Total War: WARHAMMER

Total War: WARHAMMER

Not enough ratings
Лавина зеленакожих
By Sarissofor
Характеристека и описание юнитов.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Пехота ближнего боя.
№1 Пацаны. Это основная единица ближнего боя у Зеленокожих. Несмотря на то, что характеристики юнитов довольно низкие, это компенсируется большим размером подразделения и низкой стоимостью обучения. Очень тонкая броня, что делает их уязвимыми к вражеским атакам, но зато оснащены щитами, при помощи которых способны блокировать часть повреждений стрелковых противников. Эти юниты — ваши «хлеб и масло» до тех пор, пока не будут разблокированы Четкие пацаны орков и Черные орки.

№2 Гоблины. Определенно самые слабые юниты в игре (если не считать Зомби), если рассматривать исключительно статистические данные (атрибуты). Низкая броня, никакой показатель лидерства, отсутствие бонуса при сражении с крупными юнитами и кавалерией. Однако все это опять же компенсируется огромной численностью подразделений (120 солдат!!!) и низкими затратами как на обучение, так и на содержание. Кроме как «пушечное мясо» гоблинов иначе не назовешь. Используйте исключительно на ранних стадиях игры.

№3 Четкие пацаны орков. Одни из лучших юнитов, если рассматривать соотношение цена/качество. Они недороги в обучении и содержании. Они намного лучше, чем Пацаны, наносят более высокий урон и хороши в нападении. Их единственным недостатком является отсутствие щита. Но это подразделение должно именно атаковать, а не защищать остальную часть армии.

№4 Ночные гоблины. Слегка улучшенная и усиленная версия обычных гоблинов. Размер подразделения остался таким же, характеристики практически идентичные. Все отличие связано с тем, что атаки ночных гоблинов еще и отравляют противника. Отравленные враги имеют пониженные атрибуты (урон, скорость, сила), благодаря чему ночные гоблины могут сражаться с противниками, превосходящими их по силе в начале боя. ВНИМАНИЕ! Яд очень эффективен против высокоуровневых юнитов, поскольку дает дебафы не на какое-то определенное количество пунктов, а в процентном соотношении.

№5 Ночные гоблины-фанатики. Практически идентичное подразделение предыдущему. Единственное различие — имеется специальное оружие дальнего боя. Этот юнит может использовать оружие перед началом боя, уменьшая силу противника. Однако это оружие неэффективно, поэтому не нужно содержать ночных гоблинов в армии только ради него — есть куда более лучшие солдаты такого же уровня.

№6 Черные орки. Лучшие пехотинцы ближнего боя у Зеленокожих, а также одно из лучших подразделений в игре, если рассматривать величину наносимого урона. По сравнению с аналогичными подразделениями остальных фракций численность его куда выше. Толстая броня и высокий бронебойный урон делают Черных Орков эффективными в бою против тяжелобронированных целей. Их единственным недостатком является относительно высокая стоимость содержания по сравнению с другими юнитами Зеленокожих.

№7 Мерзкие проныры - Даже самые подлые зеленокожие мерзавцы содрогаются от ужаса при виде этих бесчестных гоблинов. Небольшие размеры и физическую слабость гоблины компенсируют разного рода хитростями и нечестными приемами, будь то удары из засады или нападение толпой на раненого врага. Но самая излюбленная их тактика - внезапно приблизиться, нанести один-единственный удар в уязвимое место и тут же стремительно скрыться. Они появляются словно по волшебству, то прячась за ногами других зеленокожих, то внезапно выпрыгивая из глубокой тени. Особо преуспевших в этом деле называют "мерзкими пронырами"; их недолюбливают даже другие гоблины. Напав на вражески отряд, такой проныра неотступно преследует его, перерезая глотки и нанося удары в пах, пока наконец не будет обнаружен и растоптан.

№8 Сквигостадо - Даже один разъяренный сквиг может доставить немало проблем, а уж если их целое стадо. Пещерные сквиги водятся в подземельях под горами Края Света. Эти фантастические полугрибы-полузвери выглядят как гигантские шары на ножках с глазами-бусинками и огромными пастями, полными острых зубов. Ночные гоблины ловят их с разными целями. Во-первых, шкура сквига очень прочна, а мясо считается деликатесом. Во-вторых, из выращенных в неволе детенышей сквигов получаются отличные охранники и питомцы для честолюбивых вожаков, способных прокормить столь прожорливое создание. При необходимости сквиги используются и на войне. Если все складывается удачно, сквигостадо ночных гоблинов топчет и пожирает целые вражеские отряды, а если что-то идет не так (например, все пастухи погибают), пещерные сквиги разбегаются и грызут все на своем пути, не разбирая своих и чужих. Сами ночные гоблины достаточно безумны, чтобы относиться к этому философски - по крайней мере, до тех пор, пока разъяренная тварь не пытается закусить лично ими.

№9 Четкие пацаны диких орков - Дикие орки сами по себе представляют серьезную угрозу, а их четкие пацаны опасны вдвойне. Перед боем дикие орки бьют в барабаны и поют свирепые песни, разжигая в себе кровожадность. Остальным зеленокожим этот обычай кажется странным, но, тем не менее, они согласны, что бойцы из этих орков получаются отменные. Они увлеченно избивают врагов тяжелыми дубинами, рубят их каменными топорами и закалывают копьями с кремневыми наконечниками, а некоторые из них даже умеют стрелять из примитивных луков. Еще одним необычным оружием диких орков является большое пыряло - длинное массивное копье, которое несут сразу два бойца. Изначально оно служило для охоты на гигантских ящеров во времена, когда "орки были чисто орки, а звери - конкретно здоровущие". В некоторых племенах диких орков есть свои четкие пацаны - особенно свирепые воины, покрытые причудливой боевой раскраской и увешанные высушенными головами, перьями и прочими амулетами.

№10 Красные Мокрушники (черные орки) - Черные орки - самая крупная, сильная и злая разновидность зеленокожих. Свое название они получили за темно-зеленую, почти черную кожу и очень тяжелый характер. Черных орков интересует исключительно война, к которой они подходят со всей возможной серьезностью: можно сказать, что они живут, чтобы воевать. При этом на остальных зеленокожих они смотрят свысока, считая их жалкими дилетантами. Во многом это вызвано тем, что орки - даже такие сильные и агрессивные, как четкие пацаны - тратят время на разборки между собой вместо того, чтобы сосредоточиться на противнике. Подобное нарушение дисциплины черные орки считают непростительным. К гоблинам они относятся еще хуже, считая их недостойными даже таскать лишнее снаряжение.
Стрелковая пехота.
№1 Гоблины-лучники. Самая дешевая стрелковая пехота у Зеленокожих. Но, как не парадоксально, является куда более эффективной, чем их более дорогой эквиваленты —

№2 Стрелячие пацаны орков. У них низкое лидерство, как у каждого подразделения гоблинов, но они компенсируют это приличной дальностью и большой численностью. Единственная проблема — практически отсутствующий бронебойный урон, делающий юнитов бесполезными в бою против бронированных целей. Однако они очень эффективны против летающих юнитов. Эти стрелки, наряду с обычными гоблинами, хороши на ранних стадиях игры.

№3 Стрелячие пацаны орков. В теории это должны быть более сильные стрелковые пехотинцы, по сравнению с предыдущими. Однако на практике их слабая точность делают орков крайне неэффективными в бою с малочисленными группами противника — большая часть стрел пролетит мимо цели. Кроме того, они практически в два раза дороже Гоблинов-лучников.

№4 Ночные гоблины-лучники. Юнит, практически идентичный Гоблинам-лучникам. Есть два отличия — атаки ядовитыми стрелами, уменьшающие характеристики противника, в которого попали, а также навык «Передовое развертывание». Это умение очень эффективно при правильном использовании — можно атаковать противников с фланга при помощи юнитов дальнего боя, но если оставите их без защиты, то быстро потеряете.

