Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
About the FPS dependant enemy turning speed, I think it has been fixed in the Beta branch of Half-Life but don't take my word for it. This mod surely still uses an old engine version.
Still though, thanks a lot for the info you provided. I'll add them to the guide!
Also, I am not sure if the engine version is outdated, but I believe the FPS-dependent enemy turning speed fix isn't present in HL:C.
left screen border --- your eyes --- right screen border
So it depends on how large the monitor is, and how far away.
Looking at Wikipedia, the FOV setting in Half-Life is the horizontal angle of view. Now imagine yourself (your eyes) instead of the camera:
Angle of view [en.wikipedia.org]
For Source engine games it may be different.