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38.4 hrs on record (38.4 hrs at review time)
Nota: 6/10

Um jogo legal, e nada mais.

(Alerta de spoiler)

Prós:

Gráficos bonitos
Jogabilidade fluida
Boa variedade de poderes e habilidades
Contras:

Repetitivo com o tempo
Exagero na quantidade de chefes
Chefes com pouca ou nenhuma personalidade
Dificuldade mal balanceada
Itens secretos difíceis de encontrar
Protagonista mudo e sem personalidade
Má otimização
Análise Completa:

Desde que anunciaram a data de lançamento, fiquei animado e achei que seria algo diferente e bom. No começo, o jogo parece promissor, mas com o tempo, torna-se repetitivo, com um exagero absurdo na quantidade de chefes. Valorizo muito a lore dos jogos, e senti que os chefes tiveram pouca ou nenhuma personalidade. Embora o jogo seja sobre mitologia chinesa, poderia explicar melhor as histórias além dos mapas que aparecem no final dos atos.

A dificuldade do jogo é peculiar. É bem fácil até o final do capítulo 5, mas a dificuldade presente parece mais sobre usar as habilidades na ordem certa para causar o dano necessário, do que superar um desafio e sentir que melhorou. Do começo ao fim, não senti que melhorei nem um pouco, o que é um grande defeito.

Os itens secretos que facilitam as bossfights são dados de forma estranha. Peguei todos os itens secretos e fiz a bossfight secreta, que, na minha opinião, é a melhor luta do jogo. No entanto, o jogo não dá muitas dicas de onde encontrá-los, sendo totalmente perdíveis para um jogador casual. Um exemplo é o item secreto do capítulo 2, que facilita o boss final do ato. A quest para pegar esse item é muito específica e estranha, e o caminho intuitivo leva ao boss final antes de ter chance de encontrar o item. Isso resultou em um level design ruim.

O protagonista é mudo, o que é muito estranho. Sei que provavelmente há um motivo por trás disso, mas parece aqueles jogos em que você cria um personagem customizado sem voiceline, deixando o protagonista sem personalidade alguma.

O jogo é extremamente mal otimizado. Parece que todos os jogos desta geração rodam bem apenas com FSR ou DLSS com frame generation, o que reduz a nitidez e adiciona stuttering. Houve momentos em que considerei jogar a 30 fps com tudo no ultra só para ver o jogo com a nitidez máxima, porque para jogar a 60+ fps, a tela fica embaçada.

No geral, é um jogo que me divertiu e me proporcionou boas 38 horas, mas me arrependo de ter comprado e não pretendo voltar a jogar. O jogo não apresenta uma qualidade boa, me manteve entretido por um tempo porque não havia nenhum lançamento melhor na época, já que esta geração de jogos está vergonhosamente ruim.

Meu voto para GOTY no TGA será Astro Bot (até o momento), pois é de uma qualidade infinitamente superior a este jogo.
Posted 21 September, 2024.
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369.1 hrs on record (356.6 hrs at review time)
Nota: 9/10

Um “quase perfeito” sucessor espiritual de Dark Souls 3.

Prós:

Evoluções em quase todos os sentidos
Novas mecânicas
Sistema de cinzas da guerra
Invocações
Melhoria nos gráficos
Mundo aberto
Contras:

Alguns bosses se tornam inimigos de mapa normais
Alguns inimigos são cópias de Dark Souls
Análise Completa:

O jogo trouxe evoluções em quase todos os sentidos: mecânicas novas, o sistema de cinzas da guerra, as invocações, melhoria nos gráficos, mundo aberto, etc. Uma das minhas reclamações sobre Dark Souls 3 era sobre a quebra na sensação de progressão de dificuldade dos bosses, coisa que Elden Ring solucionou quase que completamente. Outro elogio pessoal ao jogo é que o ritmo dos bosses melhorou MUITO. Todas as lutas parecem fluidas, os inimigos naturalmente mostram as brechas para punir e novos jeitos únicos de desviar dos ataques, sem falar do quão bonitas são as bossfights.

Se eu fosse falar sobre todos os pontos positivos, poderia ficar horas escrevendo, então vou falar sobre as poucas críticas negativas que tenho em relação ao jogo. Eu odeio o fato de que alguns bosses se tornam inimigos de mapa normais eventualmente. Eles destroem completamente a visão que você tem sobre o boss fazendo isso, é simplesmente o maior defeito desse jogo e, na minha opinião, a maior falha da FromSoftware. NINGUÉM gosta disso.

Alguns bons inimigos são totalmente copiados de Dark Souls. Veja que estou usando a palavra “cópia” e não “inspiração”, porque é o que é, cópia. Alguns exemplos rápidos disso que muitos podem não ter percebido são o Lobo Vermelho de Radagon, que além de virar um inimigo de mapa mais tarde, é exatamente o mesmo lobo grande que aparece no começo da DLC “Ashes Of Ariandel” de Dark Souls 3. EXATAMENTE o mesmo, a parte física dos ataques do lobo é exatamente a mesma, eles literalmente copiaram essa entidade. Outro exemplo são os Avatares da Térvore, que são, basicamente, o Asylum Demon de Dark Souls com outra skin.

Esses são os únicos motivos pelos quais eu não dou um 10/10 no jogo, mas fora isso, o jogo consegue ser bom em todos os aspectos.
Posted 18 August, 2024. Last edited 21 September, 2024.
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2.6 hrs on record
10/10
Simplesmente 0 erros, simples e divertido, um dos 50 reais mais bem gastos da minha vida.
Posted 18 August, 2024.
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45.6 hrs on record (34.9 hrs at review time)
Nota: 9.5/10

Na minha opinião, é o melhor jogo da FromSoftware, um ótimo encerramento para uma boa trilogia.

Prós:

Lore muito boa
Melhores bosses finais dos Soulsborne
Boas conexões/referências ao Dark Souls 1
Ótima DLC (The Ringed City)
Contras:

Estranheza na dificuldade dos bosses ao longo do jogo
DLC Ashes Of Ariandel muito curta
Análise Completa:

Na minha opinião, é o melhor jogo da FromSoftware, um ótimo encerramento para uma boa trilogia, com uma lore muito boa, os melhores bosses finais dos Soulsborne e boas conexões/referências ao Dark Souls 1. A DLC The Ringed City é ótima, só não digo que é a melhor porque SoTE foi muito fora da curva.

Para mim, o jogo foi quase perfeito. Se eu tivesse que criticar algo que me fez tirar esse 0.5 na nota, seria a estranheza na dificuldade dos bosses ao longo do jogo. Parece que o jogo dá uns 2 ou 3 bosses ridiculamente fáceis e depois coloca um difícil entre os fáceis. Além disso, tenho a sensação que a dificuldade dos bosses dá um pulo absurdo quando se aproxima dos bosses finais. E por fim, acho a DLC Ashes Of Ariandel muito curta (apesar de saber que é diretamente ligada na segunda DLC, elas se completam).

No geral, é um ótimo jogo que eu recomendaria para qualquer pessoa interessada em jogar Soulslike. É a definição mais pura do gênero (apesar de eu achar que Elden Ring é um jogo de introdução para o mundo Souls bem melhor do que DS3).
Posted 16 August, 2024. Last edited 21 September, 2024.
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25.9 hrs on record
Ótimo jogo, bonito, boa história, boa jogabilