Tharsis

Tharsis

Not enough ratings
Основы игры + обзор модулей корабля
By TarakaniusRex
Это руководство содержит основы игры, обзор модулей и вообще как что работает. Пишите, если что то не поняли или есть вопросы по данному руководству, по возможности отвечу и помогу.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Начало игры. Модули корабля.
Итак, начало игры. На полпути к Марсу, откуда с плато Тарсис поступил загадочный сигнал, пилотируемый 6-ю астронавтами корабль Иктоми попадает под метеоритный дождь. Разрушается модуль склада продовольствия и компонентов, а так же команда теряет 2-х астронавтов, которые были в модуле (это мы узнаём из обучающего вступления.
Наша игровая задача - доставить хотя бы одного члена экипажа на Марс, выжив 10 недель (ходов). Каждая неделя сопровождается новыми поломками корабля, где нам надо будет не только следить за состоянием модулей, но и поддерживать жизнедеятельность экипажа.
Модули корабля:

Х - Склад, используется только в обучающей миссии.
1 - Контроль Полётом.
2 - Теплица.
3 - Жизнеобеспечение.
4 - Операторская.
5 - Медицинский Модуль.
6 - Лаборатория.
7 - Модуль Поддержки.
Модуль Контроля Полётом + обзор интерфейса.
В начале каждого хода у Иктоми ломаются определённые модули, для того, чтобы начать починку выберите члена экипажа и направьте его в нужный модуль, после этого откроется основной интерфейс игры. Каждый модуль корабля имеет свою особенность и это надо учитывать в игре. Так выглядит первый модуль - Контроль Полётом:


Рассмотрим на примере этого модуля интерфейс игры.

В верхнем левом углу находится блок Hull (корпус), 3 белые отметки значат "здоровье" корабля (всего может быть до 8-и), а 2 красные - прогнозируемый урон. То есть если не успеть починить корпус, то у корабля останется всего 1 единица "здоровья" на следующий ход, а прогнозируемый урон прибавится к новому.

В верхней центральной части экрана красной отметкой показано, сколько отнимется "здоровья" корабля, если не починить данный модуль (всего может быть до 3-х). В квадратике Repair (Ремонт) показано суммарное число, которое нужно выбросить кубиками и перенести на этот квадратик для починки модуля. В левой части этого блока показаны варианты выпадения кубика с неприятностью, на данной картинке это Stasis, если выпадет 1, то выне сможете перебросить этот кубик (ещё есть неприятность исчезновения кубика - Void и травмы активного члена команды - Injuri).

В верхней правой части расположен блок с Assist (помощь), которая блокирует неприятность, если такая выпала и Food (еда) - показывает количество еды, для восстановления сил (кубиков), между ходами.

В левой части экрана показаны члены команды, пребывающие в данный момент в модуле и активный персонаж с его уникальной способностью. Полный обзор по персонажам вы найдёте в моём руководстве "Персонажи и их способности". На иконке персонажа слева отображается стресс, справа здоровье, а снизу количество кубиков на выброс, которое уменьшается на 1 с каждым ходом. А так же тут есть кнопка Back (Назад), которая возвращает нас на карту корабля.

В правой части расположен блок с названием модуля и его способностью. Способность данного модуля в том, что применив кубик 5 или 6 активный персонаж сможет проходить через повреждённые модули без вреда своему здоровью. Чуть ниже блок Roll (Бросок) - кнопка для броска кубиков, под ней число попыток броска.

В нижней левой части расположен блок с исследовательскими проектами. Крайне нужный и полезный блок. Собирая в этот блок кубики можно применять представленные ниже проекты, которые "стоят" от 1 до 6 кубиков, а за 1 кубик, можно перетасовать проекты на новые. Проекты разные, от снижения стресса до починки корабля.

В нижней правой части расположен блок DIce hold (Задержка кубика). Удобно если вам выпал нужный кубик, но бругие вы хотите перебросить, то помещаете этот кубик сюда и при перебрасывание значение этого кубика останется прежним.



Теплица

Способность модуля в сборе пищи для команды. Чтобы вырастить пищу нужно в блок способности модуля поместить минимум 2 кубика с любым одинаковым значением для одной единицы и три одинаковых кубика, чтобы собрать 2-е единицы пищи.
Жизнеобеспечение

Поместите любой кубик в блок способности модуля для добавления 2-х кубиков активному члену команды или 2 одинаковых кубика для добавления 4-х кубиков активному члену команды.
Операторская

Для уменьшения стресса активного члена команды на 60% в блок способности модуля поместите кубик 5 или 6
Медицинский Модуль

Для полного излечения активного члена команды поместите в блок модуля кубик 5 или 6
Лаборатория

При добавлении в блок модуля кубика 5 или 6 посностью пополняет Assist (помощь)
Модуль Поддержки

При добавлении в блок модуля 2-х любых одинаковых кубика чинит корпус (Hull) на 2 единицы, а при добавлении 3-х кубиков на 3 единицы.
Послесловие
Игра по началу может вам не понравиться и может показаться, что всё зависит от рандома, но поиграв в неё достаточно, вы поймёте, что это не так. От вашей стратегии зависит весь геймплей. Используйте команду с умом, не принебрегайте исследованиями и бонусом модулей. И ещё, на последней неделе, перед самым Марсом нужно, чтобы обязательно минимум один член команды находился в модуле Контроля Полётом, иначе партия будет проиграна.
6 Comments
Sparrow 11 May, 2024 @ 10:18pm 
Есть ли русификатор для этой игры?
Humanitarian 26 Aug, 2018 @ 7:26pm 
нужная вещь, спасибо что обьяснил
TarakaniusRex  [author] 26 Aug, 2018 @ 12:12pm 
Если выпадает кубик с западлом, то ассист его блокирует и западло не приченяется
Humanitarian 25 Aug, 2018 @ 8:06am 
все равно не понял что такое ASSIST ?
Putin 5 Nov, 2017 @ 4:23am 
Огонь!!!! Вот это писательский язык, автор спасибо за прояснение деталей и отклик на отзыв в предыдущей теме. всё сделано по красоте и с умом. Спасибо!
adrectum 30 Aug, 2017 @ 3:42am 
Хорошее руководство. Автор, пиши еще :SBpanda: