Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
I generally select Mage Armor + Haste as Asharra's utility powers. Both Mage Armor (utility) and Fire Shield (Daily) are free actions, so I always activate both defensive powers during Asharra's first turn. I replace Mage Armor with Web only for certain bosses and quests. For example: I used Web on Ras Nsi, so the boss could not move in and melee my heroes.
Likewise, Mage Armor also provides up to +6 bonus to Armor Class after you upgrade her accessory. +6 is a hefty bonus to AC.