Eternal Destiny

Eternal Destiny

Not enough ratings
Main and Dungeon (русская версия)
By CrazyPterodactyl and 1 collaborators
Это руководство поможет новым игрока получить предметы и карты, даже если нет желания покупать DLC. Я дам ряд советов для более быстрого прохождения, но не буду вдаваться в подробности касательно каждой битвы. Данное руководство ещё не завершено, и я буду его дополнять по заявкам игроков (возможно добавлю советы касательно сложных боёв на которых можно "застрять").
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Начинаем игру
При старте игры рекомендуется выбрать Киберов в качестве стартовой колоды. Я, в своё время, выбрал Келлов, о чём потом пожалел. Главная "фишка" их колоды - лечащие скиллы практически безполезны. Демоны тоже неплохой выбор, но во второй половине игры скиллы Сакари принесут больше пользы.
Касательно выборы стартовой богини, она особой ролит не играет, но т.к. у Келлов самое длинное "расовое подземелье", имеет смысл выбрать её.
Бустеры
Я в своё время этого не сделал, но лучше подождать с открыванием бустеров пока не накопиться 25 000 золота (честно говоря это не такая уж и большая сумма), затем купите бустер "Перевоплощающиеся девушки" и выберете девушку-тенгу (не путать с карасу тенгу) с помощью выбирашки карт, которую вам подарит игра на первый раз.
Единственные бустеры, которые имеет смысл покупать, это: "Перевоплощающиеся девушки", "12 Ангелов\Демонов" и 4-х звёздочный бустер. По моему опыту, девушка-тенгу очень полезная карта во многих битвах, особенно если имеются трудности с убиением мощных вражеских карт, перед тем как они покромсают ваших существ. Касаемо карт из других бустеров, ниже приведён список наиболее полезных из них. Карты помеченные [Возможно], рекомендуются, но после того как соберёте более полезные.

Перевоплощающиеся девушки
  • Дух: девушка-тенгу
  • Дух: Акуро-химе

4-звезды
  • Демон Вепар (Демон) - имеет очень полезный скилл отключения вражеской атаки, просто будьте внимательней к вражеским пассивкам, среди них есть "иммунитет к отключению атаки". Это мой главный отключатель атаки для тяжёлых боёв, рекомендую использовать S, рост цены вызова более чем компенсируется уменьшением цены скилла.
  • [Возможно] Корделия (Келл), механизированный ангел - может превратиться в мощную 5-звёздочную карту. Неплохо на первое время, пока сами не наберёте 5-звёзд в колоду
  • 21 ММ-392 профессор Джеймсон и королева Зора (Кибер) - может отключить противные скиллы вражеских существ, снять "отключалки" со своих, при всём при этом очень высокая атака.
  • Хитоми Кочоу, перерождённый человек (Кибер) - лучшая карта для снижения атаки противников или прокачки своих (75% баф\дебаф до конца боя это не шутки, повторные применения учитываются)
  • Одна из великой расы Йит (Демон) - может отключить оборону карт противника, чтобы атаковать непосредственно командира
  • [Возможно] Серафим ангельской иерархии - может снимать "отключалки" со своих, в остальном так себе
  • [Возможно] Охотница на вампиров Рени - хорошие хитпоинты и атака, может отразить урон на противника, атаковать сразу 3-их существ, в целом наносит на удивление много урона. Как обычно, у S версии более дешёвые скиллы.

12 Ангелов
  • Верхиэль, ангел Льва использовал её в качестве танка на протяжении почти всеё сюжетной кампании, хотя она хороша только в келловской колоде.
  • Уриэль, ангел Весов - один из лучших лекарей в игре, если уж хотите лекаря в колоду, то берите её.
  • Габриэль, ангел Водолея - отключатель вражеских скиллов.
  • Бархиэль, ангел Рыб - отключатель вражеских атак.
  • [Возможно] Мальхидаэль, ангел Овна - увеличивает атаку союзникам, правда уступает Хитоми.

12 Демонов
  • Гремори из 12 демонов - отключатель скиллов.
  • Бифронс из 12 демонов - может отключить блок сразу 3-м существам, правда на короткое время.
  • Маммон из 12 демонов - может отключить атаку сразу 3-м существам, правда на короткое время.
  • [Возможно] Бельфегор из 12 демонов - аналог серафим для демонской колоды.
Богини
Теперь поговорим об упомянутых раннее богинях. Заполучить их можно пройдя до конца определённое подземелье. Для 3-х расовых богинь это периодические подземелья Демонов, Киберов, Келлов соответственно. Для богинь азарта и жизни это затерянная деревня (Mayohiga) и сборное место богов. В целом они особо и не нужны, разве что для боёв на повышения лимита уровня. Получить кристаллы для открытия новых скиллов богинь можно в специальном разделе PvP или в командных боях подземелья (это игра в сапёра из последненго DLC). Безполезными я их считаю потому, что применить богинь модно лишь в ничтожном малом наборе боёв из всей игры...
Достижения
Achievements
На достижених заострять внимание не буду, т.к. они все достаточно очевидны и уже хорошо расписаны в другом рукодстве.
http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=674089428
Построение колод
Возможных вариаций колод и стилев игры очень много.
Лично мне больше всего нравится кладбищенская колода, состоящая из карт способных отправить на кладбище вызванных вражеских существ, т.е. уничтожить карты не нанося урона, в идеале в комбинации с коммандиров дающим иммунитет к подобным скиллам.
Цель таких колод убить все вражеские карты, до того как закончатся свои.
Рашевые колоды, наполняем колоду картами которые могут атаковать сразу после вызова, убивая противника до того как он может среагировать. Внимание! в PvP такие карты не могут сразу атаковать, но могут использовать скиллы.
Дивесрантские колоды - манипулируем полем, меняем на правильные элементальные поля для усиления своих и ослабления врагов. Ещё можно эволюционировать свои карты скиллами или де-эволюционировать врагов. Троллить так весело, хотя и не особо продуктивно, но не стоит недооценивать такие колоды, в правильных руках они достаточно хорошы.
В этом всё о колодах, построенных на специальных усениях, реально в колоде вы скорее всего будете испельзовать более разнообразное сборище карт, но помнить о таких спец-колодах стоит.
Обмен
Если читали форумы, наверняка было интересно, что люди имеют ввиду под "обменом". Действие сиё рекомендуется совершать с друзбьями, ибо мультиплеер,к сожалению, уже практически "мёртв". Так что поспрашивайте у людей на форуме.
Обмен происходит следующим образом: победитель дуэли может использовать одно кольцо захвата для получения копии карты из колоды проигравшего (да, я говорю обмен, но реально карты Вы при этом не теряете). После боя Вы ещё можете повстречать "дух" противника в качестве босса в подземельях, он представляет из себя копию колоды и командира опонента. Победа над духом даёт либо кучу золота либо шанс захватить случайную карту из колоды (используя осколки, как для уровневых боссов). Внимание! Несмотря на то, что того же результата можно добиться просто сдавшись, противник тогда не получит от вас духа. Ещё, так же как и с открывашкой, на первый раз игра подарит 1 одно кольцо, так что рекомендуется первую победу получить по договорённости.
Примите к сведению, что награды за победу\поражение различаются между режимами PvP, но все режимы, кроме богинь, используют единый список комнат. Так что можете проигрывать из, скажем супер командира для получения жезлов, и, если ваш противник зашёл через обычный режим, то он будет получать награды того режима.
Кольца захвата можно получить за победу над бродячими боссами, командирские бои и редко за регулярныую игру.
Колода для сложных боёв
Лучшая колода для тяжёлых боёв состоит из 2-4 девушек-тенгу, 2-4 Хитоми и "троицы" келлов (Trinity Kell) на оставшиеся места. Вызываете тенгу, бафаете ей атаку с помощью Хитоми (если враг призвал кого опасного можно уменьшить атаку ему) и долбите опонента до победы;) Если не можете пробиться через вражкских существ, очистите поле с помощью троицы. Если враг поглощает урон от девушек-тенгу, заменяем их на какую-нибудь другую карту с высокой атакой, к примеру Акуро-химе или Лилит S, будет немного медленнее, но в целом не намного сложнее. В будущем, для бродячих боссов рекомендую использовать Орочи вместо тенгу, она намного сильнее и имеет бонусы против большинства из боссов. Как альтернативу Хитоми, можно использовать карты изменющие тип поля, чтобы пробафать тенгу или дебафнуть врага.
Бродячие боссы
Они случайным образом встречаются в подземельях.Возможные комбинации боссов (чередуются еженедельно):
Монолит (Кибер), Тиамат (Демон), Бахамут(Келл)
Джайна Блад (Кибер),Центр Земли (Демон), Ноденс (Келл)
Аин Соф Аур (Кибер), Демонический парень Ю(Демон), Метатрон (Келл)
Боевре оружие Домеру (Кибер), Кром Кроа (Демон), Морриган (Келл)

После каждой победы боссы становятся стльнее, согласно таблице
Уровень Эволюции
Уровень
MP
HP
N
1
5
5k
N
15
10
15k
N
30
15
15k
N
50
10
30k
N
75
15
50k
N
100
20
100k
E
300
25
250k
E
500
30
500k
E
750
35
750k
S
1000
40
990k

Победа над более высокоуровневой версией босса даёт лучшую награду. И ещё, не забывайте, что необязательно убивать босса с одного захода, если не справились с ним (не важно убили Вас или не успели во время), состояние его хитпоинтов сохранится для следующей попытки.
Заключение
Надеемся, что Вам было полезно данное руководство, русский перевод был выполнен на основе оригинального руководства от Gordon_Fan. Будем стараться в будущем обновлять руководство, дополняя его новыми советами.
1 Comments
Reider 1 Nov, 2021 @ 12:03pm 
Когда-то давно мне помогло это руководство, пусть у него будет хоть 1 комментарий