Quake
27 ratings
Консольные команды Quake
By VatsOfGoo
Это наиболее полный список команд, консольных переменных и других данных, структурированных в удобной таблице.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Описание
Действия


Команда:
Синтаксис:
Описание:
+attack
-attack
+attack -attack
Когда attack активен, персонаж стреляет из текущего оружия.
+back
-back
+back -back
Когда back активен, персонаж двигается назад.
+forward
-forward
+forward -forward
Когда forward активен, персонаж двигается вперёд.
+jump
-jump
+jump -jump
Когда jump активен, персонаж прыгает.
+klook
-klook
+klook -klook
Когда klook активен, команды forward и back действуют как lookup и lookdown соответственно.
+lookdown
-lookdown
+lookdown -lookdown
Когда lookdown активен, взгляд игрока опускается.
+lookup
-lookup
+lookup -lookup
Когда lookup активен, взгляд персонажа поднимается.
+left
-left
+left -left
Когда left активен, персонаж поворачивается налево.
+mlook
-mlook
+mlook -mlook
Когда mlook активен, движения мыши вперёд и назад действуют, как lookup и lookdown соответственно.
+movedown
-movedown
+movedown -movedown
Когда movedown активен, персонаж в жидкости (воде, слизи или лаве) плывёт вниз.
+moveleft
-moveleft
+moveleft -moveleft
Когда moveleft активен, персонаж двигается влево.
+moveright
-moveright
+moveright -moveright
Когда moveright активен, персонаж двигается вправо.
+moveup
-moveup
+moveup -moveup
Когда moveup активен, персонаж в жидкости (воде, слизи или лаве) плывёт вверх.
+right
-right
+right -right
Когда right активен, персонаж поворачивается направо.
+showscores
-showscores
+showscores -showscores
Когда showscores активен в одиночной игре (single player), в строке состояния показывается статистика текущего уровня. В режиме multiplayer (игра с несколькими игроками) на экране показывается текущий счет (фраги).
+speed
-speed
+speed -speed
Когда speed активен, персонаж бежит, а не идёт.
+strafe
-strafe
+strafe -strafe
Когда strafe активен, команды left и right действуют как moveleft и moveright, передвигая персонажа в соответствующем направлении.
+use
-use
+use <?> -use
Устанавливает для игрока флаг "USE". В настоящее время не используется в Quake.
Команды


Команда:
Синтаксис:
Описание:
alias
alias <имя> [команда]
Команда "alias" используется для создания ссылки на команду или на список команд. В случает когда устанавливается ссылка на несколько команд, или на команды, которые состоят из несколькоих слов (таких, как "fraglimit 50"), вы должны заключить все команды в кавычки (") и отделить каждую команду точками с запятой.

Пример ссылки, которая изменяет некоторые параметры deathmatch-сервера:
alias net_game "hostname my_server; fraglimit 15; timelimit 15" bind INS net_game
ban
ban <ip-адрес> [маска]
Вы можете запретить подсоединяться игрокам, которые беспокоят вас. Просто узнайте их ip-адреса с помощью команды status и введите их. Однако, не надейтесь на многое в этот момент. Это запрет на скорую руку и может поддерживать только один запрещенный ip-адрес. Он также поддерживает запреты более высокого порядка — на домены, что облегчает запрет присоединяться игрокам с конкретного ISP или конкретного сайта. После того, как вы объявили по крайней мере один запретный сайт, команда ban без параметров выдаст список сайтов, которые запрещены.
Для запрета домена формат команды таков: ban xxx.xxx.0.0 xxx.xxx.0.0 (вы действительно должны написать это дважды).
Включив запрет однажды, вы можете его выключить с помощью команды: ban off
bf
bf
Воспроизводит вспышку фона, появляющуюся при взятии предмета.
bind
bind <клавиша> [команда]
Используется для привязки команды к клавише.
Для привязки нескольких команд заключите всю команду в кавычки и разделите команды точками с запятыми:
bind q "impulse 7; +attack; wait; -attack; impulse 5"
При использовании в привязке команд действий (то есть +attack или +left) при отпускании клавиши первое действие автоматически прекратится. Для предотвращения этого начинайте команду с точки с запятой:
bind q ";+mlook" (Это сохранит mlook включенным до тех пор, пока не будет выполнен -mlook.)
Можно привязывать следующие клавиши: A-Z 0-9 *F1-F12 *TAB ENTER SPACE BACKSPACE UPARROW DOWNARROW LEFTARROW RIGHTARROW ALT CTRL SHIFT INS DEL PGDN PGUP HOME END PAUSE SEMICOLON MOUSE1 (1-я кнопка мыши) MOUSE2 (2-я кнопка мыши) MOUSE3 (3-я кнопка мыши) *~ (тильда) * Может быть настроена только в командной строке или в файле конфигурации.
cd
cd [команда]
Используется для управления компакт-диск плеером (CD).

cd on
Включает CD после команды "cd off".
cd off
Выключает CD. Музыка не будет проигрываться до тех пор, пока CD не будет включен.
cd reset
Заставляет CD переинициализироваться. Эта команда полезна при смене CD или после вставки CD после того, как Quake был запущен.
cd play <номер трека>
Проигрывает указанный трек (композицию) один раз.
cd loop <номер трека>
Проигрывает указанный трек. Он будет повторяться до тех пор, пока или не будет остановлен вручную, или не начнется другой трек.
cd stop
Останавливает проигрывание текущего трека.
cd resume
Продолжает проигрывание текущего трека.
cd eject
Используется для CD, у которых нет кнопки выбрасывания диска.
cd remap <1> <2> <3> ...
Позволяет изменить порядок проигрывания треков. Это особенно полезно, если вы хотите проигрывать музыку, отличную от той, которая есть на Quake CD. Если CD получит команду играть трек 1, вместо этого он будет играть 1-ый трек из тех, что вы укажете. Например: предполагая, что на CD 1 трек данных и 8 музыкальных треков, команда "cd remap 1 9 8 7 6 5 4 3 2" оставит данные в покое и будет проигрывать аудио треки, как-будто они были бы расположены на диске в обратном порядке.
cd info
Выдает информацию, такую как количество и тип треков на текущем CD, какой трек проигрывается (если проигрывается) и громкость звука.
centerview
centerview
Устанавливает взгляд игрока прямо после команд +lookup или +lookdown или после поворота мышью.
changelevel
changelevel <уровень>
Переключает игру на выбранный уровень. Используйте эту команду вместо команды "map", если вы сервер. В отличие от команды "map", "changelevel" не отсоединяет всех клиентов перед тем, как загружать следующий уровень.
clear
clear
Очищает консоль.
cmd
cmd <команды>
Эта команда, запущенная у клиента, передает остальные команды из параметра серверу для выполнения. Например: "cmd sv_gravity -100", или "cmd deathmatch 0", при запуске с консоли подсоединённого клиента, будет передана серверу и обработана им как если бы она была набрана с консоли сервера. Заметьте: в версии 1.06 сервер игнорирует эту команду.
color
color <куртка> <штаны>
Устанавливает цвета игрока. Если вы указываете только цвет куртки, цвет штанов будет таким же.
com1
com2
com1 [команда] com2 [команда]
Контролирует com-порты на вашем компьютере.
Пример: Вы хотите подсоединиться к Quake-серверу по dial-up со своим модемом на 28.8, подсоединенным к порту COM2. Вам надо использовать что-то вроде этого:
COM2 baud 57600 modem startup AT\N0%C0B8 enable
connect
connect <сервер>
Подсоединяет вас к Quake-серверу. Название сервера может быть абсолютным адресом внутри LAN, IP-адресом или именем сервера (hostname), в зависимости от типа вашего сетевого соединения. Вы также можете использовать следующий формат для подсоединения к определенному udp-порту сервера: "connect xxx.xxx.xxx.xxx: xxxxx". Обычно, если вы хотите подсоединиться к порту, отличному от 26000, лучше перед командой "connect" использовать команду "port".
demos
demos
Начинает проигрывать демо или переходит к следующей, если уже проигрывается.
developer
developer <0/1>
Значение по умолчанию: 0

Включает/отключает отображение дополнительной отладочной информации.

Пример вывода:
SpawnServer: e1m1 Clearing memory Programs occupy 400K. 33 entities inhibited Server spawned. CL_EstablishConnection: connected to local Client LOCAL connected the Slipgate Complex CL_SignonReply: 1 CL_SignonReply: 2 CL_SignonReply: 3 4.2 megabyte data cache CL_SignonReply: 4
disconnect
disconnect
Отсоединяется от текущего сервера.
echo
echo <строка>
Печатает текст в вашей консоли.
Команды #2


Команда:
Синтаксис:
Описание:
edict
edict <значение>
Получает информацию об объектах в игре. Эта команда выдает кучу информации об объекте.
edictcount
edictcount
Отображает обобщающую информацию об объекте в игре.

Пример вывода:
num_edicts: 165 active: 164 view: 107 touch: 123 step: 23
edicts
edicts
Выдает информацию о всех объектах в игре.
entities
entities
Выдает список используемых объектов в игре.

Пример вывода:
0: maps/e1m5.bsp: 0 ( 0.0, 0.0, 0.0) [ 0.00.00.0] 1: EMPTY 2: EMPTY 3: EMPTY 4: EMPTY 5: progs/player.mdl: 0 (-1647.9,1722.4, 24.0) [ 0.0 -94.20.0] 6: EMPTY 7: progs/player.mdl: 16 (-1205.8,2276.6, 24.0) [ 0.0 215.60.0]
exec
exec <имя_файла>
Запускает файл со скриптом.
flush
flush
Очищает текущий буфер в игре, включая буферизованные звуки.
force_centerview
force_centerview
Переводит взгляд в центральное положение независимо от наличия +mlook, +klook, +lookup, или +lookdown.
help
help
Переходит в систему помощи (аналогично нажатию F1).
impulse
impulse <значение>
Выполняет выбор оружия, а также некоторые секретные коды. Cекретные коды действуют только в режиме игры для одного игрока (Single Player).
Значение Действие 1-8 Выбирает соответствующее оружие 9 Дает вам все оружие и все ключи 10 Выбирает следующее (по порядку) оружие 11 Дает руну 12 Выбирает предыдущее (по порядку) оружие 255 Дает Усилитель (quad damage)
kick
kick <имя_игрока> или <# номер_игрока> <сообщение>
Выкидывает игрока с вашего сервера. Вы можете также кикнуть игрока, основываясь на его номере, под которым он входит в список, выдаваемый по команде status. Если вы добавите в конце команды сообщение, оно покажется этому игроку.
kill
kill
Уменьшает ваше здоровье до нуля.
load
load <имя_файла>
Загружает сохраненную игру.
map
map <код_карты>
Загружает и стартует новый уровень. Использование этой команды на сервере в режиме сетевой игры не рекомендуется, потому что она отсоединяет всех игроков перед загрузкой уровня. В этом случае рекомендуется команда changelevel.
menu_keys
menu_keys
Выдаёт на экран меню установки клавиш.
menu_load
menu_load
Выдаёт на экран меню загрузки игры.
menu_main
menu_main
Выдаёт на экран главное меню.
menu_multiplayer
menu_multiplayer
Выдаёт на экран меню опций сетевой игры.
menu_options
menu_options
Выводит на экран меню опций.
menu_quit
menu_quit
Выводит на экран диалоговое окно выхода.
menu_save
menu_save
Выводит на экран меню сохранения игры.
menu_setup
menu_setup
Выводит на экран меню установки.
menu_singleplayer
menu_singleplayer
Выводит на экран меню опций одиночной игры.
menu_video
menu_video
Выводит на экран меню видео-опций.
messagemode
messagemode
Ожидает ввода строки для посылки её всем остальным игрокам. Эта команда не может быть использована на выделенном сервере, так как требует графической среды. Для посылки сообщения с выделенного сервера используйте команду "say" или "say_team".
messagemode2
messagemode2
Ожидает ввода строки для посылки её всем игрокам из вашей команды. Эта команда не может быть использована на выделенном сервере, так как требует графической среды. Для посылки сообщения с выделенного сервера используйте команду "say" или "say_team".
net_stats
net_stats
Выдает итог текущей информации о сети.

Пример вывода:
unreliable messages sent = 0 unreliable messages recv = 0 reliable messages sent = 0 reliable messages received = 0 packetsSent = 0 packetsReSent = 0 packetsReceived = 0 receivedDuplicateCount = 0 shortPacketCount = 0 droppedDatagrams = 0
noisetrack
noisetrack <wav-файл>
Запускает wav-файла в фоновом режиме, в цикле. Вы должны использовать полный путь к звуку (sound/ambience/♥♥♥♥.wav).
path
path
Показывает, какие пути использует Quake.

Пример вывода:
Current search path: c:/quake/id1/pak0.pak (339 files) c:/quake/id1
pause
pause
Приостанавливает и возобновляет игру.
ping
ping
Показывает время пинга от сервера до всех подсоединённых клиентов.

Пример вывода:
Client ping times: 443 Player1 368 Player2 462 Player3 93 Player4 1050 Player5
play
play <путь_и_имя>
Проигрывает звуковой эффект.
playdemo
playdemo <имя_файла>
Проигрывает демо.
playvol
playvol <имя_файла> <громкость>
Проигрывает звук на заданной громкости.
pointfile
pointfile <имя_файла.pts>
Если qbsp создает непустой pts-файл, значит на уровне есть "дырка". Этот файл создается в каталоге "maps". При использовании команды "pointfile", pts-файл загружается и показывает пунктирную линию, обозначая, в каком месте уровня находится "дырка".
Команды #3


Команда:
Синтаксис:
Описание:
profile
profile <команда>
Выдает информацию о том, какие команды Quake вызываются наиболее часто. Если <команда> - "all", будет выведен отчет о каждом сделанном вызове функции.

Пример вывода:
185532 FindTarget 62092 ai_stand 39519 ai_walk 22417 WaterMove 21654 PlayerPreThink 16262 PlayerPostThink 16233 ImpulseCommands 14015 LinkDoors 12368 CheckRules 10822 CheckPowerups
quit
quit
Выход из игры без задавания вопроса.
reconnect
reconnect
Заново подсоединиться к последнему используемому серверу.
record
record <имя_файла> <уровень> [трек cd]
Записать демо на определенном уровне, возможно использование музыкального трека с cd.
restart
restart
Начинает сначала текущий уровень.
save
save <имя_файла>
Сохраняет игру.
say
say <строка>
Посылает сообщение всем игрокам. Строка вводится в консоли, в отличие от команд "messagemode" и "messagemode2", что позволяет использовать её на выделенном сервере.
say_team
say_team <строка>
Посылает сообщение всем игрокам вашей команды. Строка вводится в консоли, в отличие от команд "messagemode" и "messagemode2", что позволяет использовать её на выделенном сервере.
sbinfo
sbinfo
Выдает текущие установки Sound Blaster.

Пример вывода:
BLASTER=A220 I5 D1 H5 P330 T6 dsp version=4.13 dma=5 dma position: 79
sizedown
sizedown
Уменьшает размер экрана.
sizeup
sizeup
Увеличивает размер экрана.
slist
slist
Показывает список Quake-серверов, находящихся в локальной сети.
soundinfo
soundinfo
Выдает информацию о звуковой системе.

Пример вывода:
1 stereo 2048 samples 1963 samplepos 16 samplebits 1 submission_chunk 11025 speed 0x7d7cf000 dma buffer 78 total_channels
soundlist
soundlist
Выдает список звуков, находящихся в данный момент в буфере.

Пример вывода:
L( 8b) 137481 : ambience/drip1.wav L( 8b) 68273 : ambience/swamp2.wav L( 8b) 68271 : ambience/swamp1.wav (16b) 28120 : weapons/lstart.wav ( 8b) 12815 : items/damage3.wav ( 8b) 19694 : misc/power.wav Total resident: 1689633
startdemos
startdemos <имя_файла1> <имя_файла2>
Устанавливает очередность проигрыша демо в цикле. Обратите внимание: задав однажды в списке 3 демо, ваш список всегда должен содержать именно 3 демо. Также если вы задали 5 демо, ваш список в будущем должен состоять тоже именно из 5 демо. Если после задания 4 демо вы укажете только 2, после этих двух будут проигрываться последние 2 из тех четырех, которые были заданы сначала.
status
status
Выводит текущую информацию об игре.

Пример вывода:
host: hostname map: e1m6 players: 8 active (8 max) player1 10: 03: 39 xxx.xxx.xxx.xxx: xxxx player2 20: 06: 49 xxx.xxx.xxx.xxx: xxxx
stop
stop
Прекращает запись демо.
stopdemo
stopdemo
Прекращает проигрывание текущей демо (или нескольких демо).
stopsound
stopsound
Прекращает все звуки, проигрываемые в текущий момент.
stuffcmds
stuffcmds
Начинает выполнение параметров, заданных в командной строке (используется во время начала игры).
tell
tell <игрок> <строка>
Посылает сообщение конкретному игроку. Неплохо выглядит в больших играх по сети.
test
test <сервер>
Выдает информацию об игроках, находящихся в данный момент на определенном сервере.

Пример вывода:
Player1 frags:0 colors: 13 13 time: 284 xxx.xxx.xxx.xxx: xxxx Player2 frags:5 colors: 4 3 time: 11 xxx.xxx.xxx.xxx: xxxx Player3 frags: 13 colors: 3 11 time: 3 xxx.xxx.xxx.xxx: xxxx
test2
test2 <сервер>
Выдает информацию о текущих условиях на определенном сервере.

Пример вывода:
sv_maxspeed 320 sv_friction 4 sv_gravity 800 noexit 0 teamplay 0 timelimit 0 fraglimit 50
timedemo
timedemo <имя_демо>
Показывает скорость и время проигрывания демо.

Пример вывода:
969 Frames 52.2 Seconds 18.6 FPS
timerefresh
timerefresh
Проводит быстрый тест для выяснения частоты обновления экрана в вашем текущем местонахождении. Вычисления производятся на основе совершения поворота на 360 градусов.

Пример вывода:
3.675180 Seconds (34.828222 FPS)
toggleconsole
toggleconsole
Вызывает на экран или убирает с экрана консоль.
togglemenu
togglemenu
Показывает экран меню.
unbind
unbind <клавиша>
Устраняет привязку команды к данной клавише.
unbindall
unbindall
Убирает все привязки клавиш (используйте эту команду осторожно. Текущие установки клавиш сохраняются при выходе, так что если вы сделаете "unbindall" и выйдете, то будет работать только клавиша ESC.)
version
version
Выдает информацию о версии и времени сборки.

Пример вывода:
Version 1.01 Exe: 17: 38: 28 Jul 12 1996
vid_describecurrentmode
vid_describecurrentmode
Значение по умолчанию: 0

Выдает информацию о текущем видеорежиме.
vid_describemode
vid_describemode <режим>
Выдает информацию об определенном видеорежиме.
vid_describemodes
vid_describemodes
Выдает информацию о всех видеорежимах.

Пример вывода:
***** standard VGA modes ***** 0: 320x200 ***** Mode X-style modes ***** 1: 320x200 2: 360x200 3: 320x240 4: 360x240 5: 320x350 6: 360x350 7: 320x400 8: 360x400 9: 320x480 10: 360x480
Команды #4


Команда:
Синтаксис:
Описание:
vid_mode
vid_mode <режим>
Устанавливает видеорежим.
vid_nummodes
vid_nummodes
Выдает общее количество доступных видеорежимов.
vid_testmode
vid_testmode <режим>
Переключается в другой видеорежим для проведения теста.
wait
wait
Ожидает смену кадра игры.
Протоколы


Команда:
Синтаксис:
Описание:
begin
begin
Эта команда при запуске выдает ответ "Not valid from console" ("Недействительна с консоли"). Это часть клиент/серверного протокола Quake. Посылается клиентом серверу после обработки клиентом сообщений о возникновении объектов и готовности клиента начать изображать и обрабатывать сообщения о ходе игры. Команда для разработчиков, а не игроков.
prespawn
prespawn
При запуске из консоли эта команда выдает сообщение "Not valid from console" ("Недействительна с консоли"). Часть протокола клиент/сервер в Quake. Посылается клиентом серверу после обработки клиентом сообщения о начале сервером сессии, когда клиент готов обработать следующие сообщения. Команда для разработчиков, а не игроков.
spawn
spawn
При запуске эта команда выдает "Not valid from console" ("Недействительна с консоли"). Часть протокола клиент/сервер Quake. Посылается клиентом серверу после обработки клиентом сообщений о предварительном появлении объектов и готовности клиента обрабатывать сообщения о появлении объектов (entity). Команда для разработчиков, а не игроков.
Переключатели


Команда:
Синтаксис:
Описание:
_config_com_modem
_config_com_modem <0/1>
Значение по умолчанию: 0

Непонятная опция. При установке в 1 порт com1 принимает значения, которые установлены командами _config_x. Хотя для com2 это не работает.
_vid_wait_override
_vid_wait_override <0/1>
Значение по умолчанию: 0

Может быть использован для принудительного ожидания вертикальной синхронизации во всех режимах. Когда _vid_wait_override установлен в 0, тип ожидания, если он есть, для каждого установленного впоследствии видеорежима автоматически устанавливается в тот, который является наиболее быстрым безопасным состоянием. Однако, существует возможность того, что в некоторых случаях эти автоматические установки могут вызывать некоторое дёрганье экрана, также верно то, что от этой помехи можно избавиться ожиданием вертикальной синхронизации (хотя это отразится на производительности), так что в некоторых случаях может быть желательным отвергать выбор автоматического ожидания и всегда ожидать вертикальной синхронизации. Это может быть сделано установкой _vid_wait_override в 1. Однажды установленное, это значение действует на все последующие видеорежимы, даже после выхода из Quake и последующего входа в него; единственный способ заставить Quake не ждать вертикальной синхронизации, если _vid_wait_override был однажды установлен в 1 — установить _vid_wait_override в 0. Заметьте, что изменение _vid_wait_override не влияет на текущий видеорежим, но зато влияет на следующий установленный видеорежим.
auxlook
auxlook <0/1>
Значение по умолчанию: 1

Включает/выключает управление углом камеры для использования вспомогательным устройством управления.
cl_nolerp
cl_nolerp <0/1>
Значение по умолчанию: 0

Установленный по умолчанию 0 действует на игре следующим образом. Обычно при игре по сети, Quake обеспечивает игру, затем проверяет TCP/IP пакеты от других игроков. Это обеспечивает плавные движения со случающимися время от времени подёргиваниями во время загрузки местонахождения игроков. Установка этого параметра в 1 изменяет поведение Quake. Это заставляет его отображать только по 1 кадру на каждую загрузку положений, то есть Quake загружает информацию, отображает кадр, затем загружает информацию, отображает кадр и т.д.
cl_shownet
cl_shownet <0/1>
Значение по умолчанию: 0

Включает/выключает показания текущего состояния сети.

Пример вывода:
98 98 120 120 98
coop
coop <0/1>
Значение по умолчанию: 0

Включает/выключает режим кооператива (игра против монстров) в сетевой игре.
crosshair
crosshair <0/1>
Значение по умолчанию: 0

Включает/выключает изображение перекрестья прицела.
d_subdiv16
d_subdiv16 <0/1>
Значение по умолчанию: 1

Включает/выключает дополнительную коррекцию перспективы.

Для обеспечения большей производительности коррекция перспективы выполняется только через каждые 16 пикселов. Обычно это дает хороший результат, но иногда можно увидеть "рябь" на текстурах на поверхностях, если смотреть на них под острыми углами. Для более точного размещения текстур установите переменную консоли d_subdiv16 в 0. После выполнения этого у вас слегка замедлится производительность, тем не менее различия в качестве изображения обычно не будут заметны.
deathmatch
deathmatch <0/1>
Значение по умолчанию: 0

Переключает режим игры в deathmatch.
fly
fly
Значение по умолчанию: Off

Включает/выключает режим полёта. Для изменения высоты используйте команды moveup и movedown. Команда действует только в режиме игры для одного игрока.
god
god
Значение по умолчанию: Off

Включает/выключает режим бессмертия (god mode). Команда действует только в режиме игры для одного игрока.
host_speeds
host_speeds <0/1>
Значение по умолчанию: 0

Включает/выключает отображение информации о сервере. Она выдаётся в следующем порядке: общее время, время на сервер, время на графику, и время на звук. Каждое из них представляется в миллисекундах и показывает общее время, затраченное на каждую подсистему.

Пример вывода:
34 tot3 server 31 gfx0 snd 36 tot3 server 31 gfx2 snd 34 tot3 server 31 gfx0 snd
joystick
joystick <0/1>
Включает/выключает наличие джойстика.
listen
listen <0/1>
Значение по умолчанию: 0

Включает/выключает, будет ли сервер воспринимать соединения.
loadas8bit
loadas8bit <0/1>
Значение по умолчанию: 0

Включает/выключает, загружать ли звуки как 8-битные.
lookspring
lookspring <0/1>
Значение по умолчанию: 0

Включает/выключает, будет ли взгляд центрироваться после отключения режима mlook. Работает только с мышью и джойстиком.
lookstrafe
lookstrafe <0/1>
Значение по умолчанию: 0

Включает/выключает, будут ли повороты влево и вправо действовать как движения влево и вправо, когда mlook активен. Работает только с мышью.
m_filter
m_filter <0/1>
Значение по умолчанию: 1

