Silver
Not enough ratings
Silver. Полное Прохождение.
By dargony82
Полное руководство по сей замечательной игре детства. Руководство создано скорее для собственного удовольствия. Будет пополняться по мере прохождения мной игры.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предыстория.
Давным-давно в мире Jarrah древняя раса сражалась с силами зла. После долгой войны Зло было повержено. Древняя раса исчезла, но оставила на острове Haven ворота, которые пропускали людей только с чистым сердцем, без злых умыслов. И еще они оставили восемь магических сфер, которые управляли стихией: огонь, лед, жизнь, молния, земля, кислота, время и свет. Каждая из сфер обладала своей магией, но если их собрать все вместе, то суммарная разрушительная сила становится настолько мощной, что способна противостоять силам зла.
После вековой спячки Зло пробудилось, готовя людям страны Jarrah апокалипсис, в надежде отомстить за прошлое поражение.
Император Silver заключил договор с богом хаоса и разрушения Apocalypse. По этому договору император приносит богу хаоса в жертву сто лучших женщин страны, а взамен получает неограниченное могущество и сокрушительную силу. Император посылает своего верного помощника Лорда Fuge, чтобы он обманом привел ему сто красавиц.
В порту тихого провинциального городка Harbour, что стоит на острове Verdante, причалил военный имперский корабль. Солдаты в боевом порядке построились на пристани. Изумленные горожане прервали свои дела и столпились недалеко от ровных шеренг солдат.
Окруженный охраной, на пристань по трапу спустился Лорд Fuge. Толпа затихла. Лорд Fuge объявил указ Императора Silver'а о том, что все женщины, достигшие возраста деторождения, должны быть доставлены Императору, чтобы он выбрал себе новую жену.
Из толпы сразу понеслись гневные возгласы. Но Лорд Fuge властным жестом приказал гвардейцам исполнять приказ. Всякие попытки воспрепятствовать солдатам жестоко наказывались. Женщин быстро доставили на имперский галеон, и Лорд Fuge в сопровождении отряда гвардейцев отправился обыскивать окрестности города. Но прежде чем уйти, Лорд Fuge заявил, что всякое неповиновение будет называться изменой против Императора, а человек совершивший ее будет немедленно казнен.
Итак, о самом руководстве.
В конце руководства будет полный список персонажей, боссов, всяких яблочек-х#яблочек, в разделах, посвященных отдельным локациям в луте не будет картинок с едой/элексирами и прочей расходной вещью, ну смысл пихать картинку с золотом в каждую локацию, и так понятно, что монет чеканных нам отсыпят везде и всыпят там же. Вся эта инфа будет в конце подробно описана. Шта-куда-и-зачема.

Но зато в лут будут картинки с ключами, потому как в детстве я не все сундуки открывал и в конце у меня ключи, которые я не нашел куда применить, оставались. Как и не все оружие, ну и так, по мелочи. Будет удобно ориентироваться что и где из важного лежит.

А в сундук - что в этой локации есть сундук, который открывает определенный ключ.

Так же в каждой локации будут краткие описания боссов и играбельных персонажей.

Предисловие не мое. Имена персонажей и название локаций, я не переводил, так как это слишком коряво и будет резать глаза, уж очень они заковыристые в этой игре. Ну сами посудите, Вивьен переводится нормально, а какой-нибудь Джарра (это мир где все и происходит) или Секью? Секу? Всеку? Секвойя? - х?ен там плавал. Да и сам перевод в стиме корявый до полного №здеца. Прям с самого начала, он мешает понять, что вообще там творится и неверно подает сюжет. Деда там и старым пердуном величают, и говорит он не то, что было в оригинале, смех$ечки торговца, у которого с подсчетом своих детей нелады и явный синдром Туррета, гогнеца в переводе хватает. Пример ниже.

Остров Verdante.
Персонаж:


Основной персонаж игры. Параметры усредненные, его нельзя заменить другим персонажем. В общем, серединка на половинку.




Лут:

Короткий меч. Самое слабое оружие ближнего боя. Как и у всех мечей - самый сильный удар колющий.





Деревянный щит. Оч слабенький. Но тут их целых три штуки.



Заходите в дом. Возьмите яблоко. Из сундука достаньте короткий меч и деревянный щит.
Берите меч в руки, Дедушка покажет основы владения оружием. Затем последует тренировочный бой, во время которого выйдет жена Дэвида.
Появляются гвардейцы под командованием Лорда Fuge и уводят Jennifer.
Убивайте двух солдат и переходите на следующую доступную локацию.
За здоровье дедушки не беспокойтесь, его не надо лечить.
Около Барраков вам встретятся еще трое солдат, из которых выпадут деревянный щит и яблоко, следуем дальше. На следующей локации ждут трое солдат, из одного выпадет последний деревянный щит.
Щитов в игре ограниченное количество, по три штуки на каждый вид, у них имеется определенный запас прочности, по истечении которого щит ломается. В принципе, я проходил игру не пользуясь щитами, они не особо полезны.
Продолжайте погоню.
Вы опоздали. Корабль уже отошел от пристани. К вам подойдут старик со старухой и попросят о помощи, т.к. Лорд Fuge увел их дочь. Также они скажут, что всех женщин погрузили на корабль, а сам Лорд с несколькими солдатами отплыл на лодке, куда, они не знают, но расскажут, что все мужчины, способные сражаться, ушли на остров Haven. Возвращайтесь на пристань. Прежде чем идти дальше, обратите внимание на человека, появившегося в арке здания, возле выхода с локации. Поговорите с ним. Это Chronicler, в игре действует система чек-поинтов, сохраниться можно только в определенных местах игры. Всех Летописцев указывать бесполезно, они натыканы через каждые три-четыре локации. Сохраняться можете в любом порядке, если вы не поговорили с ним, Летописец остается на месте.

Возвращайтесь к Барракам, перед входом в Барраки вас ожидает отряд из четырех гвардейцев, после них остается Эликсир Жизни.
Не используйте пока попадающиеся на пути эликсиры, на более поздних стадиях, когда еда уже перестанет восстанавливать нормально здоровье, они очень пригодятся.
На локацию с домом выхода нет, зато открылся выход внутрь Барраков. Внутри ждут гвардейцы, в достаточно большом количестве, подбегают они парами, так что можно вполне успеть порубить предыдущую пару гвардейцев, пока бежит следующая.
В этой локации находятся Торговцы Едой и Стрелами (последний будет доступен позже).
Идите в сторону ворот Haven. По пути вы не встретите врагов. Согласно легенде, сквозь них может пройти человек только с чистым сердцем. Дедушка проходит через них и появляются гвардейцы. Вступать с ними в бой смысла нет, они будут появляться бесконечно, так что спокойно проходите в ворота.
Остров Haven. Лагерь Повстанцев.
Лут:


Факел. Нужен для того, чтобы войти в пещеру.







Паутина. Первый супер удар. Научат ему братья Бен и Джон.



Вы оказываетесь на развилке. Одна дорога ведет в пещеру, заходить в нее смысла нет, ужасные звуки из пещеры не дают вам войти. Выбирайте дорогу, которая ведет в лес, напротив пещеры.
Появляются повстанцы во главе с Герцогом, после беседы с которым вы оказываетесь в лагере. В Лагере Герцог скажет, что вам надо идти в Библиотеку, чтобы узнать, куда увезли вашу жену и остальных женщин. Около костра лежит факел. Возьмите его. Поговорите с братьями Беном и Джоном, они научат вас удару Паутина.
Здесь нам больше делать нечего. Спускайтесь вниз по лестнице и направляйтесь в сторону пещеры. Возьмите факел в руки и заходите в пещеру.
После разговора с Мальчишкой появляется Летописец.
Выходите из пещеры.

