Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
I generally select Mage Armor + Haste as Asharra's utility powers. Both Mage Armor (utility) and Fire Shield (Daily) are free actions, so I always activate both defensive powers during Asharra's first turn. I replace Mage Armor with Web only for certain bosses and quests. For example: I used Web on Ras Nsi, so the boss could not move in and melee my heroes.
Likewise, Mage Armor also provides up to +6 bonus to Armor Class after you upgrade her accessory. +6 is a hefty bonus to AC.