The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim

234 vurderinger
Кратко о главном — мир Скайрима
Av Fox In Wonderland
В этом руководстве я Вам кратко расскажу о Скайриме в целом! (Настолько кратко, насколько это возможно). О том, откуда вообще он взялся, мы заглянем в историю.
3
   
Utmerkelse
Favoritt
Favoritter
Fjern som favoritt
Введение
Для каждого из нас (любителей) Скайрим — это как второй дом, если можно так сказать. Но все ли мы знаем о своем доме? Действительно ли это так? Кто-то бывалый, кто-то только знакомится с этим миром, но очень сложно о нем узнать все просто из игры. Конечно, есть прекрасный сайт Вики, но там много "воды" (не особо нужной информации), и мало кому она будет понятна. К чему я?

Я хочу Вам дать полное руководство по всему миру! Вы загляните в историю, поймете что и откуда. Замечу, тема за персонажей, квесты и т.д. взята не будет.


P.S. Все иллюстрируется, компонуется по разделам для Вашего удобства.

Обозначения:

И — История
ИД — Известные Достопримечательности
С — Способности
О — Обучение
ОГ — Основные Города


Обновление: 24.04.2018 13:17
И || Планета Нирн и ее спутники


Раз уж мы говорим за весь Скайрим, то должны знать, где он находится. Это ведь не целый мир, а лишь его часть.

Нирн — вымышленная планета, на которой происходит действие серии игр The Elder Scrolls. Название планеты означает «Арена» на языке альдмерис. Нирн также называют и «Смертным планом». Он расположен в Аурбисе.

Нирн появился, когда путем обмана или увещеваний один из богов, Лорхан, убедил остальных божеств создать смертный план. Увидев же, что они натворили, боги лишили Лорхана сердца.





Вокруг планеты оборачиваются два естественных спутника — Массер и Секунда. По легенде, это части тела Лорхана. Известные континенты Нирна — Акавир, Атмора, Йокуда, Пиандонея и Тамриэль. Ещё одним континентом, мифическим, является Альдмерис.

И || Тамриэль и его население


Тамриэль — один из материков на планете Нирн. Также — название Империи, которая до Кризиса Обливиона занимала всю территорию этого материка. В переводе с альдмериса «тамриэль» означает «краса зари».



Основных народов, населяющих Тамриэль, десять: имперцы, редгарды, бретонцы, норды, босмеры, альтмеры, данмеры, каджиты, аргониане и орки. Прочие расы большей частью исчезли по различным причинам.





Империя Тамриэль разделена на несколько провинций, границы которых совпадают, как правило, с историческими землями основных рас: в центре континента находится Сиродил, на западе — Хай Рок и Хаммерфелл, на юге — Эльсвейр и Валенвуд, на востоке — Чернотопье и Морровинд, Скайрим на севере. Также к Тамриэлю относятся прилегающие острова, такие как архипелаг Саммерсет и остров Солстхейм.

И || Провинция Скайрим


Эта провинция — вторая родина нордов. Скайрим, известный также как Старое Королевство или Отчизна, был регионом Тамриэля, заселенным людьми, бежавшими с замерзающего континента Атмора.

Правителем Скайрима является Верховный Король, которого выбирает Собрание ярлов. Эта традиция была установлена после разрушительной войны Престолонаследия. Нарушение этой традиции карается смертью, как в случае убийства Ульфриком Буревестником Короля Торуга. Верховному королю подчиняются все ярлы.

(Откройте карту в новой вкладке и увеличьте)




Климат здесь весьма холодный, хотя в недолгое лето природа оживает. В Империи бытует стереотип, что от Скайрима стоит держаться подальше: не только из-за снежных бурь, но из-за страсти нордлингов к спиртным напиткам, особенно к мёду.

Скайрим покрыт густой сетью рек, которые вместе с крупными озёрами образуют единую систему. Все реки несут свои воды в Море Призраков. (Есть мод)




И || Календарь Тамриэля
Календарь Тамриэля — система счисления времени, принятая в Империи Тамриэль. По сути, в его основу положена несколько изменённая структура григорианского календаря, с переиначенными названиями дней недели и месяцев года.

Довакин, будущий герой Скайрима, едва не расстаётся с головой 17 числа Последнего Зерна 4Е201, в Сандас.












И || Культура


Скайрим и населяющие его норды имеют разнообразную культуру, которая разделяется на несколько составляющих: праздники и фестивали, музыку, религию, архитектуру и образование. Культура Скайрима зародилась в позднюю Меретическую эру.



В Скайриме в 4Э 201 распространены несколько песен, которые знает каждый уважающий себя бард. Это «Рагнар Рыжий», «Сказ о Языках», «Придёт Довакин», «Песнь о Довакине». Во время гражданской войны в Скайриме одна из песен была переделана воюющими сторонами на свой манер.





Из всех праздников стоит отметить Сожжение короля Олафа, праздник проводимый Коллегией бардов по случаю выпуска учеников, а также Праздник Мёртвых, который проходит в честь Исграмора и Пяти Сотен Соратников.





Пантеон Скайрима включает таких богов, как Алдуин, Дибелла, Оркей, Цун, Мара, Стун, Кин, Джунал, Шор, Исмир, Херма-Мора, Малох, Талос и т.д.

И || Боги Нирна, почитаемые в Скайриме


Этот чёрный дракон — первенец Акатоша и старший брат Партурнакса. Его прозвище «Пожиратель Мира» происходит из нордских мифов, что описывают его как ужасную, яростную огненную бурю, которая разрушила предыдущий мир, чтобы начался этот. По этой причине норды видят в нём бога времени одновременно творцом и предвестником апокалипсиса.





Дибелла — Богиня Красоты, одна из Девяти. В Сиродиле у неё почти дюжина разных культов, некоторые посвящены женщинам, некоторые — художникам и эстетике, остальные — обучению эротике.
Дибелла говорит: Откройте своё сердце благородным секретам искусства и любви. Цените дары дружбы. Стремитесь к радости и вдохновению в любовных обрядах.






Аркей — сын Акатоша, бог цикла жизни и смерти — божество, связанное с похоронами и погребальными обрядами и ответственное за наступление времён года. Его последователи — стойкие противники некромантии и всех форм нежити.





Мара — богиня любви и сострадания. Богиня-Мать, покровительница плодородия, источник сострадания и понимания смертных. Её иногда связывают с Нир из «Ануада», женским началом космоса, давшим начало акту творения. В городе Рифтен находится посвященный ей храм, где любой желающий может вступить в брак.





Кинарет — богиня воздуха, небес и ветра. Входит в Культ Девятибожия и является сильнейшим из духов неба. В некоторых легендах она первая согласилась с Лорханом в необходимости создания плана смертных и обеспечила место в пустоте для этого. Она также связывается с дождём, феноменом, которого, как говорят, не существовало, пока Лорхан не утратил искру божественной сущности.





Стендарр — Бог Милосердия — бог Девятибожия, вышедший из пантеона нордов, и ставший божеством сочувствия, или (иногда) царствия по праву. Стендарр является покровителем справедливой власти и милосердной терпимости.
Стендарр говорит: Будьте добры и щедры к народу Тамриэля. Защищайте слабых, лечите больных, давайте милостыню.






Юлианос или Джулианос — Бог Мудрости и Логики — бог, часто объединяемый с Джуналом, отцом языка и математики у нордов. Джулианос — бог литературы, закона, истории и противоречия в Сиродиле. Культ Мотылька Предка, хранящий Древние свитки, основан в его честь.
Заповедь Джулианоса гласит: "Познавайте истину. Соблюдайте закон. В затруднении, ищите совета мудрых".






Акатош, Ауриэль, Алкош и прочее — один из аэдра, Великий Дракон Времени. Акатош является главным богом Имперского Культа.
Один из богов-аэдра, участвовавших в создании плана смертных, и один из богов, якобы пожертвовавших своим бессмертием для благополучия вновь созданного мира. Как и остальные аэдра, имеет свою собственную планету, названную в его честь.






