Crossout

Crossout

253 arvostelua
Заработок на рынке Crossout
Tekijältä Tautarion TTV
Описание довольно примитивного и долгого, но действенного метода постоянного заработка монет без наличия стартового капитала (без доната).
2
   
Palkinto
Lisää suosikkeihin
Lisätty suosikkeihin
Poista suosikeista
Введение

Рано или поздно перед каждым игроком встаёт вопрос развития и усиления своих автомобилей. Решение, казалось бы, на первый взгляд очевидное - развитие через крафт синих (редких) деталей. Но в данной игре присутствует довольно серьёзная преграда в виде аренды станков, которые арендуются за монеты. Откуда их взять? Одним из ответов на этот вопрос и является данное руководство.
Обращаю Ваше внимание на то, что цены, представленные в руководстве могут и будут отличаться от тех, что Вы можете увидеть в игре. Рынок никогда не стоит на месте.
Накопление стартового капитала
Прежде чем Вы приступите к основному способу, описанному в следующем разделе, Вам необходимо разжиться некоторым количеством игровой валюты просто играя в своё удовольствие на низких (до 1500 - 1800) значениях ОМ - очков мощи. Накопите некоторое количество металлолома, белых деталей, получив ящики за каждые два часа в день и недельный ящик за 6 часов нахождения в игре в течение недели:

Очевидно, что просто с продажи этих ящиков у вас в распоряжении появится чуть больше 44 монет, что уже достаточно для начала игры на рынке синих вещей.
Настоятельно не рекомендую открывать эти ящики. Их вскрытие в данной игре - тот ещё лохотрон, с которого вы не поимеете ровным счётом ничего.
Игра на рынке
Основой накопления монет становится до безобразия простой российский метод, укладывающийся во всем известную формулу "купить по-дешевле - продать по-дороже".
Специально для этого я создал в MS Excel небольшой файл[docs.google.com] с четырьмя простыми таблицами. Каждая таблица относится к одному из выбранных вами наименования товаров.

На картинке выше изображена таблица. Менять данные нужно только в трёх клетках - цена покупки, цена продажи и количество товара. Остальные графы защищены от случайного редактирования. Пользоваться таблицей очень просто. Отправляемся на рынок Crossout и разберём пример выгодной покупки-продажи курсовой ракеты "Оса":

Переносим значения цены покупки и цены продажи в одну из таблиц:

Введя цену покупки, равную 39,26 монет в графе "порог, ниже которого нельзя продавать" мы получаем число, являющееся нижним пределом стоимости, ниже которой нельзя опускаться при продаже детали, дабы не оказаться в минусе. Поставив цену продажи в 45 монет мы получаем информацию о том, сколько мы получим в случае продажи с учётом 10 % комиссии рынка - 40,5 монет. Выгода и эффективность покажут разницу в количестве монет и в процентном соотношении. Отрицательные значения в последних двух параметрах говорят о торговле в убыток.
Как видим, в данных условиях в условиях если ваши запросы на продажу не будут перебивать более низкими ценами максимальная выгода составит 1,24 монеты. Проводя мониторинг рынка в поисках более выгодных предметов для купли-продажи Вы можете добиться и большей прибыльности единичных операций.
После удвоения изначально вложенных средств в покупку можно покупать несколько предметов сразу. Собственно для этого в файле и имеется несколько таблиц - для четырёх разных лотов. Повторять до тех пор пока вас не заебeт этот процесс пока вы не получите необходимое Вам количество монет.
Справочный материал
На просторах сети есть сайт[crossoutdb.com], на котором в реальном времени пишется ситуация на рынке игры Crossout:

С помощью этих данных можно стать успешным игроком на рынке Forex проанализировать динамику цен на интересующие вас товары, выяснить зафиксированные минимальную и максимальную цены за всю историю наблюдений для каждого представленного лота. В рамках же этого руководства нас особенно интересует параметр маржи:

Этот показатель в данной ситуации показывает невыгодность инвестиций в ресурсы и самостоятельный крафт из них синей автопушки "Рапира".
Но в любом случае, если Вы начинаете без доната - изначальных инвестиций - практически любой крафт из своих ресурсов, добытых из боёв и выполнения ежедневных заданий - будет прибыльным, т.к. вы не тратите реальные денежные средства. Но всё равно учитывайте стоимость аренды станков, которая неоправдано завышена.
К тому же на сайте представленна немного более усложнённая и неочевидная система расчёта прибыльности.
Послесловие
В данном разделе представленно личное мнение автора руководства, с которым Вы имеете полное право не соглашаться.
Проведя в игре несколько десятков часов для себя я уяснил следующие моменты в финансовой системе:
  • Аренда станков мало выгодна для получения выручки с продажи созданных Вами предметов, иногда не выгодна совсем.
    • Исключением являются временные акции со скидками на аренду станков. Во время этих акций цены на рынке на соответствующие оружие/оборудование немного проседают, но после акции цены выравниваются. Этот момент можно использовать для крафта необходимых предметов или просто на продажу после акции.
  • Иногда предметы на рынке продаются ниже своей себестоимости, если учитывать аренду станка, что практически сводит на нет смысл крафта.
  • Никогда не открывайте выпадающие ящики в надежде получить нечто ценное. 99 % вероятность того, что выполучите какой-нибудь пулемёт Аккорд. Лучше продавайте. Исключение делайте только для ящиков, которые Вы будете получать за прохождение среднего и сложного сезонов. Но следует иметь в виду, что эти ящики стоят, как правило, дороже соответствующих синих/фиолетовых предметов.
  • Вы можете заниматься и торговлей белых вещей чуть ли не с первых минут захода в игру, но удовольствие получать прибыль в 0,02 монеты - сомнительное.
  • Скорость продажи в разных сегментах рынка значительно отличается. Белые вещи продаются десятками, цена мало колеблеться. В синем сегменте - есть значительные колeбания цен в ту или иную сторону, скорость продажи - средняя, в фиолетовом сегменте - лотов немного, но есть шансы выручать описанным в основном разделе способом относительную большую прибыль в 10 и более монет, но до этого уровня торговли ещё нужно вырасти. Рынки легендарных и реликтовых вещей - чуть ли не штучные. От их рассмотрения воздержусь.
https://store.steampowered.com/app/386180/Crossout/
Вы восхитительны!
Спасибо за прочтение, искренне надеюсь, что руководство Вам помогло не потратить, а только приумножить ваши кровью и потом заработанные монетки.Также прошу ознакомиться ещё с несколькими руководствами, которые, быть может, Вам будут интересны:
http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=825891469
http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=963925866
Кнопка для копеечных благодарностей, которую никто никогда не нажмёт:

https://steamcommunity.com/tradeoffer/new/?partner=88960287&token=EMJYWzl6

Выражаю большую благодарность этому человеку за идею для написания данного руководства и разъяснения нюансов на рынке игры.
78 kommenttia
ЯДЕРНАЯ РЕПА 24.5.2024 klo 7.31 
а что-ли ящики дают за то что играешь? мне не одного ящика не дали похожего на картинках пока я играл
korobka philips 12.4.2024 klo 7.30 
ЧО
冊エ尺刄冊エ 3.8.2023 klo 16.23 
123
ddjxji 13.8.2022 klo 5.48 
нормально
Tautarion TTV  [tekijä] 26.7.2022 klo 22.15 
Если имеете в виду значение в красной ячейке "стоимость, ниже которой нельзя продавать", то вам нужно взять число стоимости покупки и умножить его на комиссию рынка. Например, купили за 50 руб, то при комиссии рынка 10 % получается 50*1,1 = 55 руб. Либо, чуть сложнее, 50 / 100 * 110 = 55 руб.
:crossout_craft:
NOXIS_0-0 22.3.2022 klo 8.12 
это не лож это всё о старой версии рынка сейчас толком не сильно изменилось
[]Kto?? 23.12.2021 klo 11.55 
Всё это лож, пробовал не работает !
Tautarion TTV  [tekijä] 24.4.2021 klo 22.20 
Спасибо за отзыв, рад, что руководство помогло.
*********_com 24.4.2021 klo 22.18 
я за 1час набрал 30 монет РЕАЛЬНО РАБОТАЕТ :steamthumbsup::KnifeCS:
Яйцеслав 23.2.2021 klo 11.04 
Я тоже вот так по началу фармил жестко,продавал редкие детали...
Но в итоге забил и просто продаю металлолом.(за 1000 получаю примерно 40 монет)