Кстати, Летописец перед входом в лагерь не исчезает после записи игры, так что вы в любой момент можете сохраниться в этой точке.
Остров Gno. Библиотека.
Лут:


Ледяной меч. Урон как у короткого меча, но может стрелять ледяными искрами. Оружие слабое, но на врагах, с уязвимостью ко льду может помочь.




Рогатка. Самое первое стрелковое оружие. Слабенькое, но зато с бесконечным боезапасом (по карманам они что ли таскают каждый по мешку камней).


Сундук (открывается золотым ключом):


Торнадо.





Свиток призыва голема. Скорее всего, у вас уже будет голем, так что этот свиток повысит его уровень.


Босс:
Slink. Достаточно продолжительное время вы будете гоняться за желтым чертенком, в конце погони он вас обманет, выпьет зелье и станет больших размеров. Босс слабенький, опыта за него не дают, лута никакого не получите.


Вы выходите ко входу в Библиотеку, после сюжетной сценки, вы попадаете внутрь.
Внутри чертенята наседают на Профессора. Убейте их.
В Библиотеке огромное их количество, это одни из самых слабых существ в игре, но они берут количеством.
Поднимайтесь по лестнице. Вход с большими створчатыми дверьми открывается позже, когда найдете Золотой Ключ (за дверью будет сундук, в нем свитки - Призыв Голема и супер удар Торнадо). Вход, переливающийся синими искорками, тоже пока не доступен. Так что остается только левая лестница.
На спуске лестницы вас будут поджидать два чертенка и желтый чертенок, за ним мы будем гоняться почти по всей Библиотеке. После них из обоих проходов выбегут еще черти, идите в следующий проход. На этой локации так же большое количество чертенят. На верхней галерее лежит бутылочка с Магическим Эликсиром, до него можно будет позже добраться, Идите в следующую комнату. После уничтожения почти всех чертей, на полу останется Рогатка, без нее не сбить чертенка на шкафу. Так же в комнате присутствует Einstein. В следующей комнате останется только один чертенок, после его смерти открывайте сундук, в нем золото и еда. Как только вы появитесь на галерее, на вас с двух сторон начнут спускаться крылатые чертенята, они ничем не отличаются от обычных, только немного проворнее. В следующей локации, на балконе, профессор убегает от чертенят, следуйте за ним, в нижний проход. В этой новой комнате появляется новый вид чертенка - шут.
Шут будет появляться время от времени в игре. Он вызывает мобов, так что в комнате с ним надо сконцентрироваться на шуте, так как призывает он бесконечно.
После разговора с Профессором Whittle, продолжайте свой путь в сторону той двери, откуда выбегали преследующие его черти. На балконе из рогатки сразу убейте чертенка с горном.
Эти чертенята, дуя в горн, призывают время от времени мобов. Не смертельно, но неприятно и муторно косить слабых чертенят, поэтому старайтесь сразу их уничтожать, чтобы не бегать по всей комнате за призванными ими чертями.
В следующей комнате желтый чертенок подбежит к шуту и станет жаловаться, показывая в вашу сторону. Спускайтесь по лестнице. Шут телепортирует желтого чертенка на верхнюю галерею. Разберитесь с шутом и добейте оставшихся чертей. Откройте сундук и заберите все его содержимое. Поднимитесь по лестнице и идите в сторону винтовой лестницы.
Откройте сундук и заберите еду. Как только вы войдете в следующую комнату, желтый чертенок Slink начнет просить о пощаде и обещать, что отведет вас в секретное место. Убейте чертенят и черта-воина и следуйте за ним в левый проход
Это необязательно, опыт в игре не начисляется привычным способом уничтожения мобов, а уровень повышается при убийстве боссов. За убийство Slink опыта не дадут.
Вход в секретное место сторожат два черта-воина. Как только вы убьете их, Slink забежит в комнату. Следуйте за ним. Slink скажет вам, что это его сокровища и вы не достойны иметь эти сокровища. После этого он схватит какой-то эликсир и убежит.
Обыщите сундук, но моментально появятся чертята. Возвращайтесь в предыдущую комнату. Slink выпивает эликсир и превращается в большого черта. Босс тренировочный и простой, один-два раза топает, нанося крайне небольшой урон, следом ударяет булавой об пол и отдыхает, максимальный урон большинству боссов наносится в определенный момент, либо когда они отдыхают, либо когда собираются нанести мощный удар, поймав этот момент, можно существенно сократить время убивания босса и нанести наибольший урон. Не забирайтесь на лестницу, Slink будет плеваться кислотой. После победы над боссом, идите в следующую комнату.
Там вас будет ждать маг Teronus, который поможет вам с телескопом, только надо убить Демона. Идите за магом в следующее помещение. В сундуке лежит ледяной меч. Всего в игре несколько таких волшебных вещиц, они имеют ограниченное время использования, после чего им надо время для восстановления. После этого маг откроет телепорт. Следуйте за магом в телепорт, и вы окажетесь в холле библиотеки. К Библиотеке приходит Лорд Fuge с солдатами. После смерти Дедушки идите в правый проход за магом.
Идите в правую дверь и возьмите Магический Эликсир. Возвращайтесь обратно и идите в левый проход вниз по лестнице. Вы окажетесь во дворе с фонтаном. Старайтесь сперва убить чертенка с горном, это облегчит бой. Затем пройдите вправо и заходите в дверь. В комнате будут пара чертенят и крылатых. В следующую комнату маг откажется идти, в ней будет черт-воин. Откройте сундук и заберите еду и деньги. Возвращайтесь во двор к фонтану и идите в левую дверь.
Teronus скажет вам, что до лифта осталось немного, в комнате будут присутствовать все виды чертенят, это будут последние чертенята в Библиотеке.
Teronus спустит вас в Пещеры.
Остров Gno. Пещеры.
Лут:

Серебряный ключ. Открывает в пещере алхимика Buzuki дверь с Эликсиром хаоса, там же находится невидимый сундук.



Босс:

Демон. Вызывает на подмогу себе чертят, кидается огненными шарами. В целом, босс слабый, убивается на раз с помощью Ледяного меча.


Обратите внимание на дверь, откуда выбегут два чертенка. Заходите в эту дверь. Смотритель, находящийся там, даст вам серебряный ключ. Продвигайтесь в следующий проход.Спускайтесь вниз, из ниш выходят каменные големы, как бойцы, поодиночке слабые, а вот толпой могут и усложнить жизнь, а так как существа они магические, то ледяной меч будет наносить им больше урона, чем обычное оружие, так что не спешите в конец каждой пещеры, чтобы не отбиваться от кучи големов одновременно. На последней площадке будет Летописец, появившийся после убийства последних двух големов, заходите в проход. В этой комнате вас встретит несколько каменных големов. Убейте одного голема и вы увидите шута. После боя идите в правую арку. В комнате находятся доктор Buzuki (впоследствии, он может продавать вам эликсиры) и фиолетовый чертенок Frink. Откройте дверь с помощью ключа, который вам дал Смотритель. Зайдите в комнату и возьмите Эликсир Хаоса. В комнате будет невидимый сундук, его можно будет открыть позже (в нем Эликсиры Жизни, Магии и Хаоса). Выходите из лаборатории доктора Buzuki и идите в левую арку. Спускайтесь по лестнице вниз, на каждой площадке будет по каменному голему. На последней площадке их будет два, заходите в арку. В следующей пещере на каждой площадке будет по два голема, после победы над ними сохранитесь обязательно, босс в следующей комнате.

Заходите в арку, два чертенка вызвали Демона. Демон уязвим в то время, когда создает нового чертенка взамен убитого. Босс простенький, от огненных шаров можно уклониться или спрятаться за скалой.


