Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
About the FPS dependant enemy turning speed, I think it has been fixed in the Beta branch of Half-Life but don't take my word for it. This mod surely still uses an old engine version.
Still though, thanks a lot for the info you provided. I'll add them to the guide!
Also, I am not sure if the engine version is outdated, but I believe the FPS-dependent enemy turning speed fix isn't present in HL:C.
left screen border --- your eyes --- right screen border
So it depends on how large the monitor is, and how far away.
Looking at Wikipedia, the FOV setting in Half-Life is the horizontal angle of view. Now imagine yourself (your eyes) instead of the camera:
Angle of view [en.wikipedia.org]
For Source engine games it may be different.