете что, возле кафе "У Рэя" сбили человека, патологоанатом уже отправляется на место, патрульный оцепил место происшествия. Ждут только вас. Прежде всего, направляйтесь к кафе "У Рэя", благо, ехать не так и далеко. Патрульный введет вас в курс дела. Единственная девушка, которая может что-либо сказать, - Шэннон Перри стоит возле бара. С ней лучше поговорить после того, как осмотрите труп и поговорите с патологоанатомом.

Осмотрите правый внутренний карман пиджака, найдете кошелек. В нем несколько окровавленных купюр, но, что куда важнее, водительское удостоверение. Лестер Паттисон - так зовут жертву. Кроме того из удостоверения вы узнаете адрес и факт, что Лестер был женат.

В левом кармане пиджака вы найдете письмо от страховой компании "Калифорния Файр энд Лайф", в котором сообщается, что по просьбе жертвы сумма страховой премии была увеличена, а вместе с ней и страховая сумма (до 16 000 долларов), которая будет выплачена в случае его смерти. Таким образом, родные убитого теперь получат кругленькую сумму.

Патологоанатом сообщит, что умерший был в состоянии сильного алкогольного опьянения. Причиной смерти наверняка стал удар от столкновения с автомобилем. Еще один важный момент: в груди у жертвы странная рана, которая может быть от фигурки на капоте автомобиля.

Однако чуть позже прохождение L.A. Noire докажет ошибочность таких предположений. Обратите внимание на длинный кровавый след: сбившая машина двигалась очень быстро. Осмотрите точки А, В, С, обозначенные желтым. Судя по всему, водитель пытался затормозить перед столкновением. Идите в переулок рядом с баром, в мусорных ящиках найдете окровавленный нож.

Теперь поговорите с девушкой в голубом, стоящей возле бара.

Опрос Шеннон Пэри
Показания свидетельницы - Правда
Девушка услышала ругань внизу и спустилась на первый этаж. Это правда. Она увидела, как машина на большой скорости сбила жертву и протащила тело по земле на несколько метров вперед.

Описание машины подозреваемого - Правда
Шенон утверждает, что авто, сбившее жертву, было марки Линкольн Континентал, красного цвета. Это истина. Кроме того девушка успела рассмотреть первые три символа номерного знака - 3C8.

Подслушанная ссора - Сомнение
Девушка говорит, что не слышала, по какому поводу ссора. Только два голоса - женский и мужской. Это весьма сомнительно. На самом деле ссорились муж и жена, и супруга, судя по всему, упрекала мужа в интимной слабости. Становится пикантно.

На этом вопросы к девушке окончены. Если ссора действительно имела место, то все посетители кафе должны были ее слышать. И бармен не исключение. Именно он - вторая личность, которую стоит опростить для успешного прохождения L.A. Noire в этом расследовании.

Опрос Дадли Линча (бармена)
Бармен расскажет, что хозяин заведения решил отвезти Лорну Паттисон - супругу жертвы домой сразу после смерти мужа.

Наезд на пешехода - Сомнение
Линч утверждает, что слышал только удар. Вот уж, вряд ли. На самом деле перед этим была драка Лестера и Лорны (жертвы и его супруги). Хозяин заведения выгнал их на улицу.

Связь с жертвой - Правда
Жертва - Лестер Паттисон, был завсегдатаем этого заведения. Это правда, но при этом Лестер был не слишком похож на обычного работягу.

Подслушанная ссора в баре - Сомнение
Действительно, между супругами произошла серьезная ссора, в которой всплывали очень интимные подробности. Но бармен явно чего-то не договаривает, и детектив решает выразить сомнение. Оказывается супруга жертвы и хозяин бара - Лерой Сабо были очень близки и хотели вдвоем открыть новый бар.

Совместные деловые планы - Сомнение
Бармен утверждает, что ничего не знает о совместных планах Лероя и Лорны. Но на самом деле информации у него куда больше. Кажется, что у всех участников этого дела были проблемы с деньгами. Жертва проигрывалась по крупному, а у Лероя Сабо дела идут не так уж и хорошо.

На этом вопросы к бармену окончены. Не забудьте приостановить прохождение L.A. Noire и почитать газету, оставленную на стойке бара.

Теперь отправляйтесь вглубь бара и найдите там телефонный аппарат. Главный герой решит проверить, какие автомобили марки Линкольн имеют номера, начинающиеся на 3C8. Такая машина всего одна и зарегистрирована на Уильяма Шелтона, теперь вы знаете его точный адрес. Пора отдохнуть немного от диалогов и проехаться. L.A. Noire прохождение предлагает вам два варианта: ехать в дом Паттисона или в дом Шелтона - вашего подозреваемого. Лучше выбрать последнее.

Возле дома Шелтона вы заметите красный Линкольн. Что же, придется подождать, пока подозреваемый сам придет к вам в руки. Ждать придется до раннего утра, Шелтон прибежит к авто с чемоданами. Явно собрался убегать. К сожалению, задержать его вы не успеете: предстоит веселая погоня на авто. Вам нужно нанести авто подозреваемого достаточные повреждения, чтобы оно остановилось. Если не успеете, то сможете перехватить подозреваемого на вокзале. Пока будете вести авто, будьте аккуратны и старайтесь не сильно повредить авто граждан и не сбить пешеходов. Наконец, вы сможете поговорить с предполагаемым убийцей. Он утверждает, что испугался и поэтому скрылся с места преступления. Убитый, по словам подозреваемого, сам шагнул под колеса, и уже невозможно было избежать аварии. Следы от торможения это подтверждают. По словам Шелтона, рядом с убитым стояли женщина и мужчина.

Что же, кажется прохождение этого эпизода L.A. Noire будет не таким и простым. Пришло время отправляться к супруге убитого. Направляйтесь к двери и постучитесь. Дверь откроет Лорна Паттисон. Как вы сможете увидеть, жена не слишком похожа на убитую горем. А вскоре появится и Лерой Сабо, видно он очень обеспокоен судьбой девушки и решил о ней позаботиться. Как же?! Оказывается, женушка уже успела и на развод подать. Пора ее допросить и, наконец, докопаться до истины.

Опрос Лорны Паттисон
Наезд на пешехода - Cомнение
Лорна утверждает, что погибший сам шагнул под машину. Тяжело в это верится. Жена считает, что, возможно, смерть мужа не случайность, а самоубийство.

Причина ссоры - Сомнение
Супруга говорит, что ссора была абсолютно обыкновенной. Стоит усомниться в ее словах. Оказывается, муж крупно проигрался и предложил расплатиться кредиторам натурой своей супруги. Это несколько обеспокоило последнюю.

Партнерство с Лероем Сабо - Ложь
Возникает вопрос, откуда новоиспеченные партнеры - Лорна и Лерой собирались взять деньги на открытие бизнеса? Лорна утверждает, что скопила немного деньжат, но это ложь, и письмо от страховой компании - тому подтверждение. Лорна и Лерой увеличили сумму страховки жертвы.

На этом разговор окончен, но не спешите покидать дом и продолжать прохождение L.A. Noire - позвоните по телефону диспетчеру, вас ждет сообщение от патологоанатома: необходимо срочно отправиться в морг, где ждут неожиданные результаты вскрытия жертвы.

Самые догадливые игроки уже догадались, что за сюрприз приготовило прохождение игры L.A. Noire и откуда взялся окровавленный нож в переулке. В морге док спешит вас "обрадовать": жертва уже была мертва до того, как попала под колеса машины. У убитого были две колотые раны, одна из которых пришлась прямиком в сердце. Вновь отправляйтесь в дом Паттисонов. Не успеет Лорна сознаться в содеянном, как из спальни выскочит Лерой Сабо, размахивая пистолетом.

Да, у Лорны отлично получается доводить мужчин до белого каления. Лерой не выдержит и выстрелит в Лорну, а затем постарается скрыться. Бегите за ним на улицу. Этот урод возьмет в заложницу девушку. Не раздумывайте долго, и как только представится возможность, стреляйте мерзавцу в голову. На этом прохождение очередного дела L.A. Noire закончено. И вновь главного героя ждет похвала капитана.
Транспортный отдел. Прокол
В этот раз прохождение L.A. Noire начинается не с нудного совещания. Главного героя и его напарника вызывает к себе капитан. Патрульный заметил угнанную машину. Вам нужно отправляться на место и выяснить подробности. Когда вы прибудете на место, пропавший автомобиль начнет движение, вам придется догонять. Останавливать автомобиль придется самыми жесткими методами.

Парень, увидев, что за ним гонится авто, пытался сбежать, не подозревая, что вы полицейские. Оказывается, парень купил машину, у него есть все документы. И это не подделка. Судя по документам, автомобиль был куплен в "Автосалоне Кумбса", чек выписан 11.01.1947.

Опрос Клиффа Харрисона (несчастного владельца авто)
Угнанный автомобиль - Правда
Клифф купил авто в "Автосалоне Кумбса", кроме того, у водителя есть и свидетельство о праве собственности на авто. Такое свидетельство очень сложно подделать.

Мотив для бегства - Сомнение
Опрашиваемый утверждает, что у него никогда не было проблем с законом. Но оказывается, у паренька есть немного травы в бардачке, но у него сейчас куда более серьезные проблемы, чем косячок.

Информация о покупке автомобиля - Правда
Клифф утверждает, что купил авто лично у владельца автосалона - Ричарда Кумбса, продавец оставил себе копию документов.

На этом опрос свидетеля окончен. Он пока отправится за решетку, а вам предстоит продолжить дело. Двигайтесь в автосалон Кумбса.

Опрос Ричарда Кумбса
Встретив продавца и прослушав его шутки идите за ним, он даст вам чек и документы на имя Джин Арчер. Теперь у вас есть имя и адрес. Не забудьте заглянуть на обратную сторону документов.

Информация о сделке - Правда
Джина - девушка, которая продала автомобиль. Единственное, что было необычным в авто - достаточно низкая цена. При этом торговец заплатил чеком.

Описание подозреваемого - Правда
Брюнетка, 25 лет, немного полненькая - так описал Кумбс девушку, которая продала автомобиль.

Связь с "Марко" - Правда
Герой расспрашивает продавца о типографии "Марко", которая напечатала документы. Кумбс дает правдивый ответ, подсказывая адрес этой мастерской.

Информация о платеже - Сомнение
Детали продавец рассказывать не зачет, но он явно знает больше. Стоит выразить сомнение.

Подозрительная сделка - Сомнение
Кумбс уверяет, что все было по-честному, но его лицо говорит другое - усомнитесь в словах. Получите подтверждение в том, что сделка была сомнительной.

Допрос завершен. У Вас появился новый подозреваемый - Джина Арчер. Отправляйтесь к телефону. Главный герой свяжется с диспетчером и даст ориентировку на Джину Арчер. Так же, в участке вас ждет еще один задержанный по подозрению в краже авто - Джеймс Беласко. Теперь у вас есть выбор, куда поехать. Лучше начать с проверки адреса Джины Арчер. Долго там задерживаться не придется, на этом месте лишь пустырь. Теперь настало время посетить центральное отделение полиции, где вас ждет новый задержанный.

Допрос Джеймса Беласко
Не успеет главный герой сказать и пары слов, как Белласко выложит документ, подтверждающий, что автомобиль принадлежит ему. Однако, они поддельные: обратите внимание на адрес.

Перегонщик угнанных автомобилей - Сомнение
Джеймс сразу же посылает вас дальней дорогой. Выберите пункт "Сомнение". Коул начнет давить на Беласко. Тот прогнется и начнет выдавать информацию. Он занимается тем, что перегоняет авто за пределы штата.

Связь с Арчер - Ложь
Джеймс утверждает, что никогда не слышал о Джин Арчер. В качестве доказательства предоставьте свидетельство Арчер. В этом свидетельстве и в документах подозреваемого указан один и тот же адрес. Теперь допрашиваемый сознается в своей лжи, он действительно знает Арчер, и они работают вместе.

Угон автомобилей - Сомнение
И вновь Беласко утверждает, что ничего не знает о том, что происходит с авто за пределами штата, куда он их вывозит. Очень сомнительно. Оказывается, авто продают в Чикаго.

Хранение угнанных автомобилей на складе - Сомнение
Теперь пришло время узнать, откуда Беласко забирает краденные авто. Чтобы получить желаемые адреса складов, нужно усомниться в его словах. Как оказалось, все машины забираются перегонщиком с Индастриал-стрит.

Как только выйдите из допросной, к вам подойдет эксперт. Он утверждает, что документы настоящие и единственная компания, которая их делает - "Марко" - вполне благонадёжная, контактное лицо - Гордон Лейтвол - владелец типографии. Кроме того, Ввс ждет еще одна приятная новость от местного полицейского: Джин Арчер была замечена неподалеку. Если поторопитесь, успеете ее догнать. Можете взять машину, а можете отправиться бегом - выбор за вами. Ваша цель - сберегательная касса "Western Union". Заходите внутрь и увидите Арчер. Пришло время выяснить у нее все подробности.

Опрос Джин Арчерч
Угнанный "Кайзер-Фрейзер" - Сомнение
Джин утверждает, что документы на авто, которые она дала продавцу, были абсолютно чистыми и легальными. Так как у вас нет прямых доказательств, то выскажите сомнение. Допрашиваемая сразу же расскажет что действительно продала авто за 2000, в то время как за перегонку ей платили 50 долларов.

Связь с Беласко - Ложь
Джин утверждает, что не знает кто такой Беласко. Это наглая ложь. Первое подтверждение тому - она сама назвала имя Джеймс, хоть вы ей этого и не говорили. Второе - свидетельство Беласко, просто выберите его из своего блокнота. После этого девушка назовет вам имя своего шефа - некто Бигелоу.

Перегонщик угнанных автомобилей - Сомнение
Джин утверждает, что не помнит, откуда она забирала машины. Несмотря на то, что это полная чушь, у вас нет доказательств, поэтому правильно было бы выразить сомнение. Вскоре узнаете адрес, по которому забирают авто - Индастриал-стрит, 58.

После этого девушка отправится в тюрьму, а вам пора посетить типографию "Марко". Внутри типографии вы найдете Гордона Лейтвола, ему принадлежит "Марко". Пора задать ему пару вопросов.

Допрос Гордона Лейтвола
Знание об угонах - Сомнение
Владелец якобы ничего не знает. Но бланки напечатаны здесь, слова Гордона вызывают сомнения.Владелец свалит всю вину на торговцев авто, которые продают угонщикам пустые бланки.

Поставка свидетельств - Сомнение
Имена Клифф Харрисон и Джеймс Беласко не знакомы мистеру Лейтволу. Очень сомнительно. Фамилия Кумбс знакома хозяину типографии. Именно Кумбс был причастен к продаже пустых бланков.

Грузы, доставленные в "Автосалон Кумбса" - Сомнение
Владелец отказывается давать вам книгу заказов. Нужно хорошенько надавить на Лейтвола, который быстро даст то, что вам нужно.

Вам нужно найти повторяющиеся фамилии в книге заказов. Такая только одна - С. Бигелоу. Зачем обычному торговцу столько бланков? Отправляемся к нему. Темный автогараж будет полон озлобленных бандитов с огнестрельным оружием. На втором этаже находится кабинет их шефа - С. Бигелоу.

Зайдите внутрь. Он будет мирно стоять и ждать, пока вы будете обыскивать комнату. Вот краткий список интересных предметов, которые можно найти в комнате:

- квитанция о доставке документов из типографии Марки в левой части помещения
- рядом с квитанцией лежат букмекерские талоны
- за спиной Бигелоу коробка, полная пустых бланков, доставленные из типографии "Марко"

Допрос Стивена Бигелоу
Поставка свидетельств - Сомнение
Он утверждает, что бланки нужны ему на автомобили, которые он ремонтирует, а потом продает. Нужно надавить на него.

Связь с Лейтволом - Ложь
Допрашиваемый скажет, что Бигелоу - это один из ребят, которых вы только что убили. Ложь и чушь. Чтобы это доказать, выберите из блокнота улику "Записка от Рэя Пинкера".

На этом допрос окончен. Пора приступать к задержанию главаря банды. Отправляйтесь в типографию "Марко". Лейтвол еще на работе в такое время, очень кстати.

Грузы, доставленные на Индастриал - Стрит - Ложь
Придется предъявить ему улику "Игорный долг", в которой содержится все признание Бигелоу. Тот уже ничего не сможет ответить и отправиться за решетку.
Транспортный отдел. Падший идол
Потерпевшие - две девушки, севшие за руль в нетрезвом виде. Обыденное происшествие, но, по словам, их накачали наркотиками и пытались убить. Автомобиль скатился с обрыва и врезался в рекламный щит.

На месте вас встретит патрульный. Пострадавшая девушка находится рядом в карете "Скорой помощи", автомобиль находится внизу обрыва. Вторая девушка - Джессика Хамильтон, уже в больнице. Спускайтесь вниз к машине.

Осмотрите салон: над бардачком - следы крови. Теперь очередь багажника. На нем красуются разорванные трусики. Открывайте сумочку: в ней письмо.

Письмо адресовано Джессике Хамильтон от ее матери. Джессика, сбежала из дома после ссоры с отцом и отправилась в Голливуд, чтобы стать кинозвездой.

Еще раз поговорите с судмедэкспертом. У него в руках находка - макет головы индейца. Интересно то, где он лежал - на педали газа. На этом сбор улик закончен. Поднимайтесь наверх и допросите Джун.

Опрос Джун Баллард
Наркотическое опьянение - Сомнение
Какой-то мерзавец подсыпал им наркотики в выпивку, а подробностей она не помнит. Но она знает больше - виновник трагедии - Марк Бишоп.

Пострадавшая пассажирка - Ложь
Джун почти ничего не расскажет о Джессике. Но она знает куда больше. Предъявите трусики, как доказательство.

Бутафорская высушенная голова - Сомнение
Джун говорит, что ничего не знает. Надавите на нее, она укажет на Марка Бишопа.

Подозреваемый Марк Бишоп - Сомнение
Марк Бишоп - продюсер и он причастен к делу. Стоит немного надавить, узнаете, что Бишоп предложил Баллард роль в фильме, но передумал.

На этом допрос закончен. Вам нужно навестить Джессику в больнице.

В больнице пообщайтесь с доком. Теперь можете зайти к Джессике. Перед опросом, взгляните на медицинскую карту на передней части койки. Джессике всего 15. В крови следы Хлорагидрата.

Опрос Джессики Хамильтон
Сообщение об аварии - Ложь
Девушка очень смутно помнит происшедшее. Это ложь. Скажите ей о порванном нижнем белье. Она рассказала обо всем Джуни, но та велела ей заткнуться.

Контакт с родителями - Ложь
Девушка врет, что не нужно сообщать родителям об аварии, они сами направили ее к Джун. Покажите письмо матери. Она расскажет, что ей дали выпить, после этого она потеряла сознание.

Связь с Бишопом - Сомнение
Джессика познакомилась с Бишопом через свою старшую "подругу" Джуни, которая должна сниматься в фильме Бишопа. Что то она не договаривает. Между Джуни и Бишопом постоянно происходили конфликты.

Доказательства насилия (Evidence of criminal abuse) - Правда.
Джессика не хочет об этом говорить, ей сейчас очень плохо. Поддержите ее и узнаете, что все произошло в здании с русалкой.

Как только вы покинете палату, увидите, что Джун спешно покидает больницу. Проследите за ней. Нужно держаться на расстоянии, что бы не вызывать подозрения у водителя. Когда машина остановится, нужно скрытно проследовать за ней. Когда она подойдет к автомату, заходите внутрь и сядьте за второй столик слева. Она задумала сделать что-то недоброе с Бишопом и продиктует адрес. Отправляйтесь в номер Бишопа.

Пока вы будете ехать, по радио сообщат о беспорядках в том отеле. На всех парах езжайте туда. Забегайте внутрь отеля и вызывайте лифт. Выходите из лифта и поворачивайте налево. Если вы ехали достаточно быстро, то успеете на самый интересный момент. Придется хорошенько всыпать громилам, которые устроили здесь кавардак. После этого вы сможете пообщаться с супругой Бишопа - Глорией. Пока она будет приходить в себя, обыщите квартиру.

Осмотрите индейское седло в коридоре - реквизит одного из фильмов Бишопа. В спальне на полу найдете весьма интересный чек, на имя Лорны Холгуд и сумму 20000 долларов. В обеденной комнате найдете фото декорации одного из фильмов, рядом копия декорации для фильма о древнем Вавилоне.

С обратной стороны барной стойки, вы найдете фото, на заднем фоне находится "русалка". Супруга скажет, что на фото находится Марк Бишоп и его коллега Марлон Холгуд. А здание на фоне - мастерская последнего. Теперь нужно допросить Глорию.

Опрос Глории
Незаконное вторжение - Сомнение
Со слов Глории, она ничего не знает о делах мужа. Но, девушка знает куда больше: Джун всячески угрожала Бишопу, чтобы получить эту роль.

Местонахождение мужа - Истина
Девушка ничего не знает о том, где находится ее супруг. Это правда. Сказать точнее о местоположении беглеца сможет Холгуд.

Чек на 20 000 долларов Лорне Холгуд - Сомнение или Ложь
Опрашиваемая утверждает, что ничего не знает. Сомнительно, предъявите ей чек. Лорна - бывшая жена Холгуда, занимается обналичиванием чеков.

Изнасилование Джессики Хамильтон - Сомнение
Она знает куда больше, чем говорит. Бишоп очень любит молоденьких девочек.

Когда будете выходить из квартиры, подойдите к телефону.
Вы сможете выяснить адрес склада - мастерской "Серебряного экрана".

Прибыв на место, вы сразу узнаете здание по фигуре русалки. Заходите внутрь, за столом найдете Марлона Холгуда. После короткого диалога он проведет вас в помещение, предназначенное для кастинга актрис. Место очень подозрительное. Пока ваш напарник следит за Холгудом, вы можете внимательно осмотреть комнату.

На тумбочке вы увидите большой арсенал препаратов. Среди них найдете Хлорагдират. На кровати найдете небольшую засушенную голову - аналог той, которую положили на педаль авто. Но самая интересная и важная улика ждет вас возле зеркала, к которому нужно подойти.

Герой попросит выключить свет - за стеклом окажется кинокамера. Теперь выходите из помещения и через дверь слева двигайтесь к выходу на улицу. Окажетесь в небольшом дворе. Справа, на столе, найдете форму для изготовления сушеных голов. Затем, смело выбивайте ногой фальшивую белую стену, слева от стола с головой. За ней вы найдете дверь, ведущую к кинокамере.

На столе находится катушка с фильмом "Барабаны Джунглей". В этой катушке интересно местоположение съемочного павильона.

На втором столе находится катушка с надписью "Марк Бишоп, Джессика Хамильтон", но она пуста. На стене развешаны фотографии с изображением девушек. На этом обыск комнаты окончен.

Допрос Марлона Холгуда
Связь с Бишопом - Ложь
Марлон утверждает, что давно не видел Бишопа, но это ложь. Доказательство - бутылочка Хлорагидрата. Теперь Холгуд подтвердит, что вчера здесь был Бишоп.

Местонахождение Бишопа - Правда
Холгуд предположит, что Бишоп, прячется на съемочной площадке, декорации нового фильма доставляются на 8-ю стрит.

Отношения с Баллард - Ложь
Холгуд утверждает, что не имеет общих дел с Джин Баллард, но это ложь. Пустой контейнер для пленки - отличное доказательство. Баларад и Холгуд шантажировали Бишопа с помощью видеозаписи изнасилования. В настоящий момент пленка должна находиться и у Джун Баллард.

Свидетельство о шантаже - Ложь
Если Баллард получила свою роль, то зачем нужны были деньги? Хоглуд будет врать, что ничего не знает. Предъявите ему чек на 20000 в качестве улики и узнаете, что 20000 были нужны для взятки Гаю Балларду.

После разговора, явится выскочка из отдела нравов и заявит, что Холгуд - его осведомитель. Теперь он неприкасаемый для вас. А за дверьми студии вас будут поджидать парочка бандитов. Прийти к согласию вам не удастся и когда вы сядете в машину новые друзья откроют по вам шквальный огонь. Быстро давите на газ и уезжайте оттуда. Ваша задача - ехать максимально быстро, а напарник будет стараться прострелить колеса противникам.

Когда опасность минует, нужно ехать на съемочную площадку.

Как только вы войдете внутрь, сразу же заметите подозреваемого. Тот, недолго думая, бросится наутек, бегите за ним. Внимательно следите за провалами и перепрыгивайте их. Гонка закончится возле большого провала и тут нагрянут парни Балларда. Придется объединить усилия.

Теперь вам нужно следовать за Бишопом, а когда будут появляться противники, убивать их.

Убив последнего, вы, наконец, справитесь с заданием, после чего предстоит выслушать похвалу от капитана. Нашего героя ждет повышение.
Отдел убийств. Помада цвета крови
Ваш новый напарник - Расти Галлоуэй. Первое дело в новом отделе - расследовать убийство девушки, которую нашли зверски убитой. Судя по "почерку", это убийство - дело рук серийного маньяка "Оборотня", также известного как "Черная орхидея". Выходите на улицу и отправляйтесь осматривать место преступления.

Прибыв на место происшествия, придется пообщаться с репортерами. Прежде всего, поговорите с патрульным. Не узнав ничего нового, идите к патологоанатому. Причина смерти - удар тупым предметом по голове, подробнее узнаете после вскрытия. Осмотрите руки девушки: на левой руке отсутствует кольцо, вместо него - окровавленная кожа. Скорее всего, его с силой сняли уже после смерти. На теле девушки обнаружите надпись помадой: "Иди к черту Ч.О. Текс". Судмедэксперт полагает, что Ч.О. - это сокращение от Черной Орхидеи, а смерть, произошла после полуночи. Рядом с телом жертвы найдите сумочку, в ней красную помаду, но надпись на трупе была сделана не ней. Также рядом с телом жертвы есть отпечатки обуви небольшого размера.

Идите в сторону обрыва - возле лавочки обнаружите небольшой золотой глобус. Нужно вращать кольца так, чтобы получились реальные очертания Земного шара.

Внутри увидите надпись "Имущество клуба "Бамба" и адрес этого клуба. Отправляйтесь туда.

Начинать стоит с разговора с барменом.

Опрос Гаррета Мэйсона.
Бармен незамедлительно опознает жертву. Ее зовут Селин Генри. Она проводила в баре практически каждый вечер в компании хозяина заведения - мистера Маккола. С ним стоит поговорить. Он будет сидеть прямо напротив входа в отдельной комнатке.