Зенитар — бог ремесленничества и торговли.
Его адепты говорят, что, несмотря на его таинственное происхождение, Зенитар — бог, который всегда выигрывает. Символом Зенитара является наковальня, что олицетворяет труд.
Заповеди Зенитара: "Работайте упорно и будете вознаграждены.", "Растрачивайте мудро, и придёт утешение." "Никогда не крадите — будете наказаны."






Талос, также известный как Тайбер Септим, или Драконорожденный, Наследник трона Расколотых Королей — величайший Бог-герой всего человечества, которому поклоняются как защитнику и покровителю власти как таковой и гражданского общества. Тайбер Септим покорил весь Тамриэль и возвестил Третью Эру и Третью Империю. К моменту смерти он вознёсся как Бог войны и Власти, а поклонение Восьми Божествам было реформировано в Девять Божеств.

И || Принцы Даэдра и другие боги


Шеогорат — один из Принцев Даэдра, известный также как Князь Безумия, Безумный, Безумная Звезда, Безумный Бог, Безумный Лорд, Скумный Кот, чья сфера — безумие и чьи мотивы неизвестны. Считается, что он был «рождён», когда Лорхан утратил божественную искру.





Азура — Даэдрическая Принцесса, чья сфера заря и закат, магия междуцарствия сумерек. Она также известна, как Лунная Тень, Мать Розы и Королева Ночного Неба и предтеча Соты Сила.





Ноктюрнал — принцесса даэдра, известная как Императрица теней, Дочь сумрака, Ноктюрнал-непостижимая, Повелительница ночи, Хозяйка Тайны и Святая подозрений, чья сфера — Ночь и Тьма. Главный из её планов Обливиона — Опасная Тень.





Молаг Бал — Даэдрический Принц господства и порабощения смертных. Также известен как Бог Интриг, Король Насилия, Принц Гнева, Отец Чудовищ, Повелитель Бед, Господин рабов и Пожинатель душ. Он является создателем вампиров.





Боэтия — (Королева Теней, Принц Воинов, Принц Полей, Даэдра-мститель) — Принц Интриг. Его сфера — обман и тайные сговоры, планы убийств, покушений, предательства и свержения власти.
Боэтия — один из Даэдрических Принцев, который пребывает в различных половых обличьях. Допустимо использовать в описании его любой пол.






Мерунес Дагон, известный также как Мехрун Дагон или Меррунз, — даэдрический принц Разрушения. Его сфера — разрушение, изменения, революции, энергия и амбиции. Он ассоциируется с естественными опасностями, такими как огонь, а также со стихийными бедствиями — землетрясениями, вулканами и потопами.





Меридия — принц даэдра, чья сфера смертным неизвестна, но понятно, что она связана с живыми существами. Меридия ненавидит некромантию и нежить. Упоминается в «Книге даэдра». Её призывают тринадцатого числа месяца Утренней звезды.





Малакат — один из Даэдрических Принцев, Бог Проклятий, Орочий Бог, Принц Изгоев.
Его сфера — покровительство изгнанников и презираемых, он хранитель Верных Клятв и Кровавых Проклятий. Орки называют Малаката Малохом, данмеры — Малаком.






Лорхан, Шезарр, Шор или Шеор, у данмеров Ситисит и Барабан Рока — «Мёртвый Бог», иногда ещё называется «Потерянным». Он был наказан другими Аэдра за то, что вынудил их создать Нирн. На месте, куда другие боги кинули его Сердце, появился вулкан Красная гора. Лорхана иногда называют богом смертных (Аркей носит схожий титул).





Хермеус Мора — Даэдрический Принц Непознанного. Его сфера — прорицание судьбы, чтение небес и звёзд, накопление запретных знаний.
По некоторым источникам он считается одним из старейших Даэдрических Принцев.






Тсун — исчезнувший бог северян, покровитель попыток преодолеть несчастья. Погиб, защищая Шора от чужих богов.





Джиггалаг — предположительно, один из Даэдрических Принцев или, что вероятнее, старое имя Шеогората до его безумия и его тёмная сторона после.
Его сфера — порядок и консервативность. Его план называется Планом Порядка. Джиггалага якобы превратили в Бога Безумия другие Даэдрические Принцы из-за страха перед его могуществом.


