Tales of Maj'Eyal

Tales of Maj'Eyal

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Tales of Maj'Eyal详细入门&个人心得(流程攻略完成)
By Esther
入门以普通难度冒险模式通关为界,不抠数值,争取让大家的第一次通关体验相对自由流畅。
内容较多,目前已完成本体战役的流程攻略。
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基础知识
  1. 本攻略构建于2017年的游戏主线版本,目前已有许多大小不一的更新和变化,总体来说难度略微降低,并且增加了一些相对便利的小功能,但大致流程上没什么变化,各位朋友可以酌情参考。
  2. 【已更新:目前已支持官方中文,感谢汉化团队一直以来的努力!】汉化请在创意工坊搜索Chinese订阅。主菜单是不汉化的,从创建人物开始就有了。
  3. 游戏官网为:https://te4.org/ 可以浏览自己每个角色的完整档案(官网右侧通过Steam登录官网),还能浏览别人的角色,互相参考。
  4. 种族和职业的解锁方法请结合右边2贴参考 旧版:http://bbs.3dmgame.com/thread-2611521-1-2.html 补充了改过条件的新版,但是不如旧版完整:https://tieba.baidu.com/p/4225339818?see_lz=1
  5. 游戏的成就其实没有那么多,是分不同难度+不同模式所以一共有近10套成就。注意简单难度无法解锁成就,以及探索模式什么难度都只能解锁探索模式的成就,也就是只有一套。
  6. 探索模式无限命;冒险模式在特定级数会+1,升级最多一共7条命;Roguelike模式只有1命。此外,游戏有2个道具和1个觉醒技,生命之血,喝了生命+1,亡者之戒是个戒指(还+10幸运),两者效果一样,而且都是当等级生命耗空以后才会使用。至于这两者之间的顺序判定,有可能是按照获得的次序来判定,我试过两个都用了……不过这不是重点。还有一个觉醒技叫xx的狡诈,名字不记得了,死了以后会变成不死族再复活一次,但是有技能减半的惩罚,而且仅限非不死族使用。最后一个特例,骷髅的种族技能T4满级后送1条命,但是相应的不能喝生命之血,喝了会说洒地上了……总结:探索模式无限命;冒险模式最多10命;Roguelike模式最多4命。一般而言不用那个觉醒技的,所以算是冒险9命Roguelike 3命。
  7. 每个技能树都有4个技能,从左往右开,俗称T1~T4。解锁技能树的点数俗称大系点,10、20、36级分别会获得一个;除此之外,返回大陆后在沙虫洞穴杀死新Boss堕落沙龙,还能额外获得1个大系点,即最高获得4点大系点(普人最高5点,下边会解释)。
  8. 大系点还可以用来强化已解锁的技能树(每次强化+0.2修正值)或者解锁纹身槽(上限5个,初始3个也就是只能解锁2个)。
  9. 技能树修正值指的是该技能树的加点效率,比如该技能树显示修正值为1.30,意味着你点1点,能得到1.3级的效果,4级就是5.2级的效果,也就是比你点进去的点数实际多了1级。
  10. 同类型纹身同步冷却,其中“回复”和“治疗”当然是分开算冷却的,不算一个类型,它俩图标都不一样。同步冷却指的是你使用其中一个,另一个同时进入CD,不代表同时冷却完毕。
  11. 技能点是加给该职业的技能树的。职业技能树包含已解锁的和未解锁的,包含部分跟相似职业交叉的技能树和部分专属技能树。每个技能最高5级。
  12. 通用点是加给种族技能树和通用技能树的(普通人类没有种族技能树)。每个技能最高5级。
  13. 【普通人类】这个种族的描述仅写了种族特征,但是就跟不会详细写其他职业的具体4个种族技能一样,普人虽然没有种族技能,但是除了出生多1个大系点以外,还会多1个技能点和1个通用点,并且每10级再多1技能点1通用点。即普人实际特征为比其他种族多1大系点和最高6技能6通用点。
  14. 按Z键自动探索,很节省时间节省鼠标,当然,仅限不怕死的情况下。
  15. 勤按H键查看行动日志,能有效避免大部分致命失误。
  16. 右键敌人可以选择“查看生物”来查看具体资料。
  17. 1v1都不可怕,以玩家角色的强度,1v1单挑自己等级数倍的怪都不是梦。怕的是怪扎堆,一堆比你低20%、30%的怪堆在一起,有了阵型,前有近战后有远程侧有潜行,耗死都是几回合的事情。没有传送之类的保命技能,就走得谨慎点吧,至少能来得及找一些狭窄地形引怪,给自己的CD喘口气。
  18. 地图上显示的等级仅为参考等级,实际上小怪的等级是跟随玩家等级变动的,但是有等级上限。这个变动和上限都跟难度挂钩,比如普通难度,玩家在12级去1级图,怪的等级可能在8级封顶了;噩梦难度下怪的等级上限增加50%,也就是同样可以达到12级,甚至可能更高,具体没考据。
  19. 地图中会出现随机的封闭房间,当玩家靠近时会提示类似“门封闭了,你感觉你可以打开它”的文字,可以视情况决定开还是不开。封闭房间里奖励比较好,但是相应的怪物等级也比较高,我最夸张时在7级的普通难度开出过35级的精英,不过一般没那么多,比如7级遇到一只20来级的,1v1还是有机会的,开出一堆就跑吧。也有风险更低的,比如7级开个12级的精英/稀有,不确定奖励的品质会不会跟怪的等级挂钩。难度对怪的影响也包含封闭房间,所以越高难度越要小心手贱。
  20. 地图有一个锁等级机制,可以取巧用。比如你在10级时打开一个图,那层房间会在判定你10级时生成,也就锁在了10级。你可以升到15级再来打,可以减弱一些克制自己的地图的压力。只锁那么1、2个图的话经验都还好,打最终Boss的那个10层图里大把给你刷经验,小心点别错过每层的各个传送点,Z是不识别的。
  21. 然而封闭房间是不会锁的,永远实时判定玩家等级来生成。
  22. 以及,封闭房间是没有等级上限的。玩家在剧情模式下等级上限为50级,封闭房间的怪可以到7、80。
  23. 又及,Z按多了后期游戏会有点卡。
  24. 作者有时候会给玩家带些福利彩蛋,比如他上线时会给所有玩家15回合无敌时间,有时候附带变兔子Buff(每次攻击有一定几率变兔子,兔子暴击率+10%),有时候也有限时地图,比如巨熊空间和雪人。
  25. 疲劳值会影响增加法术消耗,不过也有例外,野性系不会受此影响,而太阳骑士这种技能带回蓝的,回的蓝也会变多。
  26. 不论如何包里应该留把好的锄头,有些封闭房间的装备奖励是在墙里的,需要挖开。
  27. 剧情模式50级满级,满级可以额外获得10点属性点、4点职业点和2点天赋点。
    未完待续
关于种族
种族评估见:https://tieba.baidu.com/p/5021069338
可以多看看底下的讨论,从不同的角度看会有很多不一样的观点。

我还没有尝试过所有种族和职业,所以没办法系统地评估,未来慢慢补充。仅基于本体剧情和竞技场,不包含无尽地城和兽人战役。
这些信息都仅作参考,在低难度下,只要游戏上手了以后其实大多数的组合都能顺利通关,完全可以按照自己的喜好自由组合。
图为种族/职业特征,请点开大图查看。


种族

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【人类】
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高等人类
种族技能
T1
T2
T3
T4
持续回血,增加治疗系数,受意志Buff
被动,提高目盲免疫、视野、光照、夜视、感应
有CD(冷却)被动,提高法术豁免和奥数抵抗,伤害性法术临时加成伤害
在一定回合中,在能量条超过施放技能消耗量的前提下,无消耗施放技能
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普通人类
种族技能
普通人类没有种族技能,但是除了出生多1个大系点以外,还会多1个技能点和1个通用点,并且每10级再多1技能点1通用点。即普人实际特征为比其他种族多1大系点和最高6技能6通用点。

普人可以说是最灵活的种族了,跟所有缺技能点的职业相性都高。多余的大系点可以更早点出第4个纹身槽,甚至可以提前强化已有技能树的修正值。除此之外强度也是中上级别的,没有经验惩罚大大提升了前期的生存能力,由于没有种族技能树导致富余的通用点还可以开发出不少偏门的玩法。


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【精灵】
永恒精灵
种族技能
T1
T2
T3
T4
临时增速,受敏捷/魔法中高的一项Buff
被动,提高暴击率和暴击伤害
无消耗持续技能,承受X%总生命值的伤害时,触发临时隐形
减少Debuff回合,减少CD,增加Buff回合
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自然精灵
种族技能
T1
T2
T3
T4
临时加伤害X%,减伤害X%,受意志Buff
被动,提高物理和精神豁免
被动,提高全抗,再单独提高疾病和枯萎抵抗
临时召唤可以震慑、击退、嘲讽敌人的树人,树人全抗取决于角色枯萎抵抗,力量受角色意志Buff
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堕落精灵:我还没解锁


