Total War: WARHAMMER

Total War: WARHAMMER

Not enough ratings
Зверолюди
By Sarissofor
Большую часть старого мира транслируется в темные, неприступные леса. Хотя человечество уже заявили права на эту землю, чтобы думать лесов не приручены будет ошибкой - для них это в крови-причины возникновения Раздвоенными из них. Зверолюди являются существами Хаоса, поэтому цивилизация является анафемой для них, и они громить и уничтожать все, что им попадается. Человечество отомстили, но чего warherd в бою тяжело. Зверолюди мастер пехотинцы, используя зверь-пути, чтобы завлечь вражеской армии - охотник быстро превратиться в добычу.

Даже когда битва начнется, Зверолюди свирепые враги - могучие Beastlords контроля стада коз, возглавляемых Горс меньше Унгурс удар с флангов, и бесноватых, массивные Минотавры заряд на линии противника. Есть много монстров в плену своих скотских мастеров: хаос Спаун, боевые псы, гиганты и Cygors к имени но несколько. Такой страшный зверинец, это отчасти объясняет, почему леса Старого Света по-прежнему страшных мест, где дети Хаоса бродят, скрываясь в темноте, отчаянно пытаясь разорвать саму ткань цивилизации.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Кавалерия
№1 Калькенгардские мясники (минотавры - щиты) Минотавры вечно жаждут теплой крови и свежего мяса. Они вдвое выше среднего человека и настолько же шире в плечах; их ноги заканчиваются раздвоенными копытами, а массивные бычьи головы увенчаны бритвенно-острыми рогами. Очевидно, что этот облик сформирован искажающим влиянием Хаоса. Минотавры глупее большинства зверолюдов, но благодаря сверхъестественной силе и стойкости могут становиться превосходными воинами. Поле битвы выглядит для них богатым пиршественным столом; запах крови и мяса сводит их с ума, заставляя испускать отчаянный рев. Низко опустив рога, они набрасываются на вражеский строй с громовым топотом, а потом наносят удар за ударом, пока противник не упадет замертво. Тогда они начинают рвать его тело окровавленными когтями и жадно заглатывать куски дымящейся плоти прямо посреди сражения.
№2 Минотавры (тяжелое оружие)
№3 Минотавры (щиты)
№4 Минотавры Минотавры вечно жаждут теплой крови и свежего мяса. Они вдвое выше среднего человека и настолько же шире в плечах; их ноги заканчиваются раздвоенными копытами, а массивные бычьи головы увенчаны бритвенно-острыми рогами. Очевидно, что этот облик сформирован искажающим влиянием Хаоса. Минотавры глупее большинства зверолюдов, но благодаря сверхъестественной силе и стойкости могут становиться превосходными воинами. Поле битвы выглядит для них богатым пиршественным столом; запах крови и мяса сводит их с ума, заставляя испускать отчаянный рев. Низко опустив рога, они набрасываются на вражеский строй с громовым топотом, а потом наносят удар за ударом, пока противник не упадет замертво. Тогда они начинают рвать его тело окровавленными когтями и заглатывать куски дымящейся плоти прямо посреди сражения.
№5 Сыны Горроса (кентигоры - тяжелое оружие) Кентигоры представляют собой чудовищную помесь коней или быков с двуногими тварями Хаоса, созданную Разрушительными силами много веков назад. Четыре ноги с копытами дают им огромную скорость и мощь, а человеческий торс с руками позволяет сражаться примитивным оружием. Но, несмотря на всю свою силу и живучесть, эти кентавроподобные создания крайне неуклюжи. Неспособные ни на какие действия, требующие ловкости и точности движений, они глубоко завидуют более развитым и приспособленным расам. Когда с восходом солнца зверолюды выступают на войну с людьми, кентигоры пробуждаются от пьяного сна, получают оружие от своих повелителей и скачут рядом с боевым стадом.
