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10.5 hrs on record (3.5 hrs at review time)
Steam必买系列。全成就纪念。游戏评分:10.0/10.0
1.不用多说,这个小红车的含金量,你只需要19r,就可以获得众多不同的游戏体验,也可以更好的装饰你的电脑桌面,让你的桌搭更上一层楼。全成就也是顺手就可以获得,难道不是Steam人手一份吗?
2.游戏画面满分,应有尽有,现实主义的,2D和3D的,还可以用鼠标游玩的桌面,毕竟是壁纸,工坊自由,占用内存极低,非常良心的一款壁纸软件,超级推荐。
Posted 21 December, 2024.
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11.4 hrs on record (7.3 hrs at review time)
国版锈湖。全成就纪念。游戏评分:8.8/10.0
1.游戏流程不看攻略大约在7h左右,这还是我在大约一年前出手机版的时候玩过一遍的情况下有些许记忆,可见此作难度相比前几作,难度大大增加了,特别是第四章刚拿到鲁班尺的懵逼,第五章习惯后难度倒是非常低了。全成就难度低,相比前几作多了个音游挑战,不过难度不高,获得成就容易,但是评分高极难,我自认为我手速和对键盘的熟悉程度都比较高,也不得不感叹此音游的难度。
2.从第一作一直支持到这,每一作都会通关手机版然后等PC版上线入手,然后通关全成就,让我觉得纸嫁衣无论是解谜上的推陈出新还是剧情上的跌宕起伏都是经过了充分打磨的,我个人觉得足以媲美锈湖。PC版对于手机版此作还附赠了一个音游挑战,买解谜游戏赠送音游游戏,并且解谜难度的上升,对于解谜爱好者来说,第六作可谓是极佳的作品。
3.我还会一直支持纸嫁衣系列作品,希望开发组再接再厉,对于收藏党来说,你们一定要坚持开发PC版啊快把第七作这道菜端上来。
Posted 20 December, 2024. Last edited 20 December, 2024.
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32.4 hrs on record (29.3 hrs at review time)
对于《火影忍者》粉丝的最好作品。全成就纪念。游戏评分:7.0/10.0
1.游戏主流程非常短,不打冒险模式只玩主线的话大约也就几个小时的流程。全成就难度中等,较枯燥,需要不停的对战,需要一定的耐心,都是打AI,比较简单,全成就时长在29h左右,并且需要《博人传》的DLC。
2.正如开头所言,对于粉丝来说,这是《火影忍者》游戏系列的最佳之作,也是给粉丝的一份礼物,只玩主线的话,主游戏便宜好玩,这个价值得推荐,但是也正是对粉丝和全成就党来说,需要补齐所有DLC,DLC的价格便非常恶心,价高流程短,没有剧情演出,是冒险模式。游戏到了后期,也非常无聊,可玩性极低,全都是靠无数的对战对垒起来的游戏时长,没有其他的游玩模式,是这个系列的最大不足。
3.游戏还有许多BUG是由于高帧率引起的,比如《博人传》中打BOSS,QTE无响应等,并且一个老游戏适配新系统和新主机做的不好,会出现不明原因的卡顿掉帧,优化做的极差,全成就需要不停的对战,这都使得我想对这款游戏给一个差评。但是对于从小陪伴我长大的漩涡鸣人来说,就一定得打个全成就和好评。
Posted 8 December, 2024.
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10.2 hrs on record
瑕不掩瑜的恐怖动作冒险游戏。全成就纪念。游戏评分:7.5/10.0
1.游戏流程比较短,主游戏一周目2.8h,游戏内1h17min,加上三个DLC游戏时长游戏,二周目全收集,游戏内时长才5h左右。全成就时长10h,全成就难度较高,除了全收集成就外,有一个1h速通+一命通关的成就,这1h是游戏内时间,所以不要担心不够。
2.游戏作为一个恐怖游戏来说不够恐怖,大多数是靠氛围和BGM营造的悬疑氛围感,无论是视觉还是音效都非常不错。不足的地方是游戏内有些路较为难找,游戏全程无明显指示,有些地方会有小手印指示,可以说是指示不足,游戏和《LIMBO》和《INSIDE》相似,不过此作动脑较少,大多数是找路和依靠反应能力的闪躲。在一命速通时,死亡次数并非是BOSS造成,大多数是视觉上的差异而导致的坠落。且在游玩DLC时,偶尔会曝UE4引擎出错,游玩沉浸感大大降低,所以BUG和操作手感上的不适使得此作减分。
3.总体上来说,此作一度让我回想起《千与千寻》,瑕不掩瑜,在通关全收集后赠送的艺术集也可以看出,怪物设计上来说非常新颖,还是非常值得游玩的。
Posted 29 November, 2024. Last edited 29 November, 2024.
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3.0 hrs on record (2.9 hrs at review time)
童年记忆。游戏评分:6.8/10.0
1.游戏流程大约1h左右,比较短。第二代的优化重置版,买了这个就不需要买第二代了。
2.游戏玩法相比一代进步许多,枪械增加,可以连发子弹,操作延迟减弱了许多,不过敌人一多起来还是非常卡。坐骑不局限于坦克,引入吃东西会变胖这一有趣玩法。稍显无趣的一点是BOSS战过多都是下射,移植优化非常差,有时候还是会有些许延迟,射击和操作难度便增加了。剧情上也为第三作做出了铺垫。
3.合金弹头系列捆绑包,优惠价格实惠,作为童年回忆,必须得收藏啊,虽然有点终不似少年游那味。
Posted 23 November, 2024. Last edited 27 November, 2024.
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3.6 hrs on record
童年回忆。全成就纪念。游戏评分:7.5/10.0
1.游戏流程长度还算可以,大约1h20min左右的流程。全成就难度较大,特别是四个角色都要玩100次,虽然只要开第一局跑一小段路就算一次,但还是颇耗费时间,这里建议去更改游戏存档里的游玩次数来方便自己,具体操作方法可以找指南,顺便把俘虏数量也更改了,毕竟1000次起码需要玩10把左右,联机成就只可以和同样区域的人玩。以上是部分较难成就完成方法。
2.合金弹头最佳作,也是童年回忆里记忆最深刻的一作,旁白满分,武器繁多,多种坐骑,特殊有趣的敌人种类,诡谲的各种BOSS,融合了当时多种要素(生化危机,星球大战)的地图,同时每个地图都有1-2条支路,极大增加了可玩性。这一作优化也较好,没有前两作的输入延迟,无论是手感还是视觉效果都比较舒服,割草挺爽的,还附赠了小时候从没见过的艺术画作。
3.综上所述,此作在以捆绑包较低价格购入,非常值得游玩和收藏。
Posted 23 November, 2024. Last edited 27 November, 2024.
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6.5 hrs on record
童年回忆。全成就纪念。游戏评分:6.0/10.0
1.游戏流程很短,大约1h就可以通关。全成就难度是捆绑包三部曲里最容易的,背背图看看打法很容易就拿到了,不过由于游戏延迟和手感问题,在攻略的同时很容易出错,多打了几次。
2.作为合金弹头开山,游戏难度不是很高,模糊的画面,魔性的旁白都让人回想起小时候的快乐时光,缺点就是全成就需要人一起游玩,但是已经找不到人组队游玩了,这是SNK故意的吗,越长大越孤单就是这个意思吧,基于这个组队成就,就给你6.0分了。另外游戏移植得不是很好,分辨率画面移位,游戏帧数感觉才30帧左右,并且有操作延迟现象,总之手感非常差劲,画面滤镜看得也不舒服。
3.基于童年回忆,即使打不开这款游戏,我觉得都值得收藏一波。
Posted 22 November, 2024. Last edited 23 November, 2024.
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18.8 hrs on record
此作说是动作冒险不如说是视觉小说中的艺术。全成就纪念。游戏评分:10.0/10.0
1.游戏流程一周目普通难度大约9h,全成就需要两周目,只有一个通关传奇难度的成就比较难,其他成就都在一周目跟着流程走都完成了,全成就时长19h左右。
2.游戏是16bit的像素风格,在充斥着赛博朋克风的城市中穿梭冒险,背景音乐也非常刺激动感,颇有《武士零》和《蔚蓝》的结合版那味道,手感极佳,动作舒爽,有时候若是跑得好可以说感觉神清气爽,说此作是动作冒险独立游戏的佼佼者之一就算了,我觉得它更是视觉小说中的第九艺术,剧本堪称神作,前后衔接和叙事都可以说非常完善,伏笔也回收得非常好,非常感人的父女情感。可以说是被游戏译名给耽误了。
3.我推荐无论是喜欢动作冒险类,特别是视觉小说和剧情的玩家千万不要因为游戏名而遗漏了此部佳作,我的年度独立游戏佳作!
Posted 21 November, 2024.
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10.5 hrs on record
我与一把晶体管的恋爱冒险。全成就纪念。游戏评分:8.0/10.0
1.游戏流程较短,一周目不打后门只需要2.9h即可通关,全成就最少需要两周目,全成就难度时长10h左右,全成就难度中等。
2.独树一帜的战斗风格,可以即时战斗,也可以通过时停规划技能顺序来战斗,后者需要一定的规划组织能力,用好了非常强大,游戏前期玩的非常难受,技能不实用+不熟悉使得这款游戏玩的让人生厌,二周目集齐技能和熟悉技能搭配后就算开十个限制器也不是什么大难题。此游戏吸引人的地方莫过于技能搭配多种多样,有些技能搭配得好可以玩出各种花样,非常有意思。
3.游戏的剧情较为晦涩些许,总的来说可以是我和晶体管爱人对抗乌托邦之旅,游戏画面风格赏心悦目,背景音乐也非常动听,不足的地方就是一周目的体验让人玩得不舒服,总的来说,非常推荐游玩。
Posted 19 November, 2024.
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14.1 hrs on record
画风古早的平面动作冒险游戏。全成就纪念。游戏评分:7.0/10.0
1.游戏流程不算长,一周目大约5.8h即可通关,二周目会继承一周目的所有东西,可以全收集,而全成就最少需要两周目半,全成就难度中等,所需时长总共14h左右。
2.虽然游戏已经很古早了,剧情晦涩,但是多种武器的搭配和天赋以及繁多的技能(还致敬了传送门里的炮塔),并且还有盾反,在当年可以说是游戏性十足了吧,以上使得这款老游戏让人眼前一亮,一周目绝对是让人想一直玩下去的。我认为最强武器搭配莫过于长矛+迫击炮,加点操作,可以通杀十神像所有地图。
3.游戏缺点也很明显,分辨率只能锁死2K,汉化蹩脚,各种不明所以的汉化,字幕格式差劲,使得原本晦涩的剧情雪上加霜,操作难受,特别是翻滚,很容易滚到悬崖底下,敌人伤害判定也有些奇怪,对于成就党的不友好,两周目就算了,打分数挑战还至少需要半个周目来获得武器通关,旁白和过场漫长无法跳过,获得物品都需要对话旁白,对于耳朵和眼睛都是折磨。总的来说,对于一周目玩家来说,这款游戏我还是十分推荐游玩的。
Posted 15 November, 2024. Last edited 15 November, 2024.
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