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【半身人】
半身人
种族技能
T1
T2
T3
T4
临时提高暴击率和豁免,受灵巧Buff
被动,收到X%或更高生命值伤害时,在一定回合中获得额外闪避率和闪避值
被动,当2个或更多敌人在视野内时,提高所有强度和豁免
立刻移除一定Debuff并临时获得它们的免疫,且不消耗回合数


【矮人】
矮人
种族技能
T1
T2
T3
T4
临时增加护甲,护甲硬度,物理豁免和法术豁免,受体质Buff
可重复触发被动,被击打时有X%概率临时增加护甲值,同时无视掉触发该效果的攻击
被动,每持有X金币获得1物理、精神、和法术抵抗,有上限
穿墙传送,受体质和技能树修正值Buff

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【夺心魔】
夺心魔
种族技能
T1
T2
T3
T4
临时控制目标,时间结束后目标死亡;无法用于稀有、Boss和不死族;受意志Buff
被动,增加和沉默抵抗,精神豁免
被动,增加整体速度
临时召唤X个精英夺心魔

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【巨人】
食人魔
T1
T2
T3
T4
临时获得全伤Buff,增加一定几率的震慑和定身免疫;在持续回合中,每当玩家使用符文/纹身,或者攻击Miss、被护盾等效果削弱,获得一层别的效果,持续时间较短,有叠加上限,效果为暴击率和暴击伤害Buff;每次暴击减少一层;持续时间受力量Buff
被动,加法术豁免,符文/纹身效果;5级时可以单手持有双手武器,副手可以装备盾牌和副手武器,但是命中、物理、法术、精神强度下降20%,体型每超过‘Big’一个等级,惩罚减少5%(可以靠装备堆,觉醒技里‘举起世界’也可以+1体型;食人魔天生体型为‘Big’),另外武器附加伤害减少50%,这个是固定的
被动,每次暴击有X%几率随机减少1个符文/纹身CD,或者减少符文/纹身紊乱(就是那个根据使用次数增加CD的)1回合;每回合最多1次
立刻解除紊乱,且接下来一定回合中符文/纹身CD减少;5级时可以提高1个纹身槽上限(=最高6个纹身槽,但同样需要大系点解锁)

食人魔是一个偏后期的种族,先天30%的经验惩罚比较严重,比基准值多3点的生命成长又不是对所有职业都有用的。但毫无疑问,食人魔是一个既有娱乐性又强大的种族,T2技能的存在又使得它能对力量型的职业而言,能够创造各种极端爆发Build。可惜T4由直接解锁一个纹身位变成提高纹身槽上限(汉化没更新)以后,T4的实用性被砍了大半,点满还是有必要的,不过可以后期再点。
前期的T1种族技能不但加了冻住不洗澡的免疫而且可以提高爆发能力,养到后期,符文/纹身方面会比其他职业强很多,满打满算6个符文加上更短的冷却,意味着比其他种族要多出至少1~2种强力的输出和保命手段。
最重点的T2技能,点满了有许多无敌骚的玩法(不过相对来说建议配力量流,毕竟‘举起世界’是+50力量),标配主手双手武器,副手拿个匕首了,怂一点配个盾,再骚一点就主手拿个鞭子或者叉子啥的。只要第一个觉醒选择‘举起世界’,惩罚都没什么大不了的,副手主要靠附加伤害和附加效果。也存在另一种选择,前期如果找到至少1件体型+1的装备,愿意牺牲装备位换觉醒技,也可以不去点‘举起世界’,而且这种玩法对非力量流的相性高一点。
当然相应的,食人魔的不好之处就在于它比较麻烦,不但需要玩家计算搭配T2的数值(包含装备数值)来取得最大效益,还要时刻注意战斗节奏以取得减CD的最大收益,不熟悉战术RPG的玩家可能不好上手。

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【不死族】(不可使用【野性系】职业)
*不死族可以在家里用能量把欺诈斗篷的特效附着在身上,这样换了斗篷也有效果。然而要小心有的技能是卸状态的,这样需要再装备一次欺诈斗篷,再换掉,再进城,不然还是会被认出来是不死族*

食尸鬼
种族技能
T1
T2
T3
T4
被动,增加力量和体质,任何一次伤害不会超过X%角色最大生命值
传送,落地临时增加速度
吐一地,枯萎伤害敌方单位但是会治疗不死族(不死族:我们也不吃呕吐物的???);呕吐范围内生物有一定概率失去一项物理效果;不死族解除Debuff,其他生物解除Buff
撕咬目标,命中了不仅会造成伤害,1级感染疫病造成枯萎伤害,2级还能降力量,3级敏捷,4级体质,5级杀了目标可以把对方变成自己的食尸鬼傀儡(不限品质哦);受体质Buff
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骷髅
种族技能
T1
T2
T3
T4
被动,增加力量和敏捷
开最长10回合的盾,受敏捷Buff
被动,减少所有负面状态持续时间
奶,5级+1命(但是骷髅不能喝生命之血,相当于抵掉了)

骷髅的前期极其强大,天生流血疾病恐惧免疫,还能不换装备直接下水,玩家的装备完全可以往输出上堆而不考虑特殊状态;T2种族技能就出盾,要是商店里再买个盾,基本上无忧了。
但同样的,种族缺点就在于后期单薄,T4的奶量是固定的,不受属性增益,所以除非去堆治疗效果Buff,不然其实也没有看起来那么强力。种族没有攻击技能,加上40%的经验惩罚,输出能力弱的职业在中后期会非常难受,所以只建议输出能力强但自身比较脆的职业选择骷髅了。
关于职业
职业评估见:https://tieba.baidu.com/p/4105468014
可以多看看底下的讨论,从不同的角度看会有很多不一样的观点。
*本篇不涉解锁方法,请在【基础知识】中查找相关链接*

职业

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【战士系】

狂战士
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盾战士
前期强大的新手近战,就算是太阳骑士前期也没盾战存活能力强。可以用来上手游戏,顺便解锁一些种族、职业。后期输出能力太弱,普通难度下都难以通关,25级以后会过得比较难受。
但是盾战的特性使得它在30波竞技场的相性很高,普通难度竞技场,打到30波最终Boss的时候角色刚好是22级上下,基本是盾战的巅峰时期。
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弓箭手
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奥术之刃
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格斗家(俗称武僧)
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【盗贼系】

盗贼
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影舞者
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掠夺者(我还没解锁)
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散兵
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【法师系】

炼金术士
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元素法师
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死灵法师
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【野性系】

召唤师
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龙战士
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还没解锁
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【天空系】

太阳骑士
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星月术士
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【堕落系】

收割者
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堕落者
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毁灭使者
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恶魔使者
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【痛苦系】

被诅咒者
前期都是Debuff,活到后期就是神。暂时只写得出这一句了,实在活不下来啊前期……
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末日使者
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【时空系】

时光法师
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时空守卫
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【超能力系】

还没解锁
还没解锁
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支配者
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【冒险家】

冒险家
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最后一个系别还没解锁
特殊装备
记录一些装备,有的是属性比较特别,有的则是文字描写不清不楚但用起来有奇效的。
因为我目前玩过的职业不太多,所以还有很多装备我没机会尝试,没记录的很有可能只是我没试过而不是不好用。

1. 枯萎之锤

非常适合食人魔太阳骑士的神器,面板属性在游戏中已经是超一线,重点在于武器命中特效之一“半径1的冲击波,造成基于力量的aoe伤害”的要求仅仅是命中,换言之,近战职业使用基于武器的远程技能时同样可以触发,比如太阳骑士的圣光冲击,完全可以当远程AOE用。此外还附带个(有冷却)击退技能,关键时刻还能保命。所以总得来说这种又苟又能当远程的近战武器比较适合太阳骑士,选食人魔可以单手持双手武器,副手能装别的。

惊了这个时好时坏的服务器,又传不了图了……等下次吧
剧情攻略 - 前期
本攻略为通用剧情攻略,个别种族、职业会有惊喜(吓)大礼包,本篇不会涉及。尽量不剧透,但剧情节点无法规避。为了保证游戏体验的完整,请先尝试普通难度+探索模式(无限命)体验游戏,在必要情况下再参考攻略。

基于地图等级(以及Steam的单章字数限制),攻略分为前期、中期和后期三个部分:
特别提示:关于负重的问题,游戏只有解锁是可以继承的,可以先开一个探索模式的号,打掉一个Boss,会解锁一个叫“转化之盒”的东西,每层捡起来的装备默认放在转化盒里不算负重(宝石、剧情物品会留着),想留着的就取出来,切换地图时会再提示一次,然后就会全部卖掉换成金币,基本上不太有负重的问题。转化之盒可继承,从此以后所有新建角色都自带转化之盒。