№6 Потрошители Хоррока (стадо бестигоров) Самую могучую и грозную пехоту зверолюдов составляют бестигоры. Благодаря размерам и дикому нраву они занимают привилегированное положение в стаде, утверждая свое превосходство над простыми горами и унгорами немотивированной агрессией. В бою бестигоры превращаются в единую массу мускулов и железа, обрушивающуюся на врага подобно молоту. Стремясь лишний раз доказать свое превосходство, они выискивают самых сильных и грозных противников, чтобы расчленить их своими огромными топорами, а потом втоптать их изувеченные тела в кровавую грязь.
№7 Стадо бестигоров Самую могучую и грозную пехоту зверолюдов составляют бестигоры. Благодаря размерам и дикому нраву они занимают привилегированное положение в стаде, утверждая свое превосходство над простыми горами и унгорами немотивированной агрессией. В бою бестигоры превращаются в единую массу мускулов и железа, обрушивающуюся на врага подобно молоту. Стремясь лишний раз доказать свое превосходство, они выискивают самых сильных и грозных противников, чтобы расчленить их своими огромными топорами, а потом втоптать их изувеченные тела в кровавую грязь.
№8 Кентигоры (тяжелое оружие) Кентигоры представляют собой чудовищную помесь коней или быков с двуногими тварями Хаоса, созданную Разрушительными силами много веков назад. Четыре ноги с копытами дают им огромную скорость и мощь, а человеческий торс с руками позволяет сражаться примитивным оружием. Но, несмотря на всю свою силу и живучесть, эти кентавроподобные создания крайне неуклюжи. Неспособные ни на какие действия, требующие ловкости и точности движений, они глубоко завидуют более развитым и приспособленным расам. Когда с восходом солнца зверолюды выступают на войну с людьми, кентигоры пробуждаются от пьяного сна, получают оружие от своих повелителей и скачут рядом с боевым стадом.
№9 Кентигоры (метательные топоры) Кентигоры представляют собой чудовищную помесь коней или быков с двуногими тварями Хаоса, созданную Разрушительными силами много веков назад. Четыре ноги с копытами дают им огромную скорость и мощь, а человеческий торс с руками позволяет сражаться примитивным оружием. Но, несмотря на всю свою силу и живучесть, эти кентавроподобные создания крайне неуклюжи. Неспособные ни на какие действия, требующие ловкости и точности движений, они глубоко завидуют более развитым и приспособленным расам. Когда с восходом солнца зверолюды выступают на войну с людьми, кентигоры пробуждаются от пьяного сна, получают оружие от своих повелителей и скачут рядом с боевым стадом.
№10 Кентигоры Кентигоры представляют собой чудовищную помесь коней или быков с двуногими тварями Хаоса, созданную Разрушительными силами много веков назад. Четыре ноги с копытами дают им огромную скорость и мощь, а человеческий торс с руками позволяет сражаться примитивным оружием. Но, несмотря на всю свою силу и живучесть, эти кентавроподобные создания крайне неуклюжи. Неспособные ни на какие действия, требующие ловкости и точности движений, они глубоко завидуют более развитым и приспособленным расам. Когда с восходом солнца зверолюды выступают на войну с людьми, кентигоры пробуждаются от пьяного сна, получают оружие от своих повелителей и скачут рядом с боевым стадом.
№11 Колесница с разоргором Разоргоры, более крупная разновидность бивнегоров, являют собой ожившие смертоносные скалы из плоти и шерсти. Как и все дети Хаоса, они искажены чудовищными мутациями, но в целом напоминают гигантских кабанов, покрытых шипами, клыками и острой щетиной. Они всеядны, но предпочитают свежее мясо, причем их основной добычей являются зверолюды. Их аппетит столь велик, что голодный разоргор способен сожрать рыцаря в латах вместе с конем за несколько секунд. Зверолюды убеждены, что у разоргоров есть только два состояния - сытый сонный ступор и слепая бездумная ярость. Надо сказать, что в последнем состоянии они пребывают намного чаще. Каждый десять лет достаточно могущественные повелители зверей приру
№12 Разоргоры, более крупная разновидность бивнегоров, являют собой ожившие смертоносные скалы из плоти и шерсти. Как и все дети Хаоса, они искажены чудовищными мутациями, но в целом напоминают гигантских кабанов, покрытых шипами, клыками и острой щетиной. Они всеядны, но предпочитают свежее мясо, причем их основной добычей являются зверолюды. Их аппетит столь велик, что голодный разоргор способен сожрать рыцаря в латах вместе с конем за несколько секунд. Зверолюды убеждены, что у разоргоров есть только два состояния - сытый сонный ступор и слепая бездумная ярость. Надо сказать, что в последнем состоянии они пребывают намного чаще. Каждый десять лет достаточно могущественные повелители зверей приручают по несколько новых разоргоров. На войне их либо сгоняют в стадо и посылают на вражеский строй, либо запрягают в колесницы особо крупных и могучих бестигоров. Впрочем, управлять такой колесницей все равно невозможно: наезднику остается только держаться покрепче. Разоргоры очень близоруки, но если им все-таки удается увидеть врага, они впадают в неконтролируемое буйство. Раъяренный разоргор способен свалить дерево и пробить насквозь каменную часовню, а натиск их стада не в силах остановить ни одна стена щитов.

Монстры
№1 Кигор Кигоры являются дальними родственниками минотавров, но проживание в землях, пронизанных скверной Хаоса, сильно исказило их облик. Тело кигора огромно и чудовищно, а посреди его лба блестит единственный глаз, который видит не материальный мир смертных, а переменчивые потоки Ветров Хаоса и едва различимые призрачные тени, витающие среди них. Созерцая подобные картины с самого рождения, практически все кигоры сходят с ума. Но наибольший ужас смертным внушает не мощь и безумная ярость, а ужасный голод, вечно терзающий этих существ. Особенно они опасны для магов: из всех присутствующих на поле боя кигор видит только их, стремясь разорвать их плоть своими могучими уродливыми руками и поглотить их души в тщетной попытке утолить неизбывную жажду.
№2 Великан Великаны знамениты своим огромным ростом, колоссальной физической силой, а также неумеренной тягой к насилию, обжорству и выпивке. Большинство из них живет среди ледяных скал крайнего севера, но некоторые предпочитают селиться в лесных чащах; кроме того, отдельные особи спускаются с гор Края Света или Срединных гор специально для того, чтобы следовать за стадами зверолюдов. Лесные великаны заметно отличаются от своих горных собратьев: их кожа имеет зелено-бурый цвет из-за толстого слоя плесени, мхов и лишайников, а длинные бороды увиты плющом. Великаны не являются союзниками зверолюдов: они просто идут за ними, участвуя в битвах ради забавы, пожирая захваченный скот и напиваясь трофейным элем. Впрочем, отдельные шаманы, преуспевшие в темной магии, могут подчинять их своей воле. Вид такого замшелого чудовища, источающего зловоние лесной гнили пополам с перегаром, внушает ужас суеверным солдатам Империи.
№3 Око Моррслиба (кигор) Кигоры являются дальними родственниками минотавров, но проживание в землях, пронизанных скверной Хаоса, сильно исказило их облик. Тело кигора огромно и чудовищно, а посреди его лба блестит единственный глаз, который видит не материальный мир смертных, а переменчивые потоки Ветров Хаоса и едва различимые призрачные тени, витающие среди них. Созерцая подобные картины с самого рождения, практически все кигоры сходят с ума. Но наибольший ужас смертным внушает не мощь и безумная ярость, а ужасный голод, вечно терзающий этих существ. Особенно они опасны для магов: из всех присутствующих на поле боя кигор видит только их, стремясь разорвать их плоть своими могучими уродливыми руками и поглотить их души в тщетной попытке утолить неизбывную жажду.
