Lone Survivor: The Director's Cut

Lone Survivor: The Director's Cut

Not enough ratings
Lone Survivor - Poradnik
By hevenik™
Opis przejścia wątku głównego wraz z misjami pobocznymi - Część I
(Wszelkie uwagi i sugestie mile widziane)
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Sterowanie
Ekran początkowy

X - Omijanie wstawek początkowych/Zatwierdzanie wybranej opcji
Strzałka w górę - Przewijanie opcji w menu głównym w górę
Strzałka w dół - Przewijanie opcji w menu głównym w dół
Enter - Omijanie wstawki początkowej

Ekran rozgrywki

Strzałka w górę - Poruszanie postacią w górę/Celowanie w górę (jeśli w ręku trzymamy broń)
Strzałka w dół - Poruszanie postacią w dół/Celowanie w dół (jeśli w ręku trzymamy broń)
Strzałka w lewo - Poruszanie postacią w lewo
Strzałka w prawo - Poruszanie postacią w prawo
X - Interakcja z otoczeniem/Używanie przedmiotu/Zatwierdzanie wyboru opcji w inwentarzu/Strzał z broni (jeśli trzymana jest w ręku)
C - Wyjmowanie/Chowanie broni palnej
R - Przeładowywanie broni palnej
F - Włączanie/Wyłączanie latarki
M - Otwieranie/Zamykanie ekranu z mapą
Enter - Otwieranie/Zamykanie ekranu z mapą
Spacja - Otwieranie/Zamykanie inwentarza
1 - Używanie flary
2 - Używanie zepsutego mięsa
3 - Używanie toników leczniczych
Esc - Kończenie gry (po uprzednim zatwierdzeniu)

Ekran rozgrywki (pozostałe)

P - Pauza
+ - Przygłaszanie
- - Przyciszanie
A - Przyciemnianie obrazu
S - Rozjaśnianie obrazu
Q - Zmniejszanie Obrazu
W - Powiększanie Obrazu
E - Włączanie/Wyłączanie Expert Mode

Ekran inwentarza

Strzałka w górę - Przewijanie kategorii lub (jeśli przedmiot jest wybrany) opcji w górę
Strzałka w dół - Przewijanie kategorii lub (jeśli przedmiot jest wybrany) opcji w dół
Strzałka w lewo - Przewijanie listy przedmiotów w lewo
Strzałka w prawo - Przewijanie listy przedmiotów w prawo
X - Zatwierdzanie wyboru
Spacja - Otwieranie/Zamykanie inwentarza

Ekran mapy
Strzałka w górę - Przełączanie do następnej mapy (Jeśli jest dostępna)
Strzałka w dół - Przełączanie do poprzedniej mapy (Jeśli jest dostępna)
Strzałka w lewo - Zamykanie ekranu mapy
Strzałka w prawo - Zamykanie ekranu mapy
X - Zamykanie ekranu mapy
Enter - Otwieranie/Zamykanie ekranu z mapą
Podstawy
Pigułki i sen
Są dwa powody dla których sen w Lone Survivor jest bardzo istotny.

Pierwszym i najważniejszym z nich jest to, że podczas snu zapisywany zostaje nasz stan gry. Jeśli zginiemy lub opuścimy rozgrywkę zaczniemy dokładnie od momentu w którym wysłaliśmy naszą postać spać.

Drugim powodem jest darmowa amunicja i baterie. W grze znajduje się trzy rodzaje pigułek o różnym działaniu których zażycie przed snem wywołuje inne efekty. Kiedy połkniemy niebieską pigułkę (Blue Pill) i położymy się spać nasza postać będzie miała sen a kolejnego dnia zostaniemy nagrodzeni niewielką ilością kul do pistoletu. Jedyny haczyk to to, że nie możemy posiadać w inwentarzu żadnej amunicji. Podobnie ma się sprawa z zielonymi pigułkami (Green Pill). Nasz bohater doświadczy innego snu po którym z kolei dostanie baterie. Warunek na ich pozyskanie jest taki sam jak w przypadku niebieskich tabletek.

Częste zażywanie wspomnianych proszków ma także wpływ na zakończenie gry.

Jedzenie

Jedzenie odnawia nasz stan zdrowia. W grze nie pojawia się żaden pasek lub wskaźnik życia a jedyne na co musimy zwracać uwagę to sam ekran gry. Im większe dostajemy obrażenia tym ekran staje się bardziej czerwony i zaczyna migotać co z kolei informuje nas, że czym prędzej powinniśmy coś zjeść lub zażyć medykamenty. Podczas rozgrywki natkniemy się na wiele różnych rzeczy które będą nadawały się do zjedzenia ale także do połączenia z innymi czy też ugotowania w efekcie czego pozyskamy przedmioty o jeszcze większym działaniu leczniczym.

Mapa

Mapa w Lone Survivor to jeden z najistotniejszych przedmiotów w grze. Dzięki niej wiemy gdzie powinniśmy się udać aby popchnąć fabułe do przodu. Jest bardzo przejrzysta i łatwa w odczytaniu. Czerwone znaki zapytania to miejsca które powinniśmy odwiedzić w pierwszej kolejności. Trzeba wspomnieć, że znaki te pozostają na mapie nawet po ukończeniu czynności w wyznaczonym przez nie miejscu dlatego też warto zapamiętać które miejscówki zostały już przez nas odwiedzone a które nie.

Lustra

To swojego rodzaju checkpointy. Kiedy spojrzymy w jedno z takich luster rozmieszczonych w świecie gry zostaniemy przeniesieni do swojego mieszkania w którym będziemy zapisywać stan gry, gotować potrawy czy odnawiać nasze zapasu amunicji. Po zbadaniu lustra w naszym apartamencie zostaniemy ponownie przeteleportowani do miejsca z którego przybyliśmy poprzednio. Lustro w naszym mieszkaniu stanie się aktywne dopiero w momencie kiedy znajdziemy drugie w innym miejscu.
Prolog
Przedmioty do znalezienia: [Pocket Flashlight]

Podążaj w prawo. Możesz porozmawiać z postacią stojącą obok stolika lecz nie powie nam ona zbyt wiele. Popatrz na filiżankę kawy stojącą na stoliku. Wypij ją. Zostaniesz przeniesiony do kolejnej lokacji. idź w prawo a po chwili natrafisz na pierwszego przeciwnika. Zaczekaj aż potwór oddali się i szybko podejdź do wgłębienia w ścianie. Naciśnij X. Przejdź na drugą stronę, zaczekaj aż potwór odejdzie, wyjdź z ukrycia i rusz w prawo w stronę kurtyny. Popatrz na nią. Zostaniesz przeniesiony do pomieszczenia w którym stoi nieznajoma dziewczyna. Porozmawiaj z nią. Nagle postać zniknie zostawiając ci latarkę [Pocket Flashlight]. Gdy spróbujesz ją włączyć zobaczysz kolejną nieznaną Ci postać i po chwili obudzisz się w swoim apartamencie.
Apartament 206
Przedmioty do znalezienia: [Green Pill], [Battery], [Key To 206], 6x[Rotting Meats], [Cat Plush], [Diary Page 1]

Na samym początku wyłącz swoją latarkę (klawisz F) aby nie marnować na darmo baterii. Przejdź w lewo i podnieś zieloną pigułkę [Green Pill] leżącą na ziemi. Możesz podejść do szafki stojącej nieopodal aby przeczytać informacje na temat sterowania. W pomieszczeniu znajduje się jeszcze radio, pamiętnik i wyjście przeciwpożarowe z tym, że to ostatnie przyda nam się trochę później. Kiedy już skończysz przeszukiwać pokój wyjdź drzwiami po prawej stronie.

Podejdź do obrazu po lewej i podnieś baterie [Battery] leżące na podłodze. w tym pomieszczeniu nie ma na razie nic interesującego więc udaj się do przedostatnich drzwi które zaprowadzą cię do kuchni.
Z sofy podnieś klucz do apartamentu 206 [Key to 206]. Podejdź do lodówki i zabierz z niej 6 kawałków niezbyt już świeżego mięsa [Rotting Meats] które przyda Ci się do omijania potworów. Podejdź jeszcze do pralki i zabierz siedzącego na niej pluszowego kota [Cat Plush] a z ziemi kartkę z pamiętnika [Diary Page 1]. W tym pomieszczeniu to na razie tyle więc wyjdź drzwiami którymi tu przyszedłeś.

Będąc w korytarzu podejdź do dużych niebieskich, frontowych drzwi i użyj na nich przed chwilą znalezionego klucza. Jeśli chcesz możesz zignorować informację o tym aby zapisać stan gry. Jeśli jednak jesteś ostrożny wróć do swojego pokoju i podejdź do łóżka.
Wing Court 2F, South
Przedmioty do znalezienia: [Map of Wing Court, 2F], [Old Letter]

Na ścianie po lewej stronie od drzwi którymi tu wszedłeś jest mapa [Map of Wing Court, 2F]. Zabierz ją. Możesz włączyć ekran mapy używając klawisza M co też uczyń. Zobaczysz na nim czerwony znak zapytania który znajduje się w lewym górnym rogu. To nasz kolejny cel. Z mapą dostaniesz także stary list [Old Letter] który daje nam wskazówki jak używać zabranego wcześniej mięsa.


Udaj się w prawą stronę. Jeśli chcesz możesz włączyć latarkę i pogadać z rośliną stojącą nieopodal;) Pamiętaj jednak aby wyłączyć ją po rozmowie. Obok rośliny znajduje się wgłębienie w którym możesz się schować. Zanim to zrobisz połóż przy doniczce kawałek mięsa który ułatwi ci ominięcie kreatury krążącej w pobliżu. Kiedy już przedostaniesz się na drugą stronę przejdź przez zakrwawione drzwi na końcu korytarza.
Apartament 205
Przedmioty do znalezienia: [Old Note 1], [Prawn Crackers], [Squid Stick]

W korytarzu w którym się znajdujesz uważaj na potwora stojącego po prawej stronie. Jeśli podejdziesz zbyt blisko podąży za tobą. Idź w lewo i przejdź przez drzwi. Udaj się w prawą stronę. podnieś leżącą nieopodal łóżka notatkę [Old Note 1] i przejdź przez drzwi na końcu pomieszczenia. Włącz latarkę. Zauważysz, że znajdujesz się w łazience z ogromną dziurą w ścianie. Wejdź do niej. Podążaj długim korytarzem w prawą stronę aż dojdziesz do serca. Nie zatrzymuj się ponieważ od tego momentu pojawi się za tobą potwór. Idź przed siebie do końca korytarza.

Z pomieszczenia do którego dotrzesz podnieś krakersy [Prawn Crackers] leżące po prawej stronie. Na lewo od wejścia znajdziesz kałamarnicę na patyku [Squid Stick]. W tym momencie możesz już wyłączyć latarkę. Na razie nie będzie ci ona potrzebna. Zauważ, że w korytarzu wisi także lustro podobne do tego które znajduje się w twoim apartamencie. Spójrz w nie aby się tam przenieść. Możesz teraz zapisać stan gry i zjeść coś jeśli masz taką potrzebę. Po załatwieniu wszystkich spraw wróć tą samą drogą do apartamentu 205.

Idź w prawo i przejdź przez drzwi. W następnym pomieszczeniu wejdź w pierwsze drzwi od lewej na zewnętrznej ścianie (trzecie drzwi od wejścia z kolei), uważając tym samym aby nie zbliżyć się zbytnio do kreatury chodzącej obok.
Wing Court 2F, South
Przedmioty do znalezienia: brak

Jesteś w tej chwili poza apartamentem. Uważaj na potwora znajdującego się po twojej prawej stronie. Zaczekaj aż kreatura odejdzie i zakradnij się do wgłębienia w ścianie. Przejdź na drugą stronę i udaj się do drzwi na samym końcu korytarza. Drzwi do 204 zostawiamy na tą chwilę w spokoju.
West Fire Exit, 2F
Przedmioty do znalezienia: [Diary Page 3]

Jedyne co zrób to podnieś leżącą na ziemi kartkę z pamiętnika [Diary Page 3] i przejdź przez drzwi po przeciwnej stronie.
Wing Court 2F, North
Przedmioty do znalezienia: brak

Tutaj też niewiele. Idź w prawo i przejdź przez zakrwawione drzwi do apartamentu 203.
Apartament 203
Przedmioty do znalezienia: [Doll], [Handgun], [Beef Jerky], [206 Bedroom Key]

W środku udaj się w prawo do drzwi na końcu korytarza. Znajdziesz się w sypialni. Podnieś leżącą na ziemi lalkę [Doll] i wyjdź z pomieszczenia drzwiami którymi przyszedłeś. Tym razem idź do ostatnich drzwi po lewej. Okazuje się, że wbiłeś w sam środek imprezki. Porozmawiaj z Chie. Jeśli chcesz możesz zagadać do dwóch typków stojących obok lecz nie wpływa to nijak na rozwój wydarzeń. Kiedy skończysz dojdź ponownie do Chie i wręcz jej niedawno zdobytą lalkę. Polecam wrócić w tym momencie do swojego apartamentu aby zapisać stan gry ponieważ za chwilę czeka nas pierwsza walka. Jeśli jesteś gotów przejdź przez drzwi obok których stoi dziewczyna. Znajdziesz się na balkonie. Twoja latarka włączy się automatycznie. Podejdź do Chie i porozmawiaj z nią następnie idź na drugi koniec balkonu i podnieś pistolet [Handgun]. Dziewczyna zniknie a ty jedyne co możesz zrobić to wrócić z powrotem do środka.


W tym momencie zacznie się walka. Twoja postać automatycznie wyciągnie broń (jest to jedyny taki moment w grze ponieważ później będziesz musiał robić to sam) i będziesz zmuszony zabić dwie idące w Twoją stronę kreatury. Najlepiej jest wymierzyć w górę i kiedy potwory podejdą do Ciebie wystarczająco blisko (zatrzymają się na moment) strzel kilka razy w głowę. Jest to o wiele bardziej efektowne niż strzelanie w korpus ponieważ zadajemy tym sposobem więcej obrażeń a tym samym nie marnujemy amunicji. Po walce odłóż broń (klawisz C). Jeśli chcesz możesz zerknąć na ciała w innym razie przejdź drzwiami po prawej stronie.

Na korytarzu podnieś leżące na ziemi mięso [Beef Jerky]. Udaj się w prawo i wejdź w drzwi na przeciwko tych którymi tutaj przybyłeś (wejście przeciwległe do dużych niebieskich drzwi). Znajdziesz się w pokoju z którego zabierz klucz wiszący na haku. [206 Bedroom Key] Przejdź przez lustro do swojego mieszkania. W korytarzu dojdź do zamkniętych drzwi po prawej stronie i użyj na nich klucza. To także doskonały moment aby zapisać stan gry.
Apartament 206
Przedmioty do znalezienia: [Tin of Pickles], [Ammo], 6x[Red Pills], [Pill Instructions], [Diary Page 2], [3xGreen Pills], [Rotting Meats] - (opcjonalnie)

Drzwiami które otworzyłeś zdobytym kluczem dostaniesz się do sypialni. Idź w lewo i zabierz z podłogi ogórki konserwowe [Tin of Pickles] i amunicję do pistoletu [Ammo] Nieco dalej znajdziesz jeszcze paczkę pigułek [6xRed Pills] wraz z instrukcją [Pill Instructions]. Po jej przeczytaniu spójrz na mapę. Naszym kolejnym celem jest jeden z pokoi w mieszkaniu 205.



Przejdź przez drzwi przy których znalazłeś tabletki. Znajdziesz się w łazience. Przy wannie leży kolejna kartka z pamiętnika [Diary Page 2] a w zlewie jeszcze trochę pigułek [3xGreen Pills]. Zauważ, że w twoim inwentarzu masz po trzy tabletki z każdego rodzaju nawet jeśli wcześniej miałeś ich więcej. Możesz już wyjść z tego pomieszczenia. Jeśli masz taką potrzebę udaj się do kuchni w swoim mieszkaniu aby odnowić zapasy mięsa a następnie wyjdź przez główne drzwi na korytarzu.
Wing Court 2F, South
Przedmioty do znalezienia: brak

Tak jak za pierwszym razem podejdź do znanej nam już doniczki i połóż przy niej kawałek mięsa aby
przemknąć się niepostrzeżenie obok potwora. Równie dobrze można go zabić z pistoletu ale myślę, że nie warto w tym momencie tracić amunicji. Po drugiej stronie przejdź przez drzwi do apartamentu 205.
Apartament 205
Przedmioty do znalezienia: [Can Opener], [Rice Pudding], [Delicious Ham], [Scissors]

Teraz, kiedy znajdujesz się już w posiadaniu broni palnej z łatwością możesz rozprawić się z kreaturą blokującą nam wcześniej dostęp do pozostałej części apartamentu. Wyciągnij broń klawiszem C, podejdź do przeciwnika i strzel mu w głowę. Trzy strzały powinny załatwić sprawę.

Udaj się teraz do otwartych drzwi. Pamiętaj o tym aby mieć wyłączoną latarkę ponieważ w środku znajduje się kolejny potwór. Rozpraw się z nim i zabierz ze stołu otwieracz do puszek [Can Opener] a z podłogi i lodówki co nieco do jedzenia [Rice Pudding], [Delicious Ham].

Wyjdź z pomieszczenia i udaj się do podświetlonych drzwi. W środku znajdziesz wiadomość na ścianie i nożyczki [Scissors]

W tym apartamencie to wszystko. Możesz udać się głównym wyjściem które zaprowadzi cię do Wing Court 2F, South
Wing Court 2F, South
Przedmioty do znalezienia: brak

Przekradnij się niezauważonym na drugą stronę korytarza i przejdź przez drzwi prowadzące do znanego nam już wyjścia przeciwpożarowego - West Fire Exit, 2F.
West Fire Exit, 2F
Przedmioty do znalezienia: brak

Idź w lewo do przejścia po przeciwnej stronie.
Wing Court 2F, North
Przedmioty do znalezienia: [Green Pill]

Idź w prawo. Omiń pierwsze drzwi prowadzące do mieszkania 203 chyba, że potrzebujesz skorzystać z lustra. Nasz cel to apartament numer 202. Przed wejście do środka nie zapomnij zabrać pigułki [Green Pill] leżącej po prawej stronie od drzwi.
Apartament 202
Przedmioty do znalezienia: [Blue Pill]

Na razie jedyne co możemy tu zrobić to zabrać niebieską pigułkę [Blue Pill] leżącą po prawej stronie od wejścia. Wszystkie drzwi w tym mieszkaniu są w tej chwili zablokowane więc wychodzimy z powrotem na korytarz. Niebawem wrócimy tu ponownie.
Wing Court 2F, North
Przedmioty do znalezienia: brak

Wracamy w lewą stronę pod drzwi do 203
Apartament 203
Przedmioty do znalezienia: brak

Idź w prawo i wejdź w drzwi na końcu korytarza. Znajdziesz się w sypialni. Przy łóżku po lewe stoi komoda. Przyjrzyj się jej dokładnie a zauważysz, że w ścianie za nią jest dziura. Upewnij się, że twoja latarka jest wyłączona i wejdź przez nią do środka.
Apartament 202
Przedmioty do znalezienia: [Rotten Meat], [Tin of Beans], [Battery]

Wyciągnij szybko pistolet i zastrzel potwora stojącego obok. Po wszystkim spójrz na szafę po prawej stronie. Okazuje się, że w środku jest przejście. Przejdź przez nie.

Włącz latarkę. Z piekarnika zabierz trochę mięsa [Rotten Meat] a z podłogi obok fotela puszkę fasoli [Tin of Beans]. Popatrz na ruszającą się skórę na środku pomieszczenia a szybko zorientujesz się, że możesz zrobić doskonały użytek z nożyczek znajdujących się aktualnie na twoim wyposażeniu. (wejdź do inwentarza, wybierz nożyczki a następnie opcję "CUT"). Tym sposobem kolejne przejście stanie przed tobą otworem.


Wyłącz latarkę i przejdź przez nowo odkryte przejście. Po twojej prawej stronie stoi potwór. Zaczekaj aż ten odwróci się i szybko wejdź do wgłębienia w ścianie. Po drugiej stronie zabierz leżącą na ziemi baterie [Battery] i wróć do miejsca z którego przyszedłeś.

Tym razem udaj się w lewo i przejdź przez drzwi na końcu korytarza. Znajdziesz się na balkonie z którego udaj się do przejścia po drugiej stronie.
Apartament 201
Przedmioty do znalezienia: [Can of Soda], [Instatn Coffee], 2x[Ammo], [Bottle of Milk], [Business Card]

W pomieszczeniu włącz latarkę i podnieś z ziemi puszkę sody [Can of Soda] i kawę [Instatn Coffee]. Tej ostatniej możesz użyć aż 10 razy. Wyjdź z pomieszczenia drzwiami na środku.

W korytarzu udaj się w prawą stronę (Jeśli chcesz możesz skorzystać z lustra.) Na podłodze leżą naboje do pistoletu [Ammo] - podnieś je i przejdź przez drzwi na prawo od głównego wejścia do apartamentu.

W pomieszczeniu znajduje się potwór. Zabij go a następnie włącz latarkę aby zabrać kolejną paczkę amunicji [Ammo] i butelkę mleka [Bottle of Milk]. Wyjdź z pokoju jedyną możliwą drogą.

Będąc ponownie w korytarzu wybierz tym razem ostatnie drzwi po prawej stronie. Znajdujesz się w celi w której siedzi pewna dziewczyna. Porozmawiaj z nią. Po chwili nieznajoma zniknie a ty znajdziesz leżącą na podłodze kartę [Business Card]. Jest na niej zapisana częstotliwość radiowa 102.5 - zapamiętaj ją ponieważ przyda nam się później. Wyjdź z celi drzwiami którymi przyszedłeś a w korytarzu wybierz ostatnie przejście prowadzące na zewnątrz mieszkania.
Wing Court 2F, North
Przedmioty do znalezienia: brak

Jesteś otoczony przez dwa potwory. Zignoruj tego po lewej i zaczekaj aż kreatura z prawej pójdzie sobie a ty będziesz mógł przekraść się na drugą stronę. Na końcu korytarza zobaczysz drzwi do których należy się udać.
East Fire Exit, 2F
Przedmioty do znalezienia: brak

Odblokuj drzwi na drugim końcu i przejdź przez nie a znajdziesz się w dobrze znanym nam już pomieszczeniu.
Wing Court 2F, South
Przedmioty do znalezienia: brak

W korytarzu wejdź do drzwi z numerem 206. Tak, jesteśmy w naszym apartamencie.
Apartament 206 - ["The Director" Side-Quest]
Przedmioty do znalezienia: [Gas Tank], [Saucepan], [Sliced Cheese], [Cheese Crackers]

Apartament 206
W mieszkaniu możesz odnowić swoje zapasy mięsa, pigułek lub zjeść coś jeśli jesteś ranny. Dobrze będzie też zapisać na wszelki wypadek stan gry.

Teraz kiedy mamy już [Business Card] możemy wykonać nasze pierwsze poboczne zadanie - The Director. Warto się nim zainteresować z tego względu, że po jego ukończeniu dostaniemy dostęp do piecyka w naszej kuchni na którym będziemy mogli gotować potrawy z przedmiotów znalezionych podczas wędrówki.

Pamiętasz jeszcze o częstotliwości zapisanej na karcie? Udaj się do pokoju w którym zapisujesz stan gry i podejdź do radia stojącego na półce. Z listy która się pojawi wybierz 102.5 (The Director).

Po odsłuchaniu wiadomości na mapie pojawi się drugi znak zapytania znajdujący się w jednym z pokoi mieszkania 204. Wyjdź ze swojego apartamentu.

Wing Court 2F, South

W znanym nam doskonale korytarzu połóż kawałek mięsa aby przekraść się na drugą stronę. Przejdź do mieszkania 205

Apartament 205

Idź w prawo do głównych drzwi prowadzących na zewnątrz apartamentu.

Wing Court 2F, South
Tutaj znów przekradnij się obok łażącej w koło kreatury i przejdź przez nowo otwarte drzwi z numerem 204
Apartament 204
Włącz latarkę i idź w lewo. Jeśli chcesz możesz popatrzeć na rysunki wiszące na ścianie. Następnie wejdź do drzwi obok. W pomieszczeniu znajdziesz butlę z gazem [Gas Tank] którą koniecznie zabierz i kolejne malowidło na które możesz przez chwilę popodziwiać.
Kiedy skończysz wyjdź z pomieszczenia i przejdź przez ostatnie drzwi po lewej stronie.
Znajdziesz się w kolejnym korytarzu na końcu którego spotkasz pewną postać.
porozmawiaj z nią dwa razy. Okazuje się, że to osoba nadająca transmisję którą mogłeś odsłuchać w radiu.
Po krótkiej pogawędce dostaniesz rondel [Saucepan], ser krojony 8x[Sliced Cheese] i serowe krakersy 20x[Cheese Crackers] Możesz już opuścić to pomieszczenie i wrócić do swojego apartamentu.

Wing Court 2F, South
Idź w lewo i przejdź niezauważony obok potwora. Wejdź do mieszkania 205.

Apartament 205
Rusz w lewą stronę i przejdź przez drugie główne drzwi wyjściowe.

Wing Court 2F, South
Podobnie jak poprzednio idź w lewo, zabij potwora blokującego drogę i wejdź w drzwi do swojego mieszkania. Gratuluje - właśnie wykonałeś pierwsze zadanie poboczne.

Odnawiamy swoje zdrowie, zapisujemy stan gry i wychodzimy z apartamentu.
Naszym celem jest Wing Court 1F
Wing Court 2F, South
Przedmioty do znalezienia: brak

Idź w lewo i przejdź przez drzwi na końcu korytarza.
East Fire Exit, 2F
Przedmioty do znalezienia: brak

Zejdź schodami na dół znajdującymi się na środku klatki schodowej
East Fire Exit, 1F
Przedmioty do znalezienia: [Prawn Crackers]

Z ziemi po lewej podnieś krakersy [Prawn Crackers] i udaj się przez drzwi po tej samej stronie.
Wing Court 1F, South
Przedmioty do znalezienia: brak

Włącz latarkę i idź w prawo. Po drodze ze ściany zabierz mapę na której od razu zostanie zaznaczony nasz kolejny cel. W tym momencie możemy wyłączyć już naszą latarkę i udać się dalej w prawo. Przechodzimy przez pierwsze napotkane drzwi.
Apartament 105
Przedmioty do znalezienia: [Bottle of Milk], [Ground Espressos]

Z podłogi po prawej podnosimy butelkę mleka [Bottle of Milk] i kawę [Ground Espressos]. W pomieszczeniu znajduje się także lustro z którego możemy skorzystać w razie potrzeby. Wychodzimy jedynymi możliwymi drzwiami z powrotem na korytarz.
Wing Court 1F, South
Przedmioty do znalezienia: brak

Wracamy na klatkę schodową znajdującą się po lewej stronie.
East Fire Exit, 1F
Przedmioty do znalezienia: brak

Przechodzimy przez drzwi po prawej stronie.
Wing Court 1F, North
Przedmioty do znalezienia: brak

Idź w lewo do drzwi znajdujących się zaraz przed kreaturą. Uważamy aby potwór nie zdążył nas zaatakować.
Apartament 103
Przedmioty do znalezienia: [Bucket]

Po prawej stronie stoi wiadro [Bucket]. Zabierz je. Zaczekaj aż potwór znajdzie się na przeciwko drzwi którymi weszliśmy do pomieszczenia, połóż mięso na podłodze po prawej stronie i szybko schowaj się między wiszącą padlinę. Kiedy potwór ruszy w stronę mięsa przekradamy się w lewo i uciekamy z pokoju.
Wing Court 1F, North
Przedmioty do znalezienia: brak

Na korytarzu znajduje się jeszcze kilka potworów. Podobnie jak w poprzednim przypadku musimy zwabić kreatury na drugą stronę korytarza. W tym celu kładziemy mięso przy drzwiach z których wyszliśmy a sami szybko chowamy się do dziury obok nich. W dogodnym momencie przechodzimy dalej i tak samo postępujemy z kolejnymi maszkarami z tą różnicą, że teraz kładziemy na ziemi dwa kawałki zepsutego mięsa.