№5 Ночные гоблины лучники фанатики. Опять же, практически такое же подразделение, что и описанное выше, но с дополнительным оружием. Однако это оружие совершенно бесполезное для них (поскольку для его применения нужно приблизиться к врагу). Не удерживайте этих гоблинов в армии из-за него. Точно такая же эффективность будет и у обычных Ночных гоблинов-лучников.
№6 Стрелячие пацаны диких орков - Некоторые орки носят с собой луки. Поскольку стрельба считается гоблинским занятием, это вызывает подозрения. Впрочем, если "стрелячие пацаны" приносят пользу на поле боя, нормальные орки прощают им подобные странности, хотя от скуки порой обзывают нехорошими словами. При этом от лучников стараются держаться подальше, потому что они обожают практиковаться в стрельбе на всем, что движется. Их вожаки даже заставляют своих подчиненных продолжать обстрел уже мертвых врагов "чисто для тренировки".
Кавалерия.
№1 Гоблинские волчьи наездники. Один из самых быстрых юнитов в игре (по скорости их опережают лишь Автожиры). Они слабые, как и любая кавалерия, но чрезвычайно быстрые, многочисленные и очень дешевые в обучении и содержании. Этих юнитов можно использовать для преследования противника, либо для моментальной атаки и дальнейшего отступления (поскольку никто не сможет догнать их). Однако из-за низких атрибутов использовать данную кавалерию нужно только в начале игры.

№2 Паучьи наездники лесных гоблинов. Обновленная версия предыдущего подразделения. На этот раз гоблины-кавалеристы оснащены щитами и имеют ядовитые атаки. Они все еще слабы в лобовых сражениях и не должны использоваться при достижении середины игры, когда на поле битвы есть возможность развернуть более сильных юнитов.

№3 Орочьи пацаны на вепрях. Первая реально стоящая кавалерийская единица у Зеленокожих. Хотя ей все еще не хватает хороших доспехов, как у Империи и Воинов Хаоса, они остаются дешевыми в обучении. Приличный урон и бонусы при набегах, наличие щитов и дополнительный урон в битве с пехотой — все это существенно отличает орков-кавалеристов от гоблинов, описанных выше. Если вы любите использовать кавалерию, то Орочьи пацаны на вепрях определенно то, что нужно.

№4 Четкие пацаны орков на вепрях. Вариация подразделения, описанного выше. Убрав щит, они смогли повысить урон в лобовых атаках и набегах. Кроме того, они получают бонус к урону при сражении с крупными юнитами и кавалерией (но дополнительный урон по пехоте отсутствует), что делает данных орков эффективными против них. Тем не менее, обычные Орочьи пацаны на вепрях лучше, потому что Четкие пацаны не смогут сравниться по скорости с большей частью вражеской кавалерии.

№5 Лунный Вой (волчьи наездники гоблинов) - Гоблинские волчьи наездники способны обогнать кого угодно, кроме, разве что, эльфийского скакуна. Многие из них вооружены луками - они стремительно приближаются к врагу, обрушивают на него град стрел и уносятся прочь, пока противник не успел опомниться. Как правило, такие наездники изнуряют вражескую армию фланговыми ударами, но если представится случай, могут и уничтожить слабого противника - например, катапульту или отряд разведчиков. Есть у гоблинов и тяжелые всадники, закованные в доспехи и вооруженные копьями. У них хватает смелости атаковать более крупные подразделения, но есть мнение, что наибольшую опасность для врага представляют именно волки, а не зеленая мелюзга, сидящая на их мохнатых спинах. К тому же, волчьи наездники не отличаются надежностью и часто пользуются преимуществом в скорости, чтобы удрать с поля боя.

№6 Сквигопрыги ночных гоблинов - Давным-давно один чокнутый ночной гоблин решил запрыгнуть на только что пойманного сквига. Тот от такой наглости пришел в неописуемую ярость и начал бешено скакать по пещере. Новоиспеченный всадник, вопя во все горло, отчаянно пытался удержаться на его спине, а остальные сквигопасы наблюдали за этим с довольным хихиканьем. В конце концов гоблин вместе со сквигом напоролся на острый сталагмит, однако его "родео" произвело глубокое впечатление на сородичей и дало начало новой традиции. Вскоре появились и первые банды так называемых "сквигопрыгов". Если этим безбашенным воякам, оседлавшим живые шары из мяса, когтей и клыков, удается добраться до врага, тому приходится туго: своей огромной пастью сквиг с легкостью перекусывает пехотинца пополам. Сами наездники почти не принимают участия в битве, озабоченные лишь тем, как удержаться на спине чудовища. Некоторые из них носят с собой дубины или примитивные клинки, но лишь для того, чтобы хвастаться своими (преимущественно вымышленными) подвигами.