ИД || Лабиринтиан


Лабиринтиан – огромный древний нордский полуразрушенный город, расположенный в горном перевале между Хьялмарком и владением Вайтран. Он находится к юго-востоку от Морфала и к северу от привала Хамвира.

Когда-то эти мрачные, зловещие руины служили храмом, в котором поклонялись драконам. Постепенно вокруг храма образовался большой город, названный Бромьунар. Некоторые исследователи полагают, что Бромьунар был столицей Скайрима во времена наивысшего расцвета культа драконов. До нас дошло слишком мало записей той эпохи, чтобы подтвердить или опровергнуть это утверждение, но точно известно, что верховные жрецы Культа собирались в Лабиринтиане, чтобы обсудить ключевые вопросы правления.

ИД || Глотка Мира


Глотка Мира — огромная гора, самая высокая в Тамриэле (превосходящая по высоте даже Красную Гору), возвышающаяся над тундрой и лесами Скайрима. Дорога, ведущая к вершине, начинается в Айварстеде.

Здесь, на вершине Глотки Мира, находится Высокий Хротгар, дом Седобродых, играющих ключевую роль в истории Драконорождённого. Требуется преодолеть подъём в 7 тысяч ступеней, чтобы достичь их отдалённого пристанища. По словам Партурнакса, предводителя Седобородых, Глотка Мира — самая священная гора в Скайриме.

ИД || Черный Предел


Чёрный Предел — это огромная пещера, в которой двемеры построили свой главный город в Скайриме — Тихий город. Фалмеры предприняли попытку его захвата во время Войны Скалы, но обнаружили, что все двемеры таинственно исчезли…

Пейзажи Предела не похожи ни на что другое. Это лучше один раз увидеть, чем семь раз прочитать.

Чёрный Предел весьма густо населён. Основные обитатели этого места — фалмеры. Судя по их концентрации, здесь у них нечто вроде столицы. Только здесь можно увидеть нормальных с виду, но явно ненормальных по сути фалмерских прислужников, которые будут яростно защищать своих хозяев.

С || Магия
Заклинания мира The Elder Scrolls поделены на несколько магических школ.

Восстановление
Изменение
Иллюзия
Колдовство
Разрушение

Рост мастерства в каждой школе зависит от определённых условий.





Заклинания восстановления управляют энергией жизни, позволяя излечивать раны, изгонять нежить, создавать магические обереги, поглощающие как физический, так и магический урон. Мастерство в этой школе достигается успешным применением заклинаний. Навык не будет прогрессировать, если, например, лечить того, кто уже в полном здравии, или изгонять нежить, которой поблизости нет. На рост этого навыка влияет прикосновение к Камням Мага и Любовника.





Заклинания изменения позволяют манипулировать физическим миром и его природными свойствами. Уровень мастерства в этой школе растёт при условии чтения заклинания с пользой. Навык не будет прогрессировать, если применять защитные заклинания вне боя или использовать манипуляции без соответствующих им условий, например, не погружаясь в воду, применять «Водное дыхание» или в пустом помещении произносить «Обнаружение жизни». На рост этого навыка влияет прикосновение к Камням Мага и Любовника.





Заклинания иллюзии манипулируют разумом существ, приводя их в бешенство или, напротив, заставляя бежать в страхе. Опытные иллюзионисты способны повлиять на исход битвы, подбадривая союзников или и вовсе останавливая на некоторое время ход боя. Также иллюзия позволяет скрыто передвигаться, приглушая шаги или сливая заклинателя с окружением, делая его невидимым. На рост этого навыка влияет прикосновение к Камням Мага и Любовника.





Заклинания колдовства позволяют реанимировать мёртвые тела, призывать существ из различных планов Обливиона, вызывать магическое оружие и ловить души побеждённых врагов. Мастерство растёт при произношении и применении заклинаний. Если реанимировать труп или призвать оружие, не вступив в бой, то прогресс будет небольшим. На рост этого навыка влияет прикосновение к Камням Мага и Любовника.





Мастерство в школе разрушения постигается успешным применением заклинаний на цель. Скорость продвижения навыка напрямую зависит от базового, а не от реального потребления маны применённого заклинания, но только в том случае, если оно на кого-то удачно воздействует. Например, просто установить руну мало — для прогресса навыка кто-то должен на ней подорваться. На рост этого навыка влияет прикосновение к Камням Мага и Любовника. Разрушение в основном выбирают боевые маги, стремящиеся к быстрому уничтожению противника.



С || Алхимия


Алхимия — навык из игры The Elder Scrolls V: Skyrim, особо полезный ворам. Алхимики создают различные полезные и ядовитые зелья. Способы изготовления большинства из них являются тайными или и вовсе утерянными, но некоторые из них описаны в рецептах, встречающихся в продаже и во время исследования мира. На рост этого навыка влияет прикосновение к Камням Вора и Любовника.



Всякого рода микстуры, эликсиры и отравы создаются с помощью специального устройства при смешивании разных ингредиентов. Каждый ингредиент обладает четырьмя различными неизвестными свойствами. Когда удаётся подобрать хотя бы два аналогичных — получается зелье с этим свойством. Другими словами, для создания зелья необходимо наличие как минимум двух разных ингредиентов и как минимум с одним одинаковым свойством. Если же использовались ингредиенты, в свойствах которых нет ни одного одинакового эффекта — ингредиенты уничтожаются.

С || Кузнечное дело


Кузнечное дело — навык из игры The Elder Scrolls V: Skyrim, влияющий на параметры создаваемых и улучшаемых предметов экипировки. Чем искуснее кузнец, тем смертоноснее выкованное им оружие и тем надёжнее изготовленные им доспехи. Относится к числу производственных навыков, среди которых есть также алхимия и зачарование. Предпочтителен для воинов, хотя научиться кузнечному делу может любой, проявивший должное усердие. На прогресс этого навыка влияет прикосновение к Камням Воина и Любовника. Постоянная способность «Древние знания», помимо прочего, на 15 % ускоряет развитие данного навыка.


Точильный камень служит для улучшения оружия, увеличивая наносимый им урон;
Верстак необходим для улучшения доспехов путём повышения их защиты;
Наковальня требуется для ковки нового оружия и брони;
Дубильный станок предназначен для выделки шкур животных, дубления кожи и нарезания её на полосы;
Плавильня нужна для переплавки руды в слитки.

О || Ту`ум


Ту'ум, Голос Бури, просто Голос, или драконьи Крики — разновидность магии в Нирне. Впервые реализована в игре The Elder Scrolls V: Skyrim в качестве новой способности главного героя.

Первое упоминание ту'ума встречается ещё в The Elder Scrolls III: Morrowind, в книгах «Разновидности веры в Империи» и «Дети Неба». В последней описывается как многое из того, что было воплощено в Skyrim (использование Голоса в битвах, при штурмах городов, для перемещения в пространстве), так и некоторые опущенные аспекты.

Протагонист обладает врождённой способностью поглощать души убитых им драконов и разговаривать на их языке. Вскоре после начала прохождения главного квеста герою откроется дар Голоса — способность направлять жизненную энергию в ту'ум, или Крик.

Каждый Крик состоит из трёх Слов Силы. Чем больше слов Крика герой произнесёт, тем он эффективнее, но и тем дольше придётся восстанавливать голосовые связки, прежде чем воспользоваться даром вновь.



О || Коллегии, Гильдии и другие Фракции I


Коллегия Винтерхолда располагается, соответственно, в Винтерхолде. Это единственное место на территории Скайрима, в котором обучают магическим наукам. Точная дата основания Коллегии неизвестна, однако её строительство и последующее использование было начато Шалидором, в конце Первой эры. Формально Коллегия никогда не принадлежала Гильдии магов, это была обособленная магическая организация, работавшая только на территории Скайрима.





Коллегия бардов — музыкальная школа в Солитьюде, обучающая бардов, странствующих воинов-музыкантов, поэтов и писателей. Никакого карьерного роста, как в других фракциях, Коллегия не предоставляет.

