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tower crane rotating by wind
   
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22 okt, 2017 @ 4:34
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tower crane rotating by wind

Beskrivning
tower crane rotating by wind by SvenBerlin

original asset by Tomas13TO
http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=643183724

This crane you can find under electricity. The function is like the windturbine without producing any energy. The crane rotates like the wind is coming.
The LOD change the postion back to the static position because there is no animation possible with LOD.
To have a look how it works watch this short video by Skibitth
https://streamable.com/kwux9

Maybe you should place one crane. I think two or more will rotate all in the same direction with the wind . But one moving crane should be fine on a construction site.

Thanks to Skibitth for the screenshots.
42 kommentarer
mikmoen 17 apr, 2023 @ 16:20 
That's pretty ingenious, making the crane use the Wind Turbine mechanics.
SvenBerlin  [skapare] 11 sep, 2022 @ 23:13 
@Sea Land Air I dont know if you noticed the other version too. Its complete animation with that crane. You can see in the video. Here I used the tutorial by Ronyx69 for the CAL mod.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2087413270&searchtext=crane+animated
SvenBerlin  [skapare] 11 sep, 2022 @ 23:05 
@Sea Land Air This building is not a prop. The template was the windmill in the electricity section. But I had also use vertex paint on the rotating arm with green colour. the center point must be the rotating point of the arm. Thats why its moving with the wind. Of course you need to place it on a windy area to see the effect.
Sea Land Air 9 sep, 2022 @ 5:58 
Hi @SvenBerlin - just wondering if there are any in depth tutorials for how you accomplished this? Done through the prop rotating shader/cslmodding tutorial? Amazing work!
starhorder 18 maj, 2019 @ 12:42 
IM SO GLAD I FOUND THIS ASSET AGAIN! THANK YOU!
Alecthelm 23 mar, 2019 @ 1:42 
...Jungs Euer Ernst?...ich bin ein alter Mann und nun refreshe ich seit Ende Februar immer wieder die Asset Seite ob SB schon mit boformers Mod etwas gebastelt hat...erlöst mich :)

ernsthaft, alles kann nix muss, und Recht zum Drängeln hab ich nur in der Schlange für Rentner, also habt ein schönes Weekend, und falls da dann doch mal ein Asset....jaja....gehe Gebiss reinigen, alles Klar ;)
boformer 28 feb, 2019 @ 15:52 
Loop muss aber nicht dauerbewegung heißen. Man kann auch leere keyframes einbauen...
boformer 28 feb, 2019 @ 15:51 
Also primär gibt es die Unterscheidung zwischen an und aus. Bei häfen und bahnhöfen gibt es die Unterscheidung zwischen "wird beladen" usw. Bei normalen gebäuden ist das in der Regel ein loop

Bei Fußballstadien und anderen "Event"-Gebäuden gibt es verschiedene zustände, da kann man richtige Sequenzen ablaufen lassen.

Mit einer eigenen AI könnte man Animationen genau steuern. Z.b. Brücken, die sich öffnen und schließen. Das muss man dann natürlich programmieren.
SvenBerlin  [skapare] 28 feb, 2019 @ 14:27 
Das ist gut. Durch diese Technik könnte man sicher ne Menge anstellen. Gibt es denn eine if then Möglichkeit. Oder sind das ständige loops?
boformer 28 feb, 2019 @ 13:51 
bin für fragen immer da. wenn man erst mal ein wenig warm geworden ist geht das relativ schnell