№4 Отродье Хаоса Некоторые из детей Хаоса получают столь щедрые дары Разрушительных сил, что их тела искажаются до неузнаваемости, приобретая кошмарный и безумный вид. Среди них встречаются и великие вожди, злоупотреблявшие милостью темных богов, и ревущие шаманы, слишком жадно черпавшие необузданную энергию Хаоса, и даже те, кто просто оказался рядом с повелителем черепов Моргуром, чья аура искажает все на свете. Некоторые зверолюды становятся такими с рождения, убивая собственную мать в процессе родов. Когда боевое стадо идет на войну, отродья Хаоса выползают из своих берлог и ковыляют следом. Не подчиняясь даже собственным хозяевам-зверолюдам, они ведут себя крайне агрессивно и непредсказуемо. Бросаясь на вражеские ряды, отродье крушит их своими бесчисленными клыками, когтями и щупальцами, отрывая конечности и орошая поле битвы кровавым дождем.


Воины №1
№1 Унгоры-налетчики Унгоры-налетчики следуют впереди боевого стада, выискивая для него подходящую добычу. Они знают родные леса даже лучше, чем умнейшие из горов, и сеют семена кровопролития, прорастающие жестокими битвами. Их отряды разведывают местность на пути армии, то и дело посылая гонцов к ее предводителю. Благодаря им повелитель зверей узнает, где и когда лучше нанести удар. Опираясь на доклады унгоров-налетчиков, зверолюды окружают вражеские войска, устраивают засады на тайных тропах и в глухих оврагах, а также перекрывают пути к отступлению тем, кто до последнего уверен в возможности безопасного отхода.
№2 Стадо унгоров-копейщиков Слово "унгор" на языке зверолюдов означает "безрогий". Унгоры мельче и слабее прочих зверолюдов, однако в злобе и коварстве ничуть им не уступают. В то время как любой гор может похвастаться большими внушительными рогами, разящими подобно мечам, череп унгора либо полностью гладок, либо увенчан скромными рожками, совсем не похожими на козлиные или бычьи. Из-за этого большинство сородичей считает их низшими и неполноценными. Люди же не вдаются в такие тонкости, считая зверолюдов отвратительными врагами всего доброго и цивилизованного независимо от размера рогов. Уступая сородичам в силе, унгоры превосходят их в ловкости и искусности: их жилистые руки способны вырезать руны, возводить постройки из дерева и даже чинить оружие. Их терпят в стаде во многом потому, что без их мастерства могучие, но неуклюжие горы быстро лишись бы своих мечей и топоров. Сами же унгоры предпочитают сражаться прочными копьями и примитивными грубыми щитами. Они выходят на битву большими отрядами, которые возглавляют самые крупные особи - так называемые "полурогатые". Они не только командуют остальными унгорами, но и сами стремятся причинить врагу как можно больше боли и страданий.
№3 Стадо унгоров-копейщиков (щиты) Слово "унгор" на языке зверолюдов означает "безрогий". Унгоры мельче и слабее горов, однако в злобе и коварстве ничуть им не уступают. В то время как любой гор может похвастаться большими внушительными рогами, разящими подобно мечам, череп унгора либо полностью гладок, либо увенчан скромными рожками, совсем не похожими на козлиные или бычьи. Из-за этого сородичи считают их низшими и неполноценными. Люди же не вдаются в такие тонкости, полагая всех зверолюдов отвратительными врагами всего доброго и цивилизованного независимо от размера рогов. Уступая горам в силе, унгоры превосходят их в ловкости и искусности: их жилистые руки способны вырезать руны, возводить постройки и чинить оружие. Их терпят в стаде во многом потому, что без их мастерства могучие, но неуклюжие горы быстро лишись бы своих мечей и топоров. Сами же унгоры предпочитают сражаться прочными копьями и примитивными грубыми щитами. Они выходят на битву большими отрядами, которые возглавляют самые крупные особи - так называемые "полурогатые". Они не только командуют остальными унгорами, но и сами стремятся причинить врагу как можно больше боли и страданий.
№4 Драквальдские убийцы (стадо унгоров-копейщиков - щиты) Слово "унгор" на языке зверолюдов означает "безрогий". Унгоры мельче и слабее горов, однако в злобе и коварстве ничуть им не уступают. В то время как любой гор может похвастаться большими внушительными рогами, разящими подобно мечам, череп унгора либо полностью гладок, либо увенчан скромными рожками, совсем не похожими на козлиные или бычьи. Из-за этого сородичи считают их низшими и неполноценными. Люди же не вдаются в такие тонкости, полагая всех зверолюдов отвратительными врагами всего доброго и цивилизованного независимо от размера рогов. Уступая горам в силе, унгоры превосходят их в ловкости и искусности: их жилистые руки способны вырезать руны, возводить постройки и чинить оружие. Их терпят в стаде во многом потому, что без их мастерства могучие, но неуклюжие горы быстро лишись бы своих мечей и топоров. Сами же унгоры предпочитают сражаться прочными копьями и примитивными грубыми щитами. Они выходят на битву большими отрядами, которые возглавляют самые крупные особи - так называемые "полурогатые". Они не только командуют остальными унгорами, но и сами стремятся причинить врагу как можно больше боли и страданий.
№5 Чернорогие разбойники (стадо горов - щиты) Основную массу боевых стад зверолюдов составляют горы. Их облик может быть разным, но в нем всегда есть черты как зверя, так и человека. Для большинства горов характерно сочетание козлиной головы и ног с человеческим торсом, поросшим густой шерстью. Их острые клыки, напоминающие волчьи, отлично подходят для выдирания клочьев мяса из вражеских тел, а могучие мышцы и прочные (хоть и блохастые) шкуры идеально приспособлены для суровой жизни в дикой природе. Стадо горов - это подлинное воплощение хаоса и анархии. Лишенное всяких намеков на дисциплину, оно ревет, лает и воет, наполняя сердца людей первобытным ужасом. Тем не менее, при необходимости горы способны сражаться в упорядоченном строю - неспособность поверить в этот факт погубила многих незадачливых полководцев. Отряды горов сражаются под флагами, сделанными из содранных шкур, или трофейными знаменами, измазанными кровью и дерьмом. Они шагают на битву под отвратительный рев примитивных труб и рогов, являющий собой грубую насмешку над имперскими военными маршами
№6 Стадо горов Основную массу боевых стад зверолюдов составляют горы. Их облик может быть разным, но в нем всегда есть черты как зверя, так и человека. Для большинства горов характерно сочетание козлиной головы и ног с человеческим торсом, поросшим густой шерстью. Их острые клыки, напоминающие волчьи, отлично подходят для выдирания клочьев мяса из вражеских тел, а могучие мышцы и прочные (хоть и блохастые) шкуры идеально приспособлены для суровой жизни в дикой природе. Стадо горов - это подлинное воплощение хаоса и анархии. Лишенное всяких намеков на дисциплину, оно ревет, лает и воет, наполняя сердца людей первобытным ужасом. Тем не менее, при необходимости горы способны сражаться в упорядоченном строю - неспособность поверить в этот факт погубила многих незадачливых полководцев. Отряды горов сражаются под флагами, сделанными из содранных шкур, или трофейными знаменами, измазанными кровью и дерьмом. Они шагают на битву под отвратительный рев примитивных труб и рогов, являющий собой грубую насмешку над имперскими военными маршами.
№7 Гарпии Гарпии являются одними из самых отвратительных детей Хаоса. Их крылатые тела выглядят ужасной пародией на человеческих женщин. Издалека они могут показаться изящными и даже соблазнительными, но подойдя поближе, вы не сможете не заметить их истинную природу. Лицо гарпии искажено чудовищной гримасой, в ее глазах нет ни проблеска разума, а за выгнутыми губами скрываются острые иглы зубов, с которых капает слюна и кровь. Ее мышцы тверды, как камень, а связки прочнее стали, благодаря чему гарпия обладает сверхъествественной ловкостью и быстротой.