Опрос Маккола
Подозреваемого видели с жертвой - Правда
Селина была частой посетительницей этого заведения. Маккол лично знал не только ее, но и ее мужа. Убитая была в баре и вчера вечером. Ею особо интересовался один парень. Вечером, около 11, они ушли вместе. Маккол записал номер автомобиля парня.

У жертвы украдено кольцо - Сомнение
Вы заметили, что у жертвы отсутствует кольцо, но не на безымянном пальце. По словам Маккола, Селина носила кольцо с большим красным гранатом, подаренное ей еще до свадьбы с мужем. Но он что-то скрывает, поэтому стоит выразить сомнение. Как оказалось, это кольцо Селине подарил сам Маккой и, судя по всему, он до сих пор "неровно дышит" к девушке.

Знает мужа - Сомнение
Маккол знает Джейкоба - мужа Селины. Однако он считает, что не он ее убил. И вновь опрашиваемый что-то не договаривает. Хозяин заведения пытался отыскать мужа, чтобы он забрал на авто свою супругу, но тот отказался: видимо, они вечером сильно повздорили с Селиной. Когда хозяин бара позвонил еще раз, на часах было 23:30 и никто так и не взял трубку. Маккол любезно назовет вам адрес погибшей.

Направляйтесь к телефону. Жаль, что оператору понадобится время, чтобы найти владельца автомобиля, номер которого дал Мэйсон. Пока можете наведаться к погибшей домой (дом семьи Генри). Постучите в дверь, но никто не откроет.

Дома никого нет, окно в задней части дома выбито. Недолго думая, ваш напарник выбьет заднюю дверь и откроет для вас переднюю. Теперь нужно собраться и найти максимум улик для того, чтобы прохождение игры L.A. Noire было максимально полным:

- в спальне, на трельяже возле зеркала, найдете пустую упаковку из-под кольца "Тиффани"
- рядом находится фотокарточка убитой
- в обеденной комнате на полу найдете женскую обувь
- в гостиной на полу сможете найти газету, которая обеспечит вам очередной видеоролик
- осмотрите выбитое окно в кухне
- рядом на холодильнике найдете записку от Джейкоба с указанием его адреса.

Теперь, можете покинуть дом. Как только вы выйдите на улицу, к соседнему дому подъедет машина. Стоит пообщаться с девушкой, которая была за рулем, Дженифер Хоргин. Она расскажет вам очень много. У пары Генри давно все не ладилось: крики, конфликты - это стало обычным делом. Но вчера ссора зашла слишком далеко, Джейкоб ударил Селин и ушел из дома. Жена же слушала музыку, кричала и, судя по всему, сильно выпивала. Затем, около 10 вечера, находясь в состоянии сильнейшего алкогольного опьянения, она уехала.

Узнав, что Селина погибла, бедная соседка убежит домой, и вам ничего не остается, кроме как отправиться в квартиру Джейкоба. Когда доберетесь до места назначения, попадете в квартал дешевых квартир. Ваш напарник будет уверенно идти вперед, так что не заблудитесь. К счастью, Джейкоб будет на месте. Прежде, чем начинать его допрос, стоит внимательно обыскать квартиру.

Первая и самая важная улика - это блокнот, который находится на стойке возле телефона. Чтобы увидеть, что было написано на вырванном листке, заштрихуйте поверхность с помощью карандаша - этот прием еще не раз пригодится вам в прохождении игры. Текст примерно следующий: "Спасибо за предложение. Позаботься о моей жене". Откройте дверь, ведущую в небольшую спальню. В чемодане найдете ботинки. Примечательно, что они 11 размера, а не 9-го, отпечатки которого были на месте происшествия. Теперь, можно начать допрос.

Допрос Джейкоба Генри.
Передвижение жертвы - Ложь
Джейкоб ничего не знает о том, что делала его супруга вечером и куда собиралась идти. Это ложь, и хоть главный герой выбирает довольно странное доказательство - зажигалку из клуба, это помогает установить истину. Джейкоб признается, что бармен всегда звонит, если что-нибудь случается с Селин, так же было и вчера, но после первого звонка он просто перестал брать трубку.

Последний контакт с жертвой - Истина
Супруг говорит, что видел свою жену в последний раз вчера вечером. И это - правда (подтверждается показаниями соседки). Он ушел из дома чуть позже 10 вечера.

Мотив убийства - Ложь
Джейкоб не убивал жену и никогда бы этого не сделал. Это ложь, во всяком случае - частичная. Предъявите в качестве улики "Записку с угрозами". Джейкоб напрямую не сознается в убийстве, но скажет, что Селин "ему до смерти надоела".

И все было бы хорошо, если бы ваш друг-напарник не вывел Джейкоба из себя и после не отключился бы от одного точного удара разъяренного супруга. Теперь именно вам придется его утихомирить с помощью кулаков. Когда замки наручников защелкнутся на подозреваемом, можете позвонить в отделение. Главный герой сразу же вызовет автомобиль, чтобы доставить Джейкоба в участок, а также получит сообщение от патологоанатома. Бедную жертву били гаечным ключом, потом до смерти затоптали ногами. Кроме того с помощью диспетчера вы узнаете кому принадлежит авто, на котором жертву увезли из бара - Алонсо Мендесу, и его адрес.

Ваш капитан требует, чтобы вы незамедлительно прибыли в центральное отделение полиции и там допросили подозреваемого. Ваш капитан и слышать не хочет, что Джейкоб не убийца, ему нужен виновный, и зачем напрягаться, если можно выбить признание из супруга?!

Допрос Джейкоба Генри в полицейском отделении
Доступ к орудию убийства - Ложь
Наш подозреваемый работает механиком, и ключи у него практически всегда под рукой. И хоть он утверждает, что спал ночью, это - ложь. Используйте улику "Алиби мужа" чтобы опровергнуть слова Джейкоба. Но он так и не признается, что убил собственную супругу.

Следы помады - Правда
По словам Джейкоба, он ничего не знает о надписи, сделанной помадой на теле жертвы. Это правда. Он любил свою супругу и никогда не смог бы ее убить - вот его показания.

Разрушение семейных отношений - Ложь
И вновь наш доблестный супруг утверждает, что и пальцем не тронул свою жену. Но это ложь, и показания соседки как нельзя лучше подтверждают этот факт. Да, он действительно ударил свою супругу по лицу, но не убивал ее.

Пропавшие драгоценности - Правда
Супруг не вламывался в дом и не крал кольцо. Зачем бить стекло, если у него есть ключ? Это правда. Он ничего не знал о том, кто подарил ей это кольцо и с какими намерениями. Конечно, ваш капитан ждал другого окончания допроса, но это должно мало вас волновать, мы должны найти настоящего преступника, для этого направляйтесь в квартиру Мендеса.

Добравшись до пункта назначения, посмотрите на почтовые ящики - сможете узнать номер квартиры Мендеса - 16. Она находится на четвертом этаже. Начните осмотр квартиры.

В одной из закрытых комнат (поверните направо, а затем налево) перед зеркалом найдете грязные туфли 8 размера: такие же, как и на месте убийства. Вполне возможно, что судмедэксперт сможет доказать связь между Мендесом и местом убийства. Но это еще не самое интересно: возле шкафа стоит ящик с окровавленным гаечным ключом и красной помадой. Какие вам нужны еще доказательства его вины? А как насчет Мендеса собственной персоной, который войдет в квартиру и сразу же бросится наутек?! Остается только догнать его. Сначала нужно вылезть в окно, затем вас ждет захватывающая погоня по крыше, и в качестве финала - погоня на машине. К счастью, ваш напарник довольно неплохо стреляет, так что таранить автомобиль подозреваемого, возможно, и не придется. Вам остается лишь задержать убийцу. Теперь выслушайте похвалу от начальства и готовьтесь к следующему делу в прохождении игры L.A. Noire.
Отдел убийств. Золотая бабочка
И вновь авто, молодая девушка, ночь и маньяк с гаечным ключом. В отличие от всех других ваших дел, это начинается с разговора в кабинете. Вашему напарнику звонит шеф и вызывает на место преступления. Толпе репортеров очень хочется увидеть именно Коула Фэлпса в расследовании этого дела. Как-никак, он - местный герой. И действительно, вы прибудете на место как раз в разгар спича вашего капитана перед толпой репортеров. Не нужно иметь значок детектива, чтобы понять, что предыдущее убийство, которое вы расследовали, и это очень похожи. К этому же выводу пришли и репортеры, быстро добавив клеймо "Черной орхидеи"".

На месте вас ждет старый знакомый Гонсалес, которого вы уже встречали в прохождении игры L.A. Noire. Он отведет главного героя к трупу. Здесь уже ждет судмедэксперт. Как и в прошлый раз, жертва абсолютно без одежды, сильно избита. Скорее всего, ее задушили. Кроме того, преступник вновь топтал жертву ногами. Ботинки небольшого размера. Теперь можете осмотреть труп. Обратите внимание на шею: следы от веревки или нечто подобное, и правую руку - на ней есть раны. Наиболее вероятно - с девушки сорвали часы. Кроме того, на правой руке есть след от сорванного обручального кольца.

Как и в прошлый раз, прохождение игры L.A. Noire подбрасывает вам дамскую сумочку в качестве улики. В ней вы найдете табличку с именем и фамилией жертвы (Дейдра Моллер), а также название организации, где она работает. Через несколько секунд вы узнаете, что убитую разыскивает ее муж - Хьюго, который сообщил об исчезновении. Теперь у вас есть адрес жертвы. Так как все улики на месте преступления собраны, вы можете отправляться в дом Моллеров.

Постучитесь в дверь, вам откроет дочь убитой девушки - Мишель Элоиза Моллер. Пока девочка будет сидеть под присмотром вашего напарника, можете осмотреть дом. Вас, в первую очередь, интересует спальня убитой: возле зеркала найдете футляр из-под женских часов "Элджин", рядом найдете футляр из-под кольца.

Рядом, возле окна, находится обувь 8 размера. Больше улик, которые помогут вам в прохождении игры L.A. Noire, вы найти не сможете.

К сожалению, вам предстоит сообщить девочке ужасные новости. После того, как она немного проплачется, можно начинать задавать вопросы:

Разговор с Мишель Элоизой Моллер
Пропавшие часы и кольца - Правда
Мишель расскажет, что самыми ценными вещами у ее матери были часы и кольцо. И это - абсолютная правда. Поверив в слова девочки, вы узнаете, что у нее было 2 кольца и золотые часы "Элджин".

Последняя встреча с жертвой - Сомнение
Девочка видела свою маму последний раз вчера днем, после чего пошла на танцы в Белмотскую школу. Убитая должна была забрать девочку, но так и не пришла. Через некоторое время за Мишель приехал отец. Но, судя по выражению лица, девочка что-то не договаривает. Выразите сомнение и узнаете, что его некоторое время не было дома, пока девочка пыталась дозвониться домой.

Отношения родителей - Сомнение
Конечно же, дочь будет утверждать, что родители были счастливы в браке. Но выражение лица девочки и подаренные часы - "В знак примирения" явно скрывают что-то большее. Сомнение - вот лучший способ выяснить правду. Оказывается, муж убитой однажды ударил свою супругу, впрочем, вскоре все наладилось, и в качестве извинения он подарил ей брошь "Золотая бабочка" - именно в честь нее названа эта часть прохождения игры L.A. Noire.

В тот момент, когда вы закончите разговор с девочкой в комнату войдет супруг убитой - Хьюго Моллер. Вам с ним предстоит долгий разговор.

Допрос Хьюго Моллера
Следы на месте преступления - Ложь
Первый вопрос, который прозвучит от вас, хоть и будет странным, но заставит допрашиваемого лгать. Спросите его о размере обуви, он скажет, что 8 и ½ (42), но это ложь, и найденные в спальне рабочие ботинки - тому подтверждение. Подозреваемый скажет, что солгал по поводу размера обуви из комплексов. Что же, его право.

Заявление об исчезновение Дейдры - Сомнение
По словам мужа, убитая женщина покинула свой дом около 9:30 и не возвращалась. Утром супруг подал заявление в полиции. Но все это звучит как- то сомнительно, он явно что-то не договаривает. И вправду, они вчера повздорили с супругой по поводу того, кто поедет забирать Мишель из школы.

Алиби Хьюго Моллера - Ложь
Хьюго утверждает, что весь вечер пробыл дома, а за дочерью поехала его супруга. Это уже наглая ложь. Чтобы это доказать, используйте аргумент "Алиби мужа" из своей записной книжки. Оказывается, он все-таки покидал дом и катался на авто по округе.

Склонность к агрессии - Ложь
И вновь супруг утверждает, что никогда не бил жену. Мы знаем, что ложь. Чтобы это доказать, достаточно упомянуть о "Золотой бабочке", подаренной в знак примирения. Оказывается, что супруга регулярно самостоятельно покупала себе дорогие подарки.

Пока вам придется окончить опрос Хьюго Моллера.Прохождение игры L.A. Noire еще даст возможность пообщаться с этим субъектов, но уже в здании полицейского участка. А пока отправляйтесь на противоположную сторону улицы: кажется, вас зовет жительница соседнего дома. Оказывается, что вчера семейная пара сильно поругалась, а утром Хьюго что-то выбросил в печь. Развернитесь в сторону двора дома Хьюго и со всех ног бегите туда: хозяин дома проводит непонятные манипуляции с печью. Увидев вас, Хьюго бросится наутек, а вам нужно его догнать.

Как оказалось, наш друг Хьюго хотел сжечь в печи окровавленные ботинки. Придется вам его арестовать и вызвать специалиста из отдела по делам несовершеннолетних для девочки, которая осталась одна. Кроме того, вас ждет сообщение от судмедэксперта, который настаивает, чтобы вы посетили морг. Но перед тем, как это делать, неплохо было бы посетить среднюю школу Белмонта, именно там учится дочь убитой. Проще всего выяснить адрес школы, позвонив диспетчеру с ближайшего телефона. Прохождение игры L.A. Noire отправиться сразу в школу или посетить морг. Мы бы рекомендовали начать с последнего.

Прибыв к зданию морга, заходите внутрь, вас уже ждут. После небольшого приветствия нужно будет подобрать правильное орудие убийства, для этого нужно сравнить три типа канатов с фотографией шеи жертвы. Вам нужен третий сверху канат. Когда вы подберете нужный тип, то узнаете, что такой канат применяется для церковных колоколов или для швартовки кораблей. Кроме того, не забудьте осмотреть две модели отпечатков обуви, которые лежат у дока на столе. После этого направляйтесь к телефону в кабинете и свяжитесь с диспетчером. Оказывается, что возле школы нашли авто убитой, вполне возможно, что местный уборщик сможет дать весьма подробные показания. Теперь однозначно нужно направляться в школу.

Пока будете ехать, получите еще одно подтверждение правильности прохождения игры L.A. Noire: около школы был замечен педофил. Вы сразу попадете на парковку возле школы. Уборщик стоит рядом, так что нужно с ним поговорить. По его словам, автомобиль припарковали около часа ночи, после танцев. Возможно, в этом замешан педофил, который здесь ошивается. А вот, собственно, и он. Видимо, наш любитель детей решил подслушать разговор и неудачно спрятался, так как его тут же замечает уборщик. Отправляйтесь в погоню за этим растлителем малолетних. Т.к. бегает он быстро, то бежать вам придется немало. Наконец, когда вы приблизитесь на близкое расстояние, сможете повалить его наземь с помощью хорошего прыжка. Нашего педофила зовут Илай Руни. Ведет он себя очень нагло, но после требования показать содержимое карманов, не сможет отвертеться и даст вам ту самую "Золотую бабочку". После чего Илай отправится в отделение, а вы сможете приступить к обыску машины: в ней находятся ключевые улики для прохождения игры L.A. Noire.

В багажнике найдете орудие убийства - окровавленную веревку. Рядом - окровавленный комбинезон с инициалами Х.М. Так как Хьюго Моллер - механик, то не трудно догадаться кому может принадлежать этот комбинезон. И, наконец, в довершение картины, в багажнике будет лежать окровавленный гаечный ключ. Теперь, когда все улики у вас, нужно позвонить в центральное отделение. Благо, телефон находится неподалеку. Теперь пришло время вернуться в отделение полиции и провести допрос обоих подозреваемых и выяснить, кто же из них настоящий убийца.

Пока будете ехать, ваш напарник изложит дилемму этой части прохождения игры L.A. Noire - кого стоит посадить за решетку, педофила, который крайне опасен, но скорее всего не убивал жертву, или мужа, который наверняка убил свою жену? Сначала посетите Хьюго в его комнате.

Несмотря на огромное количество улик против него, Хьюго по-прежнему говорит, что не убивал жену.

Допрос Хьюго Моллера
Уничтожение улик - Правда
Хьюго сжег свои ботинки, так как боялся, что вы не поверите в его объяснение. Что же, мы бы действительно не поверили, так что это правда. Послушаем его версию. По его словам, это кроличья кровь. Он помогал сотруднику свежевать кроликов.

Доступ к канату - Сомнение
Конечно же наш друг ничего не знает о веревке в авто его жены. Это очень сомнительно. Но никакой вразумительной информации вы так и не получите.

Найденный автомобиль жертвы - Ложь
Хьюго утверждает, что это не он парковал авто возле школы и ничего не знает об этом. Это ложь, и комбинезон в багажнике авто это подтверждает. Но упрямый Хьюго продолжает утверждать, что он здесь не при чем.

Доступ к монтировке - Ложь
И вновь мистер Моллер ничего не знает о монтировке в багажнике. Это ложь, предъявите окровавленную монтировку в качестве доказательства. Так как Хьюго водит Крайслер, то монтировка, которая подходит только для этой марки авто, однозначно связывает Хьюго с местом преступления.

Теперь, когда разговор закончен, у вас есть два варианта: предъявить обвинение (улик более, чем достаточно) или закончить допрос этого подозреваемого и пообщаться с педофилом. Так как нужно выяснить правду и получить полное прохождение игры L.A. Noire, то стоит выбрать вариант "Окончить допрос". Отправляйтесь в комнату к педофилу.

Допрос Илая
Руни Следы на месте преступления - Сомнение
Как ни странно, но Илай утверждает, что у него 45 (10) размер обуви. При его-то росте - сомнительно. Стоит сказать ему это в лицо. Как оказалось, размер ноги у него явно меньше.

Место работы - Сомнение
Илай уверяет, что нигде не работает. Последнее место работы было в Сан Педро, но он не помнит названия. Звучит сомнительно. Как оказалось, им на работе выдавали зеленый костюм с буквами "Х.М." .

Доступ к канату - Истина
Наш педофил не раз связывал жертв и явно имеет в этом богатый опыт. Это правда. И чаще всего использовал именно канаты.

Мотив убийства - Сомнение
Естественно, он говорит, что не убивал жертву и не крал драгоценности. Лучше всего выразить сомнение. Он утверждает, что подобрал бабочку возле фонарного столба и видел, как кто-то переодевался возле багажника машины.

И вот теперь у вас есть выбор, кого обвинить - Хьюго или Илая. Кого бы вы не выбрали, ваш выбор будет правильный. Почему? Узнаете из дальнейшего прохождением игры L.A. Noire.
Отдел убийств. Смерть в шелковых чулках
Ваш капитан выбирает все более и более странные места для вручения очередного дела: в этот раз ваш разговор состоится в кафе. В зависимости от того, кого вы отправили за решетку, капитан либо наорет на вас, либо, наоборот, поощрит. Но перейдем к новому делу в прохождении игры L.A. Noire. Труп обнаженной латиноамериканки был найден возле городской ратуши. Все обстоятельства указывают на то, что это дело как две капли воды похоже на два предыдущих. Вполне возможно вы отправили за решетку вовсе не убийц? Что же, придется разобраться и с этим делом.

Отправляйтесь на авто к городской ратуше, благо, ехать не слишком далеко. Расследование стоит начать с осмотра тела убитой:
- шея (раны на ней свидетельствуют о громадной физической силе нападавшего)
- живот (очередная надпись: "Целуй кровь. Ч.О."
- правая рука (в ладони зажата половина чека из публичной библиотеки. На нем можно рассмотреть имя - Антония и возраст - 21 год)
- левая рука (с пальца вновь с силой было сорвано кольцо)

Теперь самое время поговорить с судмедэкспертом. Как обычно, он расскажет вам о причине смерти: многочисленные травмы головы, следы от небольших ботинок, следы удушения и от удара острым предметом по черепу. Вполне возможно, что удастся установить соответствие следов от помады во всех убийствах. Теперь расскажем об уликах, которые вы сможете найти на месте преступления, и которые смогут направить прохождение игры L.A. Noire на правильный путь:
- Улика А - окровавленный чулок, находится под деревом, возле тела убитой

Чтобы найти остальные улики, идите по кровавом следу, который тянется от жертвы:
- синяя женская шляпа, находится возле мусорных контейнеров. Внутри шляпы написано имя владелицы - Антония
- женская туфля, находится в мусорном баке - чтобы ее найти, идите по кровавому следу в направлении вашего автомобиля (смотрите карту)
- ключ от квартиры под номером пять, висит на красном пожарном кране, чтобы добраться до него, вновь просто идите по следу. Судя по всему, ключ оставили в таком месте специально, чтобы привлечь ваше внимание
- листок с шифром, лежит на асфальте, возле пятна крови. На белом листке нанесены точки, которые, скорее всего, являются неким кодом
- пустой конверт из-под письма, находится на крыше, в голубятне. Неподалеку от предыдущей улики есть лестница. По ней заберитесь наверх, увидите голубятню из сетки. На конверте написано: "Миссис А. Мальдонадо - лично в руки"
- пудреница, лежит на крыше. Пудреница была позолоченная, следовательно, была дорога для своей хозяйки
- золотое кольцо, подвешено на зеленой квадратной трубе на следующей крыше. Чтобы туда добраться необходимо будет подняться по водосточной трубе
- малярная кисточка в крови, находится на следующей, более высокой крыше. Судя по всему, с помощью кисточки и ведра с кровью/краской убийца нарисовал вам кровавый след
- красная дамская сумочка, лежит на углу крыши. В ней вы найдете вторую половинку чека с фамилией и адресом жертвы

Вот и все улики, которые приготовило прохождением игры L.A. Noire в этом деле. Теперь вам нужно продолжить расследование, а для этого необходимо отправиться в квартиру убитой. Вы приедете к двухэтажному домику - пансиону. Дверь откроет пожилая хозяйка - Барбара Лапенти, она любезно разрешит вам осмотреть комнату Антонии на втором этаже. По лестнице поднимитесь наверх, поверните налево и откройте дверь комнаты под номером пять.

И вновь вас ждет разбитое окно и разбросанные по полу вещи. Вот список улик необходимых для полноценного прохождения игры L.A. Noire, которые вы можете найти в комнате:
- разбитое окно. Судя по всему, тот, кто устроил этот беспорядок, проник в комнату именно таким способом
- палка, с помощью которой разбили стекло, находится снаружи окна (придется через него вылезть). Эта палка явно была частью какой-то конструкции

Письмо адвоката

- письмо адвоката, находится в чемодане на кровати. Судя по письму, между убитой и ее супругом Анхелем был какой-то конфликт, который дошел до судебного разбирательства и развода. Детали не уточняются. Однако, что более важно, в письме указан адрес супруга убитой. Его квартиру можно будет осмотреть чуть позже в прохождении игры L.A. Noire
- фотография браслета - лежит в на полке в шкафчике. На свадебной фотографии запечатлена убитая со своим супругом, на ее левой руке - браслет, который так и не нашли на месте преступления

Это все улики, которые вы можете найти в квартире жертвы. Теперь, чтобы продолжить прохождение игры L.A. Noire, необходимо поговорить с владелицей пансиона, которая ждет вас внизу.

Опрос Барбары Лапенти
Возможные подозреваемые - Истина
Хозяйка пансиона считает, что наиболее вероятным подозреваемым является муж убитой - Анхель. Это действительно так. По словам Барбары, Анхель был очень жесток к своей супруге.

Перемещения жертвы - Сомнение
Девушка покинула дом около 9 часов вечера и не сказала хозяйке, куда направляется. Судя по выражению лица Барбары, она что-то скрывает. Так и есть, убитая девушка пошла в бар "Эльдорадо", расположенный неподалеку от места преступления.

Следы взлома - Ложь
Странно, но хозяйка утверждает, что никакого взлома не была и она ничего об этом не знает. Это ложь. В качестве доказательства лжи можете предъявить улику "Разбитое окно". Теперь хозяйка расскажет, что действительно слышала шум рано утром, но боясь навредить своей репутации домовладелицы, не стала об этом говорить.

Расторжение брака - Ложь
Антония переехала жить к миссис Лапенти 2 месяца назад. Кроме кольца и медальона, по утверждению хозяйки, других драгоценностей у девушки не было. Это ложь. Чтобы доказать существование браслета, воспользуйтесь уликой "Фотография браслета". Теперь старушка вспомнила о нем. Браслет всегда находился в деревянной шкатулке.

Прохождение игры L.A. Noire вновь ставит вас перед дилеммой: сразу отправиться в квартиру мужа - Анхеля или вначале посетить бар "Эльдорадо". Мы рекомендуем начать с бывшего супруга, тем более ехать недалеко. Около входа в дом, где находится квартира Анхеля, вы найдете почтовые ящики, а с их помощью с легкостью установить номер квартиры подозреваемого - 304. Заходите внутрь и поднимайтесь на последний - третий этаж. Напарник решит устроить парню сюрприз и выбьет дверь, но сюрприз устроят скорее вам: в квартире окажется два латиноамериканца и главному герою предстоит ввязаться в кулачный бой. После хорошей потасовки обоих парней оправят в отделение в наручниках, а вы сможете без посторонних глаз осмотреть квартиру и продолжить тем самым прохождение игры L.A. Noire.

Вот краткий список улик:
- окровавленная рубашка, находится на кухне, на вешалке
- упаковка со свежими фруктами, лежит на полу возле мойки, судя по надписи, ее недавно забрали с рынка из Китайского района, внутри упаковки найдете несколько бутылок вина

Больше в квартире ничего интересного нет, зато можно побеседовать с соседями.- Постучите в дверь квартиры 302, она находится в противоположном конце коридора. Хозяйка квартиры расскажет, что видела, как из квартиры Мальдонадо сначала выбежала убитая, а за ней - ее муж. Когда и как он вернулся домой, мисс Аранда не видела. Эти показания смогут вам помочь в прохождении игры L.A. Noire. После этого можете идти на улицу.