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【- 1级图 -】

除了1级副本以外还会标注所有城镇,均可在1级直接去;由于伊格为可反魔阵营专有且地点随机,故不标注。(PS.不要随意反魔,反魔详情请查看“常见疑问”)

【地图】
西北:
西南:
北部:
东南:


【推荐攻略顺序】
-近战:
  1. 巨魔沼泽,趁早打了宝藏。大概率会掉半身人的脚加5幸运跟5拆陷阱。反正我也试过没掉……
  2. 检查所有城镇的符文和纹身(骷髅除外,骷髅不能使用符文和纹身),符文和纹身野外爆率感人。根据自己职业来找实用的,尽量挑根据自己最主要的2种属性点成长的,实在没有就先买将就着。近战通用的万金油参考:传送和相位门专门解决腿短的问题,奶和护盾实用性不用说了。
  3. 满8级就去做【- 10级前出剧情点的其他图 -】。
  4. 卡·普尔废墟/诺尔格斯巢穴 两者者顺序随便
  5. 此时应该有不少钱了,去最后的希望看看有没有高级装备买得起。留意“允许水下呼吸/使用者被视为不死族不需要呼吸”的装备留意攒钱买一个,后边剧情需要用到,如果使用“视为不死族”装备记得进城前脱掉,不然会跟NPC变成敌对势力。
  6. 罗兰精灵营地 打潜行
  7. 黑暗之心 适应多远程的图,有部分怪会传送。
  8. 闪光洞穴 放最后是因为闪光洞穴的那些水晶体,不但远程高攻之外还都会传送,近战职业基本防御手段不成型时去打,容易被风筝死。水晶体除了脆以外最大的问题是攻速慢,可以走之字,看到远程攻击在路上了就走旁边(条件允许的话)。


-远程:
  1. 去接“学徒的任务”支线,具体看下方支线任务。
  2. 对自己比较有信心的可以先去巨魔沼泽打最后图里的宝藏,趁早拿半身人的脚,Boss是个会传送的近战,所以略有难度。求稳就先在 巨魔沼泽/黑暗之心接着再闪光洞穴/诺尔格斯巢穴 4个图的前2层清图刷级,趁早去镇子里买加血加盾的符文纹身,脸就算不好,两者有一个也行,然后再去打巨魔宝藏Boss。
  3. 去安格利文和最后的希望看看有没有高级装备买得起。留意“允许水下呼吸/使用者被视为不死族不需要呼吸”的装备留意攒钱买一个,后边剧情需要用到,如果使用“视为不死族”装备记得进城前脱掉,不然会跟NPC变成敌对势力。
  4. 满8级就去做【- 10级前出剧情点的其他图 -】。
  5. 打掉闪光洞穴的Boss,然后再打诺尔格斯巢穴/黑暗之心的,这两个顺序随便。
  6. 卡·普尔废墟/罗兰精灵营地 小心贼系潜行。


【支线任务】
1. 护送任务:会随机出现的重复任务,想做就别用跳出去的技能。难度也看脸,要是脸黑对方扎怪堆里了你又不能群奶,失败就失败了。一般来说护送目标是太阳骑士之类自己比较肉的难度较低。右键可以给护送目标发布指令,让对方等一等,或者询问传送门方位。总之,虽然目标AI不可控,玩家自己可以小心点别走到目标2个格子以外以防怪插进来。奖励可以参考(推荐优先选技能,除非完全没有搭边的技能,此外要注意技能要求消耗的能量你自己有没有,没有的话就不选,这点跟链接里的攻略不一样;比如贼的追踪就是什么职业都可以选的):http://bbs.3dmgame.com/thread-2628133-1-1.html

2. 炼金兄弟会(4个任务点:德斯镇、埃尔瓦拉镇、最后的希望、大地图上随机出现的隐士):优先保送2技能点和送2通用点的药水,后边的选择,高难度下根据需求来重输出或者防御,低难度下第三个拿幸运药水。奖励汇总见此贴:http://bbs.3dmgame.com/thread-2631427-1-6.html
如果第一次交任务就不幸没了另一个技能药水,可以强制关游戏读档再来。注意在第一次提示炼金兄弟会任务更新时就查看任务,立刻重来,接受药水是会自动保存的。
PS.任务需求材料是随机的,每次游戏都不同。多数任务能在15级及以前的图中完成,如果不幸出了个要木乃伊的,需要去33级图精灵遗迹里打,1V1能力强的职业可以试着早点去。

3. 学徒的任务:在德斯镇和卡普尔以西,有个迷宫(7级图),迷宫下边会有个NPC,就在大地图上,聊天可以接任务,给他一个奥术神器就能开法师大本营图安格利文。法系职业可以早点去看看有啥能买的。


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【- 10级前出支线的其他图 -】

*伐木工和竞技场均有等级上限限制,尽量保证10级及以前做掉*
伐木工小村
推荐等级:8~10
难度较低,进去就是跟Boss 1V1。尽快把Boss做掉会提升(些许)任务奖励,我至今还没能一个伐木工都不死就是了……感觉比较看脸……


德斯镇右上角-鬼鬼祟祟的人-竞技场代理人
推荐等级:7、8级左右就能做了,因为任务奖励是2通用点所以建议趁早做
难度也比较低,进去跟三个怪车轮1V1,第一个是远程会跑,后两个会贴脸,唯一难点在于杀了一个就刷下一个,注意续航。


德斯镇-雷鸣之城(后续任务等25级后再去安格利文做)
推荐等级:10
推荐保命技能成型并且有传送能力后再去做,怪的远程魔攻很高。数量又多。
有加雷抗的装备可以临时穿上,整张图都是雷伤的远程怪,动不动两三只扎堆,扎堆了对物理职业来说会很难受。开盾传送到附近尽快解决,然后躲到一边休息好了再继续,不要莽。


救商人(任务名:陷阱)
推荐等级:碰到就做
8级后在山脉以北的雪地瞎逛随机触发,仅有一次机会,拒绝了不可再做。总体来说难度偏低,还是物理职业更好受点,法术职业最好能有反隐形的能力,全是贼系的怪。


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【- 7级图 -】

清掉10级前的支线和所有1级图,没有经验惩罚的种族一般已经16级左右了。7级图比新手图大一圈,想Z的时候先检查一下图到底探了多少,以免被扎堆怪秒了。
推荐顺序:迷宫(物理系先做)/远古森林(法系先做),第三沙虫,把废弃地城和隐藏竞技场(都是10级图)做了再去做第四个岱卡拉

迷宫
贼系怪为主,有反隐的装备当然好,没有也没关系。高防职业基本没压力,反都能把贼反死;物理远程想要轻松一点的话尽量配上带AOE技能的装备或者符文,打看不见的怪除非有技能否则是有惩罚的,但是有AOE总比啥也打不着强;法系保命要紧,最好能叠高流血抗性,输出手段肯定不缺的。
Boss是个物理近战,没有潜行不过有中距离的技能,难度较低。


远古森林
有闪光洞穴里那种水晶体,虽然它们也成长了会召唤光球,不过,现在对付起它们还是感觉容易多了,低防职业注意血线就行。除此之外,远古森林还有扎堆的小动物(包括远程大蚂蚁),物理职业开图的时候小心一些。
Boss是个水晶体,会传送+远程高攻+能定身,远程职业最好带上加定身免疫或者去除Debuff的,近战只要能扛下攻击就能硬怼。

远古森林-水下(20级图,攻略在中期;直达你家)


沙虫洞穴
这图最难的就是流沙坍塌……腿短的被怪一围可能就要被埋了。当然,还有一种可能是杀了小怪,光顾着捡东西没留意沙虫走向把自己埋了的,朋友,小命要紧撒。上楼、下楼还有宝箱附近都是强制空地的,站那里不会被埋。
我习惯的玩法就是这图里能无视的怪就无视(有时候沙子一塌就隔开了,不用担心被追),专心下楼,直接把Boss搞掉然后回归之杖直接回大地图。主要是这图玩多了特烦,有时候脸黑追着沙虫跑半天才能找到楼梯口,有时候不知道是脸好还是脸黑会遇到巨型沙虫,必须走全程…………
3层开始有大沙虫(挖掘者),不但能穿流沙,血还很厚还能定身还能传送还能放范围技能,综合强度不是非常强但就是特烦,看见了一定要第一时间搞掉,不然定住了然后流沙一塌就傻眼惹。
Boss是沙虫女皇,近战,附带几个大沙虫,近战职业比较轻松,法系被围以后还存在传送空间太小的危险。噩梦难度沙虫女皇27级,但是像太阳骑士这种带盾反但是输出较弱的职业,19级都可以在开盾时间内把她搞掉了,所以目测沙虫女皇的弱点就是防御较低吧,其中精神强度和精神豁免尤其低。
打沙虫最大的收获是沙虫女皇之心,吃掉会赠送相当于升1级的奖励,例如普通难度是3属性点1技能点1通用点,insane难度变成2.5属性点这样。此外还会开自然协调系技能树不过那算附带的,大多数职业用不上。