№8 Стадо горов (щиты) Основную массу боевых стад зверолюдов составляют горы. Их облик может быть разным, но в нем всегда есть черты как зверя, так и человека. Для большинства горов характерно сочетание козлиной головы и ног с человеческим торсом, поросшим густой шерстью. Их острые клыки, напоминающие волчьи, отлично подходят для выдирания клочьев мяса из вражеских тел, а могучие мышцы и прочные (хоть и блохастые) шкуры идеально приспособлены для суровой жизни в дикой природе. Стадо горов - это подлинное воплощение хаоса и анархии. Лишенное всяких намеков на дисциплину, оно ревет, лает и воет, наполняя сердца людей первобытным ужасом. Тем не менее, при необходимости горы способны сражаться в упорядоченном строю - неспособность поверить в этот факт погубила многих незадачливых полководцев. Отряды горов сражаются под флагами, сделанными из содранных шкур, или трофейными знаменами, измазанными кровью и дерьмом. Они шагают на битву под отвратительный рев примитивных труб и рогов, являющий собой грубую насмешку над имперскими военными маршами.
Воин №2 + Герои
№1Стадо унгоров Слово "унгор" на языке зверолюдов означает "безрогий". Унгоры мельче и слабее горов, однако в злобе и коварстве ничуть им не уступают. В то время как любой гор может похвастаться большими внушительными рогами, разящими подобно мечам, череп унгора либо полностью гладок, либо увенчан скромными рожками, совсем не похожими на козлиные или бычьи. Из-за этого сородичи считают их низшими и неполноценными. Люди же не вдаются в такие тонкости, полагая всех зверолюдов отвратительными врагами всего доброго и цивилизованного независимо от размера рогов. Уступая горам в силе, унгоры превосходят их в ловкости и искусности: их жилистые руки способны вырезать руны, возводить постройки и чинить оружие. Их терпят в стаде во многом потому, что без их мастерства могучие, но неуклюжие горы быстро лишись бы своих мечей и топоров. Сами же унгоры предпочитают сражаться прочными копьями и примитивными грубыми щитами. Они выходят на битву большими отрядами, которые возглавляют самые крупные особи - так называемые "полурогатые". Они не только командуют остальными унгорами, но и сами стремятся причинить врагу как можно больше боли и страданий


Герой

№1 Ревущий шаман (Зверь) Облик ревущего шамана внушает ужас. Его грязное тело покрыто тусклой шерстью, в которую вплетены грубые тотемы и зловещие амулеты. Его уродливая голова обычно скрыта истерзанным капюшоном, а руки сжимают тяжелый посох - грозное оружие и символ высокого положения в стаде. Ревущие шаманы занимают уникальную нишу в жестоком и безжалостном мире зверолюдов: им не нужно постоянно защищаться от сородичей, поскольку те не рискуют бросать им вызов. Даже самый могучий повелитель зверей не посмеет причинить им вред: ведь они говорят устами темных богов, плата за неподчинение которым слишком высока

№2 Ревущий шаман (Смерть) Облик ревущего шамана внушает ужас. Его грязное тело покрыто тусклой шерстью, в которую вплетены грубые тотемы и зловещие амулеты. Его уродливая голова обычно скрыта истерзанным капюшоном, а руки сжимают тяжелый посох - грозное оружие и символ высокого положения в стаде. Ревущие шаманы занимают уникальную нишу в жестоком и безжалостном мире зверолюдов: им не нужно постоянно защищаться от сородичей, поскольку те не рискуют бросать им вызов. Даже самый могучий повелитель зверей не посмеет причинить им вред: ведь они говорят устами темных богов, плата за неподчинение которым слишком высока

№3 Ревущий шаман (Тень) Облик ревущего шамана внушает ужас. Его грязное тело покрыто тусклой шерстью, в которую вплетены грубые тотемы и зловещие амулеты. Его уродливая голова обычно скрыта истерзанным капюшоном, а руки сжимают тяжелый посох - грозное оружие и символ высокого положения в стаде. Ревущие шаманы занимают уникальную нишу в жестоком и безжалостном мире зверолюдов: им не нужно постоянно защищаться от сородичей, поскольку те не рискуют бросать им вызов. Даже самый могучий повелитель зверей не посмеет причинить им вред: ведь они говорят устами темных богов, плата за неподчинение которым слишком высока

№4 Ревущий шаман (Природа) Облик ревущего шамана внушает ужас. Его грязное тело покрыто тусклой шерстью, в которую вплетены грубые тотемы и зловещие амулеты. Его уродливая голова обычно скрыта истерзанным капюшоном, а руки сжимают тяжелый посох - грозное оружие и символ высокого положения в стаде. Ревущие шаманы занимают уникальную нишу в жестоком и безжалостном мире зверолюдов: им не нужно постоянно защищаться от сородичей, поскольку те не рискуют бросать им вызов. Даже самый могучий повелитель зверей не посмеет причинить им вред: ведь они говорят устами темных богов, плата за неподчинение которым слишком высока

№5 Кровавый бык Основную массу боевых стад зверолюдов составляют горы. Их облик может быть разным, но в нем всегда есть черты как зверя, так и человека. Для большинства горов характерно сочетание козлиной головы и ног с человеческим торсом, поросшим густой шерстью. Их острые клыки, напоминающие волчьи, отлично подходят для выдирания клочьев мяса из вражеских тел, а могучие мышцы и прочные (хоть и блохастые) шкуры идеально приспособлены для суровой жизни в дикой природе. Стадо горов - это подлинное воплощение хаоса и анархии. Лишенное всяких намеков на дисциплину, оно ревет, лает и воет, наполняя сердца людей первобытным ужасом. Тем не менее, при необходимости горы способны сражаться в упорядоченном строю - неспособность поверить в этот факт погубила многих незадачливых полководцев. Отряды горов сражаются под флагами, сделанными из содранных шкур, или трофейными знаменами, измазанными кровью и дерьмом. Они шагают на битву под отвратительный рев примитивных труб и рогов, являющий собой грубую насмешку над имперскими военными маршами.
Лорд
№1 Моргур Тенедар Коварное чудовище, известное под именем Моргур, являет собой зримое воплощение уродства и скверны. В его грубую шерсть вплетены визжащие черепа, а отвратительный облик меняется с каждым мгновением. Моргур живет в глубокой зловонной пещере недалеко от Арденского леса. Ее каменные стены текут, как вода, непрерывно отражая череду зловещих видений. Разум Моргура полон образов разрушения и смерти, а сердце исполнено яростного желания воплотить эти грезы в реальность, беспощадно растерзав любые проявления цивилизации и порядка. Там, где проходит Моргур, мир необратимо изменяется: трава под копытами образует зловещие знаки, реки текут вспять, а лесные звери превращаются в кошмарных чудовищ.
СПОСОБНОСТИ
Видения Апокалипсиса
В своих прерывистых снах он видит, как мир проваливается внутрь себя, оставляя снаружи лишь пепел и искажение.
Духовная сущность Хаоса
Призвать сущность Хаоса - значит навлечь ее разрушительный гнев на всех, кто окажется рядом.
Искатель врагов
Некоторым в жизни нужно только одно - быть в гуще битвы и постоянно искать врагов для уничтожения.
Регенерация
В мире есть немало созданий, чьи кости и плоть заживают с невероятной скоростью. Помешать этому может только огонь
ПРЕИМУЩЕСТВА И НЕДОСТАТКИ
Аура трансмутации
Темная аура защищает Моргура от любого урона. Повелитель зверей становится уязвимым только во время ее восстановления.
Ядовитые атаки
Ядовитые атаки этого отряда снижают скорость перемещения цели, уменьшают наносимый ею урон и подрывают ее запас сил.
Регенерация
Благодаря огненные атаки наносят больший урон отрядам с этим свойством.

№2 Повелитель зверей Повелители зверей могучи телом и свирепы нравом. Они абсолютно уверены в своем превосходстве над остальным стадом. Их массивные мохнатые головы увенчаны огромными рогами, по остроте не уступающими клинкам, а мускулистые торсы покрыты шрамами и грубыми татуировками. Каждый их жест пронизан силой и угрозой. На поле боя они дают волю своей бесконечной ярости, пуская в ход клинки, рога и когти.
СПОСОБНОСТИ
Видения Апокалипсиса
В своих прерывистых снах он видит, как мир проваливается внутрь себя, оставляя снаружи лишь пепел и искажение.
Зов жестокости
"Мы чувствуем. Мы все это чувствуем. Стремление к войне. Притяжение битвы. ЖАЖДУ убийства".
Первобытная ярость
Воля вождей и гнев на чужаков, вторгшихся на земли крови, наполняет души зверолюдов дикой необузданной яростью.
Смертельная резня
Мощь и свирепость этого воителя столь велики, что любой враг, оказавшийся у него на пути, обречен на гибель.
ПРЕИМУЩЕСТВА И НЕДОСТАТКИ
Доспехи
Доспехи могут блокировать любой урон, кроме урона сквозь доспехи.
Высокая эффективность в бл. бою
Отряды этого типа могут особенно эффективно защита от натиска. Командуя таким отрядом, применяйте его против вражеских войск ближнего боя. Если же такой отряд принадлежит противнику, постарайтесь уничтожить его на расстоянии.

№3 Хазрак Одноглазый Хазрака Одноглазого, превосходящего в коварстве всех своих сородичей, можно смело назвать самым могущественным и опасным повелителем зверей во всем Драквальде. Уже много лет он наводит ужас на местных жителей, нанося внезапные удары и тут же скрываясь в лесных чащобах. Еще ни одному предводителю зверолюдов не удавалось так долго оставаться безнаказанным. Хазрак обладает уникальной способностью обуздывать и контролировать свое непокорное стадо, а также строить простые, но эффективные планы. Его терпение и хитрость совершенно нетипичны для грубых и прямолинейных зверолюдов. Отряды Хазрака кочуют по всему Драквальду, не оставляя в живых никого на своем пути: всех, кто пытается сбежать, неизбежно настигают стаи отлично вышколенных боевых псов.
СПОСОБНОСТИ
Видения Апокалипсиса
В своих прерывистых снах он видит, как мир проваливается внутрь себя, оставляя снаружи лишь пепел и искажение.
Зов жестокости
"Мы чувствуем. Мы все это чувствуем. Стремление к войне. Притяжение битвы. ЖАЖДУ убийства".
Первобытная ярость
Воля вождей и гнев на чужаков, вторгшихся на земли крови, наполняет души зверолюдов дикой необузданной яростью.
Смертельная резня
Мощь и свирепость этого воителя столь велики, что любой враг, оказавшийся у него на пути, обречен на гибель
ПРЕИМУЩЕСТВА И НЕДОСТАТКИ
Доспехи
Доспехи могут блокировать любой урон, кроме урона сквозь доспехи.
Высокая эффективность в бл. бою
Отряды этого типа могут особенно эффективно защита от натиска. Командуя таким отрядом, применяйте его против вражеских войск ближнего боя. Если же такой отряд принадлежит противнику, постарайтесь уничтожить его на расстоянии.

№4 Малагор Темный Предвестник Зверолюды считают Малагора живым воплощением судьбы человечества. Он известен по всему Великому лесу; зверолюды приносят ему жертвы, а суеверные люди содрогаются в страхе от одного упоминания его имени - ведь он сулит гибель всему, что им дорого. Церковь Зигмара объявляет Малагора воплощением греха, а явление этого крылатого духа считается одним из самых ужасных знамений. Он восстает из мрачных чащоб, бросая вызов богам смертных. Он - дьявол из древних гримуаров, хранящих ужасные тайны, перед которыми не устоит даже самый крепкий рассудок.
СПОСОбНОСТИ
Грядет нечто ужасное
Репутация Темного Предвестника столь ужасна, что само его присутствие лишает врагов воли к сражению.
Темное могущество
Малагор исполняет ужасное поручение самих темных богов.
Первобытная ярость
Воля вождей и гнев на чужаков, вторгшихся на земли крови, наполняет души зверолюдов дикой необузданной яростью.
Проводник чар
Чтобы направлять Ветры Магии, нужен сильный и острый ум. Те, кто обладает этим даром, становятся проводниками чар и подчиняют себе магические бури.
ПРЕИМУЩЕСТВА И НЕДОСТАТКИ
Заклинатель
Этот отряд может применять заклинания