Как только сядете в машину, вам прикажут вернуться в центральное отделение полиции: найдена новая улика. Что же, придется прислушаться к пожеланиям начальства. Прохождение игры L.A. Noire приведет вас в кабинет в подвальном помещении, где ждет весьма занятная компания и два письма, которые подбросили через такси. В одном из них написано следующее: "Я передумал. Ты меня обманешь. Иди к черту. Ч.О. Текс". Кроме того, послание обработано бензином, чтобы с бумаги невозможно было снять отпечатки пальцев. Во втором - стихотворение, которое особой ясности в дело не принесет. Но написано оно не преступником, а Перси Биши Шелли - английским поэтом 19 века. Значит, преступник, как минимум, неплохо образован. Теперь, раз уж прохождение игры L.A. Noire забросило вас в полицейский участок, вы можете провести допрос Анхеля.

Допрос Анхеля Мальдонадо
Последний контакт с жертвой - Ложь
Супруг утверждает, что весь вечер был дома и не покидал пределы квартиры. Он лжет. В качестве доказательства предъявите улику "Алиби мужа", полученную от соседки по этажу. Теперь уже Анхель расскажет, что действительно выбежал за девушкой, но она села в коричневое купе марки "Форд"

Процедура развода - Ложь
Без сомнения, супруги жили не слишком дружно, но, по словам Анхеля, о разводе речь не шла. Это ложь. Предъявите ему "Письмо адвоката". Оказывается, Анхель сильно ударил девушку, после того как она показала ему бумаги на развод. После этого она выбежала из дома.

Снятое с жертвы украшение - Правда
Анхель утверждает, что медальон, который так любила его супруга, был на Антонии. Это правда.

Окровавленная рубашка - Сомнение
Пятна крови на рубашке Анхеля, по его словам, появились после того, как она порезался при бритье. Очень сомнительно. Оказалось, пятна крови появились после драки Анхеля с его братом. Но, что более важно, Анхель расскажет, что был какой-то тип, который постоянно ухаживал за его женой. Ему принадлежал магазин "Свежие фрукты".

Допрос Анхеля закончен, теперь прохождение игры L.A. Noire ведет вас в бар "Эльдорадо", о нем не раз упоминала домовладелица и Анхель. Заведение окажется не самым модерновым в этом городе. Поговорите с барменом - Диего Агиларом, он сможет рассказать вам немало интересного. Действительно, Антония вчера была здесь и очень крепко выпила. Кроме того под действием алкоголя она забыла на столике письмо, которое вам бармен любезно покажет. На письме обнаружите надпись: "Анхелю Мальдонадо - лично в руки". Внутри - повестка в суд на бракоразводный процесс.

Опрос бармена Диего Агилара
Пропавшие драгоценности - Сомнение
В ту ночь на девушке был медальон, больше бармен ничего не видел. Кроме того, он не помнит, когда она покинула заведение. Но судя по выражению его лица, он может рассказать куда больше, поэтому стоит усомниться в его словах. Девушка хотела вызвать такси, но в баре телефон не работает, поэтому ей посоветовали идти на рынок через дорогу, но она этого очень не хотела.

Передвижения жертвы - Истина
После бара девушка собиралась направиться к мужу. Это правда, как мы знаем из показаний Анхеля. Кроме того никто из посетителей бара ее не сопровождал. На этом опрос бармена окончен и прохождение игры L.A. Noire ведет вас на рынок "Свежие фрукты". К счастью, он находится недалеко, так что можно прогуляться пешком. Когда зайдете внутрь, идите к Клему Фини - продавцу за стойкой. Он видел убитую девушку вчера вечером, так что есть смысл задать ему несколько вопросов.

Опрос Клема Фини
Особенное ожерелье - Сомнение
Клем ничего не помнит по поводу ожерелья. Это, конечно, сомнительно, но никакой новой информации вы не получите.

Связь с жертвой - Сомнение
Девушка просто вызвала такси и покинула рынок - так утверждает Клем, но учитывая намеки ее мужа Анхеля, это очень сомнительно. Действительно, девушка нравилась Клему, но после того, как об этом узнал муж, они ни разу не виделись до вчерашнего вечера.

Перемещение жертвы - Истина
Бедной Антонии не удалось вызвать такси и отсюда. На ее несчастье, к рынку подъехало авто и она уехала на нем. Это правда. Автомобилем был коричневый форд-купе.

После недолгих возражений хозяина, обыщите складское помещение, для этого подойдите к большой зеленой двери, и Коул мигом ее выбьет. Это действие поможет выяснить истинного убийцу в прохождении игры L.A. Noire. За дверью окажется склад с ящиками. Но вас больше интересует коробка, лежащая в ящике возле стола.

Чтобы открыть коробку, нужно знать код. Помните листок с шифром, найденный на месте преступления? Если нет, загляните в блокнот и посмотрите улику, код 2-5-3. Внутри найдете цепочку, 2 медальона и крестик. В ящике справа находится окровавленная одежда. На красном столе слева - окровавленный скальпель и гаечный ключ. Не стоит говорить, что Клем Фини - владелец фруктового рынка, очень быстро превратился в главного подозреваемого?

Кстати, он в этот момент бросается наутек. Вам предстоит догнать его на авто и любыми средствами остановить. Между прочим, водит он весьма недурно. На этом дело окончено и убийца пойман. Нам одним кажется, что слишком много фактов в этом деле прохождения игры L.A. Noire не сходятся?
Отдел убийств. Белая туфелька смерти
Очередная крепко подвыпившая девушка, ночь и маньяк, который, похоже, сегодня продолжит свою кровавую жатву... В этот раз вам вручают дело по старинке, на утреннем совещании. Отправляйтесь на место, отмеченное на карте. Здесь вас будет ждать патрульная машина, следуйте за ней, чтобы добраться до места преступления.

Судя по следам на теле, девушку душили, вновь канатом тройного плетения. Скорее всего, сюда ее привезли на машине. Также присутствуют следы от удара по головы тупым предметом. Смерть наступила около 2 часов ночи. В этот раз девушка полностью одета и нет никаких посланий на теле. Кроме всего прочего, на девушке отсутствует одна туфля. Теперь можете вплотную приступить к осмотру тела. Начните осматривать голову, внимательный Фелпс сразу же заметит на воротнике бирку химчистки - эта улика очень поможет вам в прохождении игры L.A. Noire. Осмотрите руки, в этот раз с них ничего не снимали, во всяком случае, кровавых следов нет. Теперь нужно обнаружить все оставшиеся улики на месте преступления для полного прохождения игры L.A. Noire :

- следы шин
- следы от ботинок, на траве, неподалеку от тела жертвы. Судя по всему, убийца тщательно осматривал место прежде, чем выбросить труп
- следы шин также хорошо отпечатались на траве. Фелпс вновь делает логичное заключение, что водитель и убийца - это одно лицо

После того, как осмотрите улики, на место убийства приедет еще один полицейский автомобиль, его пассажирка - женщина, которая живет неподалеку, она что-то видела и хочет рассказать вам.

Опрос Кэтрин Бартон
Подозрительные личности - Истина
Вчера, поздно вечером, женщина видела на месте преступления бродягу. Это правда. Свидетельница опишет внешность подозреваемого: высокий, худой c обезображенным лицом. Его можно найти в лагере бродяг, которые считают его своим лидером.

Теперь, чтобы продолжить прохождение игры L.A. Noire отправляйтесь к телефону, закрепленному на столбе: у диспетчера сможете выяснить адрес прачечной и лагеря бродяг. Куда ехать - решать вам! Но мы бы рекомендовали ехать сначала в прачечную. Вас встретит ОЧЕНЬ занятый хозяин, который отдаст вам журнал заказов и скажет искать самим. Что же, поищем, не впервой. Нас интересует заказ номер 1362, он находится на левой странице, шестая снизу строчка. Теперь вы знаете, кому принадлежала одежда - Т. Таральдсен и ее адрес. Именно туда стоит направиться, если хотите, чтобы прохождение игры L.A. Noire было успешным.

Когда подъедете к дому, подойдите к двери и постучитесь. Вам откроет супруг убитой. После краткого диалога вы узнаете, что семейная пара была вчера на вечеринке у некого Бобби Росса, но женщина так и не вернулась домой. Вам придется сообщить мужу ужасные вещи, и пока он будет успокаивать детей и себя, у вас есть возможность осмотреть дом. В доме Таральдсенов вы сможете найти следующие улики:
- спички из бара "У Барона", находятся на столе, возле шахматной доски. На них не только указано название бара, но и его адрес
- такие же спички вы найдете в спальне, у зеркала
- перевернутая фотография супругов также находится в спальне
- сумочка жертвы, находится возле стиральной машинки, в дальней части кухни. В ней вы найдете водительское удостоверение и помаду
- грязные ботинки, их вы найдете на полу кухни. Размер 8 (41)
- мокрая куртка, висит на дверях. Судя по всему, супруг - Ларс вчера вечером попал под сильный ливень
- оборванный морской канат, находится снаружи дома, в передней части маленькой лодки. Этот канат очень похож на тот, с помощью которого убили жертву

К сожалению, прямых улик мало. Направляйтесь к телефону, чтобы направить патрульную машину к дому Бобби Росса: необходимо проверить его алиби и узнать как можно больше о вчерашней вечеринке, впрочем, это не слишком поможет прохождению игры L.A. Noire. А вам, тем временем, лучше допросить супруга убитой.

Допрос Ларса Таральдсена
Возможные подозреваемые - ложь
Ларс утверждает, что никто не мог желать плохого его жене. Это ложь. Фелпс захочет доказать, что именно Ларс убил свою жену, и в качестве доказательства предъявит корабельный канат. Конечно, супруг не признается. Единственное, в чем он виновен - он отпустил жену одну.

Алиби Ларса Таральдсена - сомнение
Они с супругой были на вечеринке у Бобби Росса. Терезе стало скучно, и она решила уйти домой. Весьма сомнительная ситуация. Оказывается, они вчера повздорили, и женщина отправилась танцевать в бар "У барона". Такая ситуация у них в семье происходила не один раз.

Душевное состояние жертвы - сомнение
Супруг говорит, что его жена была счастливой женщиной. Но учитывая все вышесказанное, это не слишком вероятно. И вновь вы узнаете, что интересы супругов часто не совпадали. Жена отправилась на танцы около 8:30 вечера.

Последний контакт с жертвой - ложь
В очередной раз Ларс врет. По его словам он вернулся домой сразу после вечеринки. Но мокрая куртка доказывает обратное. Оказывается, причиной вчерашней ссоры было излишнее внимание супруга к молоденькой брюнетке. Именно ее Ларс провожал домой после вечеринки и поэтому попал под дождь.

Теперь, чтобы дополнить картину вчерашних происшествий, направляйтесь в бар "У барона". Прохождение игры L.A. Noire приготовило вам встречу с барменом - Бенни Клаффом.

Опрос бармена Бенни Клаффа
Последний контакт с жертвой - Истина
Бармен утверждает, что Тереза покинула бар около 10:30. Это правда. Она вызвала такси, номер - 3591.

Подозреваемый мужского пола, бродяга - Сомнение
Бенни говорит, что никого подозрительного возле Терезы он вчера не видел. Но его лицо говорит о другом. Вчера за девушкой ухаживали двое парней - моряк в фуражке с надписью "Индиана" и некий Ричард Бейтс, который прямо сейчас сидит в баре. К сожалению, о том, куда дальше направилась девушка, бармен - ни сном, ни духом.

Так как один из парней, которые вчера флиртовали с убитой, здесь, в баре, то почему бы его сразу же не допросить? Ричард Бейтс, так зовут этого типа, будет сидеть в футболке клубничного цвета. Как только он вас увидит, тотчас бросится бежать. Не дайте ему уйти, бегите за ним! К сожалению, он первый доберется до машины, так что садитесь в машину, которая будет находиться рядом с авто подозреваемого и отправляйтесь в автопогоню - очередной сюрприз от прохождения игры L.A. Noire. После того, как его шея окажется в ваших руках, можно задать пару-тройку вопросов.

Допрос Ричарда Бейтса
Контакт с жертвой - Сомнение
Конечно, Ричард утверждает, что не имеет никакого отношения к жертве и вообще не имел на нее никаких видов. Это сомнительно, т.к. прямых доказательств его лжи у вас просто нет. Под прессом Ричард будет утверждать, что девушка ушла с моряком, оставив самого Бейтса "за бортом".

Перемещения жертвы - Сомнение
Оказывается, "выбрав на вечер" одну и ту же девушку, моряк и Бейтс решили выяснить отношения на улице. По словам Бейтса, он был не на высоте и в итоге остался лежать на тротуаре. И нам, и главному герою кажется, что он что-то не договаривает. Усомнитесь в словах Ричарда, и узнаете, что он досрочно освобожден по судимости за "сексуальное домогательство". Тем не менее, пока он кушал дорожную пыль, моряк и убитая девушка укатили на такси.

На этом допрос окончен, Бейтс отправляется в участок для весьма приятного времяпрепровождения, а вам предстоит закончить расследование дела и продолжить прохождение игры L.A. Noire, а для этого вам нужно найти желтое такси, которое забирало убитую девушку из бара. Направляйтесь к телефону на противоположной стороне улицы и дайте ориентировку на такси. Вот так новость, оказывается, моряка долго искать не придется: он сам пришел в полицейский участок и готов давать показания. Похоже, прохождение игры L.A. Noire дает вам подозреваемого просто в руки.

Теперь у вас есть три места на выбор, которые вы можете посетить: полицейский участок, в котором ожидает моряк, лагерь бродяг, в котором, возможно, находится убийца, и бензозаправка, на которой только что видели такси, которое вам нужно (в этот раз патрульные сработали очень оперативно, буквально за несколько секунд). Куда ехать? - решать вам. Но как советует вам напарник и наше прохождение игры L.A. Noire, стоит отправляться в погоню за такси. К сожалению, водитель такси расскажет не так и много: жертва была не слишком настроена на физический контакт с моряком, чего нельзя сказать о последнем. Такси довезло пассажиров до танцевального зала "Хрусталь" около 12:30. Больше информации вам получить не удастся. Теперь мы знаем практически все перемещения жертвы, осталось расспросить того, кто в последний раз видел ее живой - моряка. Именно к нему и направляйтесь.

Прибыв в Центральное отделение полиции, поговорите с дежурным офицером за стойкой, затем направляйтесь во вторую допросную. Нашего моряка зовут Джеймс Джессоп, он услышал по радио, что его вчерашняя подруга была найдена убитой, и решил опередить события, самостоятельно явившись в участок. Что же, похвально, но убивал ли он ее? Об этом можно узнать, только допросив подозреваемого.

Допрос Джеймса Джессопа
Контакт с жертвой - Сомнение
Джеймсу дали сутки увольнения. Он не придумал ничего лучше, кроме как отправиться в бар "У Барона" и пытаться "снять" убитую. Что-то это сомнительно звучит. Но парень не сделал девушке ничего плохого, просто отвез ее на танцы.

Происшествие с Бейтсом - Сомнение
Конечно же, наш доблестный покоритель морей ни в чем не виноват и драку затеял Бейтс. И вновь звучит крайне неправдоподобно и сомнительно. Все-таки Джессоп начал драку первый и отправил Бейтса в нокаут, но сути дела это не меняет.

Перемещения до убийства - Сомнение
По словам Джеймса, у него ничего не получилось с дамочкой и после танцев они разъехались. Но его лицо говорит о том, что он может рассказать куда больше. Надавите на юнца, выразив сомнение. Тереза весь вечер ныла, рассказывая Джеймсу о своей тяжелой семейной жизни, парень, естественно, рассчитывал на нечто другое. Они ушли с танцев и сели в 249 автобус "Олд-Американ", девушка вышла возле своего дома, а парень поехал прямиком на базу.

Поездка в такси с жертвой - Сомнение
Моряк утверждает, что вел с Терезой себя очень скромно. Чушь! Не верьте ему и усомнитесь в словах. Ну, наконец-то, Джеймс расскажет, что он в действительности хотел от Терезы, впрочем, как и любой изголодавшийся моряк после плавания. Однако он так ничего и не получил.

Хотите узнать, сказал ли моряк правду про автобус? Тогда прохождение игры L.A. Noire ведет вас на автобусную станцию. Пока будете ехать, главный герой решит пригласить в участок Ларса Таральдсена для повторной дачи показаний. Автобусная станция встретит вас парочкой пустых автобусов, но вам нужны не они, а билетная касса. Приятная кассирша быстро назовет вам имя водителя - Фрэнк Дзеферелли и даст брошюрку с его маршрутом, ее стоит внимательно изучить. Ну, что, готовы отправиться в погоню за автобусом? Тогда запрыгивайте в вашу машину, включайте сирену. Найти автобус будет непросто, прохождение игры L.A. Noire решило вас хорошенько погонять. Попробуйте сравнить маршрут автобуса на брошюре с картой города, отправляйтесь по этому маршруту и катайтесь по нему до тех пор, пока не увидите красный значок на карте - это и есть ваша автобус-беглец. Чтобы заставить его остановиться, придется его "подрезать".

Хоть разговор будет и недолгим, он сможет вам очень помочь. Около 2 часов водитель высадил девушку на остановке возле лагеря бродяг, жертва выглядела слегка "потерянной", видимо, проспала свою остановку. Моряк же поехал дальше, до центра города. Думаю, у вас не осталось сомнений, кто же на самом деле убил бедную Терезу. Отправляйтесь в лагерь бродяг. Прохождение игры L.A. Noire приготовило вам очередной сюрприз. Такого "теплого" приема вы точно не ожидали. Когда бродяги начнут закрывать ворота за вашей спиной - это еще полбеды, но когда их полоумный лидер начнет кричать, что нужно защищать свои права и вы должны заплатить за все - это уже явный перебор. Ваш напарник будет довольно ловко орудовать дробовиком, а вам придется показать все, что вы умеете в кулачном бою с их лидером.

Когда ваш оппонент будет наслаждаться отдыхом на земле, сможете объявить его подозреваемым в убийстве. Вашего "клиента" зовут Стюарт Экерман. Пока он будет находиться в приятном путешествии в полицейский участок, можете обыскать его лачугу.

Вот список интересных вещей, которые подготовило для вас прохождение игры L.A. Noire:
- окровавленная веревка, лежащая на тумбочке возле кровати. Похоже, именно с помощью ее убили несчастную Терезу
- зеленая дамская сумочка, в которой найдется визитка из танцевального клуба
- газета, которая покажет вам весьма любопытную сюжетную вставку

Теперь, когда все улики собраны, стоит вернуться в участок и покончить с делом. Добравшись до места, сразу идите в комнату для допросов, где вас уже ждет бродяга.

Допрос Стюарт Экермана
Мотив убийства - Ложь
Стюарт отрицает, что убил Терезу. Это ложь, лучшее доказательство - окровавленная веревка. Однако бродяга будет утверждать, что это не его веревка.

Контакт с жертвой - Сомнение
И естественно, что Стюарт не водил жертву на вершину холма, где ее убили. И хоть это сомнительно, но от парня лучшего ответа не добьешься.

Алиби Стюарта Экермана - Ложь
И напоследок, конечно же, Стюарт утверждает, что провел ночь в лагере. Но это ложь, самое веское тому подтверждение - зеленая дамская сумочка с визиткой танцевального клуба, которую бродяга там опрометчиво оставил у себя в лачуге.

Теперь у вас есть абсолютно все основания, чтобы обвинить бродягу в убийстве. Вы блестящие провели расследование и отлично закрыли дело. Великолепная работа.
Отдел убийств. Убийство секретарши
Очередная ночь, очередная изрядно выпившая девушка, и маньяк с баллонным ключом. И смена декораций вокруг на железнодорожные пути не изменит неизбежного финала. Зато поменяется ваше обычное задание: вдобавок к расследованию убийства, вы получите информацию о том, что обручальное кольцо одной из старых жертв было сдано в ломбард. Неужели вы посадили за решетку не того преступника? Прохождение игры L.A. Noire даст вам ответ на этот вопрос.

Как и приказал начальник, вначале нужно посетить ломбард. Хозяина заведения придется поуговаривать, но в итоге он отдаст вам кольца с большой скидкой. Внимательно осмотрите кольца: на них есть клеймо изготовителя - магазин "Хартфилдс" на Бродвее. Кроме того вы получите данные на того, кто сдал эти кольца: Перси Б. Шелли, Поланд-Стрит, 15, Лондон. Насколько вы понимаете, это отнюдь не настоящие данные преступника, а имя, фамилия и адрес его любимого поэта, которого он цитировал в подброшенном послании. К сожалению, внешность у того, кто сдал кольца, тяжело назвать приметной. Ну что же, пора отправляться на место преступления. Чтобы не плутать по железным путям в поисках места убийства, прохождение игры L.A. Noire заботливо оставило вам провожатого в патрульной машине, все, что нужно - следовать за ним.

На месте преступления, прежде всего, поговорите с патрульным: он введет вас в курс дела. Теперь идите к трупу и поговорите с судмедэкспертом. Девушку несколько раз ударили тупым предметом, смерть наступила от удушения в промежутке между 24:00 и 2:00, в этот раз жертва одета, и на теле никаких посланий от убийцы.

Приступайте к осмотру трупа:
- судя по запаху, девушка крепко выпивала и какое то время бродяжничала;
- на правой руке девушки вновь остались следы от снятого кольца

На месте преступления вы можете найти следующие улики, которые являются залогом успешного прохождения игры L.A. Noire:
- красная женская сумочка находится возле вагона поезда. В ней вы найдете часть письма. Судя по всему, это письмо от матери убитой. В нем идет речь о пристрастии Эвелин - так зовут убитую девушку к спиртным напиткам. Эвелин была заядлой алкоголичкой, и мать пыталась вернуть ее домой и вылечить, но теперь этому уже никогда не случится... Кроме того в сумочке вы найдете пропуск на работу. Эвелин Саммерс работала в киностудии "Кейстон филм" в юридическом отделе. К сожалению, срок действия пропуска уже истек, а саму киностудию закрыли несколько лет назад
- спичечный коробок из бара "У Мэнша". Эту улику вы найдете рядом с сумочкой
- бумагу из "Винного магазина Левайна", которая тоже лежит рядом. Вместо счета за выпивку на бумаге достаточно большой список личных вещей

Теперь, если хотите получить полное прохождения игры L.A. Noire, стоит поговорить со свидетелями. Подойдите к негру в рабочей одежде, стоящему рядом и расспросите его. Он работает на этой станции, и утром перегонял вагоны, когда увидел что мужчина лежит сверху на девушке, т.к. девушка не двигалась, работяга заподозрил что-то неладное. Все это произошло в 7:30. Получив нужную ему информацию, главный герой отпустит афроамериканца заниматься своими делами.

Теперь идите к мужчине, который сидит на деревянных брусках. Чтобы он не сбежал, его охраняет патрульный, стоящий рядом. Джон Фердинанд Джеймисон - так зовут задержанного мужчину. На вопрос, что он делал с трупом, вы получите не слишком приятный ответ: Фердинанд целовал труп. Это разозлит вашего напарника, и он хорошенько врежет некрофилу. В его кармане окажется красная губная помада, которую, как он утверждает, он забрал из ее сумочки убитой. Пришло время взяться за парня по-настоящему и допросить его.

Допрос Фердинанда Джеймисона
Контакт с уликами - Истина
Так как девушке сумка уже не понадобится, наш допрашиваемый решил, что может присвоить ее содержимое себе. Это правда, он так и поступил. Денег или каких-либо других ценностей в сумочке Фердинанд не нашел.

Обнаружение трупа - Сомнение
Мужчина утверждает, что нашел тело, когда шел со смены домой. Но при этом явно ведет себя сомнительно и чего-то не договаривает. Фердинанд сразу понял, что девушка мертвая, но не стал вызывать полицию, так как хотел еще "поразвлечься". За свои развлечения Фердинанд отправится в отделение под арест, а вам предстоит продолжить прохождение игры L.A. Noire.

Чтобы это сделать, направляйтесь к телефонному аппарату, который закреплен на столбе неподалеку. Связавшись с диспетчером, вы сможете узнать адрес нужного винного магазина. Теперь у вас есть выбор: ехать либо в бар, либо в магазин. Мы бы рекомендовали начать с бара "У Мэнша", жаль лишь, что путь туда будет неблизким. В баре вас встретит Уолтер Мэнш - хозяин заведения. Он не только видел убитую, но и, можно сказать, неплохо ее знал. Эвелин часто приходила в этот бар, клянчила выпивку. Судя по ее внешнему виду во время всех посещений, она уже давно жила на улице. Девушка любила выпивать с завсегдатаями бара, один из которых, по воле случая, окажется сейчас здесь.

Допрос Гросвенора Маккэфри
Последний контакт с жертвой - Сомнение
Гросвенор утверждает, что не видел вчера Эвелин, но судя по выражению лица, он что-то скрывает. Последнее время Эвелин очень много времени проводила с неким Джеймсом Тирнером, который работает в заведении "Боулинг Роулинга".

Криминальное прошлое - Сомнение
Мужчина утверждает, что у него было лишь несколько незначительных нарушений закона. Но за этими словами скрывается гораздо больше, поэтому стоит выразить сомнение. Как оказалось, Гросвенор не единожды участвовал в страйках рабочих. Но это вряд ли имеет отношение к делу. На этом допрос можно считать оконченным.

Теперь, когда все сведения в баре получены, можете продолжить прохождения игры L.A. Noire и отправиться в винный магазин. В нем вас встретит мистер Робинс, который был близким другом покойного мужа Эвелин. Девушка держала в магазине свои личные вещи, которые главный герой пожелает незамедлительно осмотреть. Робинс отведет вас в дальнюю часть помещения, где за ширмой жила Эвелин. Матрас на полу, минимум вещей, ширма вместо стены - да уж, девушке жилось несладко.

Вот список улик, которые можно найти в этой "комнатушке":
- книга "Метафизика" Аристотеля будет мирно лежать на полу. На обороте книги написано Гроссвенор Маккэфри - именно у него девушка взяла книгу
- кегля из "Боулинга Роулинга", табличка с именем и фамилией, статуэтка из киностудии - все это добро лежит в углу, напоминая девушке о ее прошлой жизни

Чтобы прохождение игры L.A. Noire было полноценным, возвращайтесь в помещение магазина и поговорите с хозяином.

Допрос Роббинса
Контакт с жертвой - Истина
Хозяин магазина последний раз видел девушку вчера утром. Это правда. Она заходила купить выпивку для парня, с которым накануне поссорилась и теперь хочет помириться

Связь с жертвой - Истина
Робинс был одним из немногих друзей Эвелин. Это правда. Девушка частенько ночевала в помещении его магазина, но менять свою жизнь к лучшему не собиралась: на то не было причин.