Однако, даже после вступления, у главного героя не появится там кровати, не будет сундука. Коллегия Бардов — скорее изящное дополнение к игре, нежели полноценная Гильдия.





Гильдия магов — профессиональная организация, признанная императором Тамриэля, она создана для того, чтобы продвигать изучение тайных искусств. Гильдия магов является одной из самых могущественных организаций Тамриэля

Основной задачей Гильдии является изучение и применение волшебства. Все самые популярные зелья и волшебные предметы были созданы членами Гильдии магов. Всё это всегда можно купить в отделениях Гильдии за разумную цену, равно как и множество разнообразных заклинаний и компонентов для создания снадобий. Продвинувшиеся в науке получают доступ к созданию собственных заклинаний и зачарованиям.





Гильдия воров расположена в городе Рифтен. Её штаб находится в таверне «Буйная фляга», которая расположена в городских катакомбах, так называемой «Крысиной норе». В городе гильдию считают не уважаемой организацией, как Соратников в Вайтране, а сборищем хвастунов и хулиганов.

Членство в гильдии полезно при возникновении проблем со стражниками. Так, после вступления в организацию при задержании за преступление появится возможность подкупить стражей порядка даже при низком уровне развития навыка «Красноречие» и без способности «Подкуп».





Соратники — гильдия, которая может подойти воину. После вступления в Соратники можно обзавестись хорошим оружием (лучшее на начальный момент — небесное оружие — можно бесплатно получить в Небесной кузнице сразу же после вступления).

Согласно преданию, легендарный Предвестник Исграмор собрал первых Пять сотен Соратников в Атморе и вернулся в Скайрим для мести эльфам и захвата территорий после падения Саартала в Ночь слёз.





Темное Братство — древнее и тайное общество наемных убийц. Себя они считают одной большой семьей, чьи узы спаяны кровью и смертью. Членов своего общества они называют “брат” или “сестра”. При всем этом Братство является не только гильдией убийц, но и религиозным орденом, поклоняющимся Ситису — хаотической природе Падхоума. Они совершают убийства не только ради удовольствия и денег, но и ради самого Ситиса.

Темное Братство считает себя организацией, предназначение которой играть на вечном взаимодействии жизни в Нирне. Убийство для них является самым чистым празднованием радости или жизни, а души убитых ими жертв отправляются прямиком в бездну их отца ужаса - Ситиса. Они не рекламируют свои услуги и свое кредо, на них работают страх и загадочность.





Имперский Легион — это самая дисциплинированная и эффективная армейская сила в истории Тамриэля. Его гарнизоны располагаются во всех провинциях и призваны поддерживать порядок и законы Империи в регионах.

Во время отсутствия военной угрозы низшие чины заняты поддержанием порядка, конвоированием имперских грузов, спасательными работами и истреблением опасных хищников. В случае необходимости гарнизоны могут быть мобилизованы и использованы для отражения внешней угрозы. Те солдаты, которые смогли особо проявить себя на службе в легионе, могут быть переведены в ряды Имперской Стражи.

О || Коллегии, Гильдии, и другие Фракции II


Братья Бури — повстанческая организация, поставившая перед собой следующие цели: свержение Имперского правления на территории Скайрима; независимость Скайрима от Империи; отмена Конкордата Белого Золота на всей территории Скайрима, что, в первую очередь, включает в себя отмену запрета на поклонение Талосу.





Орден Псиджиков — старейший альтмерский монашеский орден Тамриэля. Члены Ордена Псиджиков следуют Старому Пути — философии медитации и обучения, позволяющей сильной личности подчинять себе силы природы. Хотя сам Старый Путь и отличается от магии, результаты между ними схожи. Некоторые считают, что Старый Путь сродни Мистицизму (хотя классификация школ заклинаний появилась намного позднее, чем сам Старый Путь).

Религиозное мировоззрение концепции Старого Пути больше всего походит на поклонение предкам. Орден погружен в исследование божественного создания мира, разгадки изменчивости Ситиса и приверженности концепции Целого Мифа.





