Gods Will Be Watching

Gods Will Be Watching

69 ratings
Руководство по получению достижений в игре Gods Will Be Watching (+DLC)
By BrutalPin and 1 collaborators
Это руководство поможет вам в получении всех достижений в игре Gods Will Be Watching.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Привет, хочу немного рассказать вам об этом руководстве. Я очень люблю игру Gods Will Be Watching, очень много наиграл в неё в своё время на пиратке, но купил относительно недавно, когда узнал что вышло дополнение. Сразу хочу оговориться, что это перевод и адаптация оригинального руководства на русский язык с разрешения автора. Так что не закидывайте меня тухлыми овощами, это руководство я писал больше для себя, так как единственный гайд на русском языке всё ещё не дописан.

А вот и ссылочки:
Оригинальное руководство
Автор

Примечание: Сам автор тестировал описанное в руководстве на сложности Лёгкий Оригинал (Original Light) и рекомендует именно эту сложность для выбивания достижений.

Напоминаю, что достижения можно получать только на сложностях Оригинал и Лёгкий Оригинал.

Обратите внимание, что для получения достижений необходимо пройти главу до конца. Также учтите, что сохранение и выход из главы приведут к перезапуску уровня при продолжении игры, а не к тому месту, где вы остановились.

Если будут какие-то замечания или дополнения, пишите в комментариях, с радостью учту и дополню руководство!

Глава 1: Самооправданные жертвы
Эта глава не займет слишком много времени, но для первого уровня в игре всё ещё довольно сложно. Есть несколько вещей, которые вы должны контролировать одновременно, и даже небольшая ошибка может помешать вашему прогрессу или заставить всё развалиться. Большую часть времени ведите переговоры с охранниками, контролируйте заложников, заряжайте усилитель взлома, всё это поможет завершить этот уровень. Рандом по-прежнему играет большую роль в повышении уровня безопасности и взлома, что иногда может раздражать.


Достижения для получения:
Flesh-Reparation Kit (Вылечить три ранения ноги)
F**k the police (Не ведите переговоры с охранниками)
Stick together (Не используйте комнату отдыха)
They won’t see me coming (Наберите более 50% прогресса взлома с помощью усилителя взлома)
We’re not terrorists (Все заложники должны остаться в живых)


Советы:

Flesh-Reparation Kit (Вылечить три ранения ноги)

В начале уровня у вас есть только 2 аптечки, это значит что вам придётся обменять одного из заложников на аптечку. Стреляйте в ноги заложников, которые кажутся слишком расслабленными, и вылечите их раны через один-два хода, чтобы убедиться, что они не умрут.


F**k the police (Не ведите переговоры с охранниками)

Вместо того, чтобы вести переговоры с охранниками, просто стреляйте в них, чтобы держать их в страхе, но это также пугает заложников, так что не забывайте их успокаивать время от времени. Также вы можете обменять одного из заложников для того, чтобы охранники отступили назад на несколько ходов.

UPD: В какой-то момент Джек откажется стрелять по охранникам. В этом случае поговорите с ним и выберите первый вариант в диалоге "сделать выговор". За подсказку спасибо товарищу chogall3295.


Stick together (Не используйте комнату отдыха)

Ни в коем случае не отправляйте заложников в комнату отдыха, неважно насколько плохо их состояние. Если какой-то из заложников обеспокоен больше остальных, то попробуйте поговорить с ним или обменяйте его на что-нибудь полезное.


They won’t see me coming (Наберите более 50% прогресса взлома с помощью усилителя взлома)

Полностью игнорируйте заложников и стреляйте в них, если они побегут. Сконцентрируйтесь на безопасности сети и заряжайте усилитель взлома до 70%, и не ведите переговоров (охранники будут отступать каждый раз когда вы убиваете заложника). Когда останется только один заложник, выстрелите ему в ногу, чтобы он не смог сбежать. Это даст вам немного времени. Здесь тоже важно помнить, что Джек через некоторое время откажется стрелять, так что сделайте ему выговор и продолжайте до победного.


We’re not terrorists (Все заложники должны остаться в живых)

Никого не убивайте, даже тех, которые бегут. Ещё раз, если есть заложник, который слишком взволнован или наоборот слишком расслаблен, то обменяйте его на что-нибудь полезное.