Kiedy uporamy się już z przeciwnikami kontynuujemy naszą drogę na koniec korytarza i przechodzimy przez niebieskie drzwi do apartamentu 101.
Apartament 101
Przedmioty do znalezienia: brak

Naszym celem są drzwi po drugiej stronie pomieszczenia ale jeśli chcemy możemy zatrzymać się na chwilę, włączyć latarkę i popatrzeć na gazety przyklejone do ściany. W kolejnym pomieszczeniu znajduje się lustro które tradycyjnie przenosi nas do naszego apartamentu a duża, jasna dziura na środku pokoju prowadzi nas na tyły budynku. Wchodzimy.
Wing Court Back Alley
Przedmioty do znalezienia: [Instant Coffee], [Squid Stick], [Can of Soda] >> [Fire Door Key], [Handgun Ammo]

Znajdujemy się na zewnątrz. Włącz latarkę i udaj się najpierw w lewo gdzie znajdziesz dwa przedmioty - [Instant Coffee] i [Squid Stick]. Wracamy i idziemy drogą w prawo. Nagle obraz zacznie zanikać a po chwili naszym oczom ukaże się człowiek z białą twarzą.





Po krótkiej rozmowie ekran znów stanie się czarny a kiedy wszystko wróci do normy zauważymy na ziemi puszkę sody [Can of Soda] a w niej klucz [Fire Door Key]

Wracamy drogą w lewo z powrotem do apartamentu 101 po drodze podnosząc amunicję do pistoletu [Handgun Ammo]. Latarka nie będzie nam na razie potrzebna więc możemy ją wyłączyć.
Apartament 101
Wychodzimy z apartamentu na główny korytarz do Wing Court 1F - North
Wing Court 1F, North
Idziemy w lewo i nowo zdobytym kluczem otwieramy drzwi przeciwpożarowe.
West Fire Exit, 1F
Przedmioty do znalezienia: [Handgun ammo]

Podnosimy amunicję [Handgun ammo] leżącą nieopodal i otwieramy drzwi po przeciwległej stronie. Droga do piwnicy jest na razie niedostępna więc przechodzimy odblokowanym przejściem do kolejnego korytarza.
Wing Court 1F, South
Przedmioty do znalezienia: [Tin of fruit salad]

Czeka nas przeprawa przez ciemny korytarz bez użycia latarki. idziemy w lewo do luki w ścianie zaraz przed podświetlonymi drzwiami za nimi w ciemnościach czają się dwa potwory więc najlepszym wyjściem będzie zabicie ich, gdyż wielokrotnie będziemy jeszcze korzystać z tego przejścia. Po uporaniu się z kreaturami przechodzimy kawałek w lewo i podnosimy z ziemi [Tin of fruit salad], a następnie otwieramy wspomniane wcześniej podświetlone drzwi. Jeśli włączaliśmy wcześniej latarkę wyłączamy ją.

W kolejnym pomieszczeniu znajduje się ogromny potwór więc pod żadnym pozorem nie idziemy w lewo. Klikamy na przycisk po prawej stronie. Niestety nie działa, a my będziemy zmuszeni dostać się do generatora. Nasza mapa zostanie uaktualniona. Pamiętacie niedostępne przejście do piwnicy? To doskonały powód aby udać się do niej w tym momencie. Wracamy zatem do West Fire Exit, 1F.
West Fire Exit, 1F
Przedmioty do znalezienia: brak

Schodami na dół udajemy się do piwnicy.
West Fire Exit, B1F
Przedmioty do znalezienia: [Battery]

Podnosimy baterie [Battery] po lewej stronie i przechodzimy przez drzwi po prawej.
Wing Court Basement, East
Przedmioty do znalezienia: [Disress flare], [Squid Stick], [Tin of Beans], [Large Fuse]

Włączamy latarkę i czytamy napis po lewej stronie od drzwi. Następnie udajemy się w prawo, podnosimy flary [Distress flare] i przechodzimy przez pierwsze napotkane drzwi. Na lewo od lustra znajduje się [Squid Stick]. Jeśli chcemy możemy udać się w tym momencie do naszego apartamentu aby zapisać stan gry i ewentualnie odnowić nasze zapasy zepsutego mięsa.

Po zaspokojeniu wszystkich naszych potrzeb wychodzimy z pomieszczenia tymi samymi drzwiami którymi tutaj weszliśmy i kontynuujemy naszą wycieczkę korytarzem w prawo. Niedaleko znajduje się potwór więc dobrze było by się go pozbyć aby zabrać puszkę fasoli [Tin of Beans] znajdującą się za nim. Następnie przechodzimy przez dużą dziurę w ścianie.