№7 Сквиги Дуркита (сквигопрыги ночных гоблинов) - Давным-давно один чокнутый ночной гоблин решил запрыгнуть на только что пойманного сквига. Тот от такой наглости пришел в неописуемую ярость и начал бешено скакать по пещере. Новоиспеченный всадник, вопя во все горло, отчаянно пытался удержаться на его спине, а остальные сквигопасы наблюдали за этим с довольным хихиканьем. В конце концов гоблин вместе со сквигом напоролся на острый сталагмит, однако его "родео" произвело глубокое впечатление на сородичей и дало начало новой традиции. Вскоре появились и первые банды так называемых "сквигопрыгов". Если этим безбашенным воякам, оседлавшим живые шары из мяса, когтей и клыков, удается добраться до врага, тому приходится туго: своей огромной пастью сквиг с легкостью перекусывает пехотинца пополам. Сами наездники почти не принимают участия в битве, озабоченные лишь тем, как удержаться на спине чудовища. Некоторые из них носят с собой дубины или примитивные клинки, но лишь для того, чтобы хвастаться своими (преимущественно вымышленными) подвигами.

№8 Пацаны диких орков на вепрях - Хотя дикие орки не носят доспехов и только иногда берут с собой щиты из шкур, их наездников на вепрях очень трудно одолеть в бою. Эти полуголые дикари бесстрашна мчатся сквозь град стрел и выходят из него невредимыми - только еще более злыми. Даже в рукопашной пацаны на вепрях выдерживают любые удары, кроме совсем уж сокрушительных. Все дело в толстых шкурах и массивных мышцах их зловонных скакунов, а еще в магической боевой раскраске. Но, несмотря на стойкость в обороне, эти воины славятся в первую очередь свирепым и сокрушительным натиском. Обрушиваясь на вражеский строй, они яростно крушат его кабаньими клыками, каменными топорами и примитивными копьями. Некоторые пацаны при этом дерутся обеими руками и правят вепрем только с помощью ног. Эти живые вихри смерти и разрушения способны повергнуть в ужас любого врага!

№9 Четкие дикие орки на вепрях - Хотя дикие орки не носят доспехов и только иногда берут с собой щиты из шкур, их наездников на вепрях очень трудно одолеть в бою. Эти полуголые дикари бесстрашна мчатся сквозь град стрел и выходят из него невредимыми - только еще более злыми. Даже в рукопашной пацаны на вепрях выдерживают любые удары, кроме совсем уж сокрушительных. Все дело в толстых шкурах и массивных мышцах их зловонных скакунов, а еще в магической боевой раскраске. Но, несмотря на стойкость в обороне, эти воины славятся в первую очередь свирепым и сокрушительным натиском. Обрушиваясь на вражеский строй, они яростно крушат его кабаньими клыками, каменными топорами и примитивными копьями. Некоторые пацаны при этом дерутся обеими руками и правят вепрем только с помощью ног. Но как бы ни были страшны этих живые вихри смерти и разрушения, четкие пацаны диких орков на боевых вепрях еще страшнее!

№10 Банда Сломанных Бивней (четкие пацаны на вепрях) - Боевой вепрь - упрямое и агрессивное животное ростом с коня, но гораздо массивнее. Он отличается крепким здоровьем, скверным характером, зловонием и полной непредсказуемостью. Все эти качества нравятся оркам, так что неудивительно, что они приручили вепрей и превратили их в своих скакунов. Когда эти звери опускают клыки и мчатся в атаку, их натиск проламывает вражеский строй, словно удар рубила - грудную клетку.
Стрелковая кавалерия.
№1 Гоблинские лучники на волках. Живой кошмар для любого пехотного подразделения, которому не хватает тяжелых доспехов. Эти юниты чрезвычайно быстры (уступают только Автожирам Гномов) и могут стрелять во время движения, что делает их одной из самых раздражающих стрелковых кавалерий в игре). Они эффективны в случае преследования противника, поскольку способны держаться на расстоянии. Единственный недостаток — отсутствие бронебойного урона и слабая броня — одиночный залп одного точного стрелкового подразделения приведет к уничтожению этого отряда.

№2 Паучьи лучники лесных гоблинов - Гигантские пауки вырастают достаточно большими, чтобы служить ездовыми животными ночным гоблинам. Есть множество видов этих пауков - например, тилейский сероспинник, драквальдский людоед и алый смертоголов из Великого леса. Все они смертельно ядовиты и обладают острыми хелицерами, способными прокусить латы. Не слишком быстрые на открытой местности, они, тем не менее, способны обогнать волка или коня в густом лесу. Паучьи наездники лесных гоблинов умело преследуют свою добычу, передвигаясь на своих восьминогих скакунах в густых кронах деревьев, пока не наступит подходящий момент для броска. Они устраивают засады на имперские патрули, истребляют целые стада зверолюдов и даже могут нападать на крупных монстров, имевших несчастье забрести в их угодья.

№3 Голодранцы-грабители Горгрубба (волчьи лучники гоблинов) - Гоблинские волчьи наездники способны обогнать кого угодно, кроме, разве что, эльфийского скакуна. Многие из них вооружены луками - они стремительно приближаются к врагу, обрушивают на него град стрел и уносятся прочь, пока противник не успел опомниться. Как правило, такие наездники изнуряют вражескую армию фланговыми ударами, но если представится случай, могут и уничтожить слабого противника - например, катапульту или отряд разведчиков. Есть у гоблинов и тяжелые всадники, закованные в доспехи и вооруженные копьями. У них хватает смелости атаковать более крупные подразделения, но есть мнение, что наибольшую опасность для врага представляют именно волки, а не зеленая мелюзга, сидящая на их мохнатых спинах. К тому же, волчьи наездники не отличаются надежностью и часто пользуются преимуществом в скорости, чтобы удрать с поля боя.

№4 Смертолазы (паучьи лучники лесных гоблинов) - Гигантские пауки вырастают достаточно большими, чтобы служить ездовыми животными ночным гоблинам. Есть множество видов этих пауков - например, тилейский сероспинник, драквальдский людоед и алый смертоголов из Великого леса. Все они смертельно ядовиты и обладают острыми хелицерами, способными прокусить латы. Не слишком быстрые на открытой местности, они, тем не менее, способны обогнать волка или коня в густом лесу. Паучьи наездники лесных гоблинов умело преследуют свою добычу, передвигаясь на своих восьминогих скакунах в густых кронах деревьев, пока не наступит подходящий момент для броска. Они устраивают засады на имперские патрули, истребляют целые стада зверолюдов и даже могут нападать на крупных монстров, имевших несчастье забрести в их угодья.
Монстры и огромные юниты.
№1 Тролли. Их можно обучить на ранней стадии, они дешевы в обучении и наносят приличный урон. Кроме того, Тролли восстанавливают свои ХП. Самым большим недостатком юнитов является невероятно низкое лидерство, поэтому не стоит отправлять их в одиночку в бой с врагами. Если вы не позволите врагам окружить Троллей, то они смогут уничтожить практически любое подразделение. Кроме того, их атаки наносят бронебойный урон!

№2 Великаны. Более крупные и сильные юниты, являющиеся в какой-то степени улучшенной версией Троллей. Великаны крупнее любых других врагов, имеют большой запас ХП и наносят огромный урон как по незащищенным, так и по тяжелобронированным целям. Приличный показатель лидерства. Они вызывают панику (страх) у противника, расположенного рядом, заставляя тех убегать без оглядки. Подобно Троллям, Великанов не следует посылать на линию фронта самостоятельно, поскольку враги быстро смогут окружить и убить их. За счет своих габаритов они уязвимы к атакам любых стрелковых подразделений.

№3 Паук Арахнарока. Один из лучших юнитов у Зеленокожих. Пауки имеют самую прочную броню в игре, им доступны два оружия. Они могут либо атаковать в ближнем бою, нанося урон, сравнимый с Великанами и/или стрелять в ближайших врагов, используя ядовитые атаки. В обоих случаях наносится бронебойный урон, что делает этих юнитов эффективными против любых врагов. Единственный недостаток — очень высокая стоимость обучения. Но они стоят того!

№4 Королева арахнароков - Гигантские пауки живут в самых темных и глухих лесах Старого Света. Они вырастают до огромных размеров, высасывая соки своих жертв и оставляя от них только кожу да кости. Взрослый гигантский паук превосходит размерами тролля, а его хитиновый панцирь не уступает в прочности доспехам. Все виды этих пауков ядовиты: они используют яд, чтобы парализовать своих жертв. Искать встречи с этими чудовищами могут лишь безрассудные глупцы, к которым, бесспорно, относятся и шаманы лесных гоблинов. Особо выдающийся шаман, благословленный Паучьим богом, может избежать смертельного укуса и получить в свое распоряжение выводок паучат: недавно появившиеся на свет, они обычно не крупнее конской головы. Когда шаман вырастит и обучит их, они станут скакунами лучших воинов племени.
Колесницы.
№1 Гоблинская колесница с волками. В теории очень эффективные юниты из-за огромной скорости и дополнительного урона по пехоте. Но на практике использовать из в бою совершенно бессмысленно. Скорость не на что не влияет, поскольку колесница не может стрелять во время движения, а нанесенный урон не имеет каких-либо бронебойных свойств.
Избегайте обучения этих подразделений.
Орочья колесница с вепрями. Можно назвать ухудшенной версией кавалерии Орочьи парни на вепрях. Эта колесница наносит большое количество бронебойного урона, особенно по пехоте, но очень медлительна, что и является главным недостатком. Когда даже одно подразделение окружит колесницы в бою, они не смогут отступить, чтобы вновь атаковать.

№2 Орочья колесница с вепрями - Орочьи колесницы, сделанные из грубо отесанных бревен, настолько массивны, что в них приходится запрягать не меньше двух боевых вепрей. Натужно хрюкая и испуская газы, могучие животные с трудом заставляют провернуться огромные колеса, но постепенно махина трогается с места и набирает скорость. Разогнавшись, она превращается в грозное штурмовое оружие, проламывающее вражеский строй подобно зловонной щетинистой молнии. Тех, кто переживет ее удар, добьют окованные железом колеса, кабаньи клыки и орочьи копья. У гоблинов тоже есть колесницы, запряженные волками; они быстрее орочьих, однако заметно уступают им в прочности.

№3 Жубокрады (гоблинская колесница с волками) - Научившись объезжать гигантских волков, гоблины вскоре додумались и до колесниц. Обычно их повозки сделаны из грубо отесанных бревен или украденных где-нибудь досок, кое-как связанных жилами. Гоблины очень гордятся ими: возможность мчаться по полю боя на грохочущей колымаге считается у них признаком высокого статуса. Колесницы есть у многих вождей, каждый из которых стремится перещеголять остальных в скорости и оригинальности конструкции.
Артиллерия.
№1 Гоблинская швырялка. Достойная артиллерия, имеющая приличный урон по незащищенным и тяжелобронированным целям в небольшом радиусе. Они эффективны против бронированных целей и дешевы для обучения.

№2 Катапульта Крылатого рока. Одна из самых уникальных артиллерийских установок благодаря способности «Управляемый снаряд». Это позволяет снарядам лететь прямо в цель, повышая их точность. У артиллерии отличная дальность, но она весьма неэффективна в бою против бронированных целей. С такой задачей лучше справляется Гоблинская швырялка. Тем не менее, катапульты эффективны в бою против других Зеленокожих и даже с некоторыми подразделениями Гномов, поскольку легко уничтожают отряд прежде, чем тот сможет сблизиться с основной частью вашей армии.

№3 Молот Горка - Вскоре после встречи с гномами орки и гоблины познакомились и с их катапультами - "штуками для швыряния камней". Зеленокожие (особенно орки) не обладают инженерным талантом, но зато обожают всяческие разрушения. Увидев, как огромные камни расплющивают в лепешку их товарищей, они захотели обзавестись собственными катапультами. С тех пор гоблины строят множество разновидностей так называемых "швырялок". Эти машины применяются поодиночке или побатарейно для прореживания вражеского строя, уничтожения укреплений или выбрасывания обидчиков вожака куда подальше. Удачный выстрел, накрывший много врагов или забросивший кровавые ошметки особенно высоко, всегда вызывает вопли восторга. Большинство швырялок основано на принципе противовеса, хотя есть и торсионные конструкции. Были попытки использовать мускульную силу троллей, но все они заканчивались тем, что эти твари съедали расчет или важные детали машины (а иногда и то, и другое). Некоторые орудия получают собственные имена: например, Крушитель Черепов, Бросалка Фигни или Молот Горка. Швырялка под названием "Смерть Вожака", знаменитая тем, что ее снаряды вместо цели падали на голову вожаков племени, была сожжена вместе с расчетом по приказу особенно сообразительного нового лидера.