Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem










He put a config file together which includes mobility for each weapon along with a Range Table. It doesn't replace the vanilla weapons and by default uses the same damage etc.
But I'm with AA on this. The item/weapon used should be applying the effect of its use, not a soldier ability.
btw I'm doing some ini tinkering to try and add a mobility penalty to a weapon, do you know of a mod that already does that so I can check the code involved?
Because I think after all I'd like to equip a pistol on a reaper when I know the Lost are present, since you're not going to want to blow up stuff anyway.
So thank you AA - from us ini tinkerers that you so kindly called modders.
Slight (lol) necro, but how did you manage to do that ? I'd like to do the same as well as giving ranged hacking to gremlins.