Глава 2: 20 дней пустословия
Эта глава в значительной степени опирается на рандом, опирающийся на функции «солгать» и «умолять», но что хуже всего, выживание в Русской рулетке полностью завязано на удаче и может испортить всё прохождение уровня. Это не самая короткая глава, так что постоянное перепрохождение с учётом всех случайных факторов может изрядно взбесить.


Достижения для получения:
I’m not a snitch (Не сознаться ни на один вопрос)
The Comedian (Не дать Бёрдену загореться) орг «Don’t let Burden get burnt»
The Soldier (Не умолять)
There are still things that bug me (Соврать удачно более 8-ми раз)
We’ve been through worse (Джек и Бёрден должны остаться в целости)


Советы:

I’m not a snitch (Не сознаться ни на один вопрос)
There are still things that bug me (Соврать удачно более 8-ми раз)

Эти два достижения хорошо дополняют друг друга и вы сможете получить их оба довольно просто, если сумеете пережить Русскую рулетку.

Тратьте каждый ход для того, чтобы подумать или соврать, если шанс достаточно высок (более 60%). Ни в коем случае не используйте провокацию, здесь она сделает только хуже.

Если ситуация станет хуже, то можете умолять Ирвинга и, возможно, он не нажмёт на курок.


The Comedian (Не дать Бёрдену загореться) орг «Don’t let Burden get burnt»

Существует довольно простой способ получить это достижение.
В течение четвёртого дня всё, что вам нужно делать, это врать Ирвингу, потому что даже неудачная ложь не даст ему прижечь вас.

Чтобы Джек выжил, попросите у Лиама болеутоляющее. Этого должно быть достаточно для того, чтобы Джек остался в живых.


The Soldier (Не умолять)

Не умоляйте, несмотря ни на что. Если попадёте в плохую ситуацию, то лучше уж признайтесь.


We’ve been through worse (Джек и Бёрден должны остаться в целости)
Это достижение довольно сложно получить, в основном потому, что оно завязано на рандоме. Самыми опасными моментами, в которых вы можете провалить получение достижения, являются: пятый день (если Джека подвесят на стену), седьмой день (топор), а также на третьем дне Джек может быть с лёгкостью убит, если вы не будете осторожны.

Лучший способ пройти через эти дни - это попросить у Лиама информацию в конце третьего и пятого дней. Это позволит вам один раз удачно соврать, что может спасти Джеку жизнь. Если ситуация становится хуже и Джек близок к смерти или потере руки, признайтесь один-два раза или рискните и попробуйте соврать при низком проценте.

Глава 3: Эвердаск
Эта глава может показаться длинной, но чем быстрее вы выкопаете мусор и сделаете антидот, тем быстрее она закончится. Достижения также довольно легко получить за несколько заходов, потому что вы можете легко выполнить сразу несколько ачивок за один раз. Единственный фактор, усложняющий получение этого достижения - это рандом при производстве антидота, но, в целом, он не должен вызвать больших проблем.


Достижения для получения:
Adrenaline Rush (Продуктивность персонажа должна быть больше 250%)
Human Experimentation (Открыть лекарство менее чем за 20 часов)
I don’t like risks (Произвести безопасный антидот менее чем за 5 часов)
One hell of a ride (Вколоть смертельную дозу в кого-нибудь, не убивая его)
The Doctor (Все должны выжить)


Советы:

Adrenaline Rush (Продуктивность персонажа должна быть больше 250%)

Простой способ получить это достижение - это использовать Сару и доктора Зениса для производства двух инъекций адреналина, а затем вколоть три штуки в Джека. После этого нужно просто закончить главу.


Human Experimentation (Открыть лекарство менее чем за 20 часов)

Это достижение немного зависит от удачи, но после первого анализа довольно просто произвести антидот менее чем за 20 часов, если у вас есть оба доктора работающих над вакциной.

Вы также можете начать со смертельного антидота для того, чтобы ускорить прогресс, а затем произвести более безопасные альтернативы для уменьшения риска.