Использует для отслеживания движений мыши усреднение её последней позиции и текущей. 1 дает ощущение более плавного движения, в то время, как при значении, установленном в 0, возможны подергивания мыши.
noclip
noclip
Значение по умолчанию: Off

Включает/выключает режим прохождения сквозь стены.
nosound
nosound <0/1>
Значение по умолчанию: 0

Включает/выключает звук.
notarget
notarget
Значение по умолчанию: Off

Включает/выключает автоматическую атаку игрока монстрами. Команда действует только в режиме игры для одного игрока.
pausable
pausable <0/1>
Значение по умолчанию: 1

Включает/выключает возможность паузы игры.
precache
precache <0/1>
Значение по умолчанию: 1

Включает/выключает использование буфера. Буфер содержит звуки и другие данные игры.
r_drawentities
r_drawentities <0/1>
Значение по умолчанию: 1

Включает/выключает рисование объектов типа "entities" - таких, как двери, засовы, кнопки, монстры, предметы, гвозди, ракеты и гранаты.
Переключатели #2


Команда:
Синтаксис:
Описание:
r_drawflat
r_drawflat <0/1>
Значение по умолчанию: 0

Включает/выключает рисование текстур (0=использовать текстуры).
r_draworder
r_draworder <0/1>
Значение по умолчанию: 0

Включает/выключает правильный порядок рисования. (1=рентгеновское зрение).
r_drawviewmodel
r_drawviewmodel <0/1>
Значение по умолчанию: 1

Включает/выключает рисование вашего оружия.
r_dspeeds
r_dspeeds <0/1>
Значение по умолчанию: 0

Включает/выключает отображение некоей информации.

Пример вывода:
31 0.4p5w 2.5b 20s 1.0e 1.6v 26 0.5p5w 2.5b 15s 1.0e 1.6v 28 0.4p5w 2.2b 17s 1.0e 1.6v 26 0.3p5w 2.5b 15s 1.0e 1.6v 26 0.2p5w 2.2b 15s 1.0e 1.6v
r_fullbright
r_fullbright <0/1>
Значение по умолчанию: 0

Включает/выключает действие света и теней.
r_numedges
r_numedges <0/1>
Значение по умолчанию: 0

Включает/выключает отображение количества видимых в настоящий момент полигонов.

Пример вывода:
Used 517 of 2000 edges; 521 max Used 517 of 2000 edges; 521 max Used 513 of 2000 edges; 521 max Used 513 of 2000 edges; 521 max
r_numsurfs
r_numsurfs <0/1>
Значение по умолчанию: 0

Включает/выключает отображение количества видимых в настоящий момент граней.
Пример вывода:
Used 183 of 1001 surfs; 188 max Used 182 of 1001 surfs; 188 max Used 182 of 1001 surfs; 188 max Used 178 of 1001 surfs; 188 max
r_polymodelstats
r_polymodelstats <0/1>
Значение по умолчанию: 0

Включает/выключает отображение количества видимых в настоящий момент полигонных моделей.

Пример вывода:
5 polygon model drawn 6 polygon model drawn 5 polygon model drawn
r_reportedgeout
r_reportedgeout <0/1>
Значение по умолчанию: 0

Включает/выключает отображение количества полигонов, которые не показаны. В режиме прохода сквозь стены.
r_reportsurfout
r_reportsurfout <0/1>
Значение по умолчанию: 0

Включает/выключает отображение количества поверхностей, которые не показаны. В режиме прохода сквозь стены.
r_speeds
r_speeds <0/1>
Значение по умолчанию: 0

Включает/выключает отображение количества времени на перерисовку и статистику того, что в данный момент видно.

Пример вывода:
32.7 ms 267/196/ 74 poly 3 surf 38.6 ms 267/196/ 74 poly 20 surf 60.4 ms 267/196/ 74 poly 18 surf 38.2 ms 267/196/ 73 poly 18 surf
r_timegraph
r_timegraph <0/1>
Значение по умолчанию: 0

Включает/выключает отображение графика производительности (более низкий уровень означает более высокую производительность).
r_waterwarp
r_waterwarp <0/1>
Значение по умолчанию: 1

Включает/выключает искажение поверхностей в жидкости.
registered
registered <0/1>
Значение по умолчанию: 0 для ShareWare-версии.

Включает/выключает признак зарегистрированной версии игры.
samelevel
samelevel <0/1>
Значение по умолчанию: 0

Включает/выключает переход на следующий уровень при выходе из текущего.
serverprofile
serverprofile <0/1>
Значение по умолчанию: 0

Включает/выключает отображение статистики сервера.

Пример вывода:
serverprofile:4 clients 40 msec
showpause
showpause <0/1>
Значение по умолчанию: 1

Включает/выключает изображение иконки паузы, когда игра приостановлена.
showram
showram <0/1>
Значение по умолчанию: 1

Включает/выключает изображение иконки памяти (RAM), когда не остается свободной памяти для игры.
showturtle
showturtle <0/1>
Значение по умолчанию: 0

Включает/выключает изображение иконки черепашки, когда количество кадров в секунду становится менее 10.
snd_noextraupdate
snd_noextraupdate <0/1>
Значение по умолчанию: 0

Включает выключает правильное отображение значений команды host_speeds. Обычно во включенном состоянии портит звук.

Обратите внимание, что, пока вы не выдадите команду snd_noextraupdate 1<enter>, время на звук (sound time) будет выдаваться таким же, как и время на графику (graphics time). Однако, snd_noextraupdate 1 может являться причиной того, что звук потрескивает, так что в основном делать это не рекомендуется.
snd_show
snd_show <0/1>
Значение по умолчанию: 0

Включает/выключает отображение звука, проигрываемого в данный момент.

Пример вывода:
255 106 zombie/z_idle.wav 218 66 zombie/z_idle.wav 241 89 zombie/z_idle.wav 70 117 ambience/fire1.wav ----(4)----
sv_nostep
sv_nostep <0/1>
Значение по умолчанию: 0

Включает/выключает возможность игроков автоматически подниматься по ступеням.
teamplay
teamplay <значение>
Значение по умолчанию: 0

Включает/выключает командный режим в сетевой игре. Установка teamplay в 1 включает эту опцию. Установка teamplay в 2 позволяет вам причинять вред себе и своей команде, но если вы убиваете кого-нибудь из своей команды, вы теряете фраг.
toggle_auxlook
toggle_auxlook
Включает/выключает auxlook.
v_idlescale
v_idlescale <0/1>
Значение по умолчанию: 0

Включает/выключает, остаётся ли взгляд неподвижен.
vid_nopageflip
vid_nopageflip <0/1>
Значение по умолчанию: 0

Включает/выключает переключение страниц.

Если заданный VESA-режим поддерживает переключение страниц, то сначала он устанавливается в раобту с переключением страниц. Режим VESA может быть установлен в режим без переключения страниц установкой vid_nopageflip в 1, а затем установкой режима (обратите внимание, что vid_nopageflip влияет на следующий, а не на текущий видеорежим, а также, что эта переменная остается в этом значении постоянно, даже при выходе из Quake и его последующем запуске, до тех пор, пока не будет вручную установлена обратно в 0).
Переменные


Команда:
Синтаксис:
Описание:
_cl_color
_cl_color <значение>
Значение по умолчанию: 0

Устанавливает цвет игрока. Значение - ЦК*16+ЦШ, где ЦК - цвет куртки, а ЦШ-цвет штанов.
_cl_name
_cl_name <строка>
Значение по умолчанию: Player

Устанавливает имя игрока.
_config_com_baud
_config_com_baud <значение>
Значение по умолчанию: 57600

Устанавливает скорость по умолчанию для модема.
_config_com_irq
_config_com_irq <значение>
Значение по умолчанию: 4

Устанавливает irq по умолчанию для модема.
_config_com_port
_config_com_port <значение>
Значение по умолчанию: 1016

Устанавливает порт по умолчанию для модема. Для того, чтобы ввести число в шестнадцатиричном виде (HEX), используйте 0x####.
_config_modem_clear
_config_modem_clear <строка>
Значение по умолчанию: ATZ

Устанавливает команду по умолчанию для сброса модема.
_config_modem_dialtype
_config_modem_dialtype <P/T>
Значение по умолчанию: T

Устанавливает режим набора номера в Тоновый (Tone, T) или Импульсный (Pulse, P).
_config_modem_hangup
_config_modem_hangup <строка>
Значение по умолчанию: ATH

Устанавливает команду по умолчанию для отключения модема от линии.
_config_modem_init
_config_modem_init <строка>
Значение по умолчанию: (none)

Устанавливает команду по умолчанию для инициализации модема.
_vid_default_mode
_vid_default_mode <режим>
Значение по умолчанию: 0

Устанавливает видеорежим, используемый Quake по умолчанию.
ambient_fade
ambient_fade <значение>
Значение по умолчанию: 100

Определяет, насколько быстро звуки окружения (ambient) возникают/пропадают. Чем больше значение, тем быстрее.
ambient_level
ambient_level <значение>
Значение по умолчанию: 0.3

Определяет, насколько громки звуки окружения. Они включают в себя ветер, воду, и другие.
bgmbuffer
bgmbuffer <размер>
Значение по умолчанию: 4096

Количество памяти, отведённое под буфер для фоновой музыки, используется при проигрывании музыки с компакт-диска.
bgmvolume
bgmvolume <громкость>
Значение по умолчанию: 1.0

Грокость музыки, проигрываемой с компакт-диска.
cl_anglespeedkey
cl_anglespeedkey <скорость>
Значение по умолчанию: 1.5

Устанавливает, насколько быстрее вы поворачиваетесь в режиме бега.
cl_backspeed
cl_backspeed <скорость>
Значение по умолчанию: 400

Устанавливает скорость движения назад.
cl_bob
cl_bob <значение>
Значение по умолчанию: 0.02

Устанавливает, на какое расстояние ваше оружие качается вверх-вниз при движении.
cl_bobcycle
cl_bobcycle <значение>
Значение по умолчанию: 0.6

Устанавливает, насколько быстро ваше оружие качается вверх-вниз при движении.
cl_bobup
cl_bobup <значение>
Значение по умолчанию: 0.5

Устанавливает, насколько долго ваше оружие остаётся неподвижным перед тем, как начать качаться при движении.
cl_forwardspeed
cl_forwardspeed <скорость>
Значение по умолчанию: 200

Устанавливает скорость движения вперед.
cl_movespeedkey
cl_movespeedkey <скорость>
Значение по умолчанию: 2.0

Устанавливает, во сколько раз быстрее вы двигаетесь при беге.
cl_pitchspeed
cl_pitchspeed <значение>
Значение по умолчанию: 150

Устанавливает, насколько быстро вы смотрите вверх и вниз.
cl_rollangle
cl_rollangle <значение>
Значение по умолчанию: 2.0

Устанавливает, на какую величину наклоняется ваш экран при движении боком.
cl_rollspeed
cl_rollspeed <скорость>
Значение по умолчанию: 200

Устанавливает, насколько быстро вы выпрямляетесь после движения боком.
cl_sidespeed
cl_sidespeed <скорость>
Значение по умолчанию: 350

Устанавливает, насколько быстро вы двигаетесь боком.
cl_upspeed
cl_upspeed <скорость>
Значение по умолчанию: 200

Влияет на то, насколько быстро вы двигаетесь вверх и вниз в жидкостях.
cl_yawspeed
cl_yawspeed <скорость>
Значение по умолчанию: 140

Устанавлвает, насколько быстро вы поворачиваетесь влево или вправо.
con_notifytime
con_notifytime <время>
Значение по умолчанию: 3

Устанавливает, насколько долго сообщения показываются на экране во время игры.
d_mipcap
d_mipcap <значение>
Значение по умолчанию: 0

Устанавливает уровень детализации. Значения находятся в диапазоне от 0 до 3, причем 0 дает наивысшую детализацию.
d_mipscale
d_mipscale <значение>
Значение по умолчанию: 1

Устанавливает, какую детализацию имеют отдаленные объекты. Значения находятся в диапазоне от 0 до 40, причем 0 означает — совсем не размывать отдаленные объекты.
developer
developer <0/1>
Значение по умолчанию: 0

Включает/отключает отображение дополнительной отладочной информации.