Невидимый сундук в пещере алхимика, закрытой на серебряный ключ.
Остров Rain. Верхний Город.
Персонаж:


Sekune. Лучница, как воин слаба, как маг тем более, но урон от стрелкового оружия наносит больше остальных.




Лут:


Широкий меч, урон повыше, в этом и отличие от короткого меча. Всего три таких меча в игре, два на этой локации, третий у Вивьен.




Метательные ножи. Слабое оружие, но если жаль стрелы тратить на слабых лучников - самое оно.




Короткий лук. На первое время - лучшее из дальнобойного оружия.





Магия огня. Первый из магических шаров. Против всяких ледяных монстров - самое оно. На боссах полезен на Ледяном гиганте и на Ледяном драконе.




Стилет. Супер удар посильнее чем паутина.





Плюшевый мишка. Дает бабушка Эдит, нужно его отдать Джимми. Сам Джимми находится в тюрьме, мишку вы отдадите ой как не скоро.




Горн для прохода в Башню Отиса.





Стальной ключ. Нужен для того, чтобы открыть ледяную башенку.





Карта для перехода между локациями.



Теперь вас двое. В игре несколько соратников, у всех разные характеристики и предрасположенности. Sekune - лучница, здоровье слабое, магии и того меньше, лучше всего она управляется с луком. Сразу же за воротами под аркой будут стоять два солдата. Убейте их и заберите Широкий меч и стрелы. Идите по улице до перекрестка. На перекрестке вас встретят три гвардейца. Добраться до места сбора войск можно любым путем, город только на первый взгляд кажется запутанным.
Расправьтесь с ними и идите направо. В конце улицы лежит раненный Повстанец, когда вы к нему подойдете, его застрелят появившиеся в окнах лучники, а из дверей выбегают два солдата. Как только вы убьете этих двоих, появятся еще двое. Возвращайтесь на перекресток и идите по нижней улице. На улице кипит сражение между гвардией и повстанцами, закончив сражаться, идите по любой улице, обе ведут к площади с гвардейцами и собаками. проходите дальше. Вы вышли к арке, солдат, стоящий на стене, вызовет двух собак. Поднимитесь по лестнице на стену и снимите лучника (Если пройти под мостом в арку, а на следующей локации вниз, то выйдите в тупик со скрытым сундуком, в нем лежит Золото). Подберите колчан со стрелами и идите налево по улице. Уничтожив солдат на перекрестке, идите вниз по улице. Там будут гвардейцы и Edith. После боя старушка расскажет, что гвардейцы пленили ее сына Джимми, попросит разыскать его и даст вам медвежонка. Возвращайтесь на перекресток. На перекрестке сверните на правую улицу. Уложив всех солдат и парочку собак, идите прямо через площадь.
После сюжетных разговоров с Оракулом, перемещайтесь по полученной карте к Башне Отиса. Перед входом в саму башню ходят какие-то гремлины, с них высыпается немного золота, при повторном заходе гремлины спавнятся. Так что, если есть нужда в деньгах и свободное время - вы знаете где они обитают.
После разговора с Othias, поднимите Сферу Огня и открывайте сундук, в сундуке будут - второй Широкий меч, Эликсир защиты, еще один супер удар и Стальной Ключ.
Перемещайтесь к Оракулу и идите вниз.
Кстати, о магии. Хотите поскорее увеличить урон, наносимый Сферами - почаще используйте магию.


Невидимый сундук в тупичке.
Остров Winter. Окресности Замка.
Лут:


Секира. Эффективна при ударах сбоку, колющий удар наносит минимальный урон.




Клепаный щит. Защита лучше, чем обычным деревянным щитом.





Магия льда. Эффективна против огненных монстров.



Босс:
Этот босс уже посложнее предыдущих, издалека стреляет ледяными искрами, вблизи может шарахнуть молотом, пустить (газ) иней, может обрушить сверху сосульки. призывает на помощь слабых ледяных воинов, после которых остается магический шарик.

Проходите через Небесные ворота. Вы окажетесь на мосту, из-под моста вылетят три дракона, открывайте дверь с помощью ключа, который вы достали из сундука Отиса. Проходите через башню и идите по мосту. Из-под моста вылетят три дракона. Продвигайтесь дальше по мосту. Мост охраняется двумя стражниками на нем и двумя стражниками на балконе, плюс еще два дога внизу на льду, со стражников выпадут Проклепанные Щиты и Боевой Топор, заходите в пещеру, будьте готовы к встрече с несколькими пещерными монстрами, сзади прилетит ледяной дракон, идите дальше вглубь подземелья, в следующей пещере убейте двух охранников и идите дальше, там же будет очередной невидимый сундук (в нем две Газовых Гранаты и Эликсир Защиты). На лестнице поджидают три пещерных монстра, идите в сторону башни. Откроются двери, и из них выйдет Ледяной гигант.
Босс достаточно простой, просто уворачивайтесь от его ударов, он достаточно неуклюж, и стреляйте в него с помощью Сферы Огня. Когда мана у вас будет подходить к концу, Гигант призовет парочку слабеньких ледяных мечников, после их смерти будут оставаться магические шарики, восполняющие ману. После того, как вы Возьмете Сферу Льда, в комнату забежит Stipe и скажет, что вас ждут на острове Gno в Великой библиотеке.
Чтобы впоследствии не продираться сквозь слабых монстров, можете сразу зачистить проход к Дворцу Глэсс.
Дойдите до того места, где вы убили двух догов около кромки льда, поднимайтесь на террасу и бегите по лестнице в верхний проход. Здесь вас встретят три дога, четыре ледяных элементалей, а потом четыре стражника. Поднимайтесь по лестнице. На террасе убейте стражника с собакой и троих пещерных монстров. Идите влево и поднимайтесь на самую верхнюю террасу, затем спуститесь обратно и идите вправо. Вы увидите два сундука. Будьте бдительны, вместо сундуков появятся два летающих дракончика, после них выбегут два дога, возвращайтесь обратно, но на выходе вас поджидает тройка пещерных монстров. После их уничтожения появится сундук. Убив двух стражников и одного монстра, поднимайтесь наверх по правой лестнице. Подойдите к пещере, из нее сразу же выскочат пещерные монстры. Разберитесь с ними и заходите в пещеру, вы спустились по лестнице, на этой локации много пещерных монстров, выскакивающих из снега, затем, поднимайтесь по лестнице. Если вы пойдете по мосту вправо, то после драки с охранником и двумя догами, окажетесь на самой верхней террасе, т.е. вернетесь на то место, с которого начали. Идите по мосту направо, охранников на мосту предостаточно, поднимайтесь по лестнице наверх, около ворот в замок уложите остальных охранников. Этот замок принадлежит дочери Императора Silver'а, дверь закрыта на бронзовый ключ, отметка на карте появилась, так что, можем смело уходить.


Невидимый сундук в пещере перед Ледяным Гигантом.
Остров Verdante. Дом Дэвида.
Персонаж:


Vivienne. Воин, Послабее слегка, чем Давид и в магии, и в силе, но сильнее, чем лучница. При себе у нее Широкий меч.




Лут:

Городской ключ, теряет Мэр при позорном бегстве. Открывают ворота в Городе Дождя.



Босс:
Элементаль огня. Слабый босс, при появлении из костра ударяет по площади, так что отскакивайте. Кидается огненными шарами, призывает малых элементалей огня. В легкую выносится магией льда.


Отправляйтесь в свой дом, монстры-растения - слабые, по паре ударов на каждого, из них очень часто сыпятся яблоки после боя с ними, идите направо, сначала появятся шесть растений, затем земляные элементали или големы, пояснений игра не дает, они хорошо уязвимы к магии огня. Они посильнее растений и могут защищаться руками как щитом. Двигайтесь дальше по дну оврага. Там будут пара медведей и три осы (по моему, осы больше нигде не встречаются). Идите направо к дому Vivienne, поднимитесь на скалу и убейте двух волков, заходите в дом. Вы можете взять ее в отряд, а можете отправить в Лагерь Повстанцев.
Vivienne - воин, чуть слабее по здоровью и мане, чем Дэвид.
возвращайтесь к оврагу и идите налево по бревну. Возле костра стоит Мэр Города Дождей и его люди. При попытке завязать разговор, он прикажет своим людям прикончить вас. Пара ударов и они сбегают, а Мэр роняет Городской Ключ, идите дальше в проход между деревьями, куда убежали Мэр и его сподвижники. Дальше вы встретите нескольких Огненных Элементалей, восприимчивых к ледяному урону, а на следующей локации будет их предводитель.
Элементаль Огня - Босс простенький, он появляется в разломах на земле, разбросанных по локации. Даже Ледяной жезл наносит ему достаточно большой урон, когда у вас заканчивается магия, он призывает маленьких Огненных Элементалей, оставляющих после себя магические шарики, восполняющие ману.
Идите дальше, дорога перекрыта стеной огня, пройти ее можно будет с помощью амулета, который добудем позже.Так же, чтобы потом проще было, сходите до Дома Рубена.
Идите от Дома Дэвида направо, противостоять отряду будут растения-мутанты и земляные големы, как покончите с ними, можете пойти сначала наверх, там будет волшебная лужайка, способная полностью исцелить парочку ваших героев, потом идите опять направо, спускайтесь вниз по лестнице и отбейтесь от монстров-растений, их будет достаточно много, подберите Эликсир Силы и поднимитесь до Дома Рубена. Ключа у вас еще нет, так что уходите, но отметка на карте уже будет.
Остров Rain. Нижний Город.
Персонаж:


Juc. Самый сильный воин, с магией очень плохо, что компенсируется самым высоким показателем здоровья. При себе имеет вторую секиру.




Лут:


Огненный меч, можно купить в Таверне у пьяного Рэндальфа.





Супер удар Жнец. Выпадает из пиратов недалеко от Таверны.





Проклятый дублон, нужен для прохода в Подводный мир. Покупается у капитана.




Серебро продает Альберт, сильно облегчит битву с Оборотнем.



Перед тем, как отправиться в Город Дождя, переместитесь на остров Gno в Великую Библиотеку. Поговорите с профессором Velding. Он расскажет вам, что следующая Сфера находится в подводном мире, а так же кодовую фразу для вызова мага.
Теперь перемещаемся к воротам Города Дождя.
Идите по улице до перекрестка, на перекрестке убейте трех стражников и идите вверх по улице, пока не упретесь в ворота закрытые на Городской ключ, открывайте дверь и заходите.
Теперь нам противостоят пираты, они покрепче, чем гвардейцы.Поднимайтесь по лестнице на стену и уничтожьте всех пиратов, продвигайтесь дальше по стене, убейте пиратов за бочками в арке и троих, которые прибегут к ним на помощь, двигайтесь вверх по улице, затем, идите вверх по улице и вас встретят три пирата, после них останется свиток с приемом Жнец, заходите в арку под домом, спускайтесь по лестнице, зачищайте локацию и идите вниз по улице, после боя с пиратами шагайте в арку дома.
После боя с пиратами на входе, заходите в Таверну. По залу ходит Рэндальф, купите у него Огненный меч за 100 монет, возле камина стоит Jonah, купите у него Проклятый Дублон за тридцать монет, в левом углу стоит Альберт за тридцать монет продаст вам секрет прохода в Нижний Город, подойдите к Juc и поговорите с ним.
Juc - лучший воин из всех персонажей в игре, отличное здоровье, но очень мало маны, у него есть второй Топор.Перемещайтесь к воротам Города Дождя. Идите вниз по улице до перекрестка, на перекрестке идите вниз по улице до развилки, на развилке шагайте по правой улочке, вы окажетесь около лестницы, ведущей на стену, идите прямо в арку, далее сверните налево в переулок и идите дальше вниз по улице. Ваш отряд оказывается около ворот в Нижний Город. Подойдите к колоколу и позвоните, как объяснял Альберт. Последовательность ударов в колокол - три звонка, пауза, потом два звонка, снова пауза и один звонок, если вы делаете все правильно, то ваш герой будет кивать головой, примерно на середине кивания вашего героя, жмите на колокол, ворота открылись, входите в них. После битвы с пиратами, у вас есть два прохода налево, верхний ведет сразу к Оборотню, а нижний к Альберту. У Альберта можно купить Серебро, что сильно облегчит бой с Оборотнем, в игре есть парочка боссов, бой с которыми гораздо легче, чем бой с Оборотнем, магия на него действует плохо, стрел на него не напасешься, так что не пожалейте тридцати монет, купите серебро. Проходите дальше и убивайте ликантропа. Идите в арку, на следующей улице будет немного пиратов, после них, проходите к Лодочнику. Он потребует за проезд к Башне Таддеуша Проклятый Дублон. После вызова Таддеуша формулой, которую дал профессор, и разговора с ним, появится субмарина, залезайте в нее.
Подводный мир Spires.
Лут:


Длинный меч. Что тут сказать, помощнее, чем предыдущие мечи. А так то же самое. Второй меч вы найдете в Монастыре.




Окованный щит. Уже не развалится от пары нормальных ударов.





Самая полезная магия. Только времени на то, чтобы восстановилась мана уходит много.




Ключ от горящего прохода (звучит оч весело, гори пукан, все дела) на Болота.



Сундук (открывается каменным ключом):



Амулет Ликантропии. Превращает в оборотня.


Босс:
Дракон. Плюется кислотой, слабое место аки у Смауга под брюхом, кислота, кстати, отравляет, можете в пылу азарта, бегая за драконом с магией, не заметить как персонаж помрет от отравления.

На первой же локации на вас нападут раки и тритоны с трезубцами, сундук закрыт на каменный ключ, идите в левую сторону от трапа. В следующей комнате на вас будут наседать раки, тритоны с трезубцами и тритоны кидающие шаровые молнии, не забудьте захватить на верхней галерее мешок с монетами, идите вперед, уложите трех раков и двух тритонов, идите в правый проход, как только вы достигните середины комнаты, появится сундук с золотом и едой, вас окружат тритоны, потом раки, последними появятся летучие мыши (не, ну а что такого, подумаешь, летучие мыши в подводном мире, всякое бывает), мыши чрезвычайно назойливы, идите в правый проход, из которого вас атаковали раки, в следующей комнате будут раки и тритоны, после их уничтожения появится сундук, заберите амулет Infernum Exstincuere, открывающий проход за поверженным Огненным Элементалем на острове Verdante. Идите направо, с гвардейцев выпадут Метательные Ножи и Окованные Щиты, в Сундуке будет Эликсир Жизни и Длинный Меч, ступайте в верхние двери, поднимайте Сферу Жизни и готовьтесь к первому серьезному боссу.
Дракон плюется кислотой, может отравить персонажа. Босс уже сложнее, чем предыдущие, максимальный урон ему наносится, когда персонаж находится под брюхом Дракона, если вы запустите огненный шар "в лоб" Дракону, урон будет мизерный, так что побегать придется изрядно, после того, как полоска жизни Дракона меняет свой цвет, с него падает на землю магический шарик для восполнения маны, волшебные мечи, кстати, наносят ему неплохой урон, но так же, когда вы стреляете, находясь под драконом.
Остров Verdante. Болото.
Лут:



Посох молний. Третье и последнее волшебное оружие, так же имеет четыре заряда, после чего нужно время на подзарядку.




Длинный лук, мощнее короткого, использует те же стрелы.





Бронзовый ключ. Ключ от Замка Глэсс.



Босс:
Болотный монстр. Не восприимчив к магии. Достаточно простой босс, если все время использовать супер удары, меняя персонажей. Сложность состоит в том, что парой своих супер ударов может убить персонажа.


С помощью амулета уберите огненную преграду, убейте огненного элементаля и проходите, вы попадаете на развилку, где на вас нападают болотники, идите по левой дороге, на следующей локации предстоит погоня за мешком денег, как только вы подходите, мешок отпрыгивает, а вместо него появляются болотники (что-то подобное разводилы использовали в 90-х), в конце вы сможете его поднять. На следующей локации вас будет ждать босс.

Болотный Монстр - довольно-таки сильный монстр, придется бить его исключительно оружием, к магии он равнодушен, но медлителен, вполне можно успеть сделать выпад и отскочить, не получив урона. В отличие от других боссов, в момент концентрации перед сильным ударом (у Болотного это дождь из огненных шаров) он неуязвим, так что отбегайте на безопасное расстояние. После победы над ним в сундуке обнаружатся Бронзовый Ключ и Посох Молний. Кстати, молнии, неважно, из посоха или магия, на совсем короткое время обездвиживает врагов.
Возвращайтесь на развилку и идите направо.На лесной опушке, на вас нападут болотники, продвигайтесь дальше, уничтожьте всех болотников перед выходом с Болота, подберите Длинный Лук и шагайте к выходу, перед выходом стоит невидимый сундук (Метательные Топоры, Эликсир Силы и Эликсир Защиты).



Невидимый сундук на выходе из локации Болото.
Остров Verdante. Монастырь.
Персонажи:


Cagen. Монах, не попавший под действие отравленной воды, по показателям здоровья и магии чуть выше Дэвида, оружие ему не давайте, голыми руками он наносит больше урона.





Chiaro. Ученик Рубена. Здоровья немного, но вот зато количеству маны могут позавидовать все, в ближнем бою бесполезен.




Лут:


Магия молний. Находится в Доме художника, ненадолго парализует жертву.





Коса. Очередной супер удар. Падает с обезумевших монахов.





Филосовский вопрос жизни. Нужен Мистическому монаху для продолжения медитации.




Эфирная микстура. Делает Дэвида призраком, который может проникнуть в покои Сильвера.




Деревянный ключ. Ключ от дома Рубена.




Перед Монастырем вам повстречается монах Cagen. Кстати, голыми руками он наносит больше урона, чем с оружием, выделывая финты, которые и Ван Дамму не снились. Маны и здоровья у него чуть побольше чем у Дэвида.Идите в монастырь, на мосту встретятся первые монахи, поднимайтесь вверх по лестнице. Перед монастырем будет новая партия монахов, идите во двор, после битвы с монахами во дворе, идите направо, в арку, там будет сундук с едой и Длинным Мечом, рядом стоит скрытый сундук (Золото, Зелье Неуязвимости, Эликсир Хаоса и Газовая Граната), возвращайтесь во двор и идите в верхний проход, там будут монах и их учитель, он вооружен булавой и здоровья у него прилично, над входом будет еще один скрытый сундук (Стрелы и три Коктейля Молотова), после победы над учителем подберите очередной Свиток с супер ударом, со строительных лесов после этого прыгнут к вам еще монахи, ]идите дальше, в галерее будет достаточно монахов и несколько учителей, когда покончите с ними, идите в проход. Вы вышли с другой стороны Монастыря к пещере Мистического Монаха. Он попросит Философский Вопрос Жизни, за которым придется сбегать в Библиотеку, после возвращения к Монаху, он даст вам Микстуру, которая перенесет вас в Замок Сильвера, после сюжетного ролика, вы получите Деревянный Ключ.Идите к Дому Рубена и откройте дверь полученным ключом. Внутри окажется его ученик Chiaro.
Chiaro - волшебник, маны у него больше всех героев, но вот здоровья кот наплакал и урон оружием он наносит небольшой.
Поднимайтесь наверх по лестнице и открывайте сундук, напротив сундука стоит второй – невидимый ( Золото и Зелье Неуязвимости). В сундуке обнаружится Сфера Молнии.



Невидимый сундук на входе в Монастырь.


Невидимый сундук в самом Монастыре.


Невидимый сундук на втором этаже Дома Рубена.
Остров Winter. Дворец Дочери Сильвера.
Моя одна из самых любимых локаций.

Лут:



Молот, ударное оружие, выпад - бесполезный прием с этим оружием.





Метательные топоры. Оружие как оружие.





Стальной щит. А вот это уже посерьезней, чем предыдущие деревяшки.





Магия земли. Получите после победы над ледяным драконом.





Свиток призыва голема. Голем слабенький, но может оттянуть на себя внимание.




Амулет ясновидца. Надев его, иллюзии становятся видимыми. Очень полезная вещь, советую сразу пронестись по предыдущим локациям и облутать скрытые до этого сундуки.




Бриллиантовый ключ. Открывает доступ к амулету ясновидца и ледяному ключу.




Ледяной ключ, в комнатке, закрытой на этот ключ, лежит второй молот и свиток голема.





Ключ от казарм.



Босс:

Ледяной дракон. Стреляет разного рода ледяными снарядами, убивается огнем (логично).


Открывайте бронзовым ключом двери Замка и заходите внутрь. Запомните дверь в холле, для открытия которой требуется ледяной ключ, разберитесь с викингами и заходите в коридор.
В Замке вам противостоять будут викинги, достаточно крепкие ребята. Синие викинги достаточно хлипкие, с ними проблем не будет, черные сержанты уже покрепче, издалека кидают в вас метательные топоры, которые из них выбить можно, в ближнем бою лихо машут секирой, а вот фиолетовые капитаны доставят неприятностей, вооружены молотом, стараются использовать суперудар и прикрываются железным щитом.
В конце коридора два капитана вызовут подмогу, уложите всех солдат, здесь вы поднимите первый Железный Щит и Молот, идите в правую дверь, пройдя через галерею с боем, идите прямо в открытые двери, в этой комнате уложите всех викингов, соберите оставшиеся два щита и двигайтесь дальше, после того, как вы убьете трех капитанов, идите в верхний проход, в коридоре солдаты будут нападать на вас с обеих сторон, убейте всех викингов около двери, закрытой на бриллиантовый ключ, останется последняя комната перед боссом.
Ледяной Дракон. Босс сложный, придется действовать только Дэвидом, у которого с магией не ахти, остальных героев Дракон заморозит. У него несколько атак, старайтесь больше двигаться и прятаться за друзей. Бейте его магией огня и только в те моменты, когда Дракон собирается с силами перед ударом, наносящим бОльший урон. Это вдвойне трудно, так как сами эти моменты очень коротки.
После победы над Драконом, откройте сундук, стоящий в конце тронного зала и заходите в дверь рядом с ним, там будет Ключ от Бараков и пятая сфера - Сфера Земли. Возвращайтесь в тронный зал, почти у самого выхода с правой стороны есть проход, идите туда, там будет два сундука, в первом лежит Бриллиантовый Ключ, а вместо второго мимик, очень слабый воин с деревянным щитом и коротким мечом, бриллиантовым ключом открывайте двери, из них выскочит несколько ледяных воинов, таких же, как вызывал для подмоги Ледяной Гигант, в комнате помимо врагов будут сундуки - в левом сундуке вы найдете Ледяной Ключ, в правом будет Амулет Ясновидца, сразу же наденьте его на себя и появится третий невидимый сундук с Золотом и двумя Эликсирами Жизни, возвращайтесь в холл, к ледяной двери, за ней в комнате будет в сундуке Свиток Призыва Голема и второй Молот.


Невидимый сундук за дверью, зарытой на бриллиантовый ключ.
Остров Rain. Канализация.
Лут:


Булава. Ударное оружие.





Бомбы. Хороший урон.





Магия кислоты. К сожалению, не отравляет супостатушек.





Супер удар Сокол. Научит повстанец на входе в Канализацию.





Вентиль для спуска воды.





Армагеддон. Находится за дверью, закрытой на ржавый ключ.



Босс:

Крысобог, неплохой урон, с потолка льет кислоту, несложный бог.


Самая нелюбимая часть игры. Мне она кажется очень скучной. Но пройти ее надо.

Насколько перед спуском в эти локации можно прокачать магию.
Сначала наведайтесь в Лагерь Повстанцев. Толстый Боб вам скажет пароль. Перемещайтесь в трактир В Город Дождя.
Подойдите к трактирщику Milden и скажите ему пароль, откроется секретная дверь за стойкой, идите дальше, в комнате с огромной бочкой стоит Повстанец, который может обучить приему Сокол. В бочке есть проход, крысолюди не самые сильные противники, но их много, чтобы открыть проход дальше, вам надо из лука (или хотя б из рогатки, если стрел жалко) попасть в колокол, заходите в проход, не забыв поднять Булаву, так же в Канализации из крыс часто падает сыр или жаренные крысы (каннибалы они, что ль).
До конечной цели из следующего помещения ведут две дороги, все равно, по какой пойдете, потому как на одной лежит Вентиль, а на второй стоит машина, открывающая шлюзы в городе.
Поднимайтесь по лестнице на галерею, слева будет проход, далее идет несколько однотипных комнат с кучей крыс и пауков, в одной из них будет невидимый сундук (Газовая Граната, Бомбы и Эликсир Магии), а в следующем после него будет пусто, враги появятся только если вы решите поднять магический шар, чтобы восстановить ману, а в следующем помещении крысы будут наседать с двух сторон, для решетки, находящейся внизу, потребуется Изумрудный Ключ, в следующей комнате будет много крыс, а за ней в следующей локации не пропустите Вентиль, спускайтесь вниз по винтовой лестнице и идите в левый проход, вставьте вентиль в машину, возвращайтесь обратно и идите в правую дверь, отбейтесь от крыс около прохода вниз к Крысиному Богу, поднимите вторую Булаву и сохранитесь.
Крысиный Бог. Босс сильный и абсолютно иммунен к магии, в момент, перед тем как обрушить сверху на ваши головы кислотный дождь, еще и к оружию. Бить его врукопашную долго и муторно, поэтому отводите двоих персонажей в сторону, а третьим используйте весь спектр супер ударов. Как только вы все их используете - меняйте персонажа. После смерти Крысобога поднимите Сферу Кислоты.


Невидимый сундук в Канализации.


Невидимый сундук за дверью, закрытой на ржавый ключ.
Остров Rain. Цепи.
Лут:


Полуторный Меч, первый выпадает с Хана, второй в Загробном мире. Самые сильные мечи.




Парные мечи, выпадают с Лорда.





Лук с огненными стрелами, посильнее предыдущих луков.





Щит с гербом.





Драконий щит, выпадает с Хана, остальные ждут в Загробном мире.





Кольцо невидимости, временно делает невидимым, очень помогает в битве с Лордом.




Кольцо защиты, временно повышает защиту персонажа.





Золотой ключ от двери в Библиотеке.





Полулунный ключ.





Тюремный ключ, нужен для освобождения Герцога.



Босс:

Лорд Fuge. Убийца Дедушки, в рукопашной силен, пользует супер удар, издалека стреляет молниями. ИМХО, самый сложный босс во всей игре.


Вы выходите из канализации на месте битвы с Оборотнем. Идите к тому месту, откуда Лодочник перевозил вас к Башне Таддеуша. После битвы с гоблинами, не забудьте поднять Щиты с гербом, идите к субмарине, там окажется сундук (в нем будет Огненный лук и Стрелы) возвращайтесь обратно и идите в верхний проход, мимо статуй воинам к следующей локации, где на вас нападут солдаты, идите в Казарму, там в первом сундуке сидит мимик, а когда откроете второй сундук, на вас нападут солдаты, проходите с боем следующий коридор, а в галерее предстоит встреча с Ханом и солдатами Сильвера, ничего сложного, после смерти Хана поднимите его Меч и Щит с драконом, проходите через следующий коридор к лестнице, после этого поднимитесь на крышу, там будет гоблин-колдун, он будет исчезать и появляться только когда будет стрелять по вам молнией, достаточно один раз по нему попасть и он сбежит, обронив Кольцо Невидимости, спускайтесь вниз и открывайте ключом дверь.
За дверью будут солдаты, идите на мост, после боя двигайтесь дальше, ко входу в Цепи, очень часто будут попадаться ящеры, вооруженные топорами, очень верткие твари, постоянно уворачивающиеся от ударов, проще убить их магией, заходите в двери.
В коридоре на балконах будут появляться ящеры-лучники, а потом ящерицы, заходите в комнату, когда в нее будете возвращаться, там каждый раз будут спавниться ящеры разных видов, из этой комнаты четыре выхода, два - на балконы, где были лучники (на правом балконе - мимик, на левом в сундуке еда и золото, проход под лестницей ведет в комнатку с двумя сундуками, в видимом - припасы, в невидимом - два Эликсира Силы и Огненные стрелы, последний проход ведет дальше, поднимитесь по правой лестнице на один уровень и заходите в арку, там будет старик-узник Jeremiah Gunn, который бросит вниз Золотой Ключ, чтобы спуститься вниз, вам надо попасть в рычаг, который находится на противоположной стене, спускайтесь вниз, после битвы с ящерицы и большим ящером поднимите Золотой Ключ (закрытая дверь в Библиотеке), заходите в арку, из которой появился ящер, следующая комната - охраняемые камеры с узниками, охрану под нож, идите в верхние ворота, в следующей комнате очень много ящериц, потом появятся летучие мыши, щелкайте по ручке рядом с унитазом (прям нестандартный ход разрабов) и спускайтесь по лестнице вниз.
Внизу отбейте атаку и открывайте сундуки - в двух Стрелы и Бомбы, средний - мимик, после смерти оставляющий Эликсир Хаоса и Газовую Гранату, спускайтесь вниз по лестнице, прямо до следующего прохода, заходите сначала в арку справа, при попытке открыть сундук, вместо него появятся пара ящериц, со вторым сундуком повторится то же самое,а в третьем окажется много эликсиров (Эликсиры Хаоса и Силы, по два Коктейля Молотова и Газовых Гранат), возвращайтесь и спускайтесь вниз по лестнице.
Босс - Лорд Fuge. Достаточно сложный босс, во-первых, он оглушает сопартийцев, противостоять ему будет только Дэвид. В ближний бой не суйтесь, ударил-отпрыгнул, урон он наносит дай боже, не гнушается ударить супер ударом, использует магию, бьет молниями. В комнате с Лордом будут лежать на полу Куриная ножка и Пирог, так же стоит очередной невидимый сундук (Эликсир Жизни, Эликсир Хаоса и магический шар). После победы над ним поднимите Двойные Мечи и Ключ-Полумесяц.
Заходите в проход, находящийся немного правее от входа на эту локацию, зачищайте следующую комнату и идите в комнату тюремщика, после смерти которого поднимите Тюремный Ключ и пройдите дальше, там будет Джимми, возьмите в руки медвежонка и Джимми убежит к своей маме (он окажется вместе со своей мамой в Лагере Повстанцев, обязательно сходите к нему, его мать даст Кольцо Магической Защиты). Можно возвращаться к камере, в которой томится Герцог и освобождать его.