Седобородые – древний, и, в то же время, малочисленный орден, члены которого следуют Пути Голоса, основанному Юргеном Призывателем Ветра. Путь Голоса – это учение и древняя форма духовной магии, позволяющая вложить свою жизненную силу в "ту'ум", или Голос. Это древней формой магии раньше была широко распространена среди нордов Скайрима, используя ее они могли вышибать ворота и разить врагов, но теперь только Седобородые изучают Путь Голоса.





Стража Рассвета – на данный момент организация охотников за вампиров, основанная выходцем из Дозора Стендарра Израном, при этом название для этой организации было позаимствовано у бывших владельцев Форта Стражи рассвета, который на данный момент и является опорной базой для охотников на вампиров.





Серебряная Рука – группировка охотников на оборотней в Скайриме. Основной задачей данной организацией является выслеживание и уничтожение вервольфов и других оборотней. Обычно местом дислокации для данной организации служат руины старых фортов. Отличительной особенностью Серебряной Руки является использование членами данной организации исключительно серебряного оружия.
Также эта группировка промышляет грабежом и разбоем, из-за чего находится вне закона.






Изгои – вооружённая повстанческая группировка, орудующая в Восточном Пределе, которая состоит из ричменов, но включает и представителей других рас, им сочувствующих. Изгоям также помогают ворожеи. Цель Изгоев - отбить Восточный Предел у нордов и возвратить эту землю во владение ричменов. Даже свое название “Изгои” эта группировка взяла, чтобы подчеркнуть тот факт, что они стали изгоями на своей собственной земле.





Клинки – это элитный рыцарский орден, сформированный во время второй эры Тайбером Септимом, в чью основную задачу входит служение императорской династии Септимов. До этого Клинки были известны как Драконья Стража, чья история восходила еще к Акавиру, а основной задачей было истребление драконов и поиск Драконорожденных.

ОГ || Пять крупных городов Скайрима


Вайтран — один из пяти крупнейших городов Скайрима. Расположен на равнине, занятой тундрой. Является столицей, находящейся в восточной части одноимённого владения.



Город разделён на три района: Равнинный, Ветреный и Облачный. Рынок, торговые лавки, таверны, казармы стражи города и доступный для покупки Дом тёплых ветров находятся в Равнинном районе. В Ветреном районе располагаются храм Кинарет, зал мёртвых, Йоррваскр, Небесная кузница, статуя Талоса и местная достопримечательность — священное дерево Златолист. Жители живут в обеих частях города. На вершине холма, в так называемом Облачном районе, возвышается Драконий Предел, где проживает ярл и его свита. Там же находится и тюрьма.

В целом, жизнь жителей города проста и сурова. Укрепления, деревянные и каменные стены, частокол и преимущество позиции на большом утёсе, который возвышается над окружающей город степью, надёжно защищают от диких зверей и бандитов.





Солитьюд — крупнейший процветающий город, расположенный во владении Хаафингар, на северо-западе Скайрима, один из самых северных городов всего Тамриэля. Процветание обусловлено прямым доступом к основным морским путям материка. Столица владения и всей провинции Скайрим, жемчужина имперского Скайрима, соответственно здесь расположена резиденция верховного короля.



Более 80 % жителей владения Хаафингар проживает в стенах Солитьюда, что является свидетельством политической важности города, надёжности оборонительных сооружений, а также отличительной особенностью жителей данного владения.





Виндхельм — один из крупных городов Скайрима, столица владения Истмарк. Расположен недалеко от северной границы владения, рядом с Винтерхолдом. Город стоит на северном берегу Белой реки и своими массивными обледенелыми каменными стенами представляет внушительное зрелище. Когда-то он был столицей Первой империи нордов, и с тех пор дворец Исграмора возвышается в центре города.



Город находится недалеко от границы с Морровиндом, сравнительно короткий путь в который проходит через горы к востоку от поселения.

В Виндхельме, находящемся на ледяном севере Скайрима, очень холодно, однако путешествующие в Рифт или Вайтран почти сразу же к югу от городской черты встречают зелёный, пышный пейзаж.

И самое основное: Виндхельм — главный штаб Братьев Бури. Правитель города на момент начала игры — Ульфрик Буревестник.