岱卡拉
把岱卡拉放在最后是因为这张图几乎对啥职业来说都有点难度,扎堆的巨人(远程丢闪电、丢石头、近战揍人的都有;丢石头的会击退)加上扎堆的幼龙(属性随机;注意幼龙都是扎堆的,看到1条=至少还有3条在附近),一旦被两堆以上的怪围了都要做好快点跑的打算。有侦查技能的话会好过一点,没有侦查技能的开图就要更小心点了,觉得小怪强度太高的话就活用地形,一点点把怪引过来尽量单对单。
第三层的地形是随机的,有时候脸不好会随到张很空旷的图,做好心理准备。
Boss是条会喷龙息(射程中长)的大红龙,攻击也比较高,AI相对来说还可以,遇到近战职业自己知道跑。单独打它难度还好,主要看地形和小怪的配合,如果附近怪围得比较多还是要做好传送走分两次打的准备。
此外,岱卡拉比较多符文/纹身捡,祝大家好运。

岱卡拉-时间裂缝
岱卡拉里有个时间裂缝,进去会有两个状态,1个减移动速度(100%会降至36.7%)但增强近战和射击的击退,1个加物理抗性减时空抗性和传送免疫。建议有远距离伤害能力后再进这个图(特意换上带相应技能的装备也好),图里的怪都是高攻脆皮,因为时空属性的怪多数有传送技能所以……时常变成互相风筝。腿短的也可以它强任它强,我来堆反伤,开盾、奶、格挡轮番上,可以直接把脆皮们弹死。

时间裂缝-回到未来
清了图以后切换地图,会接到个任务“回到未来”,传送到扭曲了的伐木工小村中打一个近战史诗怪,带黑暗光环的,一定几率减速、震慑、混乱,其实没啥特别的,图里也没几个小怪,真心没之前的岱卡拉难……
接下来传到扭曲的岱卡拉,重打一遍时空形态的红龙女王……等等,它叫兰莎,结果我打开资料一看是公的!!打法跟之前一样,不过这张图开始小怪多了起来,难度也比前一张高,小心点即可,有种怪是召唤东西的,尽早把母体打掉。
第三张图是远古森林切换到海鲜入口那里,打一只会分身(分身名字有区别)并且能解除持续技能的Boss,分身会共同承担母体的伤害,也都会传送,总体来说打得稍微久一点,需要有一定的续航能力。另外就是Boss跑到水上的话,要小心呼吸剩余时间了,或者开打前换上水下装备也行。

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【- 10级图 -】

打掉沙虫洞穴后,没有经验惩罚的种族已经能达到20级左右。
随机地点:废弃地城(10级图)、隐藏的竞技场(10级图)

废弃地城
这张图的特点就是一团团的精英/稀有带一群杂兵小弟的组合。水晶开门的攻略在路标的提示上,不难猜的,esc唤出手札确认下顺序。开门了以后还有几个怪要打,完了就是捡一地的装备,脸好是能出点神装的。后头是无尽地下城,没通关不要去,去了就回不来了。


隐藏的竞技场
每一个夺心魔带两个奴隶,把夺心魔杀了奴隶就会成为友方阵营,两层累计存活奴隶数超过30能解锁成就。由于我这把玩的是太阳骑士这种腿短外加精神豁免低的职业,所以我鸡贼地在15级去了趟竞技场把地图等级锁了(锁地图办法查看基础知识),不然遭不住夺心魔车和奴隶轮……
这个图要慎开AOE,扫到奴隶了整片附近的都会变敌对。
到了三楼有两种选择,第一次到这里可以绕去左边玩竞技场游戏解锁职业,之后想杀Boss可以杀Boss,是个夺心魔而且是个就站在主角旁边的夺心魔,不要太好杀……

触手怪地图
任何地图都会随机出现触手树,触摸以后如果激活触手怪,打了有可能掉稀有装备,也有可能掉进这个图里,里边的怪稳定高于角色当前等级一个台阶且扎堆,远程攻击手段丰富,物法精神伤害混合,也自带胃液+地形狭窄,很容易被围殴而亡。请谨慎触摸触手树!
剧情攻略 - 中期
【- 15级图 -】

渡过前期,没有经验惩罚的种族应该已经达到25级左右了。大爆炸的Boss很强,开局就会把玩家拖进恶魔空间,物理职业推荐先打恐惧王座刷刷级,顺便攒点火抗装备,法系可以先打大爆炸的第一层。


魔法大爆炸之痕
怪由雷元素、法罗和精灵信徒、精灵血法师、精灵风暴术士组成,它们两波会互相打的,可以抢最后一击占便宜。都是远程怪,带传送、隐形、缴械之类的,扎堆了很不好打,第一层用传送可以解决,第二层就要小心传到Boss边上的。我玩短腿职业的选择就是第二层在左边把能清的怪清了,然后走人等升级了再回来打右边的Boss,反正锁等级了……
Boss是毁灭使者系的,盾强、会拖恶魔空间、火攻高。


恐惧王座
恐惧王座有9层,啥怪都有,近战远程配合,不过打到这里想必大家已经知道什么时候怂点好什么时候可以莽了。不死族小怪数量比较多,可以换上增加对不死族伤害的装备。遇到精英、稀有的时候最好详细看下生物资料,比如骷髅族的天赋技能可以一口把自己奶满,有的小怪加debuff可以加到一回合伤血50、100点的。
从恐惧王座开始,密封房间出神装几率飙升。如果担心自己打不过的话,可以记一下位置,升级了再回来打。
9层会遇到稀有Boss领主,有15%全抗而且光系没有Buff,另外有30%多的火抗和冰抗,会召唤不死族,最大特点是有两条命,杀了满血再来一次,注意续航。单次杀起来倒是不难,等级没密室里的高,可能法系比较怕召唤物围攻一点吧。

恐惧王座-被围殴
打掉领主以后掉落了一个法杖,出来会被一个兽人Boss带着一群小弟围殴要抢法杖,物理系的而且每回合回血很高。如果死了是剧情杀,不会消耗命;赢了就赢了,可以捡装备,不管输赢,任务都是去最后的希望的长老继续。


墓地(建议25级后去)
虽然也是支线但都在一张截图里了,就丢一起说。
进入墓室后可以把棺材都开开,每个怪的水准都接近密封房间水准,而且至少是精英级别的,打了还可以捡装备。忘记以前是不是有说法打了会削弱Boss了,不记得了……
Boss是个亡灵召唤系的,一堆召唤Buff,最快的打法就是揪着Boss狠揍,把她怼死就没召唤啥事了。所以会更需要角色强度,等级低了打不动。

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【- 中期支线图 -】


邪教徒(随机出现;有时候一盘游戏中会出现不止一次……)
在随机地图会出现一些异教徒守着一些大石头,异教徒是蓝色中立的,打他们会变红。打死一个异教徒后会出现倒计时,倒计时结束后Boss会出现,多杀异教徒会削弱Boss,少杀异教徒的话Boss最强,奖励也最丰厚。Boss是个类似毁灭使者的,主力量和魔法。


米琳达(任务名:遭遇;地点随机)
目前这个名字在游戏中出现了两种翻译,另一个叫梅琳达,为了方便下边统一叫米琳达。
关于这个任务,首先考虑自己的存活能力和剩余生命,再酌情选择要不要跑掉,没有觉醒需求的话不做也行的。我噩梦难度25级进去随便一个小怪都是39、40级的,而且精英稀有怪扎堆,远程近战都有,我的太阳骑士就在前3层花光了6条命直接GG……以通关为目的,求稳的话可以不做。
一共有5层,有大量带传送和远程aoe的法系怪,数量相对密集。第5层分左右两个半场,左半场有回合数倒计时,一共有4个邪教徒(法系),每击杀一个都会延长倒计时时间(没数清楚,大概延长5回合),在倒计时结束前击杀完毕则顺利解救,护送米琳达离开地图(如果队里还有其他生物,记得操作它们让米琳达紧挨着站在出口处的主角,这样才能顺利切换地图,否则会提示“你不能放弃米琳达(独自离开)”;失败则会召唤邪神要打邪神。左半场完成以后继续去又半场清怪走人。
本任务跟一个觉醒挂钩,要解锁那个觉醒的话就得等待倒计时完毕,让邪神复活;如果救下来,完成后续任务后,不论主角性别,她都会在未来跟主角同居。
总得来说这图对手段腿短的职业相当不友好,需要提前预备传送和远程能力。
出来大地图以后,回到最后的希望城镇,来到最底部的门口交互,主人家会感谢你拯救了他们的女儿,获得物品奖励。询问米琳达未来的计划可以得知她想去安格利文。
后续难度也挺大的,以前玩过死得很惨,以后再尝试。

安格利文(雷鸣之城后续;20级图)
在安格利文镇子跟最左边的女法师聊天,她会把玩家传送到任务地点。传送前记得换回加雷抗的装备。
第一张图默认没怪,但是偶尔会有随机变化,出了坟墓的话可以把地上那几个坟墓给人掘了,有概率出稀有/精英怪,普通难度比主角等级高6~10,噩梦高10~15,根据自己的能力选择开不开吧。第二张整体比较像岱卡拉,除了各种雷元素以外还有米诺陶一类的其他小怪,还有岱卡拉的标志物,扎堆的龙和巨人。Boss也在这层,雷系法师,雷抗堆高了没压力,他自己是雷系免疫的,另外有11%的全抗。最需要小心的是Boss的风暴之怒技能,打上状态以后每回合都要掉几十上百血,看好时间传送走分多两次打。
图里有个密封房间,有余力最好打打,毕竟这图是一次性的,走了就不会再回来了。我普通和噩梦25级开出来的怪都是平均42级,不过不会太扎堆所以打起来不难。
这个图里有可能随机出一个废弃地下室,奖励主符文/纹身,难度较高,小怪等级高,跟刚才那个密封房间开出来的差不多,量力而行。怪是一堆不死族老鼠,Boss是个老鼠巫妖,如果有克制类装备会轻松一点,没有的话靠传送边苟边打也行。打掉的奖励是一个老鼠偷窥,可以释放技能,召唤1~2个不死族老鼠。


远古森林-水下(18级图;直达你家)
四大城镇一定会有一处卖不需要呼吸的装备的,一般是腰带、衣服之类的东西,以防玩家打怪掉不出这类装备从而无法做任务。
打海鲜没啥难度,下去以后遇到恐魔吞噬者扎堆难受一些,主要是高攻,也不是特别厚,小心即可。粘液恐魔会抓取也会吐一地粘液,脆皮职业多注意血线。留意一下金色恐魔,所有元素伤害不但不会造成伤害,还会治疗它。
到了家里后再要打一个触手怪,有个叫“能量腐蚀”的技能会接解除续技能,还会冻结,此外就没啥特别的了,难度不高。
打完以后免呼吸的装备别卖,后期有个图还会用到。


工匠大师山洞(18级图,地点随机)
机械怪,注意对方的攻击距离和抗型。清图以后可以跟房间里的机器学习蒸汽系通用技能(需要消耗大系点),还能购买注射器、蒸汽机跟配方。


夏·图尔堡垒-房间里出现了混乱能量
要打一个30级的史诗刀锋恐魔,特点是护盾比较能吸伤害,会传送,会召唤骷髅小怪,外加血线到负几百才会真正死亡。但它自己输出能力不强,等级超过25以后打压力都不大。
之后就会解锁传送门,每次传送消耗30能量,等于一个练级图,不过难度较大,一浪就跪了,求稳的时候可以不去玩儿。


火山口(25级图;一定几率出现,不是每一局都有)
总体来说这个任务特别烦,除了解锁“织梦者”以外没什么特别的奖励,追求通关的话最好别做。
两层都有倒计时,倒计时结束后会入梦。网传杀了Boss再入梦会损失真实性命,所以推荐清场后耗着等倒计时结束先入梦,再回来杀Boss(同一张图两次倒计时结束也能入两次梦)。
找妻子的,把点数都加在力量上,挨个跟夺心魔讲话,假的会变食尸鬼,打死以后碰绿色柱子回血。注意食尸鬼会给Debuff持续掉血。把真Boss打了以后成功返回。Boss攻击比食尸鬼高不少,血也厚,大约要吃4~5次血,留意节奏。
变老鼠打猫的,理论上以前的玩法是推荐点数都加力量,潜行引怪,闪避+攻击,闪避剩1回合的时候重新使用闪避或者跳到远点的地方CD一下,一只一只耗死猫,等CD再下一个,不知道是改版了还是Bug,主动保存游戏的话任务角色会出现在地图入口里,猫发现老鼠踪迹了会往上跑嘛,老鼠只要走得快,只留原人物在原本猫的视野里(需要卡视野),猫会去打原人物角色……只要角色有反伤就能把前期几只猫都反死……就是比较需要耐心,要一只一只把猫往角色引。点数一样加力量,毕竟原角色只在入口,后边的还是一只一只吸引过来自己磨。
地图上在树丛间有一些画出来的道路,那是小路,老鼠可以穿过去,猫不行。
作为铲屎官,只想感慨一下作者这是有多恨猫啊……
第一次成功在杀Boss之前通过两个梦境能解锁“织梦者”职业。


精灵废墟(33级图;地点随机)
图里一波是兽人各种职业,一波是各种小怪,等级较高,但是一般职业25级以后都成型了,不妨试试,主要是有机会趁早捡到材质级别5的装备。
3楼Boss是个力量型的木乃伊,自带近战反伤,也会格挡反击一套。

地震事件
高等级扎堆怪+狭小地形+胃液持续伤害,Boss超过40级,全抗和豁免都不低,整体而言图比较恶心,容易在怪堆里翻车,如果触发事件时等级在35级以下最好直接使用回归之杖逃离,对自己比较有信心时可以考虑选择“接受命运”进入本图。

北方森林-淤泥巢穴(35级图;在山脉北边,地点可能随机)
攻略在后期写


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【- 主线:瑞库纳 -】

作为一张18级的图,瑞库纳的难度其实没有精灵废墟高,如果是先去精灵废墟再来这里的话,装备更新后基本都没什么压力,物理职业如果捡到一把叫“兽人末日”的双手剑的话更是可以开Z无双了。兽人中最恶心的职业就是猎法者,什么法力、活力、正能量全都会被吸掉……回蓝比较快的职业会好过一些,比如太阳骑士这种有大量回蓝技能的。除此之外就是兽人的各种元素法师,超长距离aoe,可以适量堆一下火焰、冰冻、闪电抗性。
精英级的兽人龙战士都是1带4,带着4个普通级别的兽人战士,比较像大龙带4个幼龙那种。
这图里会有很多兽人待在完全密闭的墙里头,我要不是有装备可以感知兽人都不会发现……可以用锄子把墙凿开了打。
4楼左边小怪,右边Boss战,高防近战系,会贴脸,带一群小弟围殴。法系怕顶不住的话就到处转转,升到30级后再试试。
掉落多元传送水晶球以后就可以在最右边通过使用物品技能“传送”去远东大陆了,需要注意的是,去了远东暂时就回不来了,要做一连串任务升一连串级以后才回来。(如果是炼金兄弟会里技能点/通用点的任务都没做完,莫慌莫慌,我也经常脸黑刷到太高级的材料需求,远东回来才能交……)
剧情攻略 - 后期
【- 远东 -】

另外兽人末日如图,可以提高25%对兽人的伤害,降低15%来自于兽人的伤害,并且感知人形和兽人的敌人,属于3级材质里最强的装备之一了(看不清的话点击图片展示原尺寸):

一脚踩进远东就看到两个Boss在对决,他们都会要求主角帮忙杀掉对方,多数职业默认只能杀下边的兽人。精灵Boss和兽人Boss都是星月术士,挺简单的,这职业输出能力不强。兽人自然抗性较高(女Boss闪电抗性较高,不过一般不打她……),第一次杀掉会解锁职业星月术士。
接着在这个隐蔽的洞穴里一路杀出去,在下去东南方向,进入晨曦之门。跟晨曦之门站在中间的女NPC聊天会接到任务,去蜘蛛洞穴救她的丈夫。跟右边没有标志的门口对话,会接到任务“穿越回去”,寻找两个剧情道具来帮主角回到原大陆。跟太阳骑士艾琳聊天解锁下一步的主线,她会在地图上标出4个兽人部落的位置(没做这一步的话是不会显示的),同时艾琳也会送个神技能“无尽追踪”,减少Debuff时间的,非常给力,后期有很多稀有怪一回合打3、4个Debuff的……
另外,远东随机刷出来的小怪跟原大陆上的巡逻兵小队不同,这些兽人只要看到你了就会一直追着,非打不可,不能甩开……也难打许多,图里一般都有7~10个甚至更多的怪,只要有猎法者或者几个克制职业的组合就可能会被弄死,最重要的是它们还很穷,一般都不掉什么东西,掉也就是点白色绿色的……


蜘蛛洞穴(25级图)
以各种蜘蛛为主,夹杂一点其他小怪,是远东难度最低的图了,能来远东的基本上这些小怪都是一两下解决,注意稀有怪就行。二层开始出现更多种类的小怪,不过有艾琳送的解Debuff技能都不是问题。
Boss是只精神系的大蜘蛛,它的盾有反伤,冰抗最高,其他抗性也不低,不过光抗只有1%,除此之外注意一下吃的Debuff就好。


水下洞穴(30级图)
还是以前的免呼吸装备和以前的海鲜。2楼都是中立怪,别随手打。往图中间走有条龙,它会委托你帮忙杀娜迦族的老大,从这个分支开始分三种玩法:帮龙杀娜迦族老大(之后可以一直中立,不是陷阱);把龙老大杀了帮娜迦族(如果此前没有掌握 特殊武器精通 技能的话会解锁,就可以用鞭子和三叉戟了,都是双手武器);把娜迦族老大杀了回来再把龙杀了(=多干一个Boss=多掉神装;同时此前把异教徒的Boss杀了、还让梅琳达妹子被献祭,把这俩Boss都打了会出现另一个Boss,杀了解锁第三个精灵种族)再把另外跑出来的Boss打了。三种做法都可以,没有后遗症,玩第三种做法就比较需要有续航能力。
如果要打龙Boss的话,它跟娜迦Boss一样会击退,全抗比娜迦Boss稍低一点(噩梦难度下19%),但是完全抵抗冰系攻击,闪电、火系、自然抗性也较高。
第三个Boss没有全抗,冰抗火抗比较高,同时冰系攻击会治疗它,它自己是冰火法术双修,杀了必掉一把传奇三叉戟,191%x140%力量的武器伤害,不过附加属性比较少。


水下洞穴-造物者神庙
同样在水下,主要打各种娜迦,娜迦攻击力比较高,远程近战都有,属于综合能力比较均衡的比较强势的种族,而且都至少会有一种较高的抗性,动手前最好看看。有一种迦娜会沉默,所以建议杀完怪以后都休息到无尽追踪CD过了再继续移动。
3楼的Boss有极高的冰抗和一定的酸抗,外加比较高的全抗,物理强度很高,同时敏捷、魔法、体质也都比较高。特性是无视一定的冰抗,冻结了敌人以后不会被冰块阻挡攻击力。远程职业打它会比较轻松,近战需要注意一下血线。


沃尔军工厂(30级图)
本图带魔法光环。
我一般都是因为很近所以顺便把沃尔军工厂打了,不过先打位于西部的几个兽人部落的话,可以见到一个纸条提醒玩家在沃尔军工厂的密闭房间里是不能惹的七彩龙,嗯……我第一次就是因为先打了军工厂,再随手开门放出了一堆80+级的精英稀有龙……总之不打的话别开密闭房间就行。
军工厂算是比较好打的图,首先没有猎法者,1带4的龙战士也都是近战所以还好,就是偶尔的弓箭手、冰/火术士要小心些。
2楼东北方向的房间里就是Boss,力敏型的,50%暗影抵抗,能降低抛射物、子弹之类的飞行速度,外加会冲锋、缴械、晕眩,血也蛮厚的。不太好打,因为同房间里还有一堆兽人,混乱啊各系持续伤害啊减伤啊满脸糊,建议开门-传送走-分批引出来打。
打完Boss以后,在那个房间可以捡到穿越回去的两个任务道具之一的血符祭剑。
拿到血符祭剑后回晨曦之门,跟任务NPC交谈,解锁找共鸣宝石的地图。


在大地图的东南部的角落里,如图所示
共鸣宝石图(30级图)
这张图……就是沙虫洞穴的高级版,不过只有一层,所以走的时候小心Boss。Boss有将近20%的全抗,暗影抗性最高,闪电、自然抗性也有30%多,会传送、击退、震慑,当然也少不了召唤。图里还有啥我就不知道了,打掉Boss捡了宝石后我都是赶紧走的。
捡完这两个道具就可以回晨曦之门开返回原大陆的地图了,但此时主角等级还不够高,除非很想要打造随机橙装,不然还是推荐清完兽人部落再回去。


拉克·肖部落(30级图)
本图带危险光环。
开图就是一个史诗血法守门,我忘记普通模式的是稀有还是史诗了,外加一堆死灵法师围在附近,做好准备再进图,时刻注意吃了多少Debuff,最好半血的时候就考虑用无尽追踪或者传送。
3楼Boss是个死灵法师,会隐身,有两个攻击性符文分别是火焰和酸性伤害,同时能解除1个物理/魔法Debuff,还有一个传送的。有24%全抗以及16%全抗穿透,酸性抗性极高,攻击是召唤+Debuff流,自己的召唤物一堆Buff和特殊技能,外加跟枯萎相关的一连串Debuff,一定要看好血量,及时无尽追踪or跑路。除此之外,Boss还有白骨护盾,击退,跟一堆解除Debuff的技能。不过法系嘛……最大的问题就是脆,爆发力强的职业都好打,赶在Boss技能放完一套之前就搞定了。


腐化之地(30级图;任务“重要的消息”)
打掉拉克·肖的Boss以后会更新一个任务,地图上随机出现腐化之地,是个挺好的练级图,注意图里挺多恶魔的。
到达4层后,会遇到一位中立角色,得知任务的进一步线索。
在底部中央能找到传送门,使用多元水晶球传送。
注意:下边这张图将决定是否能打出好结局。

灼烧之痕(等级未知,目测也是30级难度)
这是一个限回合的任务,需要在550回合内达到顶部阻止兽人的仪式,而不是清图,要注意剩余回合数(不过对很多职业来说不清完很难往上走),初期会有一排友方NPC帮着顶怪。成功在550回合内走到就能达成出好结局的第一个前提,回合数超了的话就算打过了Boss也没用。
主要是火系怪,Boss也是,有相应的装备赶紧换上。难度是递进的,越往后越难,火抗高倒是还好,别贪,地上的装备能不捡就不捡,再好的装备都比不上好结局吧,注意技能的搭配尽量缩短时间。
应该说,这张图首先要注意的是不要走反了……地图有误导性,乍看下边好像是封死的要往上走,但其实是要往下走的,千万注意不要走错了,一浪费就是几十个回合。
前期怪都是单个单个的,后期会出现扎堆,也有大型、精英、稀有怪,出现第一只精英时就是信号,做好准备。
不浪费时间去捡东西,外加打得比较顺利的话,一般都能剩余50回合左右。
到达出口时别激动地瞎跑,Boss就藏在屏幕外,直接准备开战吧。Boss的法术豁免挺高的,火系100%抵抗,全抗23%(普通难度可能低一些)但冰系强制0%抗。可近战可远程而且满地烧,物理防御低,脆皮打起来比较需要技巧。
打完Boss,再用水晶球传送回地面。


-------温馨提示:达到42级后别忘了点第二个觉醒技,游戏是不会有提示的哟-------


沃尔部落基地入口(35级图)
本图带魔法光环。
基本都是冰火两系的兽人术士,各种隐形,而且经常带传送,不是传送自己就是传送玩家,加上魔法光环降命中,腿短的要做好被风筝的心理准备。
Boss是个会很多系魔法的法师,全抗挺高的,其中自然抗性最高。也是自带火烧一地和指定传送,能传送玩家,觉醒技能自带驱散,有几率驱散物理和魔法debuff。攻击力非常高,aoe范围很大,站几个回合就要烧死了,尽可能不要打持久战,一轮输出赶紧传送,再一轮输出,几次下来能抢死Boss就行。相应的尽量先清图,以免被小怪围殴死。


清完沃尔部落后可以回晨曦之门找珠宝匠,解锁另一张地图,这张图对没有护人能力、血又不够厚的职业来说比较难,太阳骑士这种能群奶还能开群护盾的就完克任务了。虽然珠宝匠可以奶人但奶量非常可怜,不到我太阳骑士1级圣光术的一半……还不能奶他自己,可能来两个恶魔就秒了,不合适的职业可以酌情放弃。没有镶嵌宝珠的需求的话,为了保命可以无视这个任务的。
但是!失落山谷的任务图似乎随机性很高,我这是第一次做这个任务,370个回合一共只有7、8只怪来到湖心,不知道是不是因为传送门都散在角落,超出视野所以不出怪……

通往月之山谷的洞穴(30级图;珠宝匠任务解锁;可能是随机地图也可能是固定地图,在南部的加伯特部落附近)
主要是恶魔,混杂了一点点的野兽。最需要小心的是扎堆的酸液树魔,看到了一个,远处的几个就已经在排排队准备冲锋过来了,然后糊一地的酸液,脆皮职业的噩梦。
清完两层洞穴后,找到下一张图的入口。

失落山谷(35级图)
这种进去就能看到好几个恶魔传送门还开阔地形的就知道不是个好做的任务。走到湖中心打开背包,使用珠宝匠给的道具“召唤卷轴”,会召唤珠宝匠,接下来需要护着他防守很多个回合,出来的都是恶魔,什么样的都有,普通难度好像是守200回合,噩梦难度370个。
完成任务后,成功解锁珠宝匠的镶嵌技能,不过普通的宝石镶嵌出来就是个绿色戒指……不出传奇宝石的话基本用不上。最常见的传奇宝石应该是风之铜蓝,主打闪电系buff。