Информация о Маккэфри - Сомнение
Мужчина лично не знаком с Маккэфри, но явно что-то не договаривает. Оказывается, девушка была влюблена в революционера, но тот не отвечал ей взаимностью.

На этом допрос Роббинса окончен, и вы можете вернуться к прохождению игры L.A. Noire. Однако посетить боулинг вам пока не удастся: как только сядете в машину, по рации вам прикажут вернуться в центральное отделение полиции.

Там, в подвале, вас будет ждать шеф, судмедэксперт и парень из ФБР. Теперь уже все уверены в том, что все смерти, которые вы расследовали в последнее время - дело рук серийного убийцы. Как оказалось, у Терезы Терельдсон, смерть которой вы расследовали ранее, также было обнаружено послание, однако оно было обнаружено под платьем. Естественно, текущее дело никто не отменял, поэтому продолжайте прохождение игры L.A. Noire, оставив дружную компанию и дальше "гадать на кофейной гуще". Чтобы выяснить все аспекты взаимоотношений убитой и интеллигента-революционера, стоит вновь посетить бар "У Мэнша". Как только прибудете на место, сразу идите к Маккэфри и поговорите с ним.

Опрос Маккэфри
Связь с жертвой - Ложь
Интеллигент продолжает утверждать, что едва знал девушку. Но это ложь.
Чтобы это доказать, достаточно упомянуть о книге по метафизике
. Маккэфри признается, что хорошо знал девушку, и она была его последовательницей, но он ее недолюбливал. Кроме того, он вчера видел, как девушка шла с бумажным пакетом в отель вместе с Тиреном, о котором он упоминал раньше.

Теперь неплохо было бы узнать адрес Маккэфри, для этого покиньте подозреваемого и направляйтесь к ближайшему телефонному аппарату - теперь вы знаете, где он живет. Но прежде стоит покатать шары и посетить заведение "Боулинг Роулинга". После короткого разговора с бабушкой, выдающей обувь, вы узнаете, что Тирнен действительно здесь работает и занимается тем, что устанавливает кегли и делает грязную работу. Чтобы найти его, просто идите под левой стенкой зала до двери. К сожалению, парень не захочет общаться с вами и сразу же бросится наутек. Вам предстоит увлекательная погоня за ним на быстром авто, которая должна закончиться поимкой негодяя. Пока парень направляется в каталажке в отделение, прохождение игры L.A. Noire ведет вас в квартиру Маккэфри.

Как обычно почтовые ящики у входа в дом подскажут вам номер квартиры подозреваемого - 6. По лестнице поднимитесь на второй этаж и поверните направо. Фелпс не станет долго церемониться и выбьет ногой дверь. Теперь стоит обыскать квартиру.

Вот список интересных вещей, которые вы можете в ней найти:
- вторая часть письма, которая лежит на столике возле стены. В ней говорится о том, что мать всегда готова принять Эвелин домой и очень хочет, чтобы она вернулась
- окровавленная рубашка на полу
- окровавленный гаечный ключ с эмблемой "Боулинг Роулинг" рядом с рубашкой

В момент обыска очень удачно войдет соседка и расскажет, что подозреваемый держит голубятню на крыше, и если его нет в квартире, то он наверняка там. Поднимайтесь по лестнице на третий и этаж и поверните направо, там будет еще одна лестница, которая, в конечном счете, приведет вас к голубятне. Завидев вас, Маккэфри бросится убегать, вам предстоит преследовать его сначала по крыше, затем по улицам. Так как бегает он довольно быстро, то догнать его будет нелегко. После того, как он окажется на земле, вы сможете отправиться в центральное отделение полиции, дабы продолжить прохождение игры L.A. Noire. На родной территории вас встретит шеф, в одной допросной комнате находится Маккэфри, во второй - Тирнен. Ваша задача установить, кто из них убийца.

Допрос Джеймса Тирнена
Связь с жертвой - Ложь
Как ни странно, Джеймс утверждает, что едва знал убитую. Это наглая ложь, которую лучше всего подтвердить показаниями Маккэфри (улика "Последний контакт с жервтой"). Допрашиваемый расколется и признает, что они вместе с убитой выпивали в номере отеля. Под действием алкоголя он отключился, а когда пришел в себя, от Эвелин пропал и след.

Обнаружение книги жертвы - Сомнение
Книгу, которую обнаружили при обыске в лачуге убитой, Эвелин попросту украла - так утверждает Тирнен. Но, судя по выражению лица допрашиваемого, он может рассказать больше, поэтому стоит выразить сомнение. После этого Тирнен будет обвинять Маккэфри во всех смертных грехах.

Алиби Джемса Тирнена - ЛожьПодозреваемый говорит, что не ссорился с убитой и не проявлял никакой агрессии. Это ложь: бутылка виски, купленная в винном магазине для примирения - лучшее тому доказательство. Действительно, у Джеймса и Эвелин произошла ссора из-за Маккэфри, и допрашиваемый выставил Эвелин за дверь.

Доступ к орудию убийства - Сомнение
Джеймс говорит, что часто пользуется гаечным ключом на работе, но при этом что-то скрывает. Стоит выразить сомнение, чтобы узнать, что Маккэфри был в ярости, когда узнал о пропаже книги и обещал убить девушку за кражу.

На этом этапе прохождения игры L.A. Noire у вас есть возможность либо закончить допрос, либо предъявить обвинение. Так как вы не допросили второго подозреваемого, то лучше пока просто закончить допрос и отправляться в допросную к Маккэфри.

Допрос Гросвенора Маккэфри
Алиби Маккэфри - Ложь
Гросвенор был всю ночь дома, писал новую книгу. Это ложь, предъявите вторую половину письма в качестве улики. Однако наш подозреваемый будет утверждать, что не имеет никакого отношения к письму и ему его подбросили.

Доступ к монтировке - Ложь
Допрашиваемый утверждает, что не убивал Эвелин, и все улики в квартире были ему подброшены. При этом у него не было повода убивать девушку. Последнее утверждение - ложь, так как он грозился ее убить (улика "Обвинение Тирнена"). Скажите это негодяю в лицо. И вновь Маккэфри пытается выкрутиться, утверждая, что Тирнен сам пришел к нему с признанием и просил избавиться от улик.

Прохождение игры L.A. Noire требует, чтобы вы задали Тирнену еще один вопрос, поэтому отправляйтесь в его допросную.

Допрос Джеймса Тирнена
События, предшествующие убийству - Ложь
Тирнен утверждает, что не покидал свой гостиничный номер. Это ложь, которую можно опровергнуть показаниями Маккэфри. Джеймс расскажет, что проснулся утром в квартире Гросвенора. Тот показал ему монтировку, рубашку и сказал, что именно Тирнен убил девушку, но он сможет защитить пьяного бедолагу. О том, что случилось ночью, Тирнен не помнит абсолютно ничего.

Согласитесь, очень тяжело принять решение в данной ситуации. Как не удивительно, но помочь вам сможет телефон. Вы наверняка обратили внимание, что во время прохождения игры L.A. Noire во время допроса на карте был обозначен значок телефона. Связавшись с диспетчером, узнаете, что Маккэфри в прошлом чуть не избил до смерти женщину. Стоит его спросить об этом

Допрос Гросвенора Маккэфри
Военная служба - Ложь
Гросвенор утверждает, что он никогда не обвинялся в насилии. Но это ложь и "Криминальное прошлое Маккэфри" - лучшее тому подтверждение. Действительно, во время службы обвиняемый чуть не убил девушку, которая пыталась его обворовать. Теперь же, он считает, что Эвелин получила то, что заслужила за кражу. Что же, тогда он получит то, что заслужил сам - обвинение в убийстве Эвелин Саммерс.
Отдел убийств. Убийства на новолуние
Последнее дело в прохождении игры L.A. Noire в отделе убийств начинается с очередного совещания в подвале. В полицию поступило еще одно письмо от серийного убийцы с предложением найти Черную Орхидею в его укрытии. Кроме того убийца прислал сборник поэзии П.Б. Шелли и письмо с отрывком его драмы. Особенно интересна для вас следующая строчка: "Я спрятался в фонтан, в тенистом сквере". Похоже, что убийца играется с вами и дает вам подсказку, где искать начало клубка. Ну что же, сыграем по его правилам.

Прибыв на место, отправляйтесь прямо к центру фонтана - наверху найдете еще одно послание, которое вновь содержит часть стихотворения П.Б. Шелли. "Здесь есть пещера; вся она кругом обвита сетью вьющихся растений". Кроме того рядом лежит карточка социального страхования на имя Элизабет Шорт - еще одной жертвы убийства, которое вы расследовали в предыдущем прохождении игры L.A. Noire.

Под описание второго отрывка наиболее подходит холл городского архива, именно туда вам нужно держать путь. Чтобы найти это здание, воспользуйтесь картой. Когда приедете на место, поговорите с вахтером, он расскажет, как можно попасть на люстру. Для этого поднимитесь наверх и следуйте за напарником, попадете в комнату с лестницей. Затем аккуратно, не спеша перейдите по натянутому канату на люстру. На ней найдете пропавшие часы Дейдры Моллер и очередной отрывок письма с текстом: "Где Поэзии свет, Где Скульптуры привет, где Наука, вздохнув от усилья...".

Но подумать о смысле послания стоит чуть позже: прохождение игры L.A. Noire приготовило вам сюрприз: под весом главного героя люстра начнет распадаться на куски. Вам нужно быстро расшатать люстру и спрыгнуть с нее на балкон. Теперь в блокноте нужно выбрать третью часть стихотворения и открыть карту. Вам нужна Публичная библиотека Лос-Анджелеса, которая, как нельзя лучше, соответствует описанию в письме.

Внутрь самой библиотеки вам заходить не придется: неподалеку от ступенек есть водосточная труба, по которой вам нужно забраться наверх. Затем придется запрыгнуть на строительные помосты и вновь карабкаться наверх. Направляйтесь к центру здания по строительной лестнице, сможете вскарабкаться еще выше, затем по деревянной доске идите прямо и воспользуйтесь очередной водосточной трубой. Далее вас ждут строительные помосты, несколько лестниц, узкие доски и спуск вниз. Правильность вашего движения подтверждает сам Коул, говоря, что иногда шаг назад - это шаг в нужном направлении. И действительно, прохождение игры L.A. Noire приготовило вам подъем наверх после спуска вниз.

Наконец, вы на месте: на полу найдете медальон с шеи убитой Антонии и очередное письмо с отрывком: "Вкруг чьей толпы смеялась смерть; эмблемы погибшие умерших разрушений". К счастью, прохождение игры L.A. Noire на заставит вас повторять весь путь, и вы автоматически окажетесь на земле. Садитесь в машину, выбирайте в блокноте четвертый отрывок и ищите на карте "Уэстлейкские битумные озера".

Когда доберетесь до этой достопримечательности, то будете несколько удивлены: вас ждут рыбацкие штаны и экскурсия в битум. Чтобы главный герой не стал частью экскурсионного объекта, необходимо идти по деревянным настилам, которые можно разглядеть через битум. При этом на вашем пути будут участки с провалившимся покрытием, их нужно проходить как можно быстрее. Конечная цель вашего путешествия - остров. Дорога будет очень извилистой. На острове, возле тропинки найдете туфельку Терезы Терельдсон и очередной отрывок с ключевым предложением: "Иная сфера - сотни тысяч сфер как будто в ней вращаются". В этот раз прохождение игры L.A. Noire решило вас выручить и прислало на помощь напарника на лодке, который как Харон перевезет вас через Лету.

Ваша новая цель - художественный музей Лос-Анджелеса, в котором есть скульптура с моделью солнечной системы. Хорошо хоть в этот раз не придется ехать через весь город: музей расположен неподалеку. Чтобы попасть в лабиринт, ориентируйтесь по большому квадрату на мини-карте. Напарник предоставит вам возможность самому блуждать по лабиринту, а наше прохождение игры L.A. Noire поможет вам скорее добраться до цели. Вы будете довольно долго идти по извилистой тропке, на первой развилке поверните направо, затем на второй развилке - идите прямо и вскоре попадете к своей цели - модели солнечной системы. На ней найдете кольцо Селин Генри и очередное письмо. "Суды и тюрьмы, все, что было в них... И скипетры, и троны, и тиары" - отрывок, который приведет вас к очередному месту действия, которое вам знакомо до боли: декорациям фильма "Нетерпимость".

Декорации, как и ожидалось, будут выглядеть абсолютно пустынными. Ваша задача - добраться до трона, который находится наверху. Бегите прямо, в дальнюю часть строений - найдете лестницу, ведущую наверх (таким же образом вы бежали и в последнем деле, когда служили в транспортном отделе). В этот раз вас ждет сюрприз: помост разваливается, и если не хотите упасть вниз, то нужно держать кусок платформы, на котором вы стоите, в равновесии. Для этого необходимо перемещаться в сторону, противоположную той, куда заваливается платформа. Затем, по подсказке напарника, необходимо завалить платформу вперед и прыгнуть, после этого будет прямая дорога к трону. На нем найдете кольцо Эвелин Саммерс - последней убитой девушки и следующий отрывок письма. Ваша новая задача - найти место, которое убийца считает своим домом. К сожалению, пока поразмыслить не удастся: декорации начинают рушиться, и вам нужно очень быстро уносить ноги. Попав внутрь машины и вздохнув спокойно, продолжайте прохождение игры L.A. Noire, выбирайте седьмой и последний отрывок в блокноте и открывайте карту города. Искать долго не придется: ваша цель - "Терновый венец Христа" - полуразрушенная церковь.

Несмотря на то, что здание заброшено, в его окнах горит свет: вас уже ждут. Действительно, убийца внутри, им окажется временный бармен, с которым вы общались во время одного из расследований. Но долго выяснять отношения не придется: начнется пальба, и убийца скроется через люк в полу. Вам необходимо добраться до входа в катакомбы, которые находятся в соседнем доме, слева от вас. В одной из комнат вы найдете окровавленную ванну и гаечный ключ, которым, похоже, и совершались все убийства. Кроме того на столе рядом вы найдете множество медицинских инструментов. Неподалеку - статуэтка Прометея.

Теперь по лестнице опускайтесь в катакомбы. Маньяк будет стрелять в вас и убегать вглубь катакомб. Если не хотите, чтобы прохождение игры L.A. Noire закончилось досрочно, старайтесь не попасть под огонь и с осторожностью бегите вперед. Когда услышите звуки шагов убегающего маньяка, выглядывайте из-за укрытий и бегите вперед или стреляйте. Если сделаете все правильно, то представится возможность всадить ему пару пуль в спину. В этот раз не будет ни прессы, ни хвалебных статей. Маньяк - убийца, за которым вы охотились, окажется братом одной очень большой шишки. О маньяке никто не должен узнать, никогда. Все же подозреваемые, которых вы ошибочно отправили за решетку, будут выпущены на свободу из-за недостаточности улик или мелких бюрократических ошибок. Тихо, без шумихи в прессе. А главного героя переводят в другой отдел. Это стоит расценивать как повышение...

Что осталось после этой части прохождения игры L.A. Noire? Горький осадок. Обидно за главного героя, за его бесполезный в глазах общества труд. За разработчиков, которые хоть и создали довольно интересные дела, однако осталось множество неточностей и неувязок, особенно в случае с последним делом...
Отдел нравов. Черный цезарь
Добро пожаловать в отдел нравов. Этот отдел занимается всеми делами, связанными с наркотиками, проституцией, изнасилованиями и прочими нарушениями морали. Вашим новым напарником будет Рой Эрл - щеголь в розовом костюме, с которым вы работали ранее. Начальник отдела вам вряд ли покажется приятным типом. Вскоре вы получите ваше первое задание: в квартире найдено два мертвых негра, причина смерти - передозировка морфином из армейских запасов. Вместе с новым напарником отправляйтесь в квартиру погибших наркоманов.

Прибыв на место, поднимитесь по лестнице, идите до конца коридора и зайдите последнюю дверь. На полу два трупа, оба умерли пару дней назад. Первый - Корнел Тайри, играет на валторне (духовой инструмент). Второй - Тайрон Ламонт - мелкий наркоторговец. Морфин, от которого они получили передозировку, был выкраден с армейских складов. Как ни удивительно, обо всем этом расскажет вам новый напарник.

Если хотите, чтобы прохождение игры L.A. Noire было успешным, необходимо найти как можно больше улик:
- в первую очередь посмотрите под ноги, на ковре, возле кресла с трупом, лежит кошелек. В нем вы найдете водительское удостоверение на имя Тайрона Энтони Ламонта, а также корешок с цифрами от нелегальной лотереи.
- рядом с кошельком лежит стакан с попкорном, изучите его внимательно. На обратной стороне остались следы от клея;
- осмотрите труп второго негра, лежащий на полу. В нагрудном кармане найдете кошелек, в котором есть водительское удостоверение на имя Корнела Юстаса Тайри, а также очень интересную записку: "Дж. Дж. всегда слушает 275 FM". Как это ни удивительно, но это информация будет вам весьма полезна в дальнейшем прохождении игры L.A. Noire;
- на тумбочке вы найдете листок со странными каракулями. Там будут изображены вишни, звонок и слово "Win". Думаю, любителям игральных автоматов не нужно объяснять, что это за символы;
- идите на кухню, на столе найдете особый заказ из кафе "Черный Цезарь" - стакан с дозой морфина, прикрепленной к днищу. Теперь понятно, как ребята покупали наркотики.

Теперь, когда сбор улик окончен, можете идти в следующую точку прохождения игры L.A. Noire - кафе "Черный Цезарь", которое находится на противоположной стороне дороги, чуть справа. Как только подойдете к продавцу, готовьтесь к хорошей погоне: как и все афроамериканцы, парниша хорошо бегает. Но на погоне дело не кончится, вы попадете на большую крышу, где будет не только ваш подозреваемый, но и еще один негр. После хорошей драки оба негра окажутся на земле, и вы уже вместе с подозреваемым вернетесь к кафе.

Пока Флитвуд Морган - так зовут нашего темнокожего спринтера, будет стоять под присмотром вашего напарника, стоит хорошенько обыскать его кафе. Здесь вы сможете найти следующие предметы:
- на полу находится футляр с трубой. В нем, кроме самого инструмента, вы найдете сурдину - грушевидная болванка, внутри которой находятся талоны нелегальной лотереи. В футляре также находится пропуск в "Синюю комнату", выданный неким Джерменом Джонсом;
- в большой картонной коробке вы найдете стаканчики для кофе и рядом с ними - морфин для продажи - бонус "особым" клиентам.

Теперь самое время допросить афроамериканца.

Допрос Флитвуда Мограна
Жертвы передозировки морфина - Ложь
Негр утверждает, что не продавал наркотики. Это ложь, предъявите в качестве доказательства стакан для попкорна с морфином или морфин для продажи. Теперь вы узнаете имя поставщика - Армстронг Эдвардс, который лишь шестерка Джермена Джонса.

Найденные квитанции лотереи - Сомнение
По словам задержанного, лотерея - это способ платы неграми белым людям. Но это еще не вся правда, поэтому усомнитесь в словах негра. Деньги забирает некто Мерлон.

Теперь, когда задержанный отправится в отделение, вы сможете продолжить прохождение игры L.A. Noire, но для этого нужна дополнительная информация. Отправляйтесь к телефонной будке, чтобы выяснить, где находится заведение Джеремена Джонса. Именно в него мы и рекомендуем вам направиться.

Когда приедете в агентство, поднимитесь по лестнице и выясните номер офиса Джеремена (238), найти комнату внутри здания не составит труда. Пока ваш напарник будет следить за хозяином заведения, обыщите комнату. Вас интересует только 1 вещь - большой радиоприемник в конце комнаты. В нем есть три регулятора: громкость (установите максимальную), переключатель Am-Fm (необходимо выбрать FM) и частота (необходимо установить в соответствии с найденной в квартире наркоманов запиской - 275 Fm). Сделайте это и получите доступ к тайнику Джеремена Джонса. Подручные шефа будут не слишком рады такому ходу дела и набросятся на вас - будьте готовы к хорошему боксу.

Когда наконец громилы займут свое законное место: в лежачем положении на полу, вы сможете внимательно исследовать содержимое тайника:
- наклейка на крышке "Грузчики Рамеса", возможно, именно эта компания поставляет товар наркоторговцам;
- пачка 50-ти долларовых купюр;
- игровой талон;
- шприц - тюбик с морфином.

Теперь пришло время допросить хозяина тайника.

Допрос Джеремена Джонса
Морфин из армейских запасов - Сомнение
Джонс говорит, что не знает ничего про морфин. Очень сомнительно, учитывая содержимое тайника, лучше всего выразить сомнение. После этого узнаете, что морфин поставляет Ленни Финкельстейн.

Участие "Отти" - Ложь
О лотерее Джонс тоже ничего не знает. Это ложь, чтобы ее опровергнуть, выберите в блокноте улику "Распространитель идентифицирован": она содержит показания задержанного Моргана. Теперь вы узнаете, что лотерея организована неким Мерлоном Отто для Ленни Финкельстейна.

Связь с "Грузчиками Рамеса" - Сомнение
Вся связь между Джонсом и грузчиками Рамеса в том, что он купил у них приемник. Звучит очень сомнительно. На самом деле Рамес очень близкий друг Ленни Финкельстейна.

Теперь, когда Джонс отправился за решетку, необходимо выяснить адрес "Грузчиков Рамеса". Чтобы это сделать, воспользуйтесь телефоном неподалеку. Прохождение игры L.A. Noire дает вам возможность выбрать куда ехать: либо в игровой притон, либо в контору грузчиков.

Игровой притон окажется в очередном невзрачном здании. Хозяин будет не слишком рад вас видеть, но будет смирно сидеть, пока главный герой будет обыскивать комнату. В освещенной части комнаты находится игровой автомат. Чтобы им воспользоваться, нужно вспомнить о "Странных каракулях", найденных в квартире мертвых наркоманов. Напомню, на них были изображены вишни, колокольчики и "Win".

Порядок разгадки такой:
- Подойдите к автомату;
- Дергайте за ручку до тех пор, пока в одной из ячеек не выпадет нужный вам символ, скорее всего, это будут вишни в первой ячейке. Когда это произойдет, нажмите "Hold" под этой ячейкой;
- Вновь дергайте за ручку, пока не "поймаете" нужный символ в другой ячейке и вновь нажимайте "Hold" под ячейкой;
- Когда во всех трех ячейках будут правильные символы, автомат раскроется, и вы получите доступ к сейфу.

Внутри автомата вы можете найти следующие предметы:
- тюбики с морфином;
- лотерейные корешки;
- наклейку "Грузчики Рамеса".

После осмотра сейфа будьте готовы хорошенько побегать: Мерлон Отти - хозяин игрового притона, будет пытаться "сделать ноги". Тогда главный герой вернет его на место, после чего осмотрит его антикварную трость. Внутри трости найдется долговая расписка Хосе Рамеса.

Допрос Мерлона Отти
Морфин из армейских запасов - Ложь
Мистер Отти утверждает, что не продает наркотики. Это ложь, чтобы это доказать используйте улику "Выход на Финкенстейна". После этого сможете узнать, что наркотики поставляет Хосе Рамес.

Долговая расписка Хосе Рамеса - Истина
Хосе сильно задолжал Отти. Это правда. Рамес возомнил себя большой шишкой и набрался денег в долг.

Теперь прохождение игры L.A. Noire приведет вас в последнее оставшееся место - офис "Грузчики Рамеса". После прибытия на склады вас ждет неприятное разочарование: Рамес только что уехал на грузовике, необходимо его догнать. В этот раз погоня будет сложнее, так как парень будет бросать в вас мебель из багажного отделения грузовика. Вам же необходимо подобраться как можно ближе, уворачиваясь от стульев, столов и т.д. Наконец авто будет установлено, Хосе вернется на свой склад под присмотром патрульных, а главному герою предстоит обыскать склад с мебелью. Прежде, чем начать блуждание по лабиринту из шкафов и антресолей, стоит отдохнуть и почитать газету, лежащую на столе. После этого на соседнем столе откройте журнал заказов и поищите повторяющихся поставщиков. Такой будет только один - Компания "Белый Медведь", которая продавала Рамесу крупные партии льда.

Чтобы обнаружить наркотики, необходимо добраться до пульта управления мостовым краном. Для этого придется добраться до противоположной стороны помещения по мебельному коридору, затем подняться по лестнице на верхний уровень. Направьте стрелу крана так, чтобы убрать ящик перед дверью холодильной камеры (небольшое строение в левом углу склада). Опустите захват и просто поднимите ящик, затем отходите от пульта и двигайтесь к тому месту, откуда убрали ящик. Теперь проход в холодильную камеру ничего не загораживает, и вы сможете попасть внутрь. Прохождение игры L.A. Noire явит вашему взору удивительную картину: ящики с тысячами ампул морфина, замороженные в больших глыбах льда. Чтобы добраться до содержимого, вам нужно несколько раз выстрелить в лед.

В это время к дверям склада подъедет грузовик компании "Белый медведь". Вы уже знаете, что он привез? И Хосе тоже знает, поэтому бросится наутек в глубины своего склада. Кроме того, неизвестно откуда, но в его руках появится пистолет, поэтому нужно быть предельно осторожным, чтобы не попасть под пули. Впрочем, маркер на мини-карте всегда подскажет местоположение противника. Пара хороших выстрелов из укрытия, и противник будет валяться на земле, истекать кровью и корчиться от боли.

Теперь пришло время начать охоту на "Белого медведя". Садитесь в машину и отправляйтесь прямиком к ним в офис. Не ждите на теплый прием: у "белого медведя" тоже есть "зубы". В холле начнется перестрелка, вам нужно будет арестовать Ленни Финкелстейна, но для этого придется положить немало врагов. Двигайтесь по коридорам в склад со льдом, а затем на второй этаж - здесь найдете Ленни. К сожалению, между тюрьмой и смертью от ваших пуль подонок выберет последнее. Что же, его право. Возле стены вы найдете 2 огромных ящика с морфином. Это потянет на отличную статью в газете и похвалу от начальства.
Отдел нравов. Косяковое безумие
Прохождение этого эпизода игры L.A. Noire начинается с разговора с шефом в его кабинете. Наркоман по имени Фредди Кэлхаун хочет сбежать из города, но ему нужны деньги. Парень предлагает сдать сеть торговцев "травой" в обмен на 50 баксов. Информатор сейчас находится в "Баре Майка Лаймана". Не стоит заставлять его ждать.

Найти в баре нужного вам человека не составит труда: ваш напарник его отлично знает. После обещания дать ему двадцать долларов, вы сможете получить немало информации: траву привозят из Тихуаны по 50 фунтов в неделю. Товар хранится по адресу: Норт-Лас-Пальмас, 1452, в доме, принадлежащем Хуану Гарсия Крус. Именно туда вам и следует направиться.

То ли хозяин сегодня не в духе, то ли его успели предупредить, но не успеете вы и подойти к дому на 10 метров, как попадете под шквальный огонь из окна. Пока напарник отправится вызвать подмогу, убейте двух стреляющих в окнах (стреляйте только тогда, когда оба противника будут перезаряжать оружие). Когда оба негодяя отправятся к праотцам, настанет время обыска.

Для начала обыщите труп парня в большой комнате. Во внутреннем левом кармане пиджака вы сможете найти серебряный доллар, который был давно изъят из оборота. Возле стен стоит множество ящиков с томатным супом производства компании "Парнеллс". Кроме того, на одном из ящиков лежит записка со словом "Масангкай". Что это значит, чуть позже подскажет прохождение игры L.A. Noire. Направляйтесь в спальню, там найдете газету с объявлением магазина "ХХ Сенчури Маркет", главным продуктом которого является пресловутый томатный суп компании "Парнелс".

На этом поиск улик закончен. Направляйтесь к телефону, находящемуся в центре комнаты. Связавшись с оператором, вы сможете выяснить адрес завода. На улице вас ждет сосед, который расскажет, что убитый хозяин дома чересчур много времени проводил в курятнике за домом. Направляйтесь туда, слева, на полках, стоит множество банок. Вам нужна третья снизу полка, центральная секция. На ней - 4 банки, внимательно осмотрите вторую слева - откроется скрытая дверь.

За ней, как не удивительно, консервные банки с супом. Возьмите одну из них и поднесите к открывалке. Вместо супа внутри банки вы найдете наркотики (улика "Консервы с супом"). Теперь прохождение игры L.A. Noire добавит вам новую задачу - посетить завод "Парнелс". Кроме того на столе находится журнал учета поставок. Внимательно изучите его - увидите, что 50 фунтов товара постоянно поставлялись из Тихуаны.

Теперь у вас есть возможность либо посетить завод, выпускающий особый суп, либо магазин, где этот суп был куплен. Мы бы рекомендовали начать с завода. Заходите внутрь. Вас встретит симпатичная секретарша, которая проведет вас к директору - мистеру Парнеллу.

После недолгого разговора вы получите весь список работников завода. На второй странице вы найдете любопытную запись - Хорхе Гарсия Крус и его адрес. Судя по фамилии, этот работник завода - брат убитого вами наркоторговца. Теперь, когда вся информация получена, нужно допросить директора завода.

Допрос Говарда Парнелла
Закатанные на заводе консервы с супом - Сомнение
Вначале Говард откажется помогать вам и будет утверждать, что не знает о каких-либо нарушениях. После того, как вы усомнитесь в словах директора, тот сменит гнев на милость и сообщит, что большинство его рабочих - эммигранты.

Компания "Парнеллс" - Сомнение
По словам упитанного директора, дела у компании идут как нельзя лучше. Но его лицо говорит другое, поэтому целесообразно усомниться в его словах. И не зря. На самом деле, последнее время компания испытывает значительные финансовые трудности.

Знание о братьях Крус - Сомнение
И вновь Говард говорит, что ничего не знает о братьях Крус и то, что не знаком с каждым из работников. Нужно усомниться в его словах, но принципиально новой информации вы не получите.

Осведомитель Хорхе Гарсия - Истина
Хорхе руководит целой бригадой рабочих и обслуживает конвейерную линию. Это правда. Говард Парнелл расскажет, что Хорхе работает в ночную смену, и сейчас его нет на заводе.

Кроме того, владелец предприятия любезно согласится провести экскурсию по заводу. После краткого показа оборудования и конвейеров, Говард приведет вас к диспетчеру смены - Серхио Рохасу и книге заказов, лежащей на столе. В ней вам нужно найти постоянные сделки в больших объемах. Естественно, что когда вы найдете в списке магазин "ХХ Сенчури Маркет", то поймете, куда отправляется "особая" продукция завода. Теперь пришло время поговорить по душам с диспетчером. У него в руках серебряный доллар, такой же, как вы нашли на месте перестрелки.

Допрос Серхио Рохаса
Закатанные на заводе консервы с супом - Сомнение
У Серхио есть доступ к расфасовке, но он никогда не вмешивается в этот процесс. Но лицо мужчины говорит совсем другое, поэтом наиболее правильно выразить сомнение. После этого вы узнаете очень важные подробности. Товар приходит раз в две недели, Хорхе расфасовывает травку по банкам и рассылает по всей стране.

"ХХ Сенчури Маркет" - Ложь
Мистер Рохас, конечно же, утверждает, что ничего не знает ни о "ХХ Сенчуре Маркет", ни о Хуане Гарсии Крусе. Это ложь, убитого наркоторговца и диспетчера связывает серебряный доллар Серхио/ Хуана. Как оказалось, Хуан и Хорхе двоюродные братья, которые работают на не слишком адекватного типа. Он всем своим работникам дает серебряные доллары.

Главный герой прикажет диспетчеру вести себя, как и прежде, а директора попросит присмотреть, чтобы Рохас не рассказал о визите полицейских. Теперь прохождение игры L.A. Noire направляет вас в "ХХ Сенчури Маркет".

Чтобы точно взять всех и сразу, ваш напарник вызовет подкрепление. К сожалению, вид полдесятка пистолетов не испугает старшего продавца, и он бросится наутек. Догоните его. Он бы и рад рассказать полицейским все, что знает, но очень боится за свою семью в Мексике. После просьбы предъявить содержимое карманов, вы получите серебряный доллар и кошелек, в котором будут мексиканские водительские права на имя Айрто Квинтилио Санчеса, с пропиской в Тихуане. Теперь вы можете предложить ему сделку - информацию о наркоторговцах в обмен на отсутствие информации о Айрто в иммиграционных службах.

Допрос Айрто Санчеса
Знание об "Э.Х" - Ложь
О водителе Э.Х., который привозит товар, Санчес ничего знать не знает. Это ложь, в качестве доказательства предъявите серебряный доллар Айрто. Эрнесто Хуарес - так зовут главного в банде наркоторговцев. Сегодня в час ночи он привезет на завод очередную партию товара.

Партии супа "Парнеллс" - Сомнение
Санчес ничего не хочет рассказывать о банках с супом, поэтому стоит выразить сомнение, чтобы напарник главного героя надавил на продавца. Тот расскажет, что товар привозят в магазин раз в два дня в 7:30.

Хуан и Хорхе Крус - Истина
Эрнесто Хуарес вначале привлек в дело Хуана, а тот, в свою очередь, привлек Хорхе. Это правда. Санчеса Эрнесто нашел сам и, угрожая ему и его семье, вовлек в дело.

Теперь прохождение игры L.A. Noire предоставит вам возможность хорошенько попалить. Детективы решили организовать облаву, и как только Эрнесто начнет разгружать товар, задние фабрики окружат патрульные машины, а полицейские ринутся на штурм. Прежде, чем устраивать кровавую баню, рекомендуем вам открыть багажник и выбрать оружие помощнее, чем обычный пистолет.

Атакующие с высоты всегда имеют преимущество, поэтому заходите через центральный вход, поднимайтесь по лестнице на второй этаж и открывайте дверь производственного цеха. Дальше действуйте по обстоятельствам, но, главное, не находитесь долго на открытом пространстве. Когда перестрелка будет окончена, патрульный подведет вас к одному из убитых. Возьмите в его нагрудном кармане бумажник, в нем найдете водительские права на имя Эрнесто Хуареса, а также билет на фильм "Травяное море". В левой руке убитого найдете очередной серебряный доллар.

Но это еще не все сюрпризы, которые приготовило прохождение этого дела L.A. Noire. Ваш напарник покажет главному герою новую улику - партию марихуаны в коробке, которая весит, по меньшей мере, 50 фунтов. После этого патрульный отведет вас к телу Хорхе Круса. В его нагрудном кармане вы найдете серебряный доллар, в левой руке - большую пачку купюр.

Судмедэксперт отведет вас к собранным монетам, на каждой из них есть 3 буквы. Вам нужно выложить их в следующем порядке MAS-ANG-KAY-MET-ALS. Как подскажет ваш начальник, Масангкай Металс - это металлургическое предприятие, расположенное на Вайн-Стрит 1034. Если хотите, чтобы прохождение игры L.A. Noire было полноценным, придется посетить склад этого завода.

Так как главные ворота закрыты, то нужно искать другой вход. Оббегите склад слева и сможете запрыгнуть на кирпичную стену в том месте, где сверху порвана металлическая проволока. Подойдите к деревянным воротам и открывайте огонь по мужчинам, сидящим за столом. К сожалению, на этом схватка не закончится, и главному герою предстоит пришить еще парочку парней со стволами. Двигайтесь с напарником на второй этаж, здесь пальба продолжится.

В конечном счете, вы доберетесь до кабинета Виктора Сандерса. Он не первый день знаком с вашим напарником и хорошо платил ему за молчание и закрытые глаза. Но с вашим приходом все изменилось, и Виктор должен отправиться за решетку. Но так как начальник полиции взял все под свой контроль, то, как знать, что победит - профессиональная честь или деньги.
Отдел нравов. Подстава
Этот эпизод прохождения игры L.A. Noire начинается весьма интересно. Главный герой вместе с напарником пришли на просмотр боксерского матча. Сегодня все внимание приковано к бою между молодым, подающим надежды афроамериканцем и бесстрашным англичанином. Напарник так уверен в исходе боя, что поставил на негра 50 долларов. Жаль его разочаровывать, но вопреки прогнозам, бой выиграл англичанин. Альберт Хэммонд - так зовут победившего боксера, закрылся в раздевалке. К нему уже ломятся его менеджер и тренер. Во время словесной перепалки героя с этой парочкой, выясняется, что Альберту заплатили, чтобы он проиграл. Как видите, боксер решил нарушить уговор. Когда озлобленные полицейские выбьют дверь, то никого не обнаружат: боксер скрылся через окно.

Зато у вас есть возможность обыскать раздевалку и найти в ней улики:
- газету на красной скамье;
- в шкафчике с надписью А.Хэммонд, второй с края, записку "Гарри 18/1, Мервин 22/1, Рэй 19/1 Тел. А-Л-345". Это коэффициенты букмекера и телефон.

Возле выхода из раздевалки вы столкнетесь с Микки Коэном, его шурин был Черной Орхидеей, а сам Коэн - большая шишка в криминальном мире. Микки тоже поставил немало денег на этот бой и жаждет найти боксера. Возле выхода из спортивного комплекса вы найдете телефон. Свяжитесь с архивом, чтобы выяснить адрес отеля, где находится телефонный аппарат, номер которого был записан в блокноте Альфреда.

Прохождение игры L.A. Noire приведет вас в отель "Эль Мар". Хозяин отеля утверждает, что Альферда Хэммонда среди его постояльцев нет. Действительно, это то место, в котором регистрируются не под настоящими именами. Но может журнал постояльцев сможет все же вам помочь? У боксера туго с фантазией, поэтому он записался под именем Винстона Черчилля (четвертая сверху запись на второй странице). Номер комнаты - 207. Поднимайтесь на второй этаж, квартира находится напротив лестницы. К несчастью, в комнате никого нет.

Зато вы сможете найти следующие улики, которые помогут вам в прохождении игры L.A. Noire:
-корешок билета в кино. Находится на комоде, рядом с упаковкой конфет в виде сердца;
- выплаты букмекеров, рассчитанные на листке бумаги, находятся на тумбочке в изголовье кровати, слева;
- на тумбочке, справа от кровати, возле светильника, вы найдете сигаретные окурки. -на письменном столе найдете газету с заполненным купоном на имя Кэнди Эдвардс, с указанием домашнего адреса (наиболее важная улика);
- телеграмма матери - Эльвере Хэммонд с текстом: "Скоро буду. Твой сын молодец. Альберт" находится на полу возле мусорного ведра.

Мотель "Алев", именно это место было указано в купоне, встретит вас довольно приветливо: девушка на рисепшене быстро назовет номер квартиры - 7. Но есть одно "но": вы не первые, кто искал девушку. Итальянец по имени Карло уже очень грубо общается с девушкой в ее номере. Что же, придется преподать ему урок хороших манер.

Пока оба фигуранта находятся в отключке: девушка от удара Карло, а Карло, в свою очередь, от ваших ударов, прохождение игры L.A. Noire дает вам возможность обыскать квартиру и итальянца:
- в левом внутреннем кармане пиджака вы найдете складной нож, в правом - блокнот со списком имен;
-на комоде возле зеркала найдете билет на автобус на имя Кэнди Эдвардс. Пункт прибытия - Акрон, Огайо. И открытку с лайнером "Аскания", который отплывает из Нью-Йорка.

Похоже, девушка пришла в себя, пора с ней поговорить.

Допрос Кэнди Эдвардс
Местонахождение Хэммонда - Ложь
Девушка утверждает, что ее уже ничего не связывает с Хэммондом. Это ложь, купон из журнала доказывает, что Кэнди была в номере боксера. Что же, миссис Эдвардс очень любит деньги и когда узнала, что Альберт хочет пойти против всех и не получить деньги за продажный бой, то решила, что такой боксер ей не пара.

Список букмекерских коэффициентов - Ложь
Госпожа Эдвардс ничего не знает о букмекерах. Это ложь, улика "Выплаты букмекеров" это подтверждают. Похоже, Кэнди очень удивлена суммой выигрышей у букмекеров, но квитанций от ставок у нее нет.

Собирается уехать из города - Сомнение
Девушка собирается вернуться домой. Но за этими словами может скрываться большее, поэтому логичнее всего - выразить сомнение. К сожалению, Кэнди по-прежнему утверждает, что Альберт здесь ни при чем.

Ваш напарник в кой-то веки говорит разумную мысль: несмотря на то, что весь город охотится за Кэнди, что-то заставляет ее оставаться ждать в номере. Нужно проследить за ней. Когда она выйдет из номера, главный герой сядет на скамейку и сделает вид, что читает газету. Когда Кэнди отойдет на расстояние, следуйте за ней, используя укрытия, чтобы спрятаться: девушка будет несколько раз оборачиваться и останавливаться. Идти за девушкой придется довольно долго.

Кэтрин приведет главного героя к букмекерской конторе. К сожалению, когда вы войдете внутрь, от девушки простынет и след. Она забрала 3600 долларов - выигрыш ставки на победу Альфреда, позвонила по телефону, записала что-то в блокноте и вышла через заднюю дверь. Прохождение игры L.A. Noire уже подкидывало вам такую задачку. Идите к блокноту возле телефонного аппарата и, зарисовывав весь лист карандашом, сможете узнать, что было написано на листке, который вырвали.

Теперь у вас есть новая улика - блокнот букмекера. На листке было написано: Аптека "Эксперт", 486, Айвар-авеню, Голливуд. Думаю, не стоит говорить, куда направляет вас прохождение игры L.A. Noire?! Как только сядете в патрульную машину, получите данные от диспетчера: он назовет адреса трех букмекерских контор: одну вы уже посетили, вторая находится в аптеке "Эксперт", куда вы и направляетесь, третья - заведение "Спиртное Мака". Прибыв в аптеку, вы с сожалением узнаете, что девушка уже ушла, прихватив с собой более 4000 долларов. Возле телефонного аппарата лежит визитка такси, в которое звонила девушка. Осмотрите визитку и позвоните в службу такси, чтобы узнать номер авто (179), на котором уехала девушка. Но не спешите бросаться вдогонку: букмекер расскажет вам о Шугар Рэе - третьем букмекере, который размещается в заведении "Спиртное Мака". Именно к нему поведет вас сейчас прохождение игры L.A. Noire.

В этот раз вы успеете вовремя: девушка будет внутри конторы, когда вы подъедете. Теперь нужно проследить за такси, чтобы узнать, куда девушка направляется. Автомобильная слежка за Кэнди приведет на автобусную станцию. Теперь необходимо следовать за девушкой пешком, стараясь быть как можно незаметнее. Вашему же напарнику предстоит преследовать Хэммонда, которого, как показалось Рою, он видел. Девушка направится в туалет и через несколько секунд оттуда раздадутся крики.

К сожалению, ее уже не спасти: пуля прошла слишком близко от сердца. Ваш напарник искренне уверен, что это сделал Альберт. Однако у главного героя на этот счет другое мнение. Возле трупа лежит револьвер калибра 32, из него был сделан только 1 выстрел. Рядом лежит женская сумочка с билетом в "Египетский театр". Это - единственная зацепка, которая может привести к завершению прохождения этого дела L.A. Noire.

Когда ваша машина подъедет к театру, получите сообщение от диспетчера: причина смерти Кэнди - ножевое ранение, а не огнестрельное. Таким образом, пистолет принадлежал девушке, и она успела выстрелить в нападавшего. Похоже, убийца - ваш друг-итальянец Карло из мотеля. Входите внутрь здания и услышите разговор Карло и боксера Альфреда Хэммонда. К сожалению, итальянец откроет огонь по вам, поэтому его придется убить. Перестрелка в темном кинотеатре будем весьма сложной.

Когда итальянец окажется мертв, появится Хэммонд, который решит сдаться. Главный герой проявит милосердие и отпустит бедного боксера с его деньгами. Убийца Кэнди Эдвардс лежит перед вами на полу. За раскрытое дело вы получите благодарность от шефа и недовольную мину напарника.
Отдел нравов. Обнаженный город
Главному герою не дают сказать и слова. Капитан сразу же приказывает отправиться на место происшествия. Вчера была убита девушка, судмедэксперт считает, что причиной смерти стала передозировка армейским морфином. Приехав на место происшествия, патрульный отправит вас на второй этаж в квартиру номер 6. Там будет большое количество полицейских, включая вашего старого напарника - Расти. Последний считает, что произошло обычное самоубийство и жертва сама утонула в ванной в следствие потери сознания от передозировки наркотиками. Судмедэксперт, который находится рядом с телом жертвы, считает по-другому. По его словам, девушка была уже мертва, когда оказалась в ванной.

Осмотр тела манекенщицы даст следующие результаты:
- синяки на голове и шее;
- синяки на правой руке, по форме напоминающие следы от укусов;
- на левой руке необычное кольцо с черным сапфиром.

Судмедэксперт считает, что было двое парней: один держал, второй вводил морфин. Необходимо тщательно обыскать квартиру, чтобы найти улики, подтверждающие или опровергающие эту версию.

В спальне, на тумбочке возле кровати есть упаковка со снотворным. Если решите исследовать ее более внимательно, то внутри найдете рецепт от доктора Стоунамана с его адресом (улика "Рецепт на бензендрин"). Похоже, либо док некомпетентен, либо специально подрывал психическое здоровье девушки. Бензадрин также известен как амфетамин. Кроме того вы найдете и домашний мужской жакет, висящий на ширме.

В гостиной внимательно осмотрите фотографии на комоде. Убитая девушка была красивой и успешной манекенщицей. С обратной стороны центральной фотографии есть записка от Джулии Рэндел, которая приглашает посетить ее в "Дассене". Кроме того в комнате находится убитая горем дама - Вирджиния Рейнольдсон, с которой также стоит пообщаться. В разговоре она упомянула некого мистера Хендерсона.

Допрос домработницы - Вирджинии Рейнольдсон
Душевное состояние жертвы - Ложь
Домработница утверждает, что ничего необычного в душевном состоянии жертвы она не заметила. Это ложь. В качестве доказательства стоит использовать найденное снотворное. На самом деле жертва вела образ жизни куда более богатый, чем обычные манекенщицы. Как знать, может именно другие средства заработка стали причиной бессонницы и смерти?

Личная жизнь жертвы - Ложь
И вновь Вирджиния лжет, утверждая, что ничего не знает о мужчинах, которые оставались у жертвы на ночь. Чтобы подтвердить ее вранье, используйте улику домашний мужской жакет. Наконец, узнаете, что пиджак принадлежит мистеру Хендерсону (улика - Заявление домработницы) - человеку обеспеченному, благонадежному и уже немолодому. Похоже, что господин Хендерсон живет в Сан-Франциско.

Связь с жертвой - Сомнение
Вирджиния утверждает, что работать на Джулию было очень хорошо и приятно. Но из ее уст звучит это очень сомнительно. На самом деле, убитая была весьма раздражительной девушкой с огромными, порой непомерными, амбициями.

На этом допрос домработницы и обыск квартиры окончен. Казалось бы, можно продолжить прохождение игры L.A. Noire и отправляться в авто, но на первом этаже, в мусорке около большого растения, вы найдете тюбики от использованного морфина. Теперь пришло время посетить магазин одежды "Дассен". Вам необходимо поговорить с владелицей бутика.

Опрос владелицы бутика
История трудоустройства жертвы - Истина
Джулия переехала в Лос-Анджелес из Нью-Йорка и вскоре устроилась работать в бутик. Это правда. Причиной увольнения девушки стала ее чрезвычайная красота и темперамент, из-за которых мужчины, приходившие с супругами выбрать наряды, попросту теряли голову. Джулия во время работы очень много общалась с Хезер Суонсон, с которой вы сможете поговорить прямо сейчас.

Допрос Хезер Суансон
Связь с жертвой - Истина
Хезер познакомил с Джулией ее жених - Генри Арнетт. Это правда. Генри также занимается одеждой и был очень давним другом Джулии.

Знание о "Мистере Хендерсоне" - Истина
Подруга убитой ничего не знает о мистере Хендерсоне. Это правда. Кроме того девушка ничего не знает о кольце с сапфиром, которое носила его подруга.

В довершение разговора главный герой попросит пригласить жениха мисс Суансон в полицейский участок, дабы пообщаться с ним "по душам". Теперь прохождение игры L.A. Noire предлагает вам только одно место, которое можно посетить - клинику доктора Стоунмана. Туда и стоит направиться. Приехав на место, заходите внутрь и ищите доску с информацией о врачах. Нужный вам доктор Стоунман принимает в кабинете 505 на пятом этаже. В конце коридора находится лифт.

Допрос доктора Стоунмана
Связь с жертвой - Ложь
Доктор утверждает, что практически не знал Джулию, так как она стала его пациенткой менее года назад. Это ложь. Рецепт на бензедрин был выписан более года назад. Девушка использовала таблетки, чтобы получить дополнительный заряд бодрости днем, а заодно и немного похудеть.

Дополнительные лекарства - Сомнение
Девушка утверждала, что бензедрин помогал контролировать ей вес. Это сомнительно. Док расскажет, что девушка была не единственной его пациенткой, прибегающей к такому способу поддержания модельной внешности.

В кабинете дока есть телефон, свяжитесь с патологоанатомом, который пригласит вас в голливудскую больницу, чтобы сообщить результаты вскрытия. Действительно, убийц было двое, и смерть наступила именно от передозировки морфина. Но что более интересно, рядом лежит труп некого Джимми Лебблана - профессионального взломщика. Его жестоко убили деревянной балкой. Но что необычно: в его кармане нашли два неиспользованных тюбика с морфином. Вполне возможно, он был одним из убийц Джулии. На столе лежит губная гармошка "Horner Comet", которую также нашли в карманах убитого. Напротив находится отделение полиции, где вас уже ждет Генри Арнетт - давнишний друг Джулии.

Допрос Генри Арнетта
Связь с жертвой - Сомнение
Генри утверждает, что не слишком близко знал убитую. Это очень сомнительно. На самом деле между ним и Джулией некогда были интимные отношения.

Знание о "мистере Хендерсоне" - Ложь
Господин Арнетт утверждает, что ничего не знает о Хендерсоне. Это ложь: действительно же Генри слышал, что он из Нью-Йорка. Но домработница говорила, что он из Сан-Франциско, именно эту улику необходимо предъявить в качестве доказательства. Джулия рассматривала Хендерсона исключительно как источник денег. Вполне возможно, она смогла заставить его сделать ей предложение.

Леблан, подозреваемый в ограблении - Сомнение
И вновь Арнетт говорит, что ничего не знает о Леблане. Это весьма сомнительно. Похоже, допрашиваемый знал о нем, но, тем не менее, ничего вам не расскажет. Напоследок Генри даст вам свою визитку и расскажет о том, что был в морской пехоте.

Главный герой, естественно, этому не поверит и решит проследить за Арнеттом. А тем временем остальные копы постараются максимально больше узнать об убитом преступнике и о самом Генри. Господин Арнетт на своем блестящем авто приведет вас в ломбард, где он заложил нечто ценное. Теперь вам нужно следить за подозреваемым пешком. Если не хотите провалить прохождение игры L.A. Noire, старайтесь не подходить к Генри близко и не попадаться ему на глаза. Подозреваемый зайдет в турагентство и купит один билет в Мехико на завтрашний вечер (улика "Билет на поезд"). Но ваш напарник тоже не промах: Генри заложил в ломбарде портсигар работы Фаберже, стоящий, по меньшей мере, 10 000 долларов. Внутри портсигара надпись "Дорогой Беверли с любовью. Вечно твой, Дж.".

На противоположной стороне улицы находится телефонная будка, звонок из нее сможет сильно помочь прохождению этого дела игры L.A. Noire. Во-первых, детективы Бековски и Галллоуэй что-то раскопали по делу и хотят, чтобы вы вернулись в отделение. Во-вторых, Джимми Леблана в последний раз арестовывал патрульный Фред Уоллис, который сейчас на патрулировании. Рекомендуем навестить патрульного.

Ваш приезд будет как нельзя кстати. Патрульный в текущий момент гонится за двумя подозреваемыми. Было бы неплохо ему помочь. Как оказалось, подозреваемые неплохо вооружены, так что вам волей-неволей придется ввязаться в перестрелку. Оказывается, у Джимми Леблана был напарник. Судя по габаритам и огромной физической силе, Уилли - так зовут напарника, был борцом или боксером. Прохождение игры L.A. Noire оставляет вам только один путь расследования, и он требует, чтобы вы вернулись в отделение полиции. Как сообщат вам детективы, Генри Арнетт в последнее время еле сводил концы с концами. Скорее всего, его бизнес - это лишь прикрытие для грабительской деятельности.

Главный герой решит уцепиться за эту улику и попросит у дежурного список украденных ценностей. Как думаете, что будет находиться в этом списке? Правильно, под номером два находится золотой портсигар Фаберже, под третьим номером идет кольцо с черным сапфиром, чуть дальше - серебряная шкатулка для таблеток, и вторая запись снизу - жемчужное кольцо. Теперь, когда у вас адреса настоящих владельцев вещей, стоит исследовать место ограбления. Первой в списке идет миссис Беверли Ивстром. Что же, придется ее проведать. Миссис Ивстром окажется милой 60-летней бабушкой, живущей в шикарном особняке.

Допрос миссис Ивстром
Перечень украденных вещей - Ложь
Среди украденных вещей, по словам леди, был портсигар стоимостью 25 тысяч долларов. Это ложь, портсигар Фаберже стоит 10 тысяч долларов (см. запись в блокноте). Оказывается, миссис Ивстром завысила сумму портсигара для получения более высокой страховки.

Отчет об ограблении - Истина
Ограбление состоялось около года назад, ночью. Это правда. Миссис Ивстром была на приеме у доктора Стоунмана.

Но на этом сюрпризы не заканчиваются, в этот момент в комнату войдет Хезер Суансон - дочь миссис Ивстром. После небольшого устного обличения виновных вы втроем отправляетесь в квартиру Генри Арнетта. На входе вас встретит швейцар, который любезно подскажет вам номер квартиры. Как только подойдете к двери, услышите шум. Похоже, Арнетт мертв, а его убийца пытается скрыться через окно. Не дайте ему бежать. К сожалению, парень не глуп и вырубит главного героя доской. Коул Фелпс придет в себя уже в квартире, к счастью, Генри жив, и теперь можно силой выбить из него признание. Но для этого требуются улики, которые нужно найти в квартире. Возле Генри лежит чемодан. Откройте его. Внутри найдете билет на поезд в Мехико и часы Вашерон Константин (чрезвычайно дорогие). Теперь можно допросить пришедшего в сознание Генри.

Допрос Генри
Шайка домушников - Ложь
Главный герой обвиняет Генри в краже ювелирных ценностей. Тот, естественно, все отрицает и лжет. Самое лучшее доказательство лжи - улика "Портсигар Фабереже", которую заложил в ломбарде Генри. Оказывается, идея ограблений целиком и полностью принадлежала Джулии. Но ей всегда было мало награбленного.

Мотив для убийства Рэндалл - Ложь
Мистер Арнетт считает, что Уилл и Леблан убили Джулию, так как она хотела сколотить новую шайку, а Генри больше не хотел в этом участвовать. Это ложь. Билет на поезд - вот лучшее доказательство того, что Генри срочно хотел сбежать. После таких улик ему ничего не остается, кроме как признаться в том, что он заплатил последние деньги Уилли и Джимми, чтобы те инсценировали самоубийство.

Личность мистера Хэндерсона - Ложь
Генри вновь лжет, утверждая, что не знает ничего о Хэндорсоне. Это ложь, выберите в списке улик "Список ограблений". Первым, кого обокрали, был доктор Стоунман. Он был по уши влюблен в Джулию и специально устраивал вечеринки, чтобы Генри с подельниками мог грабить гостей. Теперь не остается сомнений, что Хендерсон и Стоунман - одно лицо. Пора его навестить в клинике.

Заходите внутрь клиники, поднимайтесь на лифте и идите прямиком в кабинет. Док сознается во всем: в ограблении, в пособничестве, но не в убийстве. Он любил Джулию больше жизни. Во время нашего прохождения игры L.A. Noire нам даже стало доктора: те, кто хоть раз испытывал безответную любовь, поймут. Не в силах перенести позор и вечное расставание с любимой док выбросится из окна. Позвоните в участок, чтобы вызвать судмедэксперта и полицию, кроме того, узнаете, что вашего здоровяка зовут Уилсон Рид и его текущий адрес. Пора уже заканчивать прохождение этого дела L.A. Noire.

Ваши коллеги провели неплохую работу до вашего приезда. Местные ребятишки рассказали, что Уилли всегда ходит в спортивной обуви, кремовой куртке и просто обожает играть на губной гармошке. Судя по всему, он где-то в пределах квартала, поэтому идите прямо, затем налево. Через несколько секунд услышите губную гармонь, а вот и наш клиент. Жаль, без боя взять его не удастся: парень вооружен и вновь бросится от вас наутек по крыше. Взбирайтесь наверх, через окно пролазьте на лестницу, по ней до самого верха и вскоре доберетесь до огромной вывески на крыше. Парень лезет на самый верх, откройте по нему огонь и стреляйте до тех пор, пока он не окажется мертв. На этом прохождение этого длинного дела L.A. Noire окончено. Очень метко сказали авторы игры: "Джулия Рэндолл вела бурную жизнь и умерла молодой, отправив одного человека в тюрьму, а троих - в морг".
Отдел нравов. Божественное предопределение
Пятое дело в прохождении игры L.A. Noire в отделе нравов начинается весьма обыденно - со скучного заседания. Вот только в этот раз для вас есть работа: в клубе 111 произошла перестрелка. Догадываетесь, что нашли в карманах двух покойников? Правильно, армейский морфин. Люди продолжают умирать от передозировки морфина, значит, вам с напарником удалось накрыть не всю партию товара.

На месте вас встретит бывший напарник - Бековски. Среди убитых есть и хозяин клуба Эдди Макголдрик, который служил вместе с главным героем в морской пехоте. Остальные двое убитых - музыканты Биттлстоун и Боуи.

На месте происшествия вы можете найти следующие улики:
- сигареты марки "Вэлор" в большом ящике у стены;
- автоматические винтовки Браунинга на стенде в боковой комнате;
- осмотрите труп негра в желтой рубашке. В левом внутреннем кармане пиджака вы найдете тюбик морфина;
- возле сцены находится футляр с трубой внутри. Этот футляр с секретом. Чтобы открыть потайное отделение, необходимо последовательно поднять (осмотреть) три мундштука, начиная с большего . Внутри потайного отделения найдете бесплатный билет в джаз-клуб "Синяя комната" и шприц для инъекции морфина. Футляр с секретом

На этом поиск улик можно считать оконченным. Чтобы продолжить прохождение игры L.A. Noire, необходимо поговорить с девушкой-официанткой.

Допрос старшей официантки.
Стрельба в клубе "111" - Сомнение
Официантка утверждает, что в ночь перестрелки была не ее смена и о причинах конфликта она ничего не знает. Это звучит сомнительно. Действительно, девушке есть что скрывать: после того, как клуб выкупил Голдрик, в заведение начали наведываться "крутые" ребята.

Знание о Макголдрике - Истина
Девушка говорит, что убитый Макголдрик мало разбирался в ресторанном бизнесе, просто купил клуб за большие деньги. Это правда. Деньги, судя по всему, были получены от продажи нелегального товара. Вполне возможно - морфина.

Когда разговор с девушкой будет закончен, выходите на улицу, садитесь в авто и направляйтесь в бар "Синяя комната". Это название не раз встречалось во время прохождения игры L.A. Noire, пришла пора выяснить, что к чему. В баре вы сможете поговорить с певицей Эльзой Лихтман, которая, судя по всему, является лидером местных угнетенных музыкантов-работников.

Разговор с Эльзой Лихтман
Партия морфина из армейских запасов - Сомнение
Вначале Эльза ничего говорить не захочет. Стоит выразить сомнение. Тогда в разговор вступят темнокожие музыканты, которые считают, что товар поставляют "белые".

Жертвы, умершие от передозировки морфином - Сомнение
И вновь певица ничего не знает об убитых. И вновь это вызывает сомнение. Девушка знала умершего Корнелла, и он не был талантливым музыкантом.

После всех вопросов Эльза намекнет, кто стоит за всем этим. Впрочем, вы и так знаете - Мейер (Микки) Коэн. Напарник сразу предлагает отправиться к нему в клуб "Мокамбо", но у Коула, похоже, другие планы - он решает проследить за Эльзой Лихтман. Далее прохождение игры L.A. Noire тонко намекает на интимные отношения между Коулом и Эльзой в ее квартире.

Утро начинается возле клуба Макамбо. Следуйте за портье, который приведет вас к столику Микки Коэна, обедающего с гангстером Джонни Стомпанато.

Допрос Микки Коэна
Продажа наркотиков Финкелстейном - Сомнение
Естественно, Микки утверждает, что не знает ничего о делах Ленни Финкелстейна. Это сомнительно, хоть доказательств у вас нет. Мистер Коуэн косвенно подтвердит, что знал о делах своего шурина, но поставщика не назовет.

Стрельба в клубе "111" - Сомнение
Коул полагает, что за кражей морфина стоят морские пехотинцы, один из которых был владельцем клуба "111". Конечно же, Микки об этом ничего знать не знает. Звучит сомнительно. Видимо, Коуэн не понаслышке знаком с наркобизнесом, но никакой ценной информации вам предоставлять не собирается.

Далее прохождение игры L.A. Noire направляет вас в полицейский участок: вам нужно поговорить с Гарри Колуэллом, который расследовал дело о краже морфина с армейского корабля "Кулридж". Кроме морфина был похищен ящик с автоматами Браунинг, ящик с автоматами Томпсона и ящик сигарет "Вэлор". Практически все это нашли на месте перестрелки в клубе "111". Главный герой захочет увидеть декларацию груза "Кулриджа".

Просто просмотрите список на второй странице, чтобы убедиться, что найденное в клубе имущество было похищено с корабля. Но более интересно то, что среди экипажа "Кулриджа" был Макголдрик - убитый хозяин клуба 111. Видно, кто-то решил его прижать, чтобы получить новую партию морфина. Таких людей в городе только двое - Драгна или Коэн. Но договорить вам так и не дадут: прямо сейчас в городе расстреливают автобус с людьми из автомата. Все полицейские должны в срочном порядке отправляться на место происшествия. То же велит вам сделать и прохождение игры L.A. Noire

Прибыв на место, вы увидите психа, засевшего наверху здания с автоматом. Нужно подняться наверх и обезвредить его. Для начала стоит взять мощное оружие из арсенала в багажнике, затем оббежать здание, где засел стрелок, с обратной стороны. По лестнице поднимитесь на крышу и, используя укрытия, убейте мерзавца. Теперь нужно обыскать его труп. В левом внутреннем кармане пиджака вы найдете блокнот с записями рейса автобуса, надписью CL -234 и "Мокамбо 3-й столик". Оружие стрелявшего - автомат из похищенных запасов.

Теперь прохождение игры L.A. Noire обеспечит вам встречу с давним знакомым - морпехом. Феликс Альварро был в списке экипажа "Кулриджа", а теперь работает водителем того самого автобуса, по которому открыли огонь. С ним нужно поговорить по душам.

Допрос Феликса Альварро
Знание об ограблении "Кулриджа" - Сомнение
Феликс утверждает, что почти ничего не знает об ограблении. Его, как и весь экипаж, опросили и затем отпустили. Звучит весьма сомнительно. Но, даже усомнившись в словах бывшего сослуживца, вы полезной информации не получите.

Причина стрельбы - Ложь
Бывший морпех утверждает, что не знает, почему его пытались убить. Это ложь. Улика, которая это подтверждает - записная книжка снайпера. Гангстеры думают, что морфин находится у бывших членов экипажа. Кортни Шелдон встречался с гангстерами и должен был все уладить. Кроме того, Феликс утверждает что некто Джек Келсо уже несколько месяцев находится в Лос-Анджелесе.

Нужно установить его местонахождение, для этого отправляйтесь к телефонному аппарату рядом. Получив адрес, направляйтесь в его квартиру. В этот раз не будет ни обыска, ни выбивания дверей, ни беготни. Джек сразу отправится с вами в полицейский участок.

Допрос Джека Келсо
Партия морфина из армейских запасов - Сомнение
Джек говорит, что не имеет ни малейшего понятия, кто украл морфин и где его хранят. Звучит сомнительно, учитывая то, что Келсо тоже был на корабле. Но в этом городе уже все поделено, и вряд ли горстка морпехов могла торговать наркотиками.

Бывший морской пехотинец Макголдрик - Истина
Джек ничего не знает о богатстве Макголдрика. Это правда. Также же он ничего не знает о том, что вчера Макголдрику вышибли мозги.

Оружие, украденное с "Кулриджа" - Истина
Также морпех Келсо не имеет сведений о пропавших винтовках. Это правда. Но даже рассказ о возможной смерти мирных граждан не заставит Келсо расколоться.

Ограбление "Кулриджа" - Сомнение
Джеку ничего неизвестно об ограблении. Звучит сомнительно. Но никакой информации Джек вам больше не даст.

Не успеете вы закончить, как в допросную вбежит патрульный. В городе очередная перестрелка, в этот раз в закусочной, убит Крис Мажевски - еще один морпех с "Кулриджа". К счастью, грабители не успели скрыться - вам предстоит погоня на авто. Скорее всего, вы не сможете догнать подозреваемых, поэтому перестрелка переместится из авто в узкий переулок. Обоих бандитов придется убить, после чего осмотреть трупы в поисках улик.

У первого убитого в правом внутреннем кармане вы найдете блокнот с записью о встрече Микки Коуэна и Шелдона с указанием места и времени (улика "Записная книжка стрелка"). В левом внутреннем кармане вы найдете копию декларации со списком экипажа Кулриджа. Некоторые из имен обведены, два - перечеркнуты (были убиты). Напротив всех фамилий написаны места, где можно найти морпехов. Двух последних можно найти китайском театре Гроумана. Если хотите, чтобы прохождение игры L.A. Noire было успешным, необходимо будет посетить этот театр. Возле второго убитого вы сможете найти еще один номер газеты.

К сожалению, приехать в театр вовремя вы не успеете: убийцы сделали свое грязное дело и удирают на автомобиле. Вам нужно догнать их. К несчастью, взять их живыми не удастся, а трупы увезет катафалк. В списке было еще одно имя, обведенное в кружок - Майкл Дрискол, работающий в голливудском почтовом отделении. Как знать, может быть, прохождение игры L.A. Noire позволит спасти жизнь хотя бы ему?

Вы прибудете на место как раз в разгар перестрелки. Несколько гангстеров засели внутри отделения и теперь ведут шквальный огонь по всем полицейским на улице. Берите оружие из багажника и начинайте продвигаться внутрь здания, пользуясь укрытиями. Когда с бандитами будет покончено, осмотрите умирающего противника. Он будет что-то мямлить о Кортни, о стоящем деле и затем умрет. В его левой руке найдете визитку компании "Белый медведь", принадлежавшей Ленни Финкелстейну. У второго трупа в темно синем пиджаке в левом внутреннем кармане найдете записку "Встреча с Коэном и Шелдоном, Норт-Кахуэнга-бульвар, 1716". Похоже, грядет серьезная встреча между Коуэном и Шелдоном, на которую оба парня возьмут серьезную огневую поддержку.

Прохождение игры L.A. Noire приведет вас именно туда. На теплый прием рассчитывать не приходится: по вам тотчас откроют огонь. И вновь перестрелки, убийство и море трупов. К счастью, среди них не окажется вашего подопечного. Похоже, что вам решили пойти навстречу: в полицейском отделении находится Кортни Шелдон, который хочет лично поговорить с Коулом Фелпсом. Не стоит заставлять его ждать. Вам предстоит провести допрос в одиночку, напарника заберет шеф для более важных дел. В допросной будет не только Кортни, но и его друг - доктор Харлан Фонтейн.

Допрос Кортни Шелдона
Убивают солдат 6-го полка морской пехоты - Ложь
Кортни утверждает, что Коул никак не сможет доказать связь между ним и наркотиками. Он лжет и ошибается, предъявите ему найденную записку о встрече в качестве улики. Действительно, Микки убивает морпехов, думая, что морфин у них. Кортни же утверждает, что никакого морфина у него нет.

Ограбление "Кулриджа" - Ложь
И вновь Кортни говорит, что ничего не крал. Это опровергают предсмертные слова Беккета (улика "Признание"). Впрочем, даже такая улика не сможет заставить Шелдона признаться в содеянном. И лишь после того, как главный герой пригрозит отправить Келсо за решетку, Кортни решит сознаться.

К сожалению, прохождение игры L.A. Noire не даст ему это сделать: в кабинет войдет шеф и сообщит, что вы отстранены от дела. Тем, кто прочел газету в переулке, не стоит объяснять, чья это заслуга. Коула Фэлпса отстраняют от службы в полиции. Его супруга получила компрометирующие снимки с немкой-певицей и подала в суд на развод. Этим успешно воспользовались ваши шефы, чтобы заставить общественность забыть о морфине, наркотиках и убийствах.

В следующей сцене прохождение игры L.A. Noire демонстрирует, как жена вышвыривает вещи Коула из дома, тот пытается что-то объяснить, но тщетно. Герой войны, гениальный полицейский садится в авто и уезжает. В последнем эпизоде Коул вновь приходит к Эльзе Лихтман, та впускает его внутрь и плотно закрывает дверь.
Отдел поджогов. Газовщик
Не выгнали со службы, и на том спасибо. Прохождение игры L.A. Noire отправляет вас в самый занудный и бесперспективный отдел - "Отдел Поджогов". Несмотря на то, что от репутации Коула не осталось и следа, у него остался все тот же острый ум и бульдожья хватка. Посмотрим, возможно, именно они дадут возможность очистить имя Коула Фелпса от грязи.

Вашим напарником в новом отделе будет Хершел Биггс - старый пес, знающий свою работу назубок, но не терпящий компании. Что же, в этот раз ему придется поступиться своими принципами. Первым вашим делом станут два поджога. В первом случае хозяева - семья Стеффенсов была в отъезде, поэтому в момент пожара дома никого не было. К сожалению, семью Сойеров - жертв второго поджога постигла ужасная участь: в пожаре сгорела вся семья.

Обратите внимание, как резко поменялось отношение в участке к главному герою. Теперь все считают его "крысой" и предателем. Поменялся и сам герой: в его голосе появились унылые нотки вперемешку с безысходной злобой. С чьего дома начать - Стеффенсов или Сойеров - решать вам. Мы в своем прохождение игры L.A. Noire начали с дома Стеффенсов. От здания остались лишь угольки. Ваш напарник искренне уверен, что поджог устроили не сами хозяева: рыдающая девушка, бродящая по остаткам того, что некогда было ее домом, вряд ли бы смогла так искусно подделать свои чувства. Похоже, дурная слава главного героя дошла до всех: патрульный откажется пожать Фелпсу руку. Вот, что удалось выяснить по делу: пожар начался ночью, когда хозяева были в отъезде. Дом не был застрахован, так что хозяева не получат никакой компенсации, оставшись без денег и без крыши над головой.

Хотите, чтобы прохождение игры L.A. Noire было успешным?! Тогда бегом марш на поиск улик. По сути, вам нужно найти лишь одну:
- обгоревший водонагреватель фирмы "Инста-Хит". Внутри, как это ни удивительно, сохранился журнал обслуживания аппарата. Последний, кто касался водонагревателя - мастер Мэттью Райнан, причем делал он это весьма недавно.

На этом список улик заканчивается, так как все остальное напрочь сгорело при пожаре. К счастью, хозяева остались живы, и с ними можно и нужно поговорить.

Если вы думаете, что главному герою сейчас нелегко, то посмотрите на хозяев дома, которые потеряли все, что имели. Коул захочет увидеть билеты, по которым семья ездила отдыхать. Путешествие было предоставлено агентством "Гулливерс Трэвэл", пункт назначения - остров Каталина, дата отправления - 19 сентября.

Опрос Дона Стеффенсона
Розыгрыш поездок - Правда
Нашим супругам прислали рекламную листовку из Фонда развития пригородов. Миссис Стеффенсон заполнила анкету в этой листовке и выиграла. Это - чистая правда. О выигрыше по телефону сообщила неизвестная женщина. Супруги были на седьмом небе от счастья.

Фонд развития пригородов - Сомнение
Фонд развития пригородов скупает все участки в этом квартале. Все соседи мистера Стеффенсона уже продали свои участки. Но он явно что-то недоговаривает. Конечно же, его участок находится в самом центре квартала, и мистер Стеффенсон надеялся урвать куш побольше. Чем это закончилось, вы уже знаете. Теперь супруг как миленький продаст свою землю за копейки.

Неподалеку, возле светофора, есть телефонный аппарат. Потрусите мышцами главного героя и пробегитесь к нему. Конечно, главного героя в первую очередь интересует фонд развития пригородов. Как сообщит диспетчер, основная задача фонда - строить дома для ветеранов. Большая часть денег на строительство поступает от частных инвесторов. Каких именно - несложно догадаться, если вы читали найденные газеты. Ну и, конечно же, вы узнаете адрес этого фонда.

Теперь прохождение игры L.A. Noire предлагает вам целый спектр возможностей: посетить дом Сойеров, турагентство "Гулливерс Трэвэл" или фонд развития пригородов. На наш взгляд, сначала нужно собрать все возможные улики, поэтому без колебаний отправляйтесь осматривать сгоревший дом Сойеров. На месте происшествия вас уже ждут. Семья из четырех человек заживо сгорела в собственном доме. Всему виной - неисправный водонагреватель. Догадываетесь, как называлась фирма, которой принадлежал этот аппарат? Правильно "Инста-Хит". Теперь вам нужно осмотреть место преступления. В этом поможет старый знакомый - судмедэксперт. Зрелище, которое он представит вашим глазам не для слабонервных: на траве в ряд лежат трупы семьи Соейров - муж, жена и двое детей. Причина смерти - отравление угарным газом, время смерти - около полуночи.

Пришло время искать улики, которые помогут в прохождении игры L.A. Noire. Справа, на дорожке, лежит регулятор давления. Не успеете вы толком его рассмотреть, как подойдет соседка. У нее, похоже, есть ценная информация. Семье Сойеров "повезло": они выиграли поездку от "Гулливерс Трэвэл", но ребенок заболел, и семье пришлось остаться дома. Их не должно было быть дома в ту ночь! И вновь прохождение игры L.A. Noire не может оставлять вас без сюрпризов: с другой стороны улицы находится мужчина, который не раз присутствовал на местах пожаров. Но поговорить "по-хорошему" с ним не получится: парень бросится наутек. Не дайте ему уйти.

Устроить допрос негодяю вы сможете позже, а пока Коул заставит любителя пожаров вывернуть карманы. Что это у нас здесь? Коробка спичек, примотанная к сигарете, - простейший способ устроить возгорание не сразу, а через время. Ну что же, пора посетить наше любимое турагентство, которое приносит людям так много "счастья". На месте вас встретит очередной менеджер по имени Джон, который любезно даст вам книгу со всеми победителями лотереи. Естественно, там будет семья Сойеров.

Опрос Джона Каннингема
Фонд развития пригородов - Правда
Акцию по розыгрышу поездок организовал фонд развития пригородов. Это правда. Джон считает, что это не государственная структура, так как в рекламу вкладываются очень большие деньги.

Рекламные розыгрыши поездок - Сомнение
Этот вопрос поможет пролить свет на прохождение игры L.A. Noire в этом деле. Менеджер утверждает, что все проходит честно и открыто и победитель определяется совершенно случайно. Вот только звучит это сомнительно. На самом деле, мистеру Каннингему звонят из фонда развития пригородов и говорят, кто должен победить.

Ну что, уже готовы посетить фонд и разобраться, что к чему? Самое время! Вы придете на строительную площадку "Элизиан Филдс". Но найти офис вам не удастся: его просто нет. Дело в том, что "Элизиан Филдс". - один из инвесторов фонда и, судя по всему, у них один юридический адрес. Не стоит опускать руки, вы еще сможете получить успешное прохождение игры L.A. Noire. Для этого нужно посетить пожарное депо, адрес которого только что появился у вас в блокноте.

Тридцать второе пожарное отделение будет еще одним зданием - образцом эпохи. Внутри найдете Линча - эксперта в области пожаров и поджогов. У него на столе лежит водонагреватель семьи Сойеров. Практически всегда его обслуживал один и тот же мастер - Реджинальд Варли. Теперь Линч расскажет и наглядно продемонстрирует, как же произошел взрыв. Но для этого прохождение игры L.A. Noire требует решить небольшую головоломку. Перед вами будут три части механизма и участок механизма, куда нужно их установить. Возьмите крайнюю правую деталь в виде крестообразных трубочек и поставьте ее слева, затем возьмите среднюю деталь и поставьте ее в центр. Финальный штрих - установить крайнюю левую деталь - трубку с не надутым шариком в оставшуюся позицию. Правильная схема сборки механизма показана на скриншоте.

Теперь, после небольшой демонстрации, вы сможете понять, как именно произошел взрыв. Чтобы это стало возможным, Линч намеренно испортил регулятор и считает, что причина взрывов в их дефектах. Но если его так просто испортил Линч, то что мешало кому-то другому с элементарными знаниями газового дела сделать то же самое?! Как бы там ни было, эксперт рекомендует вам посетить офис компании "Инста-Хит". То же самое рекомендуем сделать и мы, если хотите распутать это дело игры L.A. Noire.

В офисе компании вас встретит симпатичная девушка. Сегодня главный менеджер - некто Иван Расич. Попасть к нему можно, пройдя в дверь слева от входа. Нужно отдать должное - Иван отлично разбирается в своем деле и в считанные секунды выявит причины поломки: кто-то намеренно развернул клапан внутри регулятора давления. Стоит задать ему еще несколько вопросов.

Допрос Ивана Расича
"Инста-Хит" модель 70 - Сомнение
Менеджер абсолютно уверен, что все проблемы с нагревателями - это результаты постороннего вмешательства. Вот только лицо его говорит о другом, так что стоит усомниться в его словах. На самом деле 70-я модель водонагревателей не самая надежная, но из-за большого спроса их продолжают устанавливать. Прибыль важнее всего, в том числе, и безопасности покупателей.

Журнал обслуживания водонагревателя - Ложь
По словам Ивана, ресурс службы у клапанов - несколько лет. Благодаря постоянному осмотру высококвалифицированных работников удается избежать поломок. Он лжет, далеко не все работники имеют нужные свидетельства и разрешения. Чтобы это доказать, достаточно упомянуть Мэтью Райана, который последним обслуживал водонагреватели в сгоревших домах. Оказывается, Мэтью был судим и имел проблемы с законом. Его вы сможете допросить чуть позже в ходе прохождения игры L.A. Noire.

Кроме того Иван любезно предоставит вам список работников, которые занимаются установкой обогревателей. Воспользуйтесь телефоном, чтобы выяснить, у кого из них было криминальное прошлое. Клемнс Уолтер был осужден за поджог дома и умышленное нанесение ущерба имуществу. Еще один - Райан Мэттью обвинялся в неуважении к суду и попытке убийства. И, наконец, Реджинальд Варли разыскивается за убийство. Неплохая подборка кадров. Прохождение игры L.A. Noire в лице Ивана Расича любезно предоставит вам список адресов, где они сейчас работают. Не мешало бы их навестить. Но прежде стоит обыскать их ящики.

В них сможете найти весьма и весьма интересное содержимое:

Ящик Уолтера Клеменса
-Брошюра "Закон и власть", напечатанный обществом анархистов Лос-Анжелеса;

Ящик Мэттью Райана:
- множество брошюр "Закон и власть", похоже, он является их распространителем;

Ящик Варли Ренджинальда:
- противомоскитная спираль, которая могла послужить отличным способом отсрочить возгорание.

Теперь, когда обыск закончен, а адреса получены, можно начинать поездку по рабочим. Для полного прохождение игры L.A. Noire мы бы рекомендовали идти по порядку, то есть начать с Клеменса.

Допрос Уолтера Клеменса
Связь с Варли - Сомнение
Клеменс знать не знает никакого Варли. Это весьма сомнительно, учитывая тот факт, что они работают вместе. Оказывается, Уолтер хорошо знаком с Варли и знает, что парень получает дополнительную плату от застройщика за то, что обслуживает его дома без очереди.

Работа в "Инста-Хит" - Сомнение
Наш газовщик работает по контракту с компанией "Инста-Хит", но при этом о чем- то умалчивает. Выразьте сомнение. Конечно, парень умалчивал о своих проблемах с законом. Он поджог дом своей бывшей супруги после развода. Мало того, что женщина отхапала себе весь дом с его содержимым, так еще и развлекалась там с двумя мексиканцами за раз, пока ее муж был на работе и зарабатывал им на пропитание.

Связь с Райаном - Ложь
И вновь парень лжет. Он утверждает, что ничего не знает о Райане. Это ложь, анархическая брошюрка из шкафчика это доказывает. Оказывается, Клеменс взял ее не по собственному желанию, ее ему в руки впихнул Райан.

Теперь прохождение игры L.A. Noire ведет вас к Варли, тому самому, у кого обнаружили антимоскитную спираль. Этот газовый мастер не слишком хочет с вами общаться и сразу рванет наутек. Вам волей-неволей придется его догнать. Пока Варли отправится в отделение полиции, вам нужно продолжить прохождение игры L.A. Noire и навестить последнего рабочего.

Да что же такое? Сколько можно? Этот рабочий тоже бросится наутек, в этот раз на машине. Нужно догнать его и остановить. Еще один подозреваемый отправился в местное полицейское отделение. Пора, наконец, выяснить кто из них - ваш поджигатель?

Допрос Мэттью Райана
Анархическая литература - Ложь
Естественно, Мэттью утверждает, что не имеет никакого понятия о саботаже, плане и т.д. Однако брошюры, найденные в шкафу - это полностью опровергают. На самом же деле Мэттью ненавидит саму компанию и директоров, ведь их устаревшие модели опасны для людей. Но хозяевам "Инста-хит", судя по всему, попросту плевать на эту проблему.

"Инста-Хит", модель 70 - Ложь
Мистер Райан утверждает, что не умеет переворачивать клапан в нагревателе. Это ложь, ведь в показаниях Ивана Расича четко сказано, что это может делать каждый мастер. После этого Райан все же признает, что знает как это делается.

Фонд развития пригородов - Сомнение
И вновь Мэтью заставляет сомневаться в своих словах: он говорит, что ничего не знает о фонде развития пригородов. Но, на самом деле, его коллега - Уолтер Варли - вот кто постоянно сотрудничает с фондом.

Обвинение в покушение на убийство (Attempted murder charge) - Сомнение
Газовый мастер уверяет, что у него некогда не было проблем с законом. Это звучит сомнительно, учитывая то, что рассказала вам диспетчер. Оказывается, вся семья парня сгорела в доме из-за неисправного водонагревателя, выпущенного компанией "Гефест".

Теперь, чтобы получить полное прохождение игры L.A. Noire, необходимо допросить второго работника.

Допрос Реджинальда Варли
Работа в доме Сойеров - Ложь
Варли не помнит, работал ли в доме Сойеров, да и уверяет, что больше занимается установкой, а не обслуживанием. Это чистейшей воды ложь: достаточно вспомнить о том, кем был обслужен водонагреватель в доме Сойеров. Оказывается, именно фонд направил Реджинальда к Сойеру.

Фонд развития пригородов - Ложь
Реджинальд утверждает, что не имеет никакой связи с фондом развития пригородов. Это ложь, которую легко опровергнуть, воспользовавшись показаниями Уолтера Клеменса. После этого он, наконец, признается, что брал деньги, которые предлагал ему фонд.

"Инста-хит", модель 70 - Ложь
Газовщик говорит, что не имеет никакого отношения к пожару в доме Сойеров. Но противомоскитные спирали, найденные в шкафу, доказывают обратное. Теперь мистер Варли утверждает, что спирали ему отдал на хранение Райан.

Кто же все- таки виновен: Райан или Варли - решать именно вам! В нашем прохождении игры L.A. Noire обвинения были предъявлены Мэттью Райану.
Отдел поджогов. Прогулка по Елисейским полям
Жуткий пожар в жилом доме по адресу Норт-Хобарт, 650. Минимум четыре жертвы. Нужно отправиться на место и выяснить, что сможете. Прибыв на место преступления, увидите, что огромный дом сильно пострадал. Но что куда печальнее, заживо сгорела семья Морелли, их трупы вы найдете на первом этаже. Их будут осматривать судмедэксперт и Линч - эксперт из пожарного депо, с ним вы уже знакомились в предыдущем деле прохождения игры L.A. Noire. У последнего, кстати, весьма интересная версия, почему их не отбросило друг от друга взрывом. Их сюда принесли уже после взрыва, но до пожара.

Возможно, он и прав, к сожалению, улик на месте преступления не так и много:
- сгоревшая семья застыла в неестественной позе, такое впечатление, что они молятся. Ваш напарник утверждает, что это из-за сокращения мышц от сильного жара. Но почему-то в это слабо верится;
- семейная фотография лежит на полу неподалеку от тех, кто на ней запечатлен.

Несмотря на то, что прохождение игры L.A. Noire в прошлом деле было абсолютно правильным, вы отправили за решетку не того парня. Главный герой уверен, что за поджогом дома Стеффенсов, Сойеров, Морелли стоит один и тот же человек. Теперь после небольшого разговора с напарником вам нужно поговорить с соседями и получить как можно больше информации. Но стоит ненадолго приостановить прохождение игры L.A. Noire, чтобы почитать газету, брошенную на лужайку перед домом. Кроме того, чуть дальше, в правой части дом, вы найдете очередной водонагреватель "Инста-Хит". Уже догадываетесь, кто обслуживал нагреватель? Правильно, Реджинальд Варли. Справа обнаружите пролом в стене. Именно здесь взорвался нагреватель.

Идите к противоположной части дома и перелазьте через травяную ограду к соседям. Здесь, среди травы, мирно лежат несколько окурков. Судя по всему, кто-то довольно долго ждал около сгоревшего дома. Рядом находятся отпечатки от армейских ботинок. Может тот, кто поджег дома, раньше служил в армии? На крыльцо соседского дома выйдет мужчина в желтой рубашке, с ним стоит поговорить. Дадли Форман - так зовут соседа, расскажет, что погибшая семья недавно выиграла туристическую поездку. Насколько плачевно она закончилась, мы уже знаем.

Опрос Дадли Формана
Показания о пожаре в доме Морелли - Сомнение
Мистер Форман проснулся от взрыва, поэтому ничего толком не видел. Видеть он может и не видел, но знает значительно больше. Действительно, Морелли ему не слишком нравились. Они наотрез отказались продавать свой дом, когда расчищали места под дома военнослужащих.

Подозрительная деятельность - Сомнение
Вечером перед пожаром сосед ничего подозрительного не заметил. После того, как главный герой усомнится в словах, тот вспомнит высокого худощавого парня в оранжевой куртке. Судя по всему, он был лысый, на голове - старая шляпа.

Снос домов - Сомнение
Сносом домов занимается компания "Элизиан филдс". Лицом рекламной компании является некто Монро. Но вновь сосед что-то недоговаривает. Покойный Морелли был очень упертым и ни за какие деньги не хотел продавать дом, построенный собственными руками.

Розыгрыш поездок - Истина
Погибшая семья также выиграла поездку на остров Каталина, и в момент пожара их не должно было быть дома. Мистер Форман не знает, кто организовывал поездку. Это правда. Но он сам не участвовал в лотерее, так как принял решение продать свой дом.

К главному герою подойдет его напарник. Около соседнего дома он нашел бумажного журавлика - оригами. Он был сделан из рекламной листовки компании "Элизиан Филдс", на которой красуется некто Леонард Монро. Чуть позже в прохождении игры L.A. Noire вы сможете найти не одну сотню таких журавликов. В это время из дому выйдет мистер Форман. У него в руке такая же точно листовка плюс купон лотереи. Подойдите к ближайшему телефону и свяжитесь с диспетчером. Прежде всего, главный герой захочет узнать адрес чудо компании "Элизиан филдс", затем предстоит пообщаться с капитаном. Оказывается Леланд Монро - близкий друг мэра, шефа полиции и вашего капитана. Так что пока доступ к "Элизиан Филдс" вам закрыт.

Вместо этого ваш напарник предлагает посетить сгоревшее дотла "Ранчо Эскондидо" - жилье для ветеранов. Пора приступать к активному прохождению игры L.A. Noire и отправляться в поездку на машине. Активное времяпрепровождение продолжится и на месте происшествия: группа убитых горем вояк бросится на полицейских. Вам придется встрять в драку и применить все свои боксерские навыки. Вояки-активисты отправятся хорошо проводить время в каталажку, а вам нужно найти зацепки на месте происшествия. Идите к северо-западному (правому) углу здания. Главный герой настолько суров, что сможет заставить рухнуть стенку одним прикосновением руки. Нет, Коул Фэлпс не имеет никакого отношения к Чаку, просто раствор вообще не ложился между кирпичами. Судя по всему, большинство денег на строительные материалы сделали чей-то кошелек очень тугим. Было бы неудивительно, если бы это были бюджетные деньги.

Кажется, компания "Элизиан филдс" успела засветиться в стольких преступлениях, что не удостоить ее вниманием просто невозможно. Поэтому следующий ваш шаг в прохождении игры L.A. Noire - посещение центрального офиса компании. Впечатляет. От офиса компании просто веет роскошью. Внизу вас встретит миловидная секретарша, которая поинтересуется целью вашего визита. После исчерпывающего ответа на ее вопрос, поднимитесь на второй этаж. Внутрь кабинета вас проводит лично мистер Монро. Огромный кабинет, впечатляющий макет в центре, хорошая одежда - похоже, строительство домов для ветеранов - весьма прибыльное дело.

Допрос Леланда Монро
Связь "Элизиан" с поджогами - Сомнение
Похоже, главный герой не настроен на светские беседы. Каждый раз, когда происходит пожар, в сгоревших домах находят листовки компании "Элизиан Филдс". Мистер Монро объясняет это очень просто: качеством и массовостью собственной рекламы. Конечно же, его слова нужно поставить под сомнение, но признания его причастности вы не добьётесь.

Розыгрыш поездок - Ложь
Странно, у мистера Монро не столь преклонный возраст, чтобы не помнить о собственной рекламной компании. Он лжет и вам стоит освежить ему память с помощью листовки-рекламы "Элизиан Филдс". Память к мистеру Монро вернулась достаточно быстро, но не только информация о листовках, но и тот факт, что мэр и начальник полиции тоже являются членами Фонда развития пригородов - это еще не раз помешает главному герою во время прохождения игры L.A. Noire.

Скупка участков - Сомнение
Тот факт, что пожары происходят на тех участках, которые мешают мистеру Монро и его фонду является неоспоримым. Но, по его словам, это не проблема, всегда можно обойти неугодный участок. Конечно же, слова застройщика стоит поставить под сомнение, но никакой новой информации вам это не даст.

Пожар на "Рачно Эскондидо" - Ложь
Если бы не пожар, то ветераны смогли бы получить свои дома уже в воскресенье. И, конечно же, дома для героев войны строились только из самых лучших материалов с соблюдением всех возможных строительных норм. Чушь, ложь. Некачественный цемент (улика в блокноте), некондиционные кирпичи, отсутствующие болты в балках - этот список можно продолжать и продолжать. Впрочем, эти факты не слишком волнуют господина Монро: все его крупные строительные проекты, в том числе и Рачно Эскондидо, были застрахованы. Теперь его компания получит немалую сумму компенсации.

Раскрыть все аспекты этой аферы вы сможете позже в прохождении игры L.A. Noire. Единственное, в чем была польза от встречи с Монро - список разносчиков рекламы. Угадаете, кто стоит под номером три? Герберт Чэпмен - любитель понаблюдать за пожарами. Идите на первый этаж, на нем есть дверь, ведущая в большой зал с канцелярскими крысами (мужского и женского пола). На одном из столов есть телефонный аппарат, используйте его, чтобы узнать адрес Чэпмена и разослать на него ориентировку.

Похоже, вы хорошо кому-то допекли, раз главного героя тревожат и в поздний вечер. Пока Коул будет сидеть с грустным лицом за стаканчиком спиртного и слушать, как поет очаровательная немка, к нему подсядет бывший мажор-напарник. Этот мальчик на побегушках принес вам угрозу - не соваться в дела "Элизиан филдс". Ваше дело заберет убойный отдел, где его благополучно спустят на тормозах. Но пока этого не случилось, прохождение игры L.A. Noire дает возможность вам поймать Герберта Чэпмена. По счастливому стечению обстоятельств, его адрес только что сообщили по радио.

К сожалению, Герберта дома нет, зато его авто припарковано на лужайке. В багажнике авто вы сможете найти следующие интересности:
- патроны 45-калибра;
- рекламную листовку "Элизиан Филдс"
- противомоскитную спираль.

А ваш напарник - глазастый. Подозреваемый - Герберт Чэпмен, только что вышел из прачечный, но, увидев вас, решил скрыться на трамвае. Может он не в курсе, но: 1. Трамваи могут ездить только по рельсам; 2. Скорость у них гораздо меньше, чему у машины. К сожалению, останавливаться трамвай не собирается, поэтому нужно повредить двигатели, расположенные возле колес. Хотите это сделать, тогда подъезжайте сбоку и дайте возможность вашему напарнику пострелять. Чэпмен попытается убить вас, так что придется пустить ему пулю между глаз. На этом очередная часть прохождения игры L.A. Noire окончена.
Отдел поджогов. Спичечный домик
В этот раз прохождение игры L.A. Noire начинается абсолютно неординарно. Темный кабинет Джека Келсо. В дверь входит очаровательная немка - Эльза Лихтман и протягивает Джеку письмо. В нем сказано, что девушка получит страховую выплату в размере 20 000 долларов за смерть некого Яна Бухвальтера. Похоже, она просто ошиблась кабинетом, ей нужно в отдел управления счетами или сразу в банк. Что? Она не хочет брать деньги? 20 000 долларов - это огромная сумма, не стоит искушать судьбу. Но девушка непреклонна и хочет, чтобы Джек Келсо лично расследовал этот страховой случай. Девушка считает, что погибший стал жертвой чьих-то махинаций. Похоже, халявный день отменяется, Джек, сегодня придется попотеть.

В этой миссии прохождения игры L.A. Noire вам предстоит управлять Джеком Келсо - специалистом по расследованию страховых случаев к компании "Калифорния Файр энд Лайф". Пока девушка будет садиться на стул, ваш подопечный возьмет дело несчастного Яна.

Вас больше всего интересует отчет по страховому полису 11901659 (большой желтый лист А4). Вот факты:
- Луис Ян Бухвальтер был сотрудником "Элизиан филдс";
- во вторник в 8:30 он погиб в результате проседания крыши дома, на котором работал;
- причина смерти - перелом в основании черепа и многочисленные внутренние повреждения, которые привели к внутреннему кровотечению;
- независимая оценка показала, что причина обвала крыши дома - некачественные материалы, изъяны в которых невозможно было выявить до начала строительства;
- к компании "Элизиан филдс", согласно документу, не может быть предъявлено никаких претензий;
- расследование провел Тимоти Ли - старший следователь отдела компенсаций.

Теперь прохождение игры L.A. Noire требует, чтобы вы опросили немецкую певицу.

Допрос Эльзы Лихтман
Оспоренная выплата - Сомнение
Луис Ян был мастером своего дела и просто не мог построить крышу, которая способна проломиться. Но при этом девушка явно что-то скрывает. Госпожа Лихтманн искренне уверенна, что с домом что-то не так и смерть Луиса не случайность.

Связь с Бухвальтером - Сомнение
И вновь девушка заставляет усомниться в ее словах, утверждая, что они с Луисом были просто друзьями детства. На самом деле оба были детьми граждан Германии, убитых нацистами, обоих интернировали на остров Эллис на четыре года.

Причина оспаривания - Истина
Эльза Лихтманн хочет, чтобы дом, в котором умер Луис Ян, был тщательно обследован. Это правда. Это дело будет особенно интересно Келсо, так как "Элизиан Филдс" и страховая компания "Калифорния Файр энд Лайф" ведут крупную нечестную игру.

Если честно, то новый главный герой пришелся нам по душе куда больше. Самоуверенный, заигрывающий с женщинами - таким должен быть коп в прохождении игры L.A. Noire. Но времени на раздумья нет: вас просят зайти в кабинет Кертиса Бенсона - вашего начальника. Смазливая секретарша с большим удовольствием покажет вам дорогу. Кертис окажется еще одним богатым выскочкой, играющим в мини-гольф у себя в кабинете. Естественно, что он не захочет ничего слышать о расследовании Келсо и прикажет ему забыть об этом деле. Что-то нам подсказывает, что это лишь больше раззадорит бывшего морпеха.

Прохождение игры L.A. Noire приведет Келсо прямиком на строительную площадку "Элизиан Филдс". Охранник куда-то запропастился, так что вы свободно можете похозяйничать в офисе слева от ворот.

Вот список улик, которые вы сможете найти здесь:
- постановление о сносе того здания, где произошел несчастный случай с Луисом Бухвальтером, возможно, кто-то пытается замести следы?;
- служебная записка от мистера Монро с текстом "Задержки недопустимы";
- чек на доставку цемента (лежит на втором столе). Судя по чеку, на материалах для строительства очень сильно сэкономили.

На этом осмотр окончен, о, а вот и охранник вернулся. Разговор будет весьма коротким и вскоре начнется хорошая потасовка. Когда охранник встанет с земли и вытрет кровь с лица, он любезно подскажет вам, где именно находится снесенный дом. Вам необходимо выйти со стройплощадки и пробежаться на юг. Оббегите дом сзади, здесь найдете сломанные доски с надписью "Кистоун Филм". (улика "Обломок бруса").

Но прохождение игры L.A. Noire приготовило вам новый сюрприз в виде строительного бульдозера, который на всех парах несется за вами. Быстро бегите вперед, перелезая через препятствия, и стреляйте в водителя бульдозера. Пары точных выстрелов должно хватить, чтобы разобраться с уродом. Так как допрашивать труп - работа неблагодарная, вам волей неволей придется отправиться в кинокомпанию "Кистоун Филм", но для начала нужно выяснить ее адрес. В этом вам поможет телефонный аппарат, который находится на перекрестке.

В этот раз охранник окажется весьма сговорчивым и за пару баксов отправится обедать. Кинокомпанию закрыли еще в 1941 году, и с тех пор от нее остались только развалины. Угадаете с одного раза, кто будет заниматься сносом зданий? Фонд развития пригородов! Чтобы попасть внутрь, прохождение игры L.A. Noire требует перелезть через ограду справа. Но для подтянутого Келсо это вообще не проблема.

На площадке аккуратными штабелями сложены пиломатериалы с надписью "Низкое качество, не использовать для несущих конструкций". Похоже, Элизиан Филдс решила здорово сэкономить на материалах и людских жизнях. На другом штабеле вы найдете чек на доставку древесины. Естественно, весь материал отправляется в "Элизиан Филдс". Но нашему главному герою мало и этих доказательств. Чтобы разобраться во всем до конца он решает отправиться к остаткам построек.

Бегите прямо, а затем зайдите в здание справа с надписью "Screening Room" (зал для просмотра, кинозал). Справа от входа, на столе, найдете контейнер для кинопленки с надписью "Фонд развития пригородов", внутри - пусто. Найти бобину из футляра не составит труда: она уже заряжена в проектор, который стоит на столе. Подойдите к нему, откройте чемодан и запустите видеозапись. Чтобы можно было что-то разобрать, прохождение игры L.A. Noire предлагает немного поколдовать с настройками. Для начала поверните немного вправо регулятор фокусировки, затем на три позиции влево регулятор скорости и, наконец, щелкните тумблером, чтобы запустить изображение в правильном порядке.

Ну вот, наконец, все и выяснилось. В фонд развития пригородов входят Кертис Бенсон - вице-президент страховой компании, Рэй Гордон - главред газеты "Таймс", прокурор Дональд Сендлер, шеф полиции Уорелл, доктор Харлан Фонтейн и, конечно же, Леланд Монро. Чем занимается "Фонд развития пригородов"? "Пилит" бюджетные деньги, выделенные на строительство домов для ветеранов. Теперь нужно позвонить вашему шефу - Кертису Бенсону, чтобы выяснить ситуацию. Телефонный аппарат находится в будке охранника. Похоже, Келсо вновь наступает на те же грабли: его начальник требует прекратить расследование и заставить Эльзу Лихтманн забрать деньги.

Главный герой свяжется с Эльзой и назначит ей встречу в "Голубой комнате". Похоже, он решит выполнить поручение начальства и еще раз предложит немецкой певице взять деньги. Оставив девушку в раздумьях, Джек Келсо отправится осматривать вторую строительную площадку компании "Элизиан Филдс". Именно туда ведет дальнейшее прохождение игры L.A. Noire. Ворота, ведущие на площадку, намертво закрыты. Похоже, Келсо уже приготовился применять свои гимнастические навыки, как внезапно замечает странный мигающий свет в доме через дорогу. Поднимайтесь по лестнице на второй этаж - здесь вас уже ждет компания бандюг. Ребята окажутся самоуверенными и решат немного поразмять кулаки. К сожалению, ваша попытка отбиться окончится поездкой в багажнике авто.

Но на этом история только начинается. Главному герою этой части прохождения игры L.A. Noire удастся выбраться из авто и под шквальным огнем бандитов добраться до первой попавшейся машины. Но так просто от бандитов не избавиться: придется уходить от погони, тараня, переворачивая, отправляя в кювет машины противников. Лишь бы успеть предупредить Эльзу - такая мысль полностью завладела сознанием Келсо. Сил у него едва хватит дойти ее до квартиры, где он окончательно потеряет сознание.
Отдел поджогов. Вежливое приглашение
Главный герой - Джек Келсо приходит в себя в больнице. Рядом с ним сидит красавица Эльза Лихтманн. Несложно сложить 2+2, чтобы понять, что Коулу Фелпсу нужна помощь в расследовании. Но это не главное, важнее то, что Эльза хочет встретиться с Джеком при менее драматических обстоятельствах, и это чертовски льстит его эго.

Но погрузиться в сладкие грезы у главного героя не получается. В палату входит некто Питерсен - помощник окружного прокурора. Похоже, у вас общие интересы: Питерсен давно метит на кресло выше и хочет упечь окружного прокурора и весь отдел нравов за решетку, вам же нужно отомстить всем участникам фонда развития пригородов. Вот и чудненько. Приятный бонус всего этого - статус помощника прокурора, жетон, пистолет и 120 долларов оклада. Прохождение игры L.A. Noire в новой роли обещает быть крайне интересным.

Келсо быстро оклемался и готов вновь вцепиться в дело бульдожьей хваткой. Надеюсь, вы также полны решимости продолжить прохождение игры L.A. Noire. Пора навестить Кертиса Бенсона в его квартире. Номер квартиры негодяя - два, это можно выяснить с одного беглого взгляда на почтовые ящики. Поднимитесь по лестнице и дважды поверните направо. Сама любезность по имени Кертис быстро снимает свою маску, обнажая истинную сущность.

Пока он будет сидеть на диване, тщательно обыщите комнату, здесь можно найти очень много интересного. Начнем с голой тринадцатилетней девушки, лежащей в спальне Кертиса. Этого уже достаточно для серьезного обвинения.

На столе в гостиной лежит желтый конверт. Откройте его, внутри свидетельство на имя Кертиса на две тысячи акций фонда развития пригородов, номинальная стоимость каждой - 100 долларов. На письменном столе - договор страхования с компанией "Элизиан Филдс" на сумму 221 тысяча долларов.Теперь прохождение игры L.A. Noire требует, наконец, выбить правду из своего бывшего босса.

Допрос Кертиса Бенсона.
Мотив для мошенничества - Ложь
Этот старый хмырь решил обмануть всех. За щедрые страховые выплаты и закрытые глаза оценщиков на некачественные материалы при постройке, Кертис получил свои 2000 акций фонда развития пригородов. Естественно, мерзавец будет все отрицать. Очень просто доказать ложь с помощью акций, найденных на столе. А вот и причина: босы компании не дали "несчастному" Кертису должность президента компании. Что же, ему удалось хорошо отомстить.

Фонд развития пригородов - Ложь
Келсо уверен, что фонд собирается сжечь все построенные дома, чтобы получить страховку. Естественно, Кертис все отрицает. Предъявите ему договор страхования в качестве доказательства лжи. Похоже, все куда сложнее на самом деле, чем думал главный герой.

Компенсация по делу Бухвальтера - Сомнение
Никто из участников фонда не рассчитывал, что Эльза окажется такой "неразумной", а Келсо окажется таким упертым. Бывший шеф утверждает, что не имеет оснований сомневаться в качестве материалов. Конечно же, это должно вызвать сомнение у главного героя. Мистер Бенсона с саркастической улыбкой на лице рекомендует поискать ответы в папке с делом.

Придется воспользоваться советом старого негодяя и посетить бывшее место работы - офис страховой компании "Калифорния Файр энд Лайф". Поднимайтесь на лифте и идите в свой кабинет. С самого начала улики были у вас под носом. В верхнем правом углу схемы дома вы найдете его географические координаты. А справа, на страховом полисе, вы заметите огромную разницу в страховой стоимости - 900 долларов и независимой оценке - 3500 долларов.

Похоже, предстоит встреча двух главных героев - Коула Фэлпса и Джека Келсо. Во время разговора вы сможете понять, что движет каждым из них. Похоже, они оба готовы рискнуть своими жизнями, чтобы докопаться до правды.Следующий пункт прохождения игры L.A. Noire - городской архив. Вас интересует отдел земельной регистрации на втором этаже. Доброжелательный работник быстро проведет вас к записям фонда развития пригородов. Нужная вам информация находится на четвертой странице. Среди уже известного списка собственников вы увидите новое имя - Кортни Шелдон. Уверен, что не нужно напоминать, что Кортни - близкий друг Келсо.

Теперь необходимо получить информацию об участке, где с бедным Луисом Бухвальтером произошел несчастный случай. Чтобы это сделать, нужно выставить координаты участка (Latitude (Широта) 034 04 29, Longitude (долгота) 118 17 58) на специальном приборе. Теперь у вас есть номер участка 1876988. К сожалению, учет участков ведется в буквенной кодировке. Теперь вам придется воспользоваться допотопным калькулятором. Необходимо разделить 1 876 988 на 90 000.

И даже не думайте открывать калькулятор в Windows, прохождение игры L.A. Noire требует, чтобы вы выполнили эту операцию именно на арифмометре. Получается 20, теперь к этому числу нужно прибавить единицу, так как А соответствует 0, и найти среди стеллажей 21-ю букву английского алфавита - U. На второй странице, третья сверху запись - участок 1876988, начальная стоимость 350, теперь же он стоит - 3500 долларов.

Но вас уже вычислили. Как только вы получите информацию по участку, в архив ворвутся трое вооруженных бандитов. Их задача убить вас, сделайте так, чтобы они не справились с ней, и каждый из них получил по свинцовому подарку в череп. Пришло время поговорить с другом - Кортни и выяснить, как он связан с фондом развития пригородов. Как оказалось, армейский морфин, который должен был быть уничтожен, был продан Фонтейну. Тот вложил деньги в фонд, который, по словам Кортни, занимается хорошим добрым делом.

Следующая сцена, которую рисует прохождение игры L.A. Noire - телефонный звонок в квартире Келсо. На том конце провода - мистер Монро. После безуспешных попыток вас убить, он решил сделать то, что умеет лучше всего - загладить вопрос деньгами. Вас ждут в 21:00 в его особняке.Главный герой отдает себе отчет в том, что живым ему из особняка не выбраться, поэтому просит помощи у своих старых друзей-морпехов. Перестрелка начнется во дворе и затем постепенно перейдет внутрь дома. Поиски Монро приведут вас на второй этаж. Недолго думая, Келсо пустит пулю в ногу негодяя.

Пока мерзавец будет истекать кровью, можете почитать весьма интересную газету на шкафчике за столом. Но вы ведь пришли не за этим, Келсо нужны доказательства. Что же, тогда стоит осмотреть сейф рядом с письменным столом.

В нем вы несколько интересных вещей:
- сертификат на акции Фонда развития пригородов;
- уголовное досье на доктора Фонтейна. Особо интересен тот факт, что наш добрый доктор сбывал похищенный морфин под видом лекарств. Кроме того, док тесно связан с Мейером Коэном, который помогал "Айболиту" продавать наркотики. А знаете, кто составил это досье? Бывший напарник Фелпса- Рой Эрл, продажная тварь.

На столе вы также можете найти список владельцев участков, на которых должно было начаться строительство. Кто-то благоразумно согласился, а кто-то упирался до последнего. Еще чуть-чуть, и их упрямство стоило бы им очень дорого.

Пора связаться с копами и вызвать их сюда. Показания Монро явно смогут расширить их кругозор. Но прохождение игры L.A. Noire приготовило вам очередной сюрприз: Фонтейн мертв, Эльза - похищена. За всем этим стоит бывший пациент Фонтейна, который устраивал поджоги по приказу дока. Нужно срочно выяснить, кто это тип? Все, что знает Монро, - поджигатель какое-то время работал дезинсектором. На этом прохождение очередного дела L.A. Noire можно считать оконченным.
Отдел поджогов. Николсон электроплейтинг
Прохождение этого дела игры L.A. Noire немного отводит нас от основного сюжета. С помощью этого задания разработчики хотели напомнить и рассказать о Холодной войне и настроениях, царивших в американском обществе в 50-х годах. Дело начинается с разговора на заправке. Фелпс и его напарник Хершел активно обсуждают действия Келсо, когда происходит страшнейший взрыв и на горизонте появится характерный гриб, возникающий при атомном взрыве. Напарники мигом бросаются на место происшествия.

Найти место взрыва будет несложно: облако дыма в воздухе будет безошибочно указывать направление. А вот добраться к источнику будет непросто: улицы, прилегающие к месту взрыва, наводнили мародеры, которые не стесняются открыть огонь по полицейским. Вам ничего не остается, кроме как убить преступников.Развалины завода представляют страшное зрелище. Трупы, покорёженные автомобили, падающие части здания, море пыли - такое заставляет сердце биться чаще. Вокруг уже множество полицейских, мэр выступает по телевидению, а ваш шеф приказывает осмотреться и найти улики, которые помогут установить причину взрыва.

Направляйтесь к мэру, а затем поверните налево, на восток, пройдите около 30-50 метров, пока не натолкнетесь на кусок рубашки. На воротнике осталась бирка из прачечной "Супериор Лэндри".

В западной части завода вы найдете два обломка одной детали. Необходимо выяснить, что это. Вращайте верхнюю часть так, чтобы надписи совпали и сможете прочитать " P&W Wasp Major R-4360". Главный герой уверен, что это деталь самолета.

Кроме того, в восточной части завода обнаружены остатки ящика, среди них - уцелевшая коробка. Ее содержимое делает прохождение игры L.A. Noire еще более интересным.

Внутри коробки вы найдете:
- пропуск Томоко Окомато - научного сотрудника компании "Николсон электроплейтинг";
- шпионский фотоаппарат;
- неизвестный предмет шарообразной формы;
- шифровальные кольца и неизвестный код.

С последними придется хорошенько повозиться. У вас есть три кольца, и стрелка вверху. На первом (самом большом) нужно выставить H, на втором - знак "=", на третьем K. Теперь необходимо расшифровать послание KSBOJLKO XSB. Для этого вращайте внешнее кольцо так, чтобы стрелка указала на букву "К", при этом нижнее кольцо покажет первую расшифрованную букву "N". Продолжайте выставлять на большом кольце буквы из шифра, чтобы получить послание "N VERMONT AVE" или, другими словами, Норт-Вермонт-авеню 133.На этом поиск улик закончен и настало время приступить к более активному прохождению игры L.A. Noire. На выходе из здания вас ждет хозяин завода.

Допрос Фреда Николсона
Взрыв на заводе "Николсон" - Сомнение
По версии директора завода, взрыв произошел из-за неудачного эксперимента химика Гарольда Маклеллана. Что это был за эксперимент, Фред отказывается сказать. Нужно выразить сомнение, чтобы главный герой надавил на него. По словам мистера Николсона, разрабатывалась новая технология химической полировки алюминия.

Местонахождение Окамото - Ложь
Томоко Окамото была личной помощницей доктора Маклелалана с отличными рекомендациями. Это ложь, она была шпионкой. Чтобы доказать это Николсону, стоит упомянуть о шпионском фотоаппарате. Мужчина потрясен до глубины души. Информация об экспериментах могла быть интересна крупным авиастроительным компаниям.

Местонахождение Маклеллана - Сомнение
Гениальный химик появился на заводе совсем недавно. Он пришел к мистеру Николсону с предложением новой революционной технологии. Хозяин завода что-то не договаривает, поэтому лучшая реакция - усомниться в его словах. Конечно же, новая технология могла принести мистеру Николсону миллионы, и он сознательно пошел на риск.

Напоследок главный герой пожелает получить личные дела главного химика и его помощницы. Также, по словам Николсона, рубашка, обрывок который вы нашли, скорее всего, принадлежала Маклеллану.Пришло время немного прокатиться и посетить прачечную или расшифрованный адрес. Чтобы быть последовательным в прохождении игры L.A. Noire, рекомендуем начать с прачечной. Чтобы это сделать, необходимо выяснить ее адрес. Его проще всего получить с помощью телефона: следите за картой, чтобы заметить значок телефонного аппарата. Кроме получения адреса Фелпс хочет, чтобы диспетчер связался с военно-воздушными силами и узнал как можно больше о найденном алюминиевом обломке.

Странно, но все хозяева прачечных в L.A. Noire какие-то озлобленные и деловые. Вам вновь придется самостоятельно искать в журнале владельца заказа по номеру бирки. К счастью, это недолго: 5 снизу строка - Оскар Хэнгстром. Но, черт подери, кто этот Оскар? Попытка выяснить его адрес с помощью диспетчера тоже не увенчается успехом.Следующий пункт назначения в прохождении игры L.A. Noire - расшифрованный адрес. Угадаете, с одного раза кто там проживает? Прекрасная девушка по имени Томоко Окомато. Как гласит почтовый ящик, она проживает в квартире под номером 1.

Поднимитесь по лестнице наверх и поверните направо. Похоже, вас опередили: квартира перевернута вверх-дном. Здесь явно что-то пытались найти.

Посмотрим, будете ли вы удачливее в поисках?!
- труп в холодильнике - да уж, этого я точно не ожидал найти. Осмотрите труп. Было два выстрела: один в голову, второй в сердце. На левой руке - дорогие наручные часы, которые часто встречаются в обиходе летчиков. На правой руке - кольцо некого учебного заведения;
- возле камина вы можете найти позолоченный зажим для галстука. Такие носят полицейские в отставке;
- идите во вторую комнату, возле умывальника, на шкафу мирно лежит шар золотистого цвета, внутри него - микропленка. На ней, скорее всего, запечатлена техническая схема.

На этом сбор улик окончен, и если хотите, чтобы прохождение игры L.A. Noire было целиком и полностью успешным, стоит воспользоваться телефоном в квартире. Вас быстро соединят с Рэем Пинкером, у которого для вас есть важная информация: звонили с авиабазы "Линдберг филд", они опознали деталь. Это кок винта самолета. Необходимо срочно посетить авиабазу и увидеть все воочию.

Военная авиабаза встретит вас довольно недружелюбно: охрана попросту откажется пускать вас внутрь. Если бы не давний знакомый Бигса - Мэйпс, вы бы так и стояли за шлагбаумом. Как удачно, Мэйсп работает начальником службы безопасности Говарда Хьюза и проведет вас внутрь. Прохождение игры L.A. Noire дает вам возможность полюбоваться на самолет Геркулес Х-4, по прозвищу "Еловый гусь". Это самая большая летающая лодка, когда-либо построенная человеком, одно из лучших детищ Говарда Хьюза. Но пора возвращаться к игре и допросить начальника службы безопасности

Допрос Вернона Мэйпса
Взрыв на заводе Николсон - Сомнение
Мэйпс практически ничего не знает о взрыве на заводе. Звучит весьма сомнительно. Начальник службы безопасности продолжает утверждать, что никакой информацией не владеет, так как не занимается производством. Как же!

Знание об Окамото - Сомнение
Мистер Мэйпс не знает, кто такая Томоко Окамото. Так мы и поверили, нужно усомниться в словах допрашиваемого. Как это ни удивительно, но Мэйпс часто носит полицейский зажим для галстука, что косвенно связывает его с местом убийства.

Знание о Маклеллане - Ложь
Гарольд Маклеллан предлагал мистеру Хьюзу свою технологию, но дальше переговоров дело не продвинулось. Это ложь. Чтобы это доказать, используйте улику - кок воздушного винта. Как оказалось, испытания новой технологии велись вовсю, и компания Хьюз присылала части винта на завод. Единственный вопрос, знал ли об этом Николсон?!

Теперь прохождение игры L.A. Noire предлагает вам экскурсию внутрь самолета-исполина. Не стоит отказывать себе в таком удовольствии. Прежде всего, обратите внимание на бочки с льняным маслом, которые стоят возле входа в носовую часть корабля. Изобретение Маклеллана должно было найти замену этому маслу. Теперь стоит зайти внутрь корабля и подняться по лестнице, расположенной внутри, попадете в кабину пилотов. На стене висит план-схема самолета, а на ней - записка с географическими координатами "Широта - 24 15` (С), долгота - 76 00` (З)".

Рядом на столе находится прибор с картой. С его помощью вы сможете установить, что же именно находится по заданным координатам. Вращайте ручки так, чтобы на табло, расположенных сверху, были отображены нужные вам координаты. Похоже, первый полет Елового гуся должен был состояться на Багамы. На этом поиск улик внутри самолета окончен, но в ангаре еще стоит осмотреть двигатели, которые складированы в углу помещения. Главный герой быстро смекнет, что к чему, и снимет кок воздушного винта, под ним - слой льняного масла. Значит, Хьюз так и не использовал технологию Маклеллана. Теперь прохождение игры L.A. Noire предлагает вам посетить кабинет Мэйпса, который находится на втором этаже. На письменном столе находятся две фотографии. На одной из них изображены Мэйпс и Мари Макдональд, сверху на фотографии - часть адреса неизвестного здания. На второй фотографии изображена очень красивая девушка.

Как подсказывает ваш напарник, было бы неплохо вернуться в отделение полиции и узнать, что удалось выяснить судмедэксперту по поводу снимков с фотоаппарата. Внутри отделения вас встретят не слишком дружелюбно. Спускайтесь вниз и идите к эксперту.

Он проявил и напечатал снимки, теперь их можно тщательно изучить с помощью лупы:
- Фотография 1 - главный герой. Судя по всему, это фото было сделано, когда вы взяли фотоаппарат в руки. Сколько можно говорить, не нужно моргать во время снимка. Эх ты, Коул!
- Фотография 2 - мужчина на фоне самолета. Нужно воспользоваться лупой, чтобы тщательно рассмотреть мужчину. Судя по всему, это и есть убитый летчик, которого вы нашли в холодильнике. Похоже, он работал на конкурентов - компанию Локхид;
- Фотография 3 - Говард Хьюз и Вернон Мэйпс. Больше всего вас должен заинтересовать зажим для галстука, который можно рассмотреть с помощью приближения;
- Фотография 4 - Схема технологического процесса;
- Фотография 5 - Фото Макелллана;
- Фотография 6 - Мужчина с женщиной, идущие в направлении дома. Наибольший интерес представляет номер дома - 3947. Его вам предстоит посетить;

Теперь эксперт, выступающий от лица прохождения игры L.A. Noire, рекомендует вам провести небольшой эксперимент. Необходимо взять по капле льняного масла, уксусного ангидрида и хлорной кислоты и по одной вылить их чашку. Твою ж мать!!! Это что за шуточки такие?! Три капли взорвутся с такой силой, что отбросят главного героя на пол. Похоже, теперь мы знаем причину взрыва на заводе.

Но это еще не все, идите в дальний угол лаборатории, тот, что справа от входной двери. На столе вы найдете патент на полирование алюминия, который можно и нужно внимательно рассмотреть с помощью лупы. Прохождение игры L.A. Noire оставляет вам только лишь одно место, которое можно посетить - дом на фотографии. К счастью, длительный поиск дома вам не предстоит: игра сама доставит вас на место событий.

Вся квартира залита авиационным бензином. Похоже, кто-то собирался уничтожить все возможные улики. Возле кровати, на тумбочке, вы найдете авиабилет на сегодняшнюю дату. Похоже, Хэнгстром собирался быстро сбежать из штата на Багамские острова. Рядом находится заграничный паспорт Оскара Хэнгстрома. В нем вас больше всего заинтересует страничка с таблицей, где указаны все данные на убитого, обратите внимание: род занятий - химик. Но, что более интересно, на следующей странице - фотография Хэнгстрома. Оказалось, что Хэнгстром и Маклеллан - одно и то же лицо.

Как только вы это поймете, доброжелатель бросит горящую тряпку в дом. Тот вспыхнет как спичка. Если не хотите, чтобы прохождение игры L.A. Noire закончилось здесь и сейчас, стреляйте в баллон с газом, стоящий в углу. Тот взорвет часть стены, и вы сможете выбраться из дома. Догадываетесь, кто вас ждет на улице? Мэйпс! Ах, ты ж тварь, а ну стоять! Вам предстоит автомобильная погоня за негодяем, но у него очень быстрая спортивная машина. Не успеете вы и глазом моргнуть, как он унесется вдаль. К счастью, его местоположение отображается на карте. Впрочем, это еще не все проблемы: по дороге вам будут мешать охранники Говарда Хьюза, чьи автомобили нужно будет сталкивать с дороги. Скорее всего, вы не успеете догнать Мэйпса, и он проникнет на территорию склада. Как вы понимаете, просто попасть внутрь вы не сможете: охранники откроют по вам огонь. Будьте внимательны, кроме охранников впереди, еще несколько может подъехать на авто. Перестрелка обещает быть едва ли не самой тяжелой за всю игру. Когда все будет кончено на улице, стоит зайти внутрь ангара с самолетом. Здесь тоже будет очень жарко: многочисленные противники в укрытиях принесут немало проблем.

В конце прохождения этого дела игры L.A. Noire главному герою предстоит объяснить всю историю от начала до конца. Если вы что-то упустили, то этот момент заполнит недостающие пробелы.
Отдел поджогов. Другая война
Последнее дело прохождения игры L.A. Noire начинается с сеанса у психоаналитика. Эльза, ставшая на путь избавления от наркотической зависимости, пришла на прием к доктору Фонтейну. Девушка ведет опасную игру, рассказывая о совместном расследовании Фелпса и Коула. Через несколько секунд несчастная Эльза лежит без сознания на полу, а доктор заканчивает свою речь с шаром в руке, которым он только что сильно ударил девушку по виску. Видимо, в игре L.A. Noire, как и в жизни, есть вселенская справедливость, ибо через несколько секунд шея доктора оказывается в сильных руках его пациента-поджигателя...

Пришло время вам вступить в последнюю игру. Расследование начинается с поиска поджигателя. Его ведет Джек Келсо. В Лос-Анджеле есть три конторы дезинсекторов:
- Скоростные ликвидаторы;
- Борьба с вредителями "Ньюклир";
- "Уэстлейкские инсектициды".

Каждое из этих заведений необходимо посетить и допросить владельцев. Наше прохождение игры L.A. Noire рекомендует вам посещать конторы по очереди в списке.

Скоростные ликвидаторы
Пожилой мужчина, стоящий за стойкой, будет не самым дружелюбным. Тем не менее, вы узнаете, что высокий сильный дезинсектор с ковбойским акцентом не числится среди работников конторы. В утешение предлагаем вам почитать газету, лежащую на стойке. Едем дальше.

Борьба с вредителями "Ньюклир"
Это точно, не они. В фирме работает только три человека и все они - мексиканцы.

Уэстлейкские инсектициды
Наконец-то. В этой фирме есть такой здоровяк. Живет в бараках на развалинах старого "Ранчо Ринкон".

Теперь прохождение игры L.A. Noire вновь возвращается к Коулу Фелпсу. Его вызвал старый напарник - Расти в дом доктора Фонтейна, чтобы сообщить, что Эльзу похитил огромный мужчина, а доктор Фонтейн был убит. Похоже, Коулу нужно приложить все свои навыки детектива, чтобы спасти любимую. Следуйте за Расти на место преступления. Стоит начать с осмотра трупа доктора Фонтейна - в левой руке вы найдете зажигалку с гравировкой L.H. Затем можете почитать газету, лежащую на столе у окна.

Теперь настало время поиска улик:
- на столе лежит карта. Чтобы понять, какие отметки были на ней нанесены, необходимо заштриховать чистый лист бумаги, лежащий под ней. Оказывается, все сгоревшие дома лежали на месте строительства будущего шоссе. Дело не в страховке, правительство будет готово заплатить миллионы, чтобы получить земельные участки, по которым пройдет шоссе. Эти деньги лягут в карман собственников компании "Элизиан Филдс"
- на полу, возле шкафа, лежит хрустальный шар с пятнами крови. Чья кровь на нем, вы уже и так знаете;
- еще один любопытный документ лежит на тумбочке возле двери. Он является компроматом на Фонтейна и подтверждает причастность доктора и застройщика к поджогам. Кроме того, в документе есть психиатрический диагноз на поджигателя и убийцу. В нем сказано, что пациент обучался на газовщика и проявлял высокий уровень способности к механике. Затем был призван на войну. С войны пациент вернулся с острым поствоенным неврозом, не мог нормально спать по ночам. Также проявилась тяга к огню. В качестве лечения был назначен прием тартата морфия. Пациент борется с навязчивыми идеями и параноидо-шизоидными наклонностям. Но при этом должен постоянно находиться под наблюдением врачей и продолжать медикаментозное лечение.
- в медицинском шкафчике, в коридоре, вы найдете армейский морфин. Как он сюда попал, главный герой уже знает.

На этом игра за Фелпса окончена и прохождение игры L.A. Noire дает нам возможность побыть в шкуре Джека Келсо.

Его задача - осмотреть "Ранчо Ринкон" и найти там как можно больше улик:
- на столе, справа от входа, можно найти огнемет - сувенир "ковбоя" с полей войны;
- в правой части дома можно найти комнату с бумажными журавлями. Материалом для них послужили листовки Монро. На столе лежат готовые, но еще закрепленные журавли. Окно в комнате завешено картой со схемой туннелей реки Лос-Анджелес. На стене висят фотографии с Окинавы, на них есть и Джек. Айва, бывший соратник Джека - вот кто стоит за всеми поджогами, убийствами и похищением. В одиночку не справиться. Именно поэтому Джек просит помощи у помощника окружного прокурора и у Коула Фелпса

Готовы вновь взять под опеку Коула? Сейчас самое время, ведь прохождение игры L.A. Noire просто требует, чтобы вы отправились в системе туннелей реки Лос-Анджелес. Садитесь в авто и вдавите педаль в пол. Ваша задача - догнать авто Келсо и сопроводить его до туннелей. Есть только одна проблема - продажные копы, которые гоняться за Келсо на служебных авто. Их вам нужно нейтрализовать. Вскоре и вы с напарником будете объявлены вне закона.

Темные сырые туннели будут наполнены самым отвратительным видом паразитов - продажными копами. Чтобы добраться к своей цели, вам придется убить их не один десяток. Не переживайте, дорогу тяжело будет потерять: противники впереди будут подсказывать, куда двигаться, но нужно быть предельно осторожным, чтобы не получить порцию свинцового угощения. По дороге вы сможете найти ящики с оружием. Стоит заменить свой пистолетик на нечто более серьезное.

Но прохождение игры L.A. Noire приготовило вам сюрприз, и когда вы окажетесь в большой комнате, вода начнет подниматься. Не стоит мешкать, двигайтесь к лестнице в противоположном конце зала. Наконец, Келсо удастся добраться до раненной Эльзы. Поджигатель и убийца Айра будет неподалеку. Война меняет всех: кто-то становится жестче, кто-то решительнее, а кто-то теряет рассудок. Именно это произошло с Айрой Хогбумом. Лечение доктора Фонтейна не дало результатов, и ветеран совсем спятил, отправляя всех, включая и доктора, в загробную жизнь.

В этот момент подоспеет Фелпс. Именно он отдал приказ Хогбуму выжечь пещеру с противником. Откуда он мог знать, что там были только раненные? Фелпс уводит из комнаты Эльзу, а Джек раз и навсегда прекращает страдания Айры. По туннелям расходится звук пистолетного выстрела...Вода продолжает прибывать. Напарник - Хершел откроет сверху люк, Фелпс помогает выбраться Эльзе, потом Джеку, но самому не хватает доли секунды: огромная волна сметает Коула, уничтожая все на своем пути...

Следующая сцена переносит нас в церковь. Здесь идут похороны. Похороны Коула Фелпса - героя войны и лучшего полицейского их всех, кого мы знали...

Послесловие. Нам было очень приятно писать это прохождение игры L.A. Noire для вас, дорогие читатели. Надеемся, оно вам помогло пройти игру от начала до конца и получить массу удовольствия. Что осталось после полного прохождения? Горечь от утраты хорошего полицейского, злость на бывшего напарника по отделу нравов, который не только вышел сухим из воды, но и имел наглость называть главного героя другом, и некое чувство реальности: в игре, как и в жизни, не было белого и черного, лишь оттенки серого...

Благодарности
Выражается благодарность сайту FatalGame[www.fatalgame.com] за исходный текст прохождения игры.

46 Comments
Mel Shlemming 25 Oct, 2024 @ 11:34am 
У меня получилось Лероя живьём взять.
dis[PLAY]boy 6 Oct, 2024 @ 2:50pm 
Отдел убийств. Белая туфелька смерти.
«Нас интересует заказ номер 1362, он находится на левой странице, шестая снизу строчка»
1363 же, пятая строка снизу...
CAMEEEEEEEEEE 11 Apr, 2024 @ 11:53pm 
Огромное спасибо за потрясающее Руководство!
Человека Пук 9 Apr, 2024 @ 1:31am 
Халтура. Не хватает улик в делах и газеты не все. Количество и порядок вопросов в некоторых допросах не правильные.
nEkToSAN 1 Apr, 2024 @ 10:37am 
Убийство секретарши, последний вопрос "Военная служба" не существует в текущей версии игры. Значка телефона просто нету и телефон в отделении не реагирует на ГГ. Остаётся без этого доказательства обвинить одного из двух.
Unreal_black 24 Dec, 2023 @ 4:18pm 
Большое спасибо!!!
ZAZUL 14 Dec, 2023 @ 10:01pm 
"Подойдите к негру в рабочей форме" 🤣🤣🤣
Doctor Alibi 8 Jul, 2023 @ 3:47pm 
Благодарю за руководство! Очень помогло при прохождении игры :emofdr:
lexx) 18 Feb, 2023 @ 3:18am 
Руководство хорошее, но слишком много лишнего написано.
Расписан каждый шаг, как будто игрок может заблудиться в прохождении данной игры.
Возможно, что оно было бы полезным тем, кто будет играть на оригинальном языке или тем кто вообще играть не будет по каким-либо причинам, включая отсутствие этой игры.
Но мы то знаем как поставить русский язык в игре ;)
Полезность данного руководства заключается в следующем:
-выборы в допросах (Истина, Сомнение, Ложь);
-местонахождение улик;
-выбор места посещения при развилке расследования.
XakerQQ 9 Jul, 2021 @ 8:00am 
Автор, не знаешь почему после машины консула у меня не было задания Обвенчанные на небесах, а после миссии Прокол игра не запускает следующую миссию