I don’t like risks (Произвести безопасный антидот менее чем за 5 часов)

Обратите внимание, что это достижение требует от вас создания безопасного антидота. Другими словами, самого медленного в производстве.

Изготовьте летальный антидот и примените его на псе (Марвине), дабы ускорить процесс. После вскрытия начните производство безопасного антидота, используя двух докторов одновременно. Изготовление должно занять около 3-х часов.

LordPotato420 упомянул, что антидот не обязан быть рабочим, чтобы разблокировать достижение.


One hell of a ride (Вколоть смертельную дозу в кого-нибудь, не убивая его)

Летальная доза не убьёт подопытного, если все фрагменты антидота выставлены верно. Используйте антидот только в том случае, если вы полностью уверены в его правильности.


The Doctor (Все должны выжить)

Лучший и безопасный способ сохранить всех живыми - производить только безопасный антидот (пока вы 100% не будете уверены в его правильности). Этот способ, конечно, зависит от вашей удачи, так как производство безопасного антидота очень медленное и вам придётся выбирать сегменты наугад при первом создании вакцины. Если чувствуете, что не успеваете, можете рискнуть и создать более опасные антидоты.

Не уверен, считается ли перегрев BR4N-D0N смертью, но пользователь Winterman47 сообщил, что ему удалось получить достижение даже после перегрева. Пробуйте на свой страх и риск.

Глава 4: Боги всё видят
Эта глава одна из самых длинных наряду с пятой и нет никакого способа сделать её короче. Это делает её одной из самых трудных и неприятных глав для выбивания достижений.


Достижения для получения:
BR4ND-0N (Имейте в запасе более 15 пуль на момент спасения)
Marvin loves you (Все должны выжить)
Sgt Burden (Все выступления должны пройти успешно)
The Engineer (Отремонтировать радио за неделю)
The Psychiatrist (Не дайте никому впасть в депрессию)


Советы:

BR4ND-0N (Имейте в запасе более 15 пуль на момент спасения)

Лучший способ получения этого достижения заключается в том, что вам надо использовать копья вместо винтовки для охоты, а также нужно иметь в запасе достаточное количество копий для того, чтобы удачно отбиться от нападения хищников.

Однако если вы потратили слишком много пуль, вы можете уничтожить робота для получения дополнительных 15 патронов. Лучше всего сделать это в последние несколько дней, когда радио полностью отремонтировано и больше нет нужды в роботе.


Marvin loves you (Все должны выжить)
The Psychiatrist (Не дайте никому впасть в депрессию)

Вот несколько рекомендаций для того, чтобы сохранить всех живыми и психически здоровыми.

Во-первых, постоянно поддерживайте костёр. Ночь без костра автоматически ведёт к проигрышу.

Очевидно, что вам нельзя никого убивать, что означает, что все должны быть постоянно накормлены. Запомните, что можно кормить пса (Марвина) не каждую ночь, а также его можно кормить сырым мясом без каких-либо последствий.

Вам также стоит обратить внимание на психическое состояние группы. Для поддержания высокой морали группы их нужно каждую ночь кормить приготовленным мясом, кроме пса (Марвина) и иногда Джека. Никогда не заставляйте работать ночью Дональда и доктора Зениса, иначе их мораль резко упадёт. Джек - лучший персонаж для работы ночью, т. к. она особо не влияет на его психическое состояние.

Убедитесь, что у вас в запасе достаточно копий для сражения с хищниками (они нападают ночью, но перед этим можно услышать их вой днём). Сражение с ними понижает мораль группы, так что не забывайте поднимать мораль после подобного.

Вы всегда должны иметь в запасе хотя бы один антидот на случай если кого-то из членов группы парализует вирус. Если вы не вылечите поражённого человека, то он умрёт в течение трёх дней.

Заметьте, что починка радио даёт большой прирост к морали группы. Постарайтесь как можно быстрее его починить. После того как радио будет полностью отремонтировано, станет намного проще поддерживать мораль группы.

Также хорошей идеей будет давать периодические выступления, потому что при успехе они сильно поднимают мораль.
Больше подробностей о них будет описано в секции получения достижения «Sgt burden».


