Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
There is a big difference between actual mods that add functionality and can potentially break things and buildings/assets. A building is just a copy of a vanilla building that looks different. Thats all, there is to it. There isn’t even any way to crash something, If the vanilla garbage burning facility works, this one will too. That’s why I came up with the refrigerator ;) these things are just not connected.
From a technical aspect, this sounds like a really weird conclusion, something like:
“I bought a new Car and now my refrigerator is not working anymore... it must be the car!” ;)
Thanks you for made this.