Невидимый сундук в Тюрьме.
Загробный мир Deadgate.
Лут:


Зачарованный щит.





Свиток откровения, нужен для появления лестницы в следующей локации.





Каменный ключ. Открывает сундук в Подводном мире.




Сразу после прибытия нападет кучка скелетов, поднимите два Щита с Драконом и Эликсир Силы после их смерти, на следующей локации будет аналог шута, фиолетовый скелет, воскрешаюший нежить, после себя они оставляют Зачарованный Щит, в первую очередь старайтесь убить именно его, воскрешать он может хоть до китайской пасхи, идите в тоннель в горе, разбирайтесь со скелетами и идите наверх в проход, в проходе будут скелеты, летучие мыши и появятся духи, имеющие раздражающую привычку отпрыгивать от удара, наверх в проход нет смысла идти, если только посмотреть свысока на одну из следующих локаций, поэтому продолжайте путь направо, там будет скелет, бьющий в гонг и призывающий новую нежить, бить его бесполезно. Идите дальше по пирсу, там будет фиолетовый капитан скелетов и немного скелетов-воинов, после их смерти будет несколько волн призраков, после первой к вам подбежит душа Бена, расскажет о предателе, продолжайте путь, в следующей локации будет очередной капитан скелетов и третий Зачарованный Щит, идите в правый проход, как только вы уложите всю нежить, появится дух профессора O'Leary и даст вам свиток, который поможет найти следующую сферу, проход наверху закрыт на Костяной Ключ, так что возвращайтесь и идите в нижний проход, отбейте душу Canitos, он даст Каменный Ключ (в Подводном Мире на входе стоит сундук, запертый этим ключом, в сундуке Амулет Оборотня, превращающий вас ненадолго в волка), заходите в сверкающий проход, при открытии сундука тут же слетятся духи, там же стоит невидимый сундук (Золото и Эликсир Защиты), заходите в левый проход, на островке будет сундук, помимо золота и еды, там будет второй Полуторный Меч. Перемещайтесь в Лагерь Повстанцев.


Невидимый сундук в Загробном мире.
Остров Haven. Земляные Монстры.
Лут:


Берсерк, один из самых сильных ударов.





Магия времени, не самая, мягко говоря, полезная магия.





Свиток голема. Улучшает голема до третьего уровня.





Ржавый ключ, открывает закрытую дверь в Канализации.





Железный ключ, открывает доступ к костяному ключу.





Костяной ключ, открывает проход в Невидимый мир.



Босс:


Земляной элементаль. Крайне нудный и неприятный босс.


Самая нудная часть игры, земляных элементалей на каждом участке много, вся локация - нудный геноцид этих овощей.

Позади Лагеря Повстанцев находится проход, там же Джон научит вас приему Берсерк, на выходе убейте медведя и с помощью свитка, который дал вам профессор в мире мертвых, откройте проход и спускайтесь по появившейся лестнице направо. Если пойдете по левой лестнице, то там будут медведь и немного пиратов, охраняющих сундук с Длинным Луком и колчаном к нему. Как спуститесь по правой лестнице, вам попадется циклоп, создание медленное, но толстое с неплохим уроном, после него будут появляться земляные монстры, довольно опасные противники, способные толпой выдать звездюлей глобального масштаба, используют активно супер удары, есть земляные монстры ближнего боя, вооруженные мечами и кастетами, и дальнего, оснащенные либо сферой земли, либо огненным луком, падает с них одно издевательство - яблоки и морква.
Продолжайте идти по мосту, потом спускайтесь вниз по лестнице на встречу с циклопами, в нижнем сундуке находятся две магические сферы, а в сундуке на пандусе – Бомбы, идите дальше в проход, а затем, поднимайтесь на пандус, ведущий на террасу, после боя спускайтесь вниз по лестнице, вместо сундука мимик, спускайтесь вниз по лестнице, доставайте из сундука Сферу Времени и Ржавый Ключ (идите в Канализацию, там будут два сундука, в первом – супер удар Армагеддон, а в невидимом – два Эликсира Защиты, стрелы и золото), а в верхнем углу – скрытый сундук (две Газовых Гранаты и Эликсир Хаоса), поднимайтесь вверх по лестнице, а после идите влево, спускайтесь по лестницам к башне и идите по мосту.
Босс не из приятных, но терпимый, при попытке подойти поближе - телепортируется, можно наколдовать на него замедление с помощью магии времени, а на себя с ее же помощью - ускорение, так вы успеете ее задеть перед тем, как она телепортируется, а можно надеть на себя кольцо невидимости, тогда она не будет телепортироваться, пока вас не видит. После смерти босса подберите Железный Ключ, тут же используйте его на решетке, вместо сундука мимик, оставляющий после себя Костяной Ключ.


Невидимый сундук в точке Раскопки.
Невидимый мир Atro.
Лут:


Чакра. Дает Глэсс перед отправкой в Металон. Самое сильное из стрелкового оружия, после удара возвращается в руку.




Магия света, последний из магических шаров.



Босс:

Суккуб. На нее не действует магия.



Короткая, но очень стильная локация, как будто ее рисовал сам Гигер (гугл в помощь).

В загробном мире открывайте проход, закрытый на Костяной ключ. Чтобы увидеть бехолдеров, надо надеть амулет ясновидца, красные бехолдеры плюются огнем, а фиолетовые кислотой, да еще стараются телепортироваться, когда вы к ним подходите, так что лучше бейте их магией. Идите вниз, в следующей локации все равно в какую из голов вы зайдете, они все ведут в одну и ту же комнату, бейте бехолдеров и идите в телепорт с правой стороны комнаты, он перенесет вас наверх, заходите в проход к боссу.
Суккуб. Мощный босс, с хорошей защитой и хорошим уроном, на расстоянии использует магию света, вблизи часто использует супер удар, телепортируется время от времени. Лучше бить ее всеми суперу дарами, меняя героев по мере их использования.


Совет от kagamiiiiiin:
Босса в Atro можно легко убить при сближении уклоняясь бегом зигзагами от кастов и уныло лупцуя колющуми ударами мечей Fuge. Первый удар сбивате блок, а второй дамажит и не даёт кастовать рукапашный супер удар



После ее смерти откроется проход, в комнате будет два телепорта, правый - к Летописцу, левый - к Сфере Света.
Теперь можно возвращаться в Лагерь Повстанцев. Но если у вас остались недоделанные дела, не купленные эликсиры, не открытые сундуки, то лучше этим заняться сейчас, потому как из следующей локации вернуться уже нельзя будет.

Остров Metalon. Крепость Сильвера.
Лут:


Кристаллический щит. Лучшая защита.





Анелектус, тушит огонь.



Босс:


Свинобот, несложный босс, ток что здоровья у него много.