Sgt Burden (Все выступления должны пройти успешно)

Для получения этого достижения вам нужно произнести каждый вариант речи успешно. Это означает, что проваливать выступления можно, если успешно произнести все варианты хотя бы раз. Большинство из них имеет обязательные условия для их выполнения.

Голод: Эту речь нужно использовать, когда совсем не осталось еды. Сделайте так, чтобы у вас не осталось еды или займитесь другими делами. Использование этой речи поддержит мораль группы, даже если вы никого не накормили.

Работа в команде: Эта речь требует, чтобы все (или, по крайней мере, большая часть группы) были живы. Хорошей идеей будет использовать это выступление в начале главы.

Сохранение мира: Я не совсем уверен в требованиях к этой речи, но она потерпит неудачу, если вы не кормили Джека в ближайшее время. В противном случае, похоже, речь будет успешной в любом случае, так что вы можете использовать её, пока вы не заставили Джека голодать.

Смерть: Эта речь требует смерти одного человека из группы. Заметьте, что это работает только тогда, когда кто-то умирает от действия вируса Медузы. Убийство не позволит выступить успешно. Исключение - уничтожение робота. В данном случае выступление пройдёт успешно.

Хищники: Эта речь является хорошим способом восстановить мораль после нападения хищников.

Ремонт радио: Эта речь требует, чтобы радио находилось на ранней стадии ремонта. Не торопитесь с починкой радио в целом, оставьте это выступление на потом, до тех пор, пока вы уверены, что починка радио находится на ранней стадии.


The Engineer (Отремонтировать радио за неделю)

Постарайтесь сосредоточиться на скорейшей починке радио, используйте робота и Дональда для работы над ремонтом радио в дневное время. Произнесение речи о починке радио замедлит падение морали Дональда, так что используйте это.

Для того, чтобы успеть вовремя, нужно в среднем чинить радио на 15% в день. Когда радио будет отремонтировано, всё что вам нужно сделать, это дожить до конца главы.

Глава 5: Легенда
Эта глава самая завязанная на удаче во всей игре. Каждый раз при перезапуске уровня карта будет случайно сгенерирована. Также в этой главе даже малейшие ошибки ведут к проигрышу, например, если вы войдёте в лагерь противника, не исследовав перед этим местность. Хорошей новостью является то, что можно получить все достижения за один заход.


Достижения для получения:
Mission Accomplished (Добраться до лагеря до истечения времени для эвакуации)
Not on my watch (Добраться до лагеря с 7 живыми солдатами)
Quickstep (Никогда не используйте более 3 часов для перемещения между зонами)
Serious (Уничтожьте 4 вражеских патруля используя только одного солдата)
Two Suns (Не потратьте на сон более 25 часов)


Советы:
Mission Accomplished (Добраться до лагеря до истечения времени для эвакуации)
Quickstep (Никогда не используйте более 3 часов для перемещения между зонами)
Two Suns (Не потратьте на сон более 25 часов)

Эти достижения дополняют друг друга, поэтому их можно получить за один заход (пока вы не дойдёте до лагеря).

Поскольку эта глава в значительной степени основана на удаче, хорошей идеей будет немного погриндить, перемещаясь между блокпостами. Если вы наткнётесь на вражеский патруль, просто перезапустите уровень.

Как только убедитесь, что вас устраивает начало уровня, начните посылать разведчиков исследовать местность вокруг вас. Всегда отправляйте их на четыре зоны вперёд, потому что если разведчик столкнётся со стеной, то он вернётся раньше. Затем продвигайтесь в исследованные области, собирайте воду и боеприпасы, атакуйте вражеские блокпосты и патрули, действуйте в зависимости от ситуации.

Учтите, что добыча воды из кактуса не тратит времени, а копание земли занимает три часа. Атака вражеских блокпостов и патрулей также не отнимает никакого времени, так что можете заниматься этим, пока у вас в запасе есть достаточно боеприпасов.

Следите за тем, чтобы ваша команда была отдохнувшей и не страдала от жажды, иначе вы дольше будете переходить между зонами, особенно пока в вашем отряде есть Абрахам. Когда Абрахама не станет, вы больше можете не бояться потратить более 3-х часов на переходы.

