Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
About the FPS dependant enemy turning speed, I think it has been fixed in the Beta branch of Half-Life but don't take my word for it. This mod surely still uses an old engine version.
Still though, thanks a lot for the info you provided. I'll add them to the guide!
Also, I am not sure if the engine version is outdated, but I believe the FPS-dependent enemy turning speed fix isn't present in HL:C.
left screen border --- your eyes --- right screen border
So it depends on how large the monitor is, and how far away.
Looking at Wikipedia, the FOV setting in Half-Life is the horizontal angle of view. Now imagine yourself (your eyes) instead of the camera:
Angle of view [en.wikipedia.org]
For Source engine games it may be different.