Z włączoną latarką idziemy cały czas w lewo aż dojdziemy do miejsca w którym wisi mapa. Wreszcie. Zabieramy ją. Nasz kolejny cel zostanie automatycznie zaktualizowany.

Podochodzimy do drzwi po lewej wyłączamy naszą latarkę i wchodzimy do środka. W pomieszczeniu znajduje się potwór, lecz w odróżnieniu od innych kreatur ten potrafi chodzić po suficie. Pamiętajmy, że jeśli stwór jest w górze nie mamy możliwości aby go zabić, więc nie ma sensu tracić amunicji.

Pozbywamy się natręta, zabieramy [Large fuse] leżący za nim i wychodzimy na korytarz. Idziemy cały czas w prawo aż wrócimy do wielkiej dziury w ścianie przez którą przechodzimy. Idziemy w lewo, omijamy drzwi prowadzące do West Fire Exit, B1F i przechodzimy przez pierwsze wejście na które się natkniemy.

W tym pomieszczeniu znajdują się aż trzy potwory więc przedarcie się siłą nie będzie w tym przypadku zbyt rozsądnym rozwiązaniem. Kładziemy kawałek mięsa na ziemi, włączamy latarkę, wyciągamy broń i czekamy aż pierwszy stwór zbliży się do nas na tyle abyśmy mogli go zabić. Po uporaniu się z pierwszym oponentem wychodzimy i wchodzimy do pomieszczenia a następnie powtarzamy czynność dla kolejnego stwora. Z ostatnim możemy rozprawić się w normalny sposób. Podążamy korytarzem w lewo. Jeśli chcemy możemy przed wyjściem przejść przez drzwi znajdujące się na tylnej ścianie (niedaleko wyjścia z korytarza) i rzucić okiem na coś dziwnego ;)
Wing Court Basement, Central
Przedmioty do znalezienia: [Ground Espresso Powder], [Handgun Ammo], [Generator Key], [Bag of Prawn Crackers]

Będąc w kolejnej sekcji włączamy naszą latarkę i podążamy w lewo aż dotrzemy do dziury w podłodze. Leży przy niej [Ground Espresso Powder] który podnosimy. Następnie z wyłączoną już latarką przechodzimy w prawo dopóki nie dojdziemy do dwóch potworów których czym prędzej się pozbywamy. Kontynuujemy podróż aż do drzwi znajdującymi się na lewo od dziury w ścianie na samym końcu korytarza. Upewniamy się, że nasza latarka jest wyłączona i wchodzimy do środka.

W pomieszczeniu znajduje się kolejna kreatura. Zabijamy ją i podnosimy amunicję [Handgun Ammo]. Następnie podchodzimy do niewielkiej dziury w ścianie na środku pokoju i wkładamy do niej ręke. Tym sposobem znajdziemy się w posiadaniu [Generator Key] Możemy już opuścić pomieszczenie.

Będąc z powrotem na korytarzu wchodzimy do przejścia po prawej stronie. Włączamy latarkę i podnosimy [Bag of Prawn Crackers]. Opuszczamy pomieszczenie i udajemy się w lewą stronę, po czym przechodzimy przez pierwszą napotkaną dziurę w ścianie.
Wing Court Cellar
Przedmioty do znalezienia: [Bootle of milk]

Idziemy cały czas w lewo aż do podświetlonych drzwi. Przechodzimy przez nie. Zapalamy latarkę. Po prawej stronie leży butelka mleka [Bootle of milk] po lewej zaś wisi lustro z którego korzystamy odnawiając zapasy mięsa i zapisując stan gry.
8 Comments
Pawulon 7 Nov, 2015 @ 12:30am 
Dobra robota. Czekam na dalszą część :mllrsniperround:
Sgt. Pelmeni 18 May, 2015 @ 2:02am 
wow, ale się narobiłeś! :)
BlackstarMate 13 Jun, 2014 @ 4:44am 
Bardzo dobra robota. Szkoda, że nie dokończyłeś tego poradnika, bo mogę się założyć, że jest spore grono naszych rodaków, którzy by z niego korzystali do końca gry :)
Ben 24 Oct, 2013 @ 9:47am 
Please translate it in proper english. Thank you :B1:
hevenik™  [author] 12 Sep, 2013 @ 4:14am 
Dziękuej :KSmiley: Myśle, że w ten weekend po baaaardzo długiej przerwie wezmę się za pisanie drugiej części poradnika :happymeat:
wid3lec 12 Sep, 2013 @ 3:49am 
Świetny poradnik. Pomógł w kilku miejscach. Łatwo przeoczyć niektóre rzeczy w tej grze.
That Wun Wabbit 7 May, 2013 @ 7:58pm 
if only this was in English ;n;
frans 29 Apr, 2013 @ 3:53am 
Czekam na część drugą :)
Mam problem w jednym miejscu :/