Twin Saga

Twin Saga

Not enough ratings
Обзор, играть или не играть.
By The Radiant Knight
Обзор на игру для тех кто думает стоит ли её вообще пробовать.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие
Первый на моей памяти обзор на игру, так что прощу прощения если он будет несколько нудным. Изначально скачивал игру от скуки с мыслью, посижу пол-часа , час, и больше никогда её не запущу. Но коль все вышло несколько иначе, почему бы и не написать о причинах этого. Текста много, поэтому разделено на интересующие вас моменты.
1. Локализация
1. Русской озвучки, да и интерфейса в игре не предусмотрено, но для выполнения заданий и простого понимания что делает тот или иной скилл пожалуй больших познаний и не нужно, все понятно на интуитивном уровне. Для меня это скорее минус, чем плюс, все же приятнее на родном языке все воспринимать, но моего легкого познания английского хватает с головой.
2. Геймплей 1/2
2.1. Квесты
Здесь они имеют разные типы, все в пределах типичной ммо, на первый взгляд. К слову, порой персонажи выдают очень забавные шуточки, так что можно и ради веселья почитать происходящее (Читать квесты в ммо, ух). Основной квест, Ежедневные задания (Дейлики), а дальше добавляются скрытые квесты, в виде зеленых восклицательных знаков. Чтобы их выполнить уже придется вчитаться в то что происходит, чтобы вы смогли разобраться чего хочет от вас НПС, на сей раз разбираться нужно самим, возможно есть какая-то база данных по поводу того кому и чего нужно - не знаю, не интересовался, пока хватало чем занятся и без этих заданий. Если надумаю за них взяться - подправлю обзор. Так же бывают над головами НПС значки разговора, к ним можно просто подбежать, подслушать о чем они говорят и тем самым выполнить небольшую ачивку, получить титул и всё в таком духе. Порой это весьма забавные истории.
2.1.1 Ежедневные задания
В большинстве ммо что я играл, они меня откровенно бесили и раздражали. Но тут как-то даже расслабляет. Они выполняются, как не парадоксально, не более 1 раза в день, но при этом порой задачи выдают разные, вчера ты истреблял нечисть на севере карты, а сегодня будь добр подсоби тем бравым ребятам с запада.

2.2 Персонаж и классы
Классов в игре 11, изначально доступны 5 из них, по ходу продвижения по основному сюжету откроются еще 4 и 2 останутся на закуску, для любителей испытаний, либо же при желании люди порой продают документ на получение этой самой специализации за игровую валюту. Насколько мне известно, добываются они из подземелий.
2.2.1 Классы
Мастер Меча (Swordmaster) , Маг (Mage) , Стрелок (Gunslinger) , Рыцарь-дракон (Dragonknight) , Монах (Monk). Эти специализации даются на выбор при создании персонажа. Далее добавляются Клерик (Cleric) , Паладин (Paladin) , Охотник (Hunter) , Разбойник (Rouge). И последними добываются в вашу коллекцию Берсеркер (Berserker) и Оккультист (Occultist).
2.2.2 Работа классов.
Для каждого класса есть два древа навыков, которое по ходу улучшения будет модернизировать вас в направленности которую вы выбрали, для примера, я будучи паладином, мог выбрать между прокачкой более сурового в нанесении урона парня или неразрушимой крепости. С самого начала я планировал играть танком, так что для меня выбор был очевиден.
Так же после достижения 42-ого классового уровня у вашего класса откроется улучшенное древо навыков, как отдельное окно модернизации, по большей части это те же самые 2 древа одно из которых вы прокачивали по ходу игры, но уже в объединенном формате, бонусы для вас суммируются. В общем можно устроить что-то абсолютно свое, хотя скорее всего и есть более-менее общепринятые нормы.
Вы в любой момент времени, кроме прямо происходящего боя, можете сменить свой класс на любой из других изученных, абсолютно бесплатно. Нет нужды создавать кучу персонажей чтобы посмотреть, "а что он может?". Тут разделена система опыта персонажа и его класса. В силу этого потенциально вы можете прокачаться до 50 уровня, потом поменять класс, может надоел один и тот же, класс будет 1ого уровня, но вы сможете носить снаряжение подходящее под 50-ый класс, ведь персонаж остался 50-ым. И из-за этого убив 1-2 мобов, вы уже вполне неплохо поднимете уровень своего текущего класса.
Классы получают новую способность на 5\10\20\35 уровнях. Некоторые из этих способностей будут доступны для использования любым другим классом. Таким образом например вы можете взять "воскрешение" от клерика, играя на охотнике. Это простой пример, есть и боевые способности, так что вариативность увеличивается, но таковых способностей можно будет взять на вооружение не более двух. Всего способностей выходит не очень много, но многие из них имеют малое восстановление и экшена хватает с головой. Я сам любитель сложных ротаций, но здесь пожалуй соблюдена золотая середина.
2.2.3. Удобство классов.
В некоторых играх присутствует такой элемент, что допустим танк или хил будет медленее убивать врагов. Иногда это доходит до большого абсурда, тем не менее, здесь решение сделано любопытном образом, а именно - исцеление зависит от твоего показателя атаки. В силу этого, а так же общих скиллов со всех классов, прокачка не становится какой-то излишне нудной для любого класса, каким бы ты не играл. Хотя и безусловно, полноценные классы направленные на урон, справляются быстрее. И хотя поначалу все идет просто, уже где-то с 40-ого уровня периодически дд-специализации начнут поглощать зелья здоровья, которые поначалу казались вообще ни к селу ни к городу.