Пример вывода:
SpawnServer: e1m1 Clearing memory Programs occupy 400K. 33 entities inhibited Server spawned. CL_EstablishConnection: connected to local Client LOCAL connected the Slipgate Complex CL_SignonReply: 1 CL_SignonReply: 2 CL_SignonReply: 3 4.2 megabyte data cache CL_SignonReply: 4
edgefriction
edgefriction <значение>
Значение по умолчанию: 2

Устанавливает, насколько легко свалиться с края.
fov
fov <значение>
Значение по умолчанию: 90

Задает угол зрения, который определяет, насколько близко вы видите объекты.
Переменные #2


Команда:
Синтаксис:
Описание:
fraglimit
fraglimit <значение>
Значение по умолчанию: 0

Устанавливает количество фрагов, необходимых для выхода с уровня.
gamma
gamma <значение>
Значение по умолчанию: 0.0

Устанавливает уровень гамма-коррекции (яркость).
give
give <предмет> <количество>
Предмет Описание Максимум 1 Топор (Axe) 2 Винчестер (Shotgun) 3 Двустволка (Double Shotgun) 4 Гвоздемет (Nailgun) 5 Супер-гвоздемет (Super Nailgun) 6 Гранатомет (Grenade Launcher) 7 Ракетница (Rocket Launcher) 8 Молния (Lighting Gun) C Батарейки (Batteries, Cells) 255 H Здоровье (Health) 32767 N Гвозди (Nails) 255 R Ракеты (Rockets) 255 S Патроны (Shotgun Shells) 255
host_framerate
host_framerate <значение>
Значение по умолчанию: 0

Подстраивает скорость течения времени в Quake. Значение 0.1 — очень быстро и почти невозможно для игры. Значение 0.01 сделает игру быстрой, но оставит некоторый контроль. После изменения значения выйдите из консоли и нажмите клавишу "TAB". Обратите внимание на счетчик времени внизу справа. Чем выше скорость, тем быстрее идет время.
hostname
hostname <имя>
Значение по умолчанию: unnamed или local

Устанавливает имя сервера для вашего компьютера.
joybuttons
joybuttons <значение>
Устанавливает количество кнопок на вашем джойстике.
m_forward
m_forward <значение>
Значение по умолчанию: 1

Устанавливает, насколько быстро движение мыши вперед и назад заставляет игрока двигаться в соответствующем направлении.
m_pitch
m_pitch <значение>
Значение по умолчанию: 0.022

Устанавливает, насколько быстро вы смотрите мышью вверх и вниз, когда mlook активен. Использование отрицательного значения изменит направления, в которых вы смотрите мышью, на противоположные.
m_side
m_side <значение>
Значение по умолчанию: 0.8

Устанавливает, насколько быстро вы двигаетесь вправо и влево мышью.
m_yaw
m_yaw <значение>
Значение по умолчанию: 0.022

Устанавливает, насколько быстро вы поворачиваетесь влево и вправо мышью.
maxplayers
maxplayers <значение>
Значение по умолчанию: 1

Устанавливает количество игроков, которые могут подсоединиться к серверу (для значения более 4 необходимо использовать командную строку. Не может быть изменено в процессе работы сервера).
name
name <строка>
Значение по умолчанию: Player

Устанавливает ваше имя, которое увидят другие игроки и которое будт использоваться в сообщениях.
net_messagetimeout
net_messagetimeout <значение>
Значение по умолчанию: 300

Устанавливает, насколько долго программа ждет информации из сети до того, как считает соединение разорванным.
noexit
noexit <значение>
Значение по умолчанию: 0

Включает/выключает возможность игроков выходить из текущего уровня. Полезная команда для серверов, которые используют только один уровень. Для исправления ошибки в версии 1.01 флаг "noexit" имеет следующие эффекты на уровне "start":
0 = noexit выключен (игроки могут выходить в любой момент)
1 = noexit включен (все уровни проходятся по порядку. Выход из уровня "start" при достижении fraglimit или timelimit)
2 = noexit включен (игроки могут выходить в любой эпизод, который они захотят, до того как будет достигнут fraglimit или timelimit)
port
port <порт>
Значение по умолчанию: 26000

Устанавливает, какой порт команда connect будет использовать по умолчанию. Обычно запуск команды "connect 123.456.789.012" будет выполнять подсоединение к серверу на порт 26000. Полезно для привязки ваших любимых серверов (например alias server1 "port 260001; connect 123.456.789.012").
r_ambient
r_ambient <значение>
Значение по умолчанию: 0

Устанавливает яркость комнат по умолчанию. Действует независимо от источников света, находящихся в комнате.
r_clearcolor
r_clearcolor <значение>
Значение по умолчанию: 2

Устанавливает цвет областей вне текущего уровня. Вы сможете увидеть его только если вы ходите сквозь стены и выйдете "наружу".
r_graphheight
r_graphheight <значение>
Значение по умолчанию: 10

Устанавливает количество линий, отображаемых в timegraph.
r_maxedges
r_maxedges <значение>
Значение по умолчанию: 2000

Устанавливает максимальное количество полигонов. Новые установки не имеют эффекта до тех пор, пока уровень не будет перезапущен. Возможно, имеет смысл только для разработчиков уровней.
r_maxsurfs
r_maxsurfs <значение>
Значение по умолчанию: 1000

Устанавливает максимальное количество граней. Новые установки не имеют эффекта до тех пор, пока уровень не будет перезапущен. Возможно, имеет смысл только для разработчиков уровней.
scr_centertime
scr_centertime <time>
Значение по умолчанию: 2

Определяет, насколько долго экранные подсказки остаются на экране. Они включают в себя сообщения типа "Step into the slipgate...".
scr_conspeed
scr_conspeed <значение>
Значение по умолчанию: 300

Устанавливает, насколько быстро консоль сдвигается на экране вверх и вниз.
scr_ofsx
scr_ofsx <значение>
Значение по умолчанию: 0

Устанавливает размер смещения взгляда по оси X.
scr_ofsy
scr_ofsy <значение>
Значение по умолчанию: 0

Устанавливает размер смещения взгляда по оси Y.
scr_ofsz
scr_ofsz <значение>
Значение по умолчанию: 0

Устанавливает размер смещения взгляда по оси Z.
scr_printspeed
scr_printspeed <скорость>
Значение по умолчанию: 8

Задает скорость выдачи текста, который появляется в конце эпизодов для одного игрока.
screenshot
screenshot
Записывает текущее изображение на экране в графический файл .pcx. Имя файла выбирается автоматически, основываясь на существующих скриншотах.
sensitivity
sensitivity <значение>
Значение по умолчанию: 3

Чувствительность мыши.
Переменные #3


Команда:
Синтаксис:
Описание:
skill
skill <level>
Устанавливает уровень сложности игры. Полезно устанавливать перед записью демо.