加伯特部落基地入口(35级图)
本图带自然光环。
这张图就是各种兽人召唤师和成群结队有了首领的龙群了,远程近战不要太齐全,包括法系最讨厌的猎法者,腿短的职业一定要准备好定向传送、或者类似觉醒技“无御之日”这样可以强行拉过来的技能再来这张图。
这张图因为小怪职业齐全外加数量多,传送也可能掉怪堆里,所以建议谨慎开图,先清了怪再捡装备。
这次的Boss火冰高抗,光系还有接近60%,是个肉厚的召唤系,自带所有召唤CD-30%的被动,能击退,会缴械,还有对法师非常不友好的反魔觉醒技能法术反馈(有CD,每当受到施法伤害时会对施法者造成精神伤害并且提高施法者35%的失败率)。但疑似是个站桩Boss,外加只会召唤树人(噩梦难度),一轮输出A不死Boss的话就传送一波,回来再输出一轮吧。


通向阴影地窖之路(34级图;地点随机)
小怪基本是马基大陆和远东大陆小怪的大杂烩,从小偷到巨人到各种兽人都有。3楼有个Boss,拉克·肖邪教徒,一进去就开打。各种枯萎和堕落系技能,可定向传送,有奶和骨盾,能aoe,60%光系抗性,全抗只有20%。杀死他不难,只要先来点连续攻击的耗光对方的骨盾然后一波输出带走就行,恶心的是,这个Boss可以召唤跟主角一毛一样的镜像,而且等级更高,挺难打的。殉难和反击叠到自己身上,大概是整个游戏里最克制太阳骑士的Boss了……我42级觉醒选的无御之日,外加装备比较神奇导致自己的光抗是负的,所以才怼死了镜像……


格鲁希纳克部落入口(35级图)
本图自带纪律光环。
进来先是守卫前哨,有6只大近战,有震慑等debuff还可以把人拉走,难度不高但要小心被丢出去后吸引到外围的弓箭手。左边上下两角有开关,点击后打开下一扇门。开门后有一只史诗怪,忘记是必出还是随机的了,孤零零的近战,挺好打的。
接下来到了一张自然背景的地图,小怪以兽人近战为主,有几个法系配合,车轮,比被龙群围了更危险,注意拉怪。
接下来又是守卫前哨+自然地图的循环;
第三次的守卫前哨乍看还是6只,其实满地图都是近战小怪,要留意续航。
接着,第三次的自然地图,有只扎在怪堆里的史诗怪(但它不是Boss),冰抗和精神抗性很高,带挑衅、法术反馈和沉默,法系克星。建议还是清掉,以免打Boss逃跑时掉怪堆里。
Boss主流抗性基本接近一半,盾战,有一个CD7的免疫精神效果的觉醒,有冲锋、挑衅、加速和各种近战技能,包括aoe. 打这个Boss运气好,一口气掉了3件传奇装备……
打完先不要去史莱姆通道,先回去晨曦之门交任务。


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【- 返回大陆 -】

返回大陆以后,所有商店都会刷新一次。另外假如救出了商人,现在可以在最后的希望里找他打造随机属性的传奇装备了,一次4000金币。


【重刷Boss】(打不打都无所谓,跟任务无关,打了爆橙装顺便刷下经验;找不到就多转几圈,据说用z是找不到的)
恐惧王座1层(也可能是随机楼层):亡灵德瑞克
完全火抗,其次闪电,25%全抗,沉默和致盲免疫,法系,有指定传送(跑得很快)和各种debuff技能,输出以火系和枯萎为主。可以满血复活一次。

卡普尔废墟3层:卡·普尔之怒
接近60%的全抗,80%多暗影抗性,其次是火系和冰系,有一大箩筐debuff,可控传送和aoe,但总得来说血薄腿短,传送也传不远,菜刀职业碾压。

巨魔沼泽2层:堕落骑士阿鲁因
寒冰、时空、枯萎抗性高,20%多全抗,带有觉醒技能无御之日(持续6回合把5码内生物拉到身边并造成持续伤害,aoe,同时可以对最近的敌人造成额外150%伤害),黑暗系太阳骑士,能冲锋,有可控传送,一些debuff和几个太阳骑士的招牌技能。

迷宫2层:尼米希尔
酸性和自然抗性较高,25%全抗,星月术士跟几个太阳系的技能,有一个持续伤害的持续技能月光圣诗和可以指定传送自己也传送别人的次元之门。

远古森林3层:远古树精
各系抗性都很高,主流抗性平均过半,基本就是个大号树人,招牌技能定身和震慑,外加击退和远程投掷,血厚防御高,还有个降低30%伤害的狂暴纹身,不好磨,脆皮职业打起来有难度。

岱卡拉4层:弑龙者马克萨
完全冰抗,暗影、火系、光系也有接近一半的抗性,20%多全抗,击退、挑衅、冲锋+aoe齐全的双手系战士。

闪光洞穴3层:魔能幻象
20%多全抗,奥术抗性超过60%,其次是暗影抗性,有次元之门和其他各主流法系攻击技能,脆皮。

沙虫洞穴1层:堕落沙龙
20%多全抗,自然、物理、枯萎抗性高,冲锋、震慑、击退,能奶能aoe,不过总体来说中规中矩,不难。必掉传奇物品巨龙胆汁,跟沙虫女皇之心一样拿来喝的,但巨龙胆汁的作用是增加1点大系点,同时6项属性随机增减6点,看脸,可以用来赌,不知道算法是不是伪随机,一般来说总量还是增加的。可以用来突破某些已经达到60上限的属性。

瑞库纳4层(主线触发,一开始就过去是没有的):里斯丰格
20%多全抗,时空、火系和光系抗性较高,有冲锋跟一堆debuff. 打完会掉剧情道具血符祭剑和共鸣宝石。


傀儡墓地(虽然写着14级然而Boss战力逆天,我40多级去打过一次,死出来了……)
暂时没打。

北方森林-淤泥巢穴(35级图;在山脉北边,地点可能随机)
推荐40级后打,Boss攻击很高,附近又围满了软泥怪,输出不够的话会被车轮到死。
打完精灵废墟以后出来,会提示“想起很久以前有人告诉过你一个北方森林”。有一堆会分裂的软泥怪,等级比较高,不过输出能力比较强的职业越级打没什么压力,缺乏AOE的和续航能力弱的职业打起来可能有点难受。
2层的软泥怪是无限的,不断从墙壁里出来,清场子后赶紧下楼……我第一次遇到的时候傻兮兮的一直在打,直到系统提示我怪会变强我才意识到……
3楼的Boss有超过60的全抗,有各种软泥使技能,可以疯狂召唤软泥怪,自己躲在背后远程输出,非常恶心,法系在被软泥怪围堵的情况下对刚也不容易。第一次杀死这只Boss可以解锁职业软泥使。



最后的希望
找城主报告任务进度,然后来到左侧一扇小门找到泰恩,水晶球给爱恩,去瑞库纳4层打Boss掉血符祭剑和共鸣宝石。回来交给泰恩,解锁地图泰尔玛之塔,在大地图的中央,最后的希望的西北方走几步。


泰尔玛(30级图;仅限主线解锁;挺多纹身/符文可以捡的)
一进来就发现被围攻,地图还奇小无比,远程职业做好心理准备。
下面几层继续小图清小怪。
5层出Boss,完全酸+冰抗,近半全抗外加超过70%的物理抗性,一堆冰系和酸系技能,可以隐身。
打完Boss以后就受到任务提示了,修整好,回去找泰恩。【温馨提示:穿上支持水下呼吸的装备】


泰恩之塔(仅限主线解锁)
不久之后,主角被传送进了满是机关和小怪的泰恩之塔,不难,尤其是对习惯先刷支线和重刷Boss的人来说,毕竟主线Boss等级固定,虽然不至于碾压但打起来肯定是没有封闭房间里的稀有和史诗难的。
第一层(即地图提示的4层,从下往上走的,这里统一正数)机关房,四角打开机关就行;第二层水下打海鲜(我这次游戏有地图bug,有些楼梯和地图不现实,只能靠右上角的地图提示和自己的光标来摸,海鲜这层就得这样,不知道这一层的楼梯就是隐藏的还是我这次bug了);第三层又是环形地图,出精英/稀有/史诗小怪几率高;第一层打Boss.
龙Boss是贴着主角站的,全酸抗加接近一半的枯萎抗性,20%多全抗,有可控传送和三分之一反伤,会隐身、定身和晕眩;打得差不多时泰恩会出来,全酸抗,全抗跟龙差不多,此外火、冰、电抗过半,是个法师,有元素类攻击技能和炼金技能。
从传送门回来最后的希望,再次交出任务物品,拿回水晶球传送回远东。
剧情攻略 - 最终Boss
超字数了,单开一节

【- 回到远东 -】


史莱姆通道(主线地图;等级未知,但推荐先把其他所有能清的图都清干净再来)
现在回到格鲁希纳克部落的最里层的入口,进入史莱姆通道。4个水晶基座随机分布,分别点击,放上4个兽人部落里掉落的水晶球,每次放上水晶球都会贴脸刷出来个小Boss,噩梦难度下我48级刷出来的是80多级的史诗和Boss,难度较高。
放完4个水晶球以后,巅峰入口解锁,在地图的最右端。注意,这是最终Boss战前最后一张地图,而且进去就出不来了,传送杖也没用,确定已经做完其他事情后再进去。(比如把钱花花掉刷一下随机传奇装备)

巅峰入口(仅限主线解锁)
共10层,没满级或者装备不如意的话建议多刷点怪,多开点隐藏房间再下楼。总之这图没剧情的,纯粹给玩家提供一个打Boss前刷经验刷装备的大图,小心点就好,不然死在Boss家门口也太惨了……(来自噩梦难度50级随手开图被130级稀有龙秒了的血泪教训)
准备好足够的传送和逃生手段,这图很大很大,常规等级70+,几乎容纳了所有敌人的防御特征和攻击手段,并且会随机组合出很多诡异又恐怖的战斗环境,这张图能清就尽量清,除了多刷装备以外也可以适应一下高强度的敌人压制环境,可以更好地迎接Boss战。
(注意,如果最终Boss战过后主角存活,则可以回到之前的地图继续冒险,在巅峰捡到的装备也就可以回家上传到共享仓库了)


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最终Boss

别忘了先恢复好所有的状态再开图哦!如果艾琳存活,在最终Boss战会是个强力的帮手。
俩Boss全抗、整体速度、移动速度都很高。
男法爷有传送护盾加速等传统法爷保命技能,以及一连串带debuff的爆发输出,持续技能有一个有概率完全闪避单次伤害并造成反伤;
女近战一手剑一手斧,持续技能有元素狂乱,受到元素伤害会造成反伤和debuff,有无尽灾厄觉醒跟一堆debuff技能。建议开打前都右键仔细查看一下他们的各项数据,以及免疫能力,做好针对性准备。
如果感觉难度太高,看到四角有四个传送门吗?每搞定一个传送门都会削弱Boss一点,没把握硬刚的时候建议先解决传送门。(在击杀Boss之前解决0~4个传送门会分别解锁5个不同的成就)

通关剧情就不剧透啦,祝各位好运,游戏愉快~~!
常见疑问
所有基本操作上的问题?
可以Esc键唤出菜单查看游戏教程。

游戏报错?
  1. 有可能是中文mod引起的不兼容,检查mod版本,确认为最新版以后,去游戏路径/games/addons下给中文mod改个名字,原名chn123,随便改chn999啥的都行,自己还认得就行。
  2. 可能缺少游戏运行组件,去游民或者3大妈搜那种“游戏运行环境安装包”大礼包安装个试试。
  3. mod卡了,比如Steam服务器抽风,没加载好中文mod啥的,留意游戏首页的下方,显示“addons xxxxx finished”再加载游戏试试。
  4. 安装了多个mod,mod之间起冲突了,挨个删了排查看看。

怎么安装mod?
Steam创意工坊里有的:订阅
只有官网上才有得下的:丢到游戏路径/games/addons里

这款游戏不是号称经典神作吗,为什么Steam在线人数和成就达成人数看起来挺少的?
有的人玩官网版,有的人玩盗版。这款游戏是官方免费的,Steam作为付费版本体会多一点东西,一个职业,一个仓库和一些人物贴图。

属性点和技能点、通用点哪个更重要?
属性点是有上限的,剧情模式基础值最高60,后期的装备也都会加很多属性点,所以技能点和通用点远比属性点稀缺。

经验惩罚重要吗?
低难度下完全可以无视,小怪等级跟玩家角色挂钩,并不会增加多少难度,多数经验惩罚高的种族本身比较强。
高难度下风险直线拉高,因为高难度下比较难度过前期,角色技能没有成型,怪的等级和技能等级都较高,一般来说靠小心谨慎取胜,想取巧的话可以淹人。

淹人是什么?
请搜索mod“Quick Drown NPCs”,运作原理为,在有河的城镇里,比如最后的希望和晨曦之门,通过换位把NPC换到河里堵住对方让对方淹死,捡装备。稀有和Boss级别的NPC还会给经验。这个mod可以省去手动换位淹人的过程,直接等几回合捡装备。
高难度下城镇NPC的不但级别更高,精英/稀有/Boss率也会更高。
总之淹人适度即可,Roguelike没啥刷初始的必要。
PS.站着不会动、无法换位的剧情NPC是淹不了的,别想了。

纹身槽可以增加吗?
虽然在前边写过了……以防万一。能,可以用大系点解锁,最多解锁2个,共5个。

数值、递减、豁免、抵抗、属性、状态、“幸运”的用处等等的疑问?
请查看此贴板凳:http://bbs.3dmgame.com/thread-2815858-1-1.html

反魔法剧情是什么东西?为什么要小心?
  1. 只有出生不带任何奥术能量的、非不死族角色会遇到反魔法剧情;另有天生反魔阵营的组合。
  2. 做了反魔法任务以后,会成为反魔法势力,从此不能使用任何“奥术”类装备,但是开启反魔阵营专属技能树,不过需要大系点解锁。(这个有好有坏,有奥术能量的职业也不能穿“反魔”装备。)
  3. 总而言之,根据自己的职业倾向和对奥术装备的需求来决定是否反魔。此外,在魔法大爆炸的痕迹中帮Boss干掉村子大喊反魔万岁不是反魔剧情,不会让玩家变成反魔阵营。

商店是不是不会更新?
只会更新两次,一次是通了恐惧王座,一次是完成远东的世界末日任务。

什么职业/种族最强?
理论上职业和种族没有最强一说,各具特色,各有玩法,搭配得好Build得妙各个都是大佬。

参考别人的Build有多大意义?(Build是什么?)
Build是一个角色怎么培养的简称。
这个跟“玩游戏看攻略”的意义类似,ToME4作为一款Roguelike,自己探索更多的可能性自然是乐趣最大的,但是在游戏还没上手的时候确实容易两眼一抹黑,这时候参考别人的Build就起到一定的指导作用,减少犯错。不过总得来说还是建议自己尝试跟参考别人相结合,这样才是成长最快的做法。
当上手以后,就可以尝试自己开发不同的搭配和玩法了。毕竟组合的可能性那么多,永远有强大的玩法还没人发现。
Build分享
剧情模式:

竞技场:

无尽地城和兽人战役都还没打
47 Comments
LIGALIOS 6 May, 2023 @ 7:44am 
一直在玩倒数第二个难度,最近想试试最高难度,感觉最高难度是前中后期都有一定强度的职业是才能够玩的,想一步到位问一下是哪几个?
LIGALIOS 6 May, 2023 @ 7:39am 
傀儡墓地强在反伤,按道理来讲有消持续技能的和召唤物输出还行的职业完全是能打的
TinyTooth 14 Jan, 2023 @ 12:38am 
傀儡墓地的boss用支配者的话还算比较好打,可以用一大堆身体磨死,但是其他职业打起来估计够呛,这玩意儿感觉是正常流程里最厉害的东西。。。
Esther  [author] 30 Dec, 2022 @ 11:44pm 
@七曜七色の墨球 贴吧帖子挂了应该是贴吧之前一口气炸了所有旧帖子的问题……我也没办法了,那些资料我没本地保存……
@Ray 死灵确实对新手挺友好的,我第一次玩就用的这个职业来着
@安堂今天吃作業 不能做,但是可以自己小加一些附魔buff 而且其实装备够用,后期神器遍地都是,有很多都有特殊的战略功能,多备几套经常替换就行。如果是频繁扛不住伤害的话,大概率是抗性or吃了某种特殊debuff(比如缴械之类的会导致打不出伤害被拖死),带好对应加抗装备即可
QAZ 30 Dec, 2022 @ 5:45am 
后期不能自己做装备吗?要是全靠打似乎很看脸呢,在下现在打普通难度已经很容易了,可是一提高难度就会被看不懂的伤害灌死=.=
Ray 17 Dec, 2022 @ 5:35am 
感謝分享,今天終於全破了。
如果覺得這遊戲很困難的話務必玩死靈法師,召喚系真的徹頭徹尾超難死,天賦隨便點,護送隨意都能過,我唯一死的一次就是開到99多彩龍,開門四隻對自己太有自信直接暴斃,就那麼一次。強烈建議覺得挫折的人務必試這職業(個人玩過不下數十種)
hump 10 Oct, 2022 @ 8:29am 
打恐惧王座一定要锁等级 新手玩普通模式炼金29打37级领主被按在地上反复摩擦5条命全丢完
七曜七色の墨球 29 Aug, 2022 @ 7:31am 
贴吧帖子都挂了:lunar2019piginablanket:
RGE-cyworld 11 Aug, 2022 @ 9:15pm 
ok,栓Q
Esther  [author] 11 Aug, 2022 @ 6:31pm 
是的,负抗性就是多受到伤害~