2.3 Напарники и особые способности
В игре имеют место быть напарники, здешнее именование у них "Senshi" , они помогают нам постоянно увеличивая наши характеристики, и будучи призванными на поле боя, пытаются разними способами подсобить лично нам.
Наши способности заряжают энергию, боевой дух, зовите как хотите. В общем у каждого класса есть ультимативная способность которая требует тысячу энергии (способности накапливают в среднем по сотне, так что накапливается быстро), которая в свою очередь делится на 3 подтипа. Один даст стан, другой уменьшит защиту цели, третий немного исцелит вас и всё в таком духе. Такой же способностью владеют твои напарники, правда и они будут использовать вашу энергию, попросят за это 600 энергии. В общем напарник полезен, приятен, но не так что б чересчур.

2.4 Подземелья, Рейды, Мировые боссы. PvE контент в общем.
Подземелья в большинстве своем поделены на 3 режима. Соло, Нормальный (5), Тяжелый (5).
Исходя из названия можно предположить что Соло-подземелье рассчитано на твое самостоятельное прохождение, это действительно так, но точно стоит заметить, что уже начиная с 48ого подземелья, а выше и подавно, дд-специализациям будет становится весьма тяжело, враги становятся плотнее, не умирают за секунду-две, а вот прошибают вас за всю боль, от души и хорошо. В случае с танками и хилами, все убивается несколько медленее, но в большинстве случаев если не тупить, все будет проходится очень даже уверенно. Это скорее небольшой совет на будущее, если вас игра затянет, для комфортной самостоятельной игры стоит рассмотреть небольшую прокачку Паладина или Клерика, у них хорошие способности к самоисцелению.
Так же есть несколько иные подземелья, рассчитанные к примеру на троих игроков, или же исключительно на группу из 5. Если вы уверенны в своих силах, можете пойти и в одиночку, но мой опыт показал что противники многократно злее, живучее и больнее, чем в соло режиме, так что это может быть весьма сложно.
Мировых боссов встречал, это пожалуй все что я могу сказать, напал, умер с двух ударов, больше не трогал, хотя и был тогда не особо сильным товарищем.
Рейдов пока не видел, возможно они есть, возможно нет.
Есть некоторые подземелья которые так сказать бросают вам вызов, с 45 уровня открывается арена на прохождение которой дается 20 минут, всего в ней 50 уровней и каждый новый становится сложнее, мой личный рекорд пока 31-ая волна. Соответственно уже придется ориентироваться где сделать упор на урон по области, где по одиночной цели, а где хотелось бы добавить выживаемости. Есть вариант как для самостоятельного прохождения, так и группой.
2.4.1 Ограничения подземелий.
Есть ограничение на кол-во прохождений:
Для соло чаще всего это не более 3 заходов, которые обновляются по разному, но чаще всего, 1 заход в 120 минут.
Для нормального режима не более 10 заходов, с таким же таймером.
Для тяжелого режима, все аналогично нормальному.
2. Геймплей 2/2
2.5 Крафт
В игре есть 6 специализаций разного рода крафта: Рыболовство, Собирательство, Фермерство, Алхимия, Кулинария, Изготовление вещей. Об этом можно писать довольно долго, но если вкратце, есть сложные рецепты, в которые переплетены вещи добываемые в других специализациях, а какие-то требуют всего одну вещь выпадаемую с подземелья, и если у тебя есть рецепт, ты уже неплохо её усилишь. Просто и приятно. Алхимия, Кулинария, Изготовление вещей и Фермерство практически не занимают времени, а вот Собирательство и Рыболовство наоборот, хотя оставить их на любой из этих профессий и пойти заниматься своими делами - очень даже подходящий вариант. Тем не менее и при таком занятии иногда будут проскакивать QTE (Quick-Time-Event) эвенты, в которых нужно нажать на правильные кнопки, чтобы выловить\вытащить что-нибудь редкое.

2.6 Личное пространство
У нас будет личный передвижной дом, абсолютно бесплатно. Правда ездить на нем можно только по открытому миру, но в целом это не мешает в его удобстве. Как раз таки в нем расположены все станки для ваших крафтовых изысканий, кроме рыбалки и собирательства. Там же будут отдыхать ваши напарники "Senshi".

2.7 Значимость доната
Если вы хотите быстро всего достигнуть, он вам серьезно поможет. Безусловно. Если не торопитесь и можете поиграть расслабленно, в свое удовольствие, думаю что в этом нет особо необходимости. В игре имеется аналог донатной валюты, который выдается за ежедневные задания, ежедневные достижения, прохождения подземелий и всё в этом духе. На них как и за донатную валюту можно покупать вещи для апгрейда вашего снаряжения или же для косметических развлекушек.

2.8 Количество гринда
Для кого-то это плохо, для кого-то хорошо, всем не угодить, но лично мне такое по душе. Здесь большое пространство для модернизации вашего снаряжения, характеристик и персонажа в целом. Прокаченные проффесии дают характеристики, выполненные достижения дают характеристики, соединенные одинаковые вещи становятся несколько сильнее, кристаллы что просто дают вам характеристики, повышают свой уровень, Senshi повышают вам характеристики и поднимают свой уровень. Всего очень-очень много, рассказывать об этом можно долго, как по мне интересно во всё вникнуть самому, пускай и постепенно.

2.9 Гильдии\Кланы
Какая MMORPG обходится без сообществ? Вот, и эту они не обошли стороной. Люди частенько набирают людей в свои ряды. Мне не по душе вступать в раскрученные сообщества, тем более я и не думал что останусь тут надолго, но с 10-ого уровня вступил в небольшую гильдейку и понемногу вношу свою лепту сюда. Сегодня нашими усилиями был получен 5ый уровень гильдии, что открыл для нас замок и гильдейских боссов. С них тоже падают приятные плюшки.
Так же может быть приятным элементом что значок для вашей гильдии вы выбираете сами, можете придумать какую-то личную иконку для неё.

2.10 PvP Контент
Сам почти что в таковом не участвовал, так что сказать могу немногое. Видел разного рода эвенты, такие как Водяной парк, Золотая Пустыня, PvP Арены конкретного класса, где сражаются представители соответствующего класса. Есть рейтинговые таблицы игроков, PvP снаряжение, но с этим контентом я мало ознакомлялся. Единственный раз когда я сходил на битву, это была арена 100 на 100 человек, и на ней я умирал от случайного аое, скорее всего в силу того что большинство игроков обитающих там были 70ого уровня, который сейчас максимален, а я 60-ый. Тем не менее выглядело все весьма зрелищно.

2.11 Система отношений
Видел что есть возможность пригласить другого игрока "встречаться". Вроде бы за это даже выдают какие-то бафы и усиления. Сам пока не нашел себе пассию, поэтому не познал тонкостей, но для некоторых людей возможно и этот элемент будет важен, поэтому включил его.
3. Стилистика, Персонализация, Интерфейс.
3.1 Создание персонажа
Не то чтобы вариантов для внешнего вида вашего персонажа выше крыши, но вполне можно подобрать что-нибудь свое. У меня свой бзик на длинные волосы, даже мужскому персонажу, такой вариант тут нашелся. Цвет глаз, цвет волос, кожи, ничего особо хитрого, но вариации есть.

3.2 Костюмы, внешний вид снаряжения
Много вариантов есть за реальные деньги, косметические мелочи это наше все, так же тут это несет еще и несколько полезный элемент, так как немного увеличивает получаемый опыт, или же немного повышает характеристики. Хотя подобные вещи можно и за аналог донатной валюты достать, да и самому скрафтить при желании, так что все добываемо. Внешний вид доспехов можно скрыть, можно оставить, для любителей понаблюдать за тем как ваш герой бодро расправляется с врагами стоя в одних труселях, тут вы найдете этому место.

3.3 Графика
Это конечно же не уровень 2017-ого года, с одной стороны, с другой стороны, таков стиль которого придерживается разработчик. Кому-то простенькая рисовка и анимешность нравится, кому-то побоку, кому-то не нравится, это вам всем самим судить. Я спокойно отношусь к подобному, поэтому это не стало для меня барьером. На максимальных настройках картинка приятная, эффекты вполне зрелищные для здешних реалий, глаза ничего не режет и не тормозит. Количество анимаций довольно-таки приличное и под каждую способность это что-то свое, а не сплошное однообразие.
(Steam все же несколько зажевал качество скриншота, если вас напугала картинка, имейте это ввиду)

3.4 Интерфейс
Он здесь... Обычный. Все что необходимо, панели со способностями, миникарта с кнопочками под разные действия, индикаторы здоровья персонажа и вашей цели, чат, кнопки интерфейса снизу экрана, список заданий с кратким описанием требований от вас. Есть возможность изменить его цветовую гамму, что весьма приятно. Мне больше по душе пришелся синий оттенок. Так же возможно изменить озвучивающего всевозможные события, тоже приятная мелочь.
Из минусов скажу что русский текст не поддерживается, так что даже если вы встретитесь с другим русским человеком, вам либо общаться через стим, либо в голосе, либо транслитом.

3.5 Титул
Для кого-то возможно мелочь, а кому-то очень даже нравится этот элемент. Тут он состоит из двух частей, для нас пожалуй самым простым описанием было бы прилагательное и существительное. Из этого можно сделать что-то абсурдное в стиле "Божественный Кролик", просто что-то забавное, "Сонный казуальный геймер" , а может что-то и более звучное, пафосное "Мрачный разрушитель". И всё в таком духе.
4. Сообщество, комьюнити.
Здесь нет места разделам, все обусловлено личным мнением и тут немного что можно сказать. Люди приветливые, хотя порой и можно встретить исключительно молчаливых.
Не исключаю что возможно просто не замечают, я сам не всегда вовремя замечаю что у нас в гильдии пишут, цвет немного схож с чатом обмена, торговли.
Не уверен где расположен сервер, но работает я полагаю он приотлично, вылетов у меня не случалось, пинг нормальный, но мой гильд мастер с Хоккайдо (Япония), а так же общался с людьми из Штатов. И вроде как у них тоже все работало нормально.
Многие люди троллят друг друга в чате, как мне это видно, каких-то разборок с руганью не видел не разу. В общем мирок тихий, мирный, дружелюбный. Людей здесь пока не очень то много, но чем занятся вполне получается найти.
P.S. Послесловие
Лично мое мнение, что это отличная игра для тех кто не знаком с жанром, вполне вероятно что если это будет первое знакомство, то вполне вероятно вы к нему проникнитесь. Да и искушенному игроку есть что предложить. Есть сложные и запутанные элементы, есть простые, которые постепенно подведут к сложным. Потеряться в заданиях сложно, это нужно очень постараться. Партийные подземелья сложны, хоть и возможны для самостоятельного прохождения, в процессе пробега вполне задумаешься о том не позвать ли кого-нибудь чтобы это все происходило быстрее. Так же вполне прилично места для самостоятельных соло изысканий.
Если что, в игре мой ник Bazgeron , хотя это видно и на скриншоте. Пишите, звоните, отправляйте телеграммы. Постараюсь объяснить и помочь с теми вещами которые не смог так сразу схватить в этот обзор. Есть еще прилично элементов за которыми желательно приглядывать в этой игре, все взять и написать непросто. Всего доброго и до встречи!
4 Comments
Черный жнец 24 Mar, 2021 @ 2:49am 
Русская локализация, где когда надо хотя бы для детей.
Scout92 7 May, 2020 @ 5:41am 
Плюсую, норм обзор. Попробовать стоит.
Sky 1 May, 2020 @ 8:59am 
Спасибо за обзор! Был в раздумьях начинать или нет, теперь думаю попробовать)
HainLine 22 Mar, 2018 @ 12:36am 
Спасибо тебе за подробный обзор и что поделился своим мнением. Добра и плюсов в карму за такой титанический труд!