Вы также можете подумать об убийстве Абрахама в самом начале уровня, что повлечёт за собой уход 2-х членов отряда. Но с другой стороны вы будете быстрее перемещаться между зонами. Однако не делайте этого, если вы также планируете получить достижение «Not on my watch», потому что оно станет невыполнимо.

Держите в уме часы потраченные на сон. В целом, вы потратите около 25 часов на отдых перед достижением лагеря, это зависит от того насколько вам повезёт.

Как только сигнал станет сильным, начните мониторить его в каждой отдельной зоне, следя за тем, приближаетесь вы или двигаетесь дальше от лагеря.


Not on my watch (Добраться до лагеря с 7 живыми солдатами)

Для получения этого достижения необходимо, чтобы с вами до лагеря добрались не менее 7-ми живых солдат. Это означает, что вы можете потратить больше времени на поиск, чем на предыдущие три достижения. Однако вам еще нужно добраться до лагеря примерно за 200 часов, иначе корабли улетят без вас.

Вам также нельзя убивать Абрахама, иначе два члена команды покинут вас.

Чтобы сохранить свою команду в живых, изучайте то, что впереди, насколько это возможно, чтобы избежать потерь. Вы также должны держать команду напоенной и отдохнувшей, что требует от вас достаточного количества воды и укрытий для отдыха.

Самая большая проблема, с которой вы можете столкнуться при попытке получить это достижение - это разведчики, которые пропали без вести во время изучения. Иногда они просто не возвращаются независимо от того, как долго вы их дожидаетесь. Если вы потеряете больше двух разведчиков таким образом, единственное, что вы можете сделать - перезапустить уровень, как бы это не разочаровывало.


Serious (Уничтожьте 4 вражеских патруля используя только одного солдата)

Лучше всего исследовать как можно больше и надеяться, что вражеские патрули будут на пути к лагерю.

Когда ваш разведчик встретит вражеский патруль, используйте только Джека, чтобы напасть на них, поскольку он имеет максимальную вероятность победы из всех солдат. Если он умрёт, просто используйте другого солдата, у которого высокий процент победы. У вас также есть два набора взрывчатых веществ и вы можете использовать их, если хотите получить гарантированную победу. Это рекомендуется делать против двух последних вражеских патрулей для достижения цели.

Глава 6: Самоубийственная миссия по спасению мира
Эта глава является одной из самых простых для завершения, главным образом потому, что не существует большого количества рандома по сравнению с другими главами. Она также довольно короткая, поэтому проще писать пошаговые инструкции о том, как получить достижения, а не давать советы.


Достижения для получения:
Don’t Panic (Не позволяйте кислороду опускаться ниже 18%)
Let’s talk about it (Не стреляйте из оружия)
Moral Dilemma (Не используйте ребёнка)
More than words (Завершите уровень не используя убеждение)
Statistics (Не дайте погибнуть более чем 10 миллионам людей)


Прохождение:
Don’t Panic (Не позволяйте кислороду опускаться ниже 18%)
Let’s talk about it (Не стреляйте из оружия)

Вашим главным приоритетом является поддержание достаточного уровня кислорода и предотвращение его падения ниже 18%, так что первым делом отпустите Фрэнка потому что он только расходует кислород.

Поскольку вы не можете стрелять в контейнер с «Медузой» (судя по всему, вы всё же можете выстрелить в контейнер, и это не будет считаться выстрелом. За находку спасибо whalesharker и NightQuest), то первым делом займитесь Клэр. Ударьте Эдди один раз, а затем Клэр раз или два. Если уровень протеста поднимется слишком высоко, то ударьте Шамана для того, чтобы заставить шкалу опуститься. Как только сила воли Клэр достаточно понизиться (около 25%), предложите освободить Эдди и она выдаст вам второй пароль. Затем освободите его.

Затем ударьте Форда один или два раза и предложите освободить Клэр в обмен на третий пароль, он согласится. Освободите их обоих.

Следующий человек, с которым придётся иметь дело, - это Уотер. Ударьте его и угрожайте/прощайте один или два раза, не забывая поглядывать на шкалу протеста. Предложите ему свободу, когда его сила воли опустится достаточно низко (около 25%), а затем отпустите его.

Теперь остаётся Шаман. Используйте убеждение до тех пор, пока его сила воли не перестанет падать, затем угрожайте и прощайте его пока он не отдаст вам последний пароль. Затем отпустите его.

Наконец, просто введите все полученные пароли в консоль.


Moral Dilemma (Не используйте ребёнка)
More than words (Завершите уровень не используя убеждение)

Начните уровень с освобождения Фрэнка. Это сохранит больше кислорода для всех остальных, а также он не нужен, потому что Клэр выдаст вам тот же самый пароль.

Игнорируйте ребёнка, поскольку для получения достижения вам нельзя что-либо с ним делать, да вам и не нужно.

Затем прострелите контейнер с вирусом Медуза. Это увеличит расход кислорода, но также понизит силу воли всех людей находящихся в комнате.

После этого направляйтесь к Уотеру. Ударьте его разок и он выдаст вам пароль. Освободите его для того, чтобы сэкономить больше кислорода.

Вашей следующей целью будет Клэр. Ударьте её раз или два. Если уровень протеста вырастет слишком сильно, ударьте Шамана, тем самым это понизит уровень протеста и силу воли Клэр одновременно. Вы также можете выстрелить в воздух. Когда её сила воли достаточно понизится (около 10-15%), предложите ей свободу и она выдаст вам второй пароль. Отпустите её, дабы сэкономить кислород.

На очереди Форд, его сила воли к этому моменту должна быть довольно низкой (менее 10%). Предложите ему свободу в обмен на третий пароль. Отпустите его тоже, дабы сберечь кислород.

Вашей последней жертвой будет Шаман. Он самый крепкий из всех и не отдаст четвёртый пароль так просто. Бить его бесполезно, так как это только увеличивает его силу духа, так что не делайте этого. Лучший способ заставить его говорить - постоянно угрожать и прощать его до тех пор, пока он не выдаст вам последний пароль, несмотря ни на что, это может не работать без использования убеждения (но вам нельзя его использовать). Если вам не удастся получить последний пароль, вы можете попытаться угадать его.


Statistics (Не дайте погибнуть более чем 10 миллионам людей)

Чтобы получить это достижение, вам нужно завершить уровень как можно быстрее.

Освободите Фрэнка, дабы сэкономить кислород, а затем прострелите контейнер с Медузой.

Ударьте Уотера один раз и он выдаст вам первый пароль.

Убеждайте/бейте Клэр до тех пор, пока её сила воли не упадёт до 20%, а затем предложите отпустить Эдди. Это заставит её рассказать вам второй пароль.

Поговорите с Фордом и предложите освободить Клэр. Это заставит его рассказать вам третий пароль.

Наконец, убеждайте Шамана до тех пор, пока его сила воли не упадёт до 20-25%, а затем угрожайте и прощайте его до тех пор, пока он не выдаст вам последний пароль.

И наконец, введите все полученные пароли в консоль и достижение ваше!

Последняя Глава: Преданность, Сожаление, Искушение и Жертва
Originally posted by Kirba:
Этот сегмент закончил переводить я, с разрешения автора данного руководства. Был рад внести хотя бы какой-то вклад в руководство по такому шедевру, как Gods Will Be Watching)

Бонусная глава-эпилог, добавленная в игру 28 мая 2015 года. Эта глава в основном требует стратегического мышления, поскольку в ней речь идёт о расстановке персонажей в зависимости от их выносливости и уровня тепла. К счастью, в ней практически нет рандомных элементов. Обратите внимание, что в меню паузы ошибочно указано «сохранить и выйти», хотя этот выбор не сохраняет никакого прогресса.


Достижения для получения:
From zero to hero (Пусть Дональд идёт первым чаще других)
Liam Ferohn-gau (Доберитесь до вершины со всеми в живых)
Speed climb (Доберитесь до вершины менее чем за 32 хода)
Winners don't use drugs (Не делайте инъекций)
Xenophobia (Отвергнуть все святилища)


Советы:
From zero to hero (Пусть Дональд идёт первым чаще других)

Сложность этого достижения в том, что Дональд - худший лидер, или, точнее, самый сложный персонаж для лидерства в течение длительного времени. Это связано с тем, что будучи лидером он тратит много выносливости (в основном +20 за ход).

Однако получить это достижение не так уж и сложно. Лучший способ гарантированно получить его - держать Дональда лидером как можно дольше, пока он не выдержит, а затем отправить его в заднюю часть команды, чтобы восстановить выносливость. Когда он не лидер, обязательно распределяйте лидерство между другими как можно равномернее, чтобы никто не оставался лидером дольше, чем Дональд. Единственный недостаток низкого уровня выносливости у Дональда - это то, что до святилища придётся добираться дольше, так что будьте осторожны.

Во втором святилище желательно принять предложение и изменить реальность. Это заставит Дональда тратить меньше выносливости, хотя Сара и станет слабее в стрельбе. Однако вы также можете оставить Дональда позади где-то под конец главы (примерно после третьего святилища) или принести его в жертву у четвёртого святилища, чтобы усилить свою команду. После этого вам нужно будет лишь сбалансировать позицию лидера между остальными, чтобы Дональд был лидером дольше всех.

Также рекомендуется использовать третье святилище, отправив Шамана на вершину, чтобы он не замедлял вас и не заставлял тратить больше ходов, особенно ближе к концу главы.


Liam Ferohn-gau (Доберитесь до вершины со всеми в живых)

Поначалу это может показаться не такой уж сложной задачей, но после последнего святилища становится очень сложно. Рекомендуется приберечь инъекции выносливости и тепла напоследок, если только они вам действительно не понадобятся, так как весьма вероятно, что ваша команда не восстановится полностью после последнего святилища.

Пусть персонаж с наибольшим запасом выносливости идёт впереди, а персонаж с наименьшим запасом выносливости - в конце ряда, где он будет восстанавливать немного выносливости каждый ход. Ношение чего-либо сжигает дополнительную выносливость. Всегда старайтесь, чтобы человек с воспламенителем находился где-то посередине, так как это лучший способ согреть всех.

Взять камень преданности из первого святилища - хорошая идея, потому что, принеся его во второе святилище, вы повысите максимальную выносливость и тепло всех до 110%. Вы также можете использовать третье святилище, чтобы поднять Шамана на вершину и снизить нагрузку на команду.

Вам также нельзя использовать последнее святилище, принеся в жертву члена команды, чтобы дополнительно увеличить максимальную выносливость и тепло каждого на +20% на последнем этапе.

В остальном, не так уж и сложно сохранить всем жизнь. Всегда проверяйте состояние команды перед продолжением восхождения, даже несмотря на визуальные подсказки. Единственное, за чем стоит следить, - это враги, поскольку они высасывают около 40-50% тепла, если им удастся коснуться персонажа. В худшем случае персонаж замёрзнет, ​​и вы его потеряете, что сделает достижение проваленным.


Speed climb (Доберитесь до вершины менее чем за 32 хода)

Для получения этого достижения вам, по сути, придётся оставить Дональда на первом же ходу, поскольку его присутствие не даёт никакой реальной выгоды команде. Кроме того, это значительно ускорит восхождение вашей команды.

Игнорируйте первое святилище, потому что камень преданности только замедлит вас, не давая при этом существенного бонуса к скорости. Второе святилище вам тоже не нужно.

Однако вам нужно будет взять третье и четвёртое святилища. Третье святилище поднимет Шамана на вершину, что позволит вам подняться ещё быстрее. Принесите в жертву Сару у четвёртого святилища, так как к этому моменту она вам больше не понадобится. После этого используйте инъекцию выносливости на тех, у кого она заканчивается.

Кроме того, ключ к получению этого достижения - правильный баланс в расстановке членов команды и назначение воспламенителя нужному члену команды.


Winners don't use drugs (Не делайте инъекций)

Хороший способ избежать необходимости в инъекциях - это сбалансировать расстановку команды. Если лидером будут те, у кого высокая выносливость, а те, у кого низкая - сзади, и кто-то будет нести воспламенитель где-то посередине, это поможет вам продвинуться в пути. Более того, вы можете оставить любого члена команды, если у него будет слишком мало выносливости, тепла или и того, и другого (особенно Дональда).

Также используйте святилища, которые вам встретятся. Камень преданности из первого святилища увеличит максимальную выносливость и тепло каждого до 110%, что будет полезно. Третье святилище поднимет Шамана на вершину, что значительно снизит расход выносливости командой. Использование четвёртого святилища и жертвоприношение члена команды - тоже хорошая идея, особенно доктора Зениса, поскольку он вам больше не нужен.


Xenophobia (Отвергнуть все святилища)

Все святилища предлагают вам что-то, что поможет вам в этой главе. Первое святилище даёт вам камень преданности, который увеличит максимальную выносливость и тепло вашей команды до 110%, когда вы отнесёте его ко второму святилищу. Второе святилище уменьшает расход выносливости Дональда за ход, а Сара становится слабее в обращении с оружием. Третье святилище позволяет телепортировать Шамана на вершину, что снижает расход выносливости вашей команды. Четвёртое святилище даст всем +20% к максимальной выносливости и теплу, если вы пожертуете одним членом вашей команды.

Получение этого достижения означает, что вам нужно достичь вершины, отвергнув все эти святилища. Пусть персонаж с наибольшим запасом выносливости будет впереди, а с наименьшим - в конце, где он будет восстанавливать немного выносливости каждый ход. Ношение чего-либо сжигает дополнительную выносливость. Всегда старайтесь, чтобы человек с воспламенителем находился где-то посередине, так как это лучший способ согреть всех. Обратите внимание, что вы также можете оставить позади членов команды, если только вы не собираетесь получить достижение «Liam Ferohn-gau».

19 Comments
Джастин Вивер 1 May @ 12:43am 
Есть у кого инфа что можно сделать если в игре достижение сделал, а в стиме ачивку не дают
Микгон 1 Jan, 2021 @ 9:25pm 
@micofe Скачать русификатор и в игре выбрать английский язык.
micofe 25 Dec, 2020 @ 3:14am 
Как включить русский язык?
Пётр Стаматин 21 Jun, 2020 @ 5:11am 
Давно прошёл игру на все ачивки, но всё равно спасибо, полезный гайд:gwbwfire:
KennedySPD 22 Mar, 2020 @ 12:57am 
Хотел понаписать советов по ачивкам в каждой главе, но так много инфы, что я забил на это. Но, если кому-то нужен будет совет по какому-то моменту, то могу помочь)
И да - в игре позже была добавлена бонусная бесплатная длс глава с ещё 5 ачивками, в этом руководстве их нет, но в оригинальном англ. гайде расписано.
KennedySPD 22 Mar, 2020 @ 12:57am 
Спустя 15 с половиной часов наконец-то выбил все достижения и это было что-то с чем-то! Игра безумно понравилась и, да, хоть и есть элемент рандома, но всё же в первую очередь уровни проходятся, а ачивки выбиваются с помощью логических выводов и стратегического мышления. Проходил на "Легкой оригинальной" сложности и напряжными были только две главы: с пытками (2) и пустыней (5), но и там и там удалось в итоге найти закономерность и верное решение.
Liberator 2 Jan, 2019 @ 7:32am 
как ни странно, при первом прохождении в 6 главе дали достижение "Lets talk about it", не смотря на то что контейнер с вирусом был прострелен. :2018raygun:
BrutalPin  [author] 5 Nov, 2018 @ 6:30am 
Спасибо, исправил.
Soven 21 Oct, 2018 @ 11:23am 
В оригинальном руководстве в конце описания достижения "Not on my Watch" - "...the only thing you can you do is restart the level, as frustrating as it sounds" (рус. "...единственное что вам остаётся это перезапустить уровень, как бы разачаровывающе это не звучало). В русской версии гайда - "единственное, что вы можете сделать, - это перезапустить уровень, как это ни парадоксально".
Хм...
Не хочу обидеть вас, BrutalPin (хотя бы потому что у вас Тейлз на аве) но причём тут парадоксальность?
Chogall12rus 29 Nov, 2017 @ 6:33am 
Со скольки у доктора начинается депрессуха? На 5/15 он уже в той же позе, что и на 3/15, не курит