Рифтен — город, находящийся на юго-востоке Скайрима близ границ Морровинда и Сиродила, на восточной оконечности озера Хонрик. Город является столицей владения Рифт, одного из «Четырёх Древних Владений». Ярл города — Лайла Рука Закона.



Рифтен расположен в живописном краю Скайрима — в «Осеннем лесу». Красота вторглась в город чудесной осенней листвой и приятной погодой. Однако большинство строений города деревянные, старые на вид, вызывающие чувство жалости, которая часто охватывает гостей Рифтена. Нельзя сказать, что это сильно беспокоит жителей Рифтена, которые в действительности видят шумный, энергичный город с сильной экономикой, подпитываемой трудолюбивыми рыбаками и медоварами.

Территория города со стороны берега ограничена крепостными стенами. Рифтен является единственным городом в Скайриме, имеющим районы, расположенные за пределами его стен.





Маркарт — крупный город на западе Скайрима, столица холда Предел. Один из крупнейших городов провинции. Построен на развалинах древнего двемерского города Нчуанд-Зел. Правителем города является ярл Игмунд.



Большинство строений высечены прямо в его высоких скалах, а сооружения на поверхности полностью сделаны из камня. Даже внутреннее убранство в основном каменное (включая кровати и стулья). Все это делает Маркарт одним из самых защищённых городов провинции от нападения любого врага, включая драконов.

В Маркарте можно выделить собственно город — та часть, в которой находятся Храм Дибеллы, все дома, магазины и Подкаменную крепость. На входе в город расположен рынок, где торгуют едой и ювелирными украшениями. Храм Дибеллы стоит на вершине утеса в центре.

Заключение
Здесь я собрала самое основное, как считаю, остальное будет лишним. Взято все поверхностно, чтобы знать хоть что-то. Спасибо сайту за информацию!
The Elder Scrolls Wiki[ru.elderscrolls.wikia.com]


Дополнять руководство я не буду, оно полностью закончено.

Надеюсь на Ваши оценки! Спасибо за внимание.

72 kommentarer
Fox In Wonderland  [skaper] 25. okt. 2024 kl. 19.34 
Кстати про лошадей я вообще что-то забыла, точно точно надо было их сюда включить
подозревака 29. sep. 2024 kl. 14.19 
Если уж затронуты элементы геймплея, то нельзя не упомянуть скайримских скалолазных лошадей)) И, конечно, именно в скайриме(как и фоллауты начиная с трешки) количество модов перевалило все пределы. Даже такой нуб как я, который делал только сингл карты к 3-4ым героям, по гайдам смог разобраться с установкой модов и для нового прохождения собираю свой скайрим)
Fox In Wonderland  [skaper] 6. okt. 2021 kl. 1.16 
VaderRU, потратилА, я девушка :365Fox: все равно спасибо!
VaderRU 5. okt. 2021 kl. 12.01 
Поверхностно? Да ты просто молодец все так хорошо описал тут читать и читать , незнаю сколько ты время потратил но это просто круто:steamthumbsup:
Fox In Wonderland  [skaper] 5. okt. 2021 kl. 6.20 
VaderRU, на самом деле вся инфа то взята с интернета, но там тааак много информации, не представляю, как можно придумать несуществующий мир так подробно, чтобы он еще и другие миры затрагивал. Хотелось просто поверхностно хоть выделить то, во что мы играем.
Fox In Wonderland  [skaper] 5. okt. 2021 kl. 6.19 
VaderRU, спасибо большое за такую оценку! очень приятно!
VaderRU 2. okt. 2021 kl. 8.00 
ЭТО ПРОСТО ВЕЛИКОЛЕПНО :steamthumbsup:
Fox In Wonderland  [skaper] 25. des. 2019 kl. 12.28 
Спасибушки :NeedCoffeine:
JägeR 24. des. 2019 kl. 18.52 
Качественно и грамотно составлено.
Моё почтение. :riften:
Fox In Wonderland  [skaper] 21. okt. 2019 kl. 13.29 
Оставляйте, пожалуйста, ваши отзывы ^__^ :365Fox::tinder: