Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
If anybody want to rewrite/republish it - you have my full permission. I absolutely not invented to update this mod (or any other of my old ones.)
It uses different memory points (cartridge_pos/cartridge_dir instead of nabojnicestart/nabojniceend), so something like _cartridgeStart = getText (configfile >> "CfgWeapons" >> _weapon >> "cartridgePos"); and _cartridgeEnd = getText (configfile >> "CfgWeapons" >> _weapon >> "cartridgeVel"); or similar solutions should™ work with GM and any other mod using custom memory points.
It would make this already amazing mod even more amazing.