Значение Сложность 0 Easy (Легкая) 1 Normal (Нормальная) 2 Hard (Сложная) 3 Nightmare (Очень сложная)
sv_accelerate
sv_accelerate <значение>
Значение по умолчанию: 10

Устанавливает, насколько быстро объекты ускоряются.
sv_aim
sv_aim <значение>
Значение по умолчанию: 0.93

Устанавливает степень вертикального самонаведения на цель при выстреле (0.0 даёт максимальный эффект автоприцела).
sv_friction
sv_friction <значение>
Значение по умолчанию: 4

Устанавливает силу трения.
sv_gravity
sv_gravity <значение>
Значение по умолчанию: 800

Устанавливает силу гравитации.
sv_idealpitchscale
sv_idealpitchscale <значение>
Значение по умолчанию: 0.8

Устанавливает, насколько изменяется взгляд игрока при поднятии по ступенькам или по уклону.
sv_maxspeed
sv_maxspeed <значение>
Значение по умолчанию: 320

Устанавливает максимальную скорость, с которой игрок может двигаться.
sv_maxvelocity
sv_maxvelocity <значение>
Значение по умолчанию: 2000

Устанавливает максимальную скорость, с которой может двигаться всё, включая боеприпасы.
sv_stopspeed
sv_stopspeed <значение>
Значение по умолчанию: 100

Устанавливает, насколько быстро объекты останавливаются.
sys_ticrate
sys_ticrate <значение>
Значение по умолчанию: 0.05

Используется только выделенными серверами. Определяет частоту, с которой сервер посылает клиентам обновления ситуации. Значение по умолчанию — 0.05 (20 обновлений в секунду). Для серверов с ограниченным каналом, например, при использовании модемов или медленного Интернета, полезно уменьшить это значение до 0.1 (10 обновлений в секунду). Это очень слабо отразится на реакции игроков, но вдвое уменьшит занимаемый объем канала.
timelimit
timelimit <значение>
Значение по умолчанию: 0

Устанавливает время игры на уровне до перехода на следующий.
v_centermove
v_centermove <значение>
Значение по умолчанию: 0.15

Устанавливает, насколько далеко игрок должен пройти до того, как его взгляд вернется в центральное положение. Команда может весьма помочь тем людям, которые играют на клавиатуре.
v_centerspeed
v_centerspeed <значение>
Значение по умолчанию: 500

Устанавливает, насколько быстро ваш взгляд возвращается в центральное положение после команд lookup или lookdown.
v_cshift
v_cshift <красный> <зеленый> <синий> <яркость>
Подстраивает цветовую палитру, отображаемую в данный момент. Используется, когда вы находитесь под водой, когда в вас попали или у вас есть невидимость (Ring of Shadows). Значения всех четырех параметров изменяются в диапазоне от 0 до 256.
v_ipitch_cycle
v_ipitch_cycle <значение>
Значение по умолчанию: 1

Устанавливает, насколько быстро вы наклоняетесь вперед и назад, когда v_idlescale активен.
v_ipitch_level
v_ipitch_level <значение>
Значение по умолчанию: 0.3

Устанавливает, насколько сильно вы наклоняетесь вперед и назад, когда v_idlescale активен.
v_iroll_cycle
v_iroll_cycle <значение>
Значение по умолчанию: 0.5

Устанавливает, насколько быстро вы наклоняетесь вправо и влево, когда v_idlescale активен.
v_iroll_level
v_iroll_level <значение>
Значение по умолчанию: 0.1

Устанавливает, насколько далеко вы наклоняетесь вправо и влево когда v_idlescale активен.
v_iyaw_cycle
v_iyaw_cycle <значение>
Значение по умолчанию: 2

Устанавливает, насколько быстро вы смотрите влево и вправо, когда v_idlescale активен.
v_iyaw_level
v_iyaw_level <значение>
Значение по умолчанию: 0.3

Устанавливает, насколько далеко вы можете смотреть налево и направо, когда v_idlescale активен.
v_kickpitch
v_kickpitch <значение>
Значение по умолчанию: 0.6

Устанавливает, насколько ваш взгляд прыгает вверх при попадании.
v_kickroll
v_kickroll <значение>
Значение по умолчанию: 0.6

Устанавливает, насколько вас наклоняет при попадании.
v_kicktime
v_kicktime <значение>
Значение по умолчанию: 0.5

Устанавливает длительность "боли".
vid_wait
vid_wait <значение>
Значение по умолчанию: 0

Устанавливает тип ожидания, используемого видеоадаптером:
0: нет ожидания 1: ожидать вертикальной синхронизации 2: ожидать включения дисплея
viewsize
viewsize <значение>
Значение по умолчанию: 100

Устанавливает размер экрана.
volume
volume <громкость>
Значение по умолчанию: 1.0

Устанавливает громкость звука.
Другое


Команда:
Синтаксис:
Описание:
r_aliastransadj
r_aliastransadj <значение>
Значение по умолчанию: 200

Используется для определения, какое количество моделей (то есть: монстров и т.д.) является "отрезанными", а какое — видимыми. В настоящее время не влияет на игру.
r_aliastransbase
r_aliastransbase <значение>
Значение по умолчанию: 200

Используется для определения, какое количество моделей (то есть: монстров и т.д.) является "отрезанными", а какое — видимыми. В настоящее время не влияет на игру.
viewframe
viewframe <номер>
Просматривает конкретный кадр текущей модели.
viewmodel
viewmodel <имя>
Хотя в основном эта команда используется внутри Quake, если вы хотите понять, как выглядят модели во время игры в Quake, вам понадобятся эти шаги. После загрузки Quake карты уровня, вы сможете просмотреть любую модель, какую захотите.

Некоторые модели:
progs/player.mdl progs/zombie.mdl
progs/ogre.mdl progs/wizard.mdl
progs/demon.mdl progs/hknight.mdl
progs/boss.mdl

Пример вывода:
Create a map with these characteristics: { "classname" "viewthing" "origin" "x y z" }
viewnext
viewnext
Просматривает следующий кадр текущей модели.
viewprev
viewprev
Просматривает предыдущий кадр текущей модели.

Если заметили какие-то неточности или опечатки, просьба сообщить об этом в комментариях.

3 Comments
CJIaBa 2 Sep, 2021 @ 5:59am 
Привет!
Сейчас озадачу.
В обновлённой версии сверху появилась строка: Unable to save current preset. Make sure you have write permissions to E:\Games\DoOM Eternal\DefaultPreset. ini.
Проверил, файла и папок этих нет.
Как убрать сообщение Unable to save current preset?
VatsOfGoo  [author] 16 Jul, 2020 @ 4:48am 
Спасибо, поправил. :smores2020:
Dorosch 16 Jul, 2020 @ 3:04am 
Отличное руководство. Спасибо, за проделанный труд! Есть опечатка "Кстанавливает видеорежим." в разделе "Команды #4". Так всё отлично