Borderlands 2 RU

Borderlands 2 RU

78 ratings
Когда игра тебя обманывает. Секрет Гоплита
By destabilizer0
Это интересная механика, обнаруженная мной совершенно случайно. Связана она со щитом "Гоплит" и скорее всего, с другими черепашьими щитами. Интересно то, что в игре об этом нет информации, по крайней мере той, которая является действительностью. Подобных особенностей механики нигде не нашёл, наверно потому что плохо искал) Практическая польза от руководства - узнать, почему вы иногда не можете использовать Гоплит надлежащим образом, особенно на высоких уровнях
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Начало
Вы никогда не задавались вопросом, а так ли честна игра с вами? Например когда цифры, которые ты видишь в карточке оружия\щита, не совпадали с реальными тестами и расчётами и иными проверками. Это как раз тот случай. Это будет скорее даже не руководство, а рассказ о том, как ваше здоровье может быть занижено в 0, без использования читов, трейнеров или каких-либо средств, а также о том, как такого не допустить при использовании Гоплита. Хотя, ваншот через щит дело приятное, может кому понравится.

В следующем разделе будут проведены довольно длинные расчёты с примерами на скриншотах. Будет выяснено, почему не стоит носить реликвии на повышение здоровья при ношении Гоплита, почему стоит аккуратно и вдумчиво прокачиваться при ношении Гоплита, и почему математика игры не любит округления чисел. Расчёты могут показаться длинными и нудными, так что если не хотите особо вдаваться в подробности, пропустите следующую главу.
Собственно, сами советы для использования Гоплита вы найдёте в конце.

Для примера я использовал Экстона, потому что для него Гоплит очень хорош, особенно при прохождении высоких уровней.
Первые тесты
Проведём небольшое исследование. Возьмём Экстона 72 ур., 4 ОР. Что важно - без каких-либо модификаторов, реликвий, навыков и рейтинга безбашенности. Изначальное хп - 530564 (скрин 1). Надеваем Гоплит 72 ур. со снижением -418084. (скрин 2). Получаем:
530564-418084=112480 (по расчётам), но в игре у нас 112479 хп. (скрин 3).
Куда подевалась единица хп? По идее, игра по своей механике отнимает 1 хп, для таких моментов, когда занижение от щита больше вашего уровня здоровья. Это нужно для своеобразной "защиты от ваншотов через щит", которая бывает при таких случаях. Но так ли это на самом деле - для меня пока загадка.




Теперь, оденем реликвию Живучесть 4ОР, прибавка 56,4% хп. (скрин 4). Прибавка дала честные 299238 хп, что в итоге вылилось в 829802 хп. (скрин 5). Релики молодцы)
530564 - 100%
299238 - 56,4%



Снова оденем Гоплит. 829802-418084=411718 (по расчётам), но в игре это число иное - 175918. (скрин 6)



Куда подевалось лишнее хп? Ведь его занижение, если верить карточке, представлено постоянным числом - 418084. Вот здесь и стала ясна одна интересная вещь. Занижение хп от Гоплита работает не только для численного значения здоровья, но и для процентного повышения его (в нашем случае - реликвией на 56,4%). Как проверить? Расчётами конечно.
418084 - 100% (занижение от щита)
235799 - 56,4% (занижение хп от релика), значит: 829802 (изначальное хп) - 418084 (занижение от щита) - 235799 (занижение с учётом процента реликвии) = 175918, что соответствует для игры.

Теперь, наденем такой же щит Гоплит, только 2ОР. (скрин 7) Как видим, наблюдается 1 хп, так как занижение щита на -631409 выше уровня здоровья в 530564 хп. (скрин 8)



Надев тот же самый релик Живучесть, должны получить +56,4% хп. По карточке Гоплита, занижение должно покрыться, однако наблюдаем 0 хп. (скрин 9) В таком состоянии наблюдается ваншот вашего персонажа от любого повреждения, даже независимо от надетого и "защищающего" вас Гоплита. Дело в том, что процент занижение от релика настолько высок, что переводит значение здоровья до отрицательного.
631409 - 100%
356114 - 56,4%, значит 829802 - 631409 - 356114 = -157721, что в игре соответствует 0 хп.
Выйти из нулевого значения хп, надев модификатор Легендарный дозорный, 2ОР., (скрин 10) дающим прибавку в 155820 хп. у нас не получится, т.к. повышение здоровья от модификатора не покрывает отрицательного значения хп.
155820 - 157721 = -1901 хп



Сняв реликвию, наблюдаем выход значения здоровья из отрицательного, т.к. процент снижения от релика больше не учитывается. Здоровье повысилось до 54975 хп. (скрин 11)



Проверим расчётами:
530564 + 155820 = 686384 (хп с повышением от мода), при реальном значении в 686383.
686384 - 631409 = 54975, что соответствует игре.

Сравнив результаты от Гоплита 72 ур. и 2ОР можем сделать вывод - правильное снижение хп может адекватно работать только при повышении его численным (не процентным!) значением. Уровни ОР "ломают" механику снижения, загоняя хп до 0. Причиной всему может быть то, что генерация Гоплита на ОР уровнях с большим снижением относительно учитываемого релика не была изначально запланирована, либо же была запланирована, но не доделана. Уровень здоровья не повышается по мере прохождения уровней ОР, а характеристики щита (а главное здесь - значение снижения здоровья) меняются в сторону увеличения.
Но самое главное то, что повышение хп малыми значениями процентов (например от навыка, скрины 12, 14, 16, 18), делаем возможным ношение Гоплита. Т.е. повышаем здоровье навыком на маленький процент - процент снижения здоровья не так высок из-за маленького процента повышения. Сложновато? Тогда в расчётах:
530564 - 100% 631409 - 100%
721567,04 - 136% 858716,24 - 136%, значит 721567,04 - 858716,24 + 155820 = 18670,8 (скрин 13)
Удивлены, откуда появилось число с десятыми долями? Дело в том, что при всех расчётах выше не были учитаны эти самые десятые доли чисел. Именно поэтому, у нас получалось значение на 1 хп больше, потому что это значение в наших расчётах округлялось в сторону 1. Игра же не округляет значение в 1, а оставляет эти полученные нами 0,8 "про запас". В итоге, 0 хп, полученные при Гоплите 2 ОР в расчётах выше, являются на самом деле числом с десятыми, отличным от 0, показываемого игрой.
При постепенном повышении хп навыком от изначального значения (54975), уровень здоровья персонажа начинает плавно понижаться. Ход навыка - 6% за одно очко:
530564 - 100%-----------------------------------------------631409 - 100%
753400,8 - 142%---------------------------------------------896600,78 - 142%, значит 753400,8 - 896600,78 + 155280 = 12080,02. (скрин 15)
Для последнего случая:
530564 - 100% -----------------------------------------------631409 - 100%
817068,56 - 154%--------------------------------------------972369,86 - 154%, значит 817068,56 - 972369,86 + 155280 = 518,7 (скрин 19)

Здоровье понижается, потому что прибавка процентного значения здоровья от навыка, всегда ниже, чем снижение здоровья от щита в проценте от этого навыка. Проще говоря, снижения здоровья от щита всегда больше, чем его прибавка от навыка.
При дальнейшей прокачке навыка, значение здоровья уходит в отрицательные. При дальнейшем повышении здоровья любым способом (очки безбашенности, реликвии и другое), значение здоровья будет "гулять" от 1 до 0 и обратно. Это подтверждается нахождением десятых долей числа в наших расчётах, которых игра не учитывает.



Советы по использованию Гоплита
1) Игра не всегда честна с вами. Как было обнаружено, занижение хп от Гоплита работает не только для численного значения здоровья, но и для процентного повышения его. Т.е. одеваете реликвию на хп (Живучесть например) и снижение здоровья гораздо выше из-за этого. (снижение здоровья учитывает процент его повышения, хех). Также работают и навыки на повышение здоровья, а также повышение от Рейтинга безбашенности. При всём при этом, значение ёмкости щита, без каких-либо улучшений, в реальности выше, чем заявленно в карточке щита. Из всего вышесказанного вывод...



2) При использовании Гоплита смотрите за своим здоровьем. Из-за учитывания процентов повышения здоровья реликами и прочим, уровень хп может улететь в 1 или 0. В первом случае, при пробитии врагами вашего щита вы сразу попадёте в Борьбу за жизнь след. любым повреждением. Во втором случае, любой наносимый урон отправит вас в Борьбу, независимо от надетого щита. Дамаг смогут нанести и напарники, поэтому знайте (Криг с Отведай бойни понимающе качает головой). И да, навыки связанные с режимом Борьбы за жизнь, при 0 хп будет работать постоянно (у Экстона - Последний рывок).


Лицо твоего тиммейта, когда он узнал, что у тебя прокачан Отведай бойни

3) Теперь возникает вопрос - как же предотвратить подобное? Всё просто. Вам нужно найти модификаторы, которые численно повышают значение вашего здоровья. У Экстона это Дозорный, легендарную модификацию которого я и использовал; у Зеро - Выживший, а у Гайки - Милашка. Также подойдёт Убийца Терраморфа. Для предотвращения 1 и 0 хп, можно также повышать здоровье навыками, но делать это следует осторожно. Как показали расчёты, повышение здоровья навыками\реликвиями не всегда даст желаемый эффект, а лишь усугубит эту и так довольно интересную проблему. Поэтому пробуйте, находите реликвии с разным значением повышения, прокачивайтесь более вдумчиво. Вот так.



4) Также некоторые могут спросить - а зачем вообще Гоплит, когда есть Трутень, Антагонист, Щит из шкуры Терраморфа и прочие более простые в использовании щиты? Затем, что потенциал Гоплита огромен. Он гораздо лучше своего аналога - Черепашьего панциря, к тому же Гоплит является одним из самых лучших черепашьих щитов в игре вообще. Достать его довольно просто (Пиро Пит негодует). Также Гоплит хорошо подходит для персонажей, имеющих навыки улучшения характеристик щита, таких как Экстон, Гайка и Майя. Особенно хорошо Гоплит сочетается с навыком Окровавленные щиты у Мехромантки. Наконец, Гоплит отлично подходит для использования комбинации Зенитчик+Ахав\Нюкем за Экстона или Зеро, когда значение ёмкости щита является немаловажным. В итоге, для Гоплита можно найти множество применений, что делает его может быть и хуже топовых щитов, которые созданы ради какой-то одной цели, но всё-таки небесполезным.


Он негодует. Правда.

5) А кто знает про баг на Майе с этим щитом - тот вообще молодец и достоин шоколадной медальки за любознательность.


И лута побольше
20 Comments
aleksej44444 13 Jan, 2019 @ 12:24am 
я за свою игру за экстона раскрыл баг
суть такава
у меня был черепаший щит который оставил мне 1 хп
друг в дуэле меня валит
и у меня 0 хп
даже работал навык последний рывок
aleksej44444 8 Oct, 2018 @ 6:49am 
друг мне показывал такой баг со здоровьем щит черепащий был у его который оставлял тока 1 хп потом он одел мод ветеран (непомню какой именно) хп у его стало 0
destabilizer0  [author] 8 Oct, 2018 @ 6:47am 
Занижая Гоплитом здоровье в 0, навык Майи Жертвоприношение мог работать без захода в Режим борьбы за жизнь. + прокачка навыка модом... В итоге - очень много урона, да. Но этот баг пофиксили в одной из версий, хотя где-то слышал, что его как-то можно активировать в коопе. Как-то так.
>>Dikii™<< 8 Oct, 2018 @ 5:50am 
что за баг на Майе?
aleksej44444 6 Aug, 2018 @ 8:04am 
упомяну ещё вот что экстону можно ещё огромную скорость так делать
destabilizer0  [author] 6 Aug, 2018 @ 6:38am 
Ыыы, мемы
FlyntasOFtakeToPass 5 Aug, 2018 @ 9:07am 
Все слишкам умнааа, я деградиравать пришёль ваще та
Lees_nomad 24 Nov, 2017 @ 8:08am 
Не могу поставить лике (система Steam не позволяет) этому "чудному" руководству, которое почти не имеет смысла, а просто за то, что заморочился и перешёл черту.
aleksej44444 10 Oct, 2017 @ 7:45am 
а вот в чё за глич со здоровьем понел
destabilizer0  [author] 10 Oct, 2017 @ 7:27am 
Не совсем. Всё зависит от того, есть ли у тебя какие-либо процентные бонусы к здоровью. Если нет никаких, то занижение будет в 1