Портал переносит нас сразу в гущу врагов. Враги тут жирнее не в пример предыдущим локациям. Так что не стесняйтесь использовать весь арсенал. На следующей локации так же много гвардейцев, появляющихся из телепорта, и назойливых летучих мышей, плюс есть сундук с едой, золотом и парой волшебных шаров, идите наверх. Переходите на начало моста, все то же самое, гвардейцы, сундук, добавляется только первый лучник, стреляет вполне себе метко, да и здоровьем не обделен. В конце моста так же ждет короткий бой с гвардейцами и лучниками, а вот при переходе в локацию с беседкой, вы увидите вылезающего из телепорта механического голема, который просто пройдет мимо вас, уступив место нескольким гвардейцам, идите вниз, куда этот голем, собственно, и пошел. А там нас уже ждет тройка этих големов, после их смерти сверху упадет анелектус и появится Летописец. Проходите в открывшиеся ворота. Спускайтесь по лестнице вниз (не забудьте открыть невидимый сундук, там стрелы и кристаллический щит), отбивайтесь от големов и лучников и идите в проход, рядом с красной рекой. Там короткий бой с гвардейцами и лучниками, заходите в проход между дверками наверху. На следующей локации после боя не забудьте напитки, выпавший из врагов, идите вниз. После боя с гвардейцами, вы выйдите на другой стороне красной реки, идите налево, где несколько гвардейцев охраняют узкую лестницу, по которой нужно подняться. После убийства двух лучников, тушите огонь и прыгайте в открывшийся телепорт. Вы появитесь на предыдущей локации ниже под лестницей, бегите мимо робота дальше. Тушите анелектусом огонь, сливайте кровавую реку и говорите с Летописцем. Возвращайтесь тем же путем назад к телепорту, по выходу из которого вас ждет Свинобот.
Босс: Босс не очень сложный, стреляет молниями, может выстрелить шипастыми шариками (вот они наносят приличный урон и взрываются), разгоняется и с разгона врезается в героев, сбивая их с ног, после чего короткая передышка, во время которой он уязвим.

Магия молний его лечит!

Проходите в проход, из которого вышел Свинобот, путь к замку Сильвера свободен.


Невидимый сундук со стрелами и кристаллическим щитом.
Остров Metalon. Замок Сильвера.
Лут:


Гранитный ключ, откроет молельню с Oberius.



Боссы:

Сильвер, алчет вызвать бога разрушения, для чего хочет принести в жертву женщин.




Апокалипсис, собственно, сам кровавый бог. Как босс далеко не самый сильный.



Ну вот вы и перед воротами в замок Сильвера, снимайте охрану и входите внутрь. В коридоре на вас будут нападать воины в фиолетовых доспехах, вооружены полуторными мечами, урон наносят очень неплохой, здоровья у них прилично, каждый умеет пользоваться парой супер ударов, так что не затягивайте бой с ними. В круглом зале с лестницей вниз помимо воинов будет еще и земляной маг, магия у него сносит прилично, при необходимости он телепортируется, после битвы спускайтесь вниз. Внизу вас ждет теплый прием от фиолетовых воинов и магов, земляного и кислотного (магия, которой они пользуются, их лечит). После открывайте дверь, закрытую на полулунный ключ и заходите. Там вас будет ждать охранный волк/пёс и два сундука, в левом гранитный ключ (гранитный ключ переломлен пополам -))))) и эликсиры, а в правом, невидимом, бомбы, эликсиры и второй кристаллический щит. Идите в дверь, закрытую на гранитный ключ, там будет Oberius, никакого толка от него особо нет, так что выходите и идите направо. Вы попадете в коридор, где вас непрестанно будут атаковать воины, а потом присоединятся маги, продолжайте путь. В круглом зале разбивайте маленькие вазы, здесь впервые появится фиолетовый маг, он владеет огненной магией, слева после разбития фаз появятся эликсиры. После этого появится фонарь и зеленым лучом откроет проход, куда вам и надо будет направиться. Вы попадаете в зал, наполненный механизмами, под прикрытием магов (добавится еще синий маг, который использует магию молний), в сундуках будут различные эликсиры. Идите в арку внизу. Вы попадете на площадку с гигантским волшебным прибором?. После отражения атаки идите дальше направо. Это последняя битва с приспешниками Сильвера, после убийства воинов и магов появится Летописец.

На самом деле, ни на ком Сильвер жениться не хотел. Он планировал принести всех этих женщин в жертву, дабы вызвать Апокалипсиса, Бога разрушения. Перед началом битвы он убивает предателя Виллиама и переносит женщин в анабиозе подальше от места событий.

Босс: Сильвер. К физическому урону невосприимчив, можете до посинения стрелять в него, это бесполезно. Ваша цель - волшебный шар, подвешенный к потолку. Бой не сложный, но долгий. На подмогу Сильвер вызывает огромных механических големов, здоровья у них немного, после смерти из них выпадают волшебные шары, восстанавливающие ману. А вам предстоит каждым видом магии стрелять по волшебному шару Сильвера (нет, он не однояйцевый). Начинаете с магии огня, сносите все здоровье до нуля, полоска здоровья восполняется, берете магию льда и так по порядку всеми видами магии. Несложно, но утомительно. Если вы не сачковали и использовали магию часто - к концу игры вся магия, кроме магии света, будет третьего уровня.
Сильвер повержен, Дэвид предлагает пощадить его, но появляется Немезис и убивает Сильвера, мотивируя тем, что если не убить, то все повторится. После разговора с взбешенным богом хаоса и разрушения, Дэвид и Немезис объединяются.
Босс: Апокалипсис. Босс сложен тем, что Дэвид бьется с ним один на один и подлечиться нечем. Но это честный бой. У вас так же будет супер удар Сокол, старайтесь чаще использовать. В рукопашной бог слабоват, но супер удар использовать не забывает, после небольшой рукопашной потасовки бог взлетает и шарахает четырьмя молниями (больше двигайтесь и вас не заденет, урон магией наносит урон в разы приличнее, чем когти Апокалипсиса), может устроить мааааленькое извержение и маааааленьких вулканов на земле (интересно, у этого бога все маааааленькое?))))))) и пульнуть парой фаерболлов, от которых и щитом можно закрыться.
После смерти Апокалипсиса замок Сильвера начинает рушится.

Наслаждайтесь финальными сценами и титрами.
ЗЛО в очередной раз было повержено!




Невидимый сундук, охраняемый собакой.


Смерть кровавого бога.

Примечания.
Раздел будет пополняться со временем, тут будут все предметы и описание к ним.

А пока вот вам литса всех "говорящих голов".
21 Comments
Leo_need 1 May @ 2:36pm 
Спасибо за прохождение/manual
Прошел сейчас на эмуляторе сеги))
dargony82  [author] 28 Apr, 2024 @ 10:21am 
Как таковых горячих клавиш я там не нашел, да и пользовался я только мышью, а для суперприемов надо нажать Ctrl и зажать левую кнопку мыши
WIN_GRIN 28 Apr, 2024 @ 9:16am 
И ещё, очень хорошо бы указать горячие клавиши управления, конечно если таковые имеются:coolstar2022:.
Например выпить хилку или банку манны или защиты...
WIN_GRIN 28 Apr, 2024 @ 9:06am 
Благодарю, хороший обзор !
Но вот не могу нигде найти такой простой момент, как юзать суперприёмы, которым Дэвида учат по ходу игры. Вроде и просто, но он выполняет их когда не нужно, а когда нужно не пойму как нажать. И здесь, в таком подробном обзоре, этот момент не поясняется.
Может кто знает, подскажите пожалуйста)
Brat19888 18 Aug, 2020 @ 11:53pm 
Классный обзор)одобряю:goodhero:
dargony82  [author] 28 Nov, 2018 @ 7:25am 
все остальные шлак. даже не ставь.
Kudrar 27 Nov, 2018 @ 2:19pm 
Какая нормальная озвучка, кроме 7волка?
dargony82  [author] 4 Sep, 2018 @ 6:46am 
в папке с игрой удали папку с русской озвучкой. и да, перевод говенный донельзя. с влажными трусиками и шлюхами :steamfacepalm::steamfacepalm:
vitasha 4 Sep, 2018 @ 4:05am 
я всегда играю через ctrl но спец удар не проходит почему-то
а как сделать английский текст и звук? а то в русскую ваще анриал играть, этот машинный перевод просто убивает, а озвучка просто жесть. я люблю старые игры с пиратской озвучкой-текстом но здесь это просто жесть.
на дримкасте в свое время по-моему и то лучше был перевод
REQUIEM 7 May, 2018 @ 5:32pm 
Ну хз - GoG версия с замененной озвучкой - попробую мб без замены - гляну что будет )