Subterrain

Subterrain

Not enough ratings
Собираемся в бой и возвращаемся из него
By konst90
Вещи, не понятные с первого раза
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Внутриигровое руководство говорит о системе крафта достаточно скудно, пропуская ряд неочевидных вещей и предлагая игрокам разбираться самостоятельно. Это интересно, но всё-таки хочется проходить игру с первого раза. Именно для этого и составлено данное руководство: как пройти игру, не ошибаясь при крафте.

Очков опыта, перков и навыков в игре нет, поэтому выживание определяется только вашими руками и снаряжением, которое использует герой.
Справка о системе крафта
Большая часть снаряжения в игре делится на четыре категории: обычное (белое), улучшенное (синее), продвинутое (жёлтое), самое лучшее (зелёное). Кроме того, внутри каждой категории броня и части оружия имеют ещё три уровня. Кроме того, есть два типа производства: 3D-печать (оружие, броня, блоки питания и реактора) и биокомбинирование (аптечки, баллоны, фильтры).

Для производства "белых" вещей хватит базового инженерного комплекса. Для "синих" вам понадобится найти чип с данными, изучить его, изготовить чертежи и вставить их в производственные автоматы (3D и Био). Для производства снаряжения третьей и четвёртой категории понадобится выполнить аналогичные операции.

Однако перед производством вещи её нужно изучить. Для этого надо вставить образец в один из научных автоматов - технический или биологический. Вещь при изучении уничтожается, но производственный комплекс "научится" изготавливать не только эту вещь, но и следующую по уровню или категории.

Для производства вам понадобятся материалы. Можно добыть сырьё при помощи шахты и оранжереи, а затем переработать в соответствующих комплексах, а можно найти во время странствий по колонии (Тащи на базу каждый гвоздь - ты здесь хозяин, а не гость). Вам понадобится делать и то, и другое.
Снаряжение, доступное в игре
Оружие дальнего боя:

Вам доступно четыре вида оружия: пистолеты, автоматы (пистолеты-пулемёты), дробовики и плазмомёты. Причём пистолет, по убойности и точности больше похож на карабин - это не оружие последнего шанса, а средство для отстрела мутантов на дальней дистанции.

Стреляет оружие энергией, поэтому для ведения огня у вас должен быть снаряжен блок питания. При этом один снаряженный блок позволяет стрелять из любого оружия - различаться будут только затраты энергии за выстрел.
Это хорошо, потому что блок питания можно зарядить на базе, и их можно носить несколько штук и менять по мере исчерпания. Но никакой отдельной индикации низкого заряда нет, а смотреть в угол экрана периодически забываешь, поэтому в разгар боя можно остаться без оружия. И без света - от того же блока питания работает фонарь. А для замены блока питания нужно открыть инвентарь, найти там полный БП и перетащить на место пустого. Следите за энергией, в общем, чтобы не было мучительно больно за бесцельно пройденное с последнего сохранения.

При стрельбе оружие перегревается, причём некоторое - довольно быстро: базового дробовика хватает выстрела на четыре, например. Горячее оружие персонаж роняет на землю, так что за перегревом тоже надо следить.

Также у оружия есть износ - снижение уровня прочности оружия. При износе до нуля оно просто перестаёт стрелять, но не ломается, и его можно починить на базе без затрат ресурсов.

Оружие состоит из трёх частей: ресивер (ствольная коробка), радиатор и ствол. Две последние части могут ставиться на любое оружие, что несколько странно, но удобно. Соответственно, для изготовления нового оружия нужно создать все три части, а потом собрать их воедино (это можно сделать руками, никакого верстака не нужно).
Ресивер определяет тип оружия, урон, затраты энергии на выстрел и дальность стрельбы. От радиатора зависит предел перегрева (количество выстрелов, которое можно сделать без остановки) и скорость охлаждения, от ствола - вероятность критического урона.

Всё оружие, кроме плазмомёта, внутри категории делится на три уровня. Например, для пистолетов это выглядит так:
Первый уровень - пистолеты GIO, GIO 2 и GIO 3.
Второй уровень - GIO A, GIO A2 и GIO A3.
Третий уровень: GIO B, GIO B2, GIO B3.
И так далее.

И получается вот что: найденный сразу после начала игры в ящиках центрального управления ресивер GIO вы изучаете, получаете GIO 2. Производите его, изучаете - получаете GIO 3. Его изучение откроет вам в списке 3D-принтера ресивер GIO A, но произвести вы его не сможете - нужен чертёж второго уровня, установленный в 3D-принтер.
Аналогичная ситуация будет и со стволами, и с радиаторами.

Очевидно, что если вам доступно производство любого уровня внутри категории, то выбирать надо третий. Поэтому использование второго отметаем сразу - его только на исследование. Но в процессе игры вам может встретиться ситуация, когда уровень производства на один выше, чем исследования: в нашем примере это означает, что у вас встаёт выбор, например, между GIO A3 и GIO B. Что выбрать - решайте сами: третья категория даёт лучшие характеристики, чем вторая, но платите вы за это более редким сырьем и повышенным расходом энергии.
Здесь может быть компромиссное решение - носить два любимых ствола: A3 и B (и аналогично для другой категории и типа). Поскольку оружие изнашивается, две единицы необходимы - чтобы не так часто мотаться чинить их. Лайфхак - вместо двух пушек достаточно два ресивера: изнашиваются только они, а в укромном месте можно перекинуть ствол и радиатор с одного на другой.

И ещё одна вещь, которая не очевидна сразу: автоматы (только они) используются в турелях обороны реактора, поэтому не надо их выбрасывать или перерабатывать. Только исследование.

Оружие ближнего боя:

Не считая базовых молотков и монтировок, их два: дубинка и нож. У первых больше базовый урон, у вторых - шанс критического удара.
Используются в основном для уничтожения коконов (зеленоватые пульсирующие шары) и в случае, если основное оружие почему-то не стреляет.


Броня:

Здесь всё проще: разделения на лёгкую, среднюю и тяжелую нет, всё линейно. Но, как и у оружия, есть подводные камни: первая в категории броня даёт -10% скорости, а третья - +10%. Компенсируется это более высокой защитой и слотами под расходники - чем выше категория, тем их больше.

Броня при получении урона изнашивается, и при достижении нулевой прочности падает на землю. Это следует иметь в виду, чтобы потом её не искать по этажам.

Гранаты:

Их две - фотонная и электро. Первая убивает, вторая шокирует.

Медицина:

Мутанты могут сделать несколько нехороших вещей: просто отнять здоровье, вызвать кровотечение, заразить и/или сломать конечность. Поэтому желательно иметь при себе аптечку, бинт, гипс и таблетки для обеззараживания. Таблеток хватает самых простых, а вот всё остальное желательно использовать лучшее из доступного.

Присутствуют также стимуляторы трёх видов: Мышцемакс (увеличивает силу в ближнем бою), Ветроид (увеличивает скорость бега) и Марсмари (позволяет обнаруживать врагов - они подсвечиваются красными пятнами, даже если находятся за дверью или за спиной).

Блоки питания, кислород и тепло:

Их в каждой категории по одному. Чем выше категория - тем больше выстрелов вы сделаете и больше времени продержитесь во враждебной среде. При этом лучшие более ёмкие блоки питания чуть тяжелее (зелёный весит 1 кг вместо 0,7 кг для белого, при том что ёмкость выше вчетверо), а баллоны кислорода и тепла легчают (от 3 до 0,5 кг при росте ёмкости в два раза)
Блока питания желательно носить с собой три штуки, кислорода - три и тепла - два. Если зона уже запитана кислородом или теплом (кислород обычно включается раньше), то запас можно и не брать - отказов оборудования не бывает.
Кислород и тепло будут оповещать вас, начиная примерно с половинного исчерпания. Не бойтесь - можно не менять их, пока они не будут пустыми, и даже после этого секунд двадцать (реального времени) вы проживёте. На пустом баллоне, например, можно добежать от лифта до поезда.
А вот с блоками питания, ещё раз напомню - осторожнее. Пустеют внезапно и не вовремя.
Зарядить всё это добро вы можете на базе. Кроме того, иногда в ящиках будут попадаться полупустые блоки питания, а на уровнях - зарядные станции (их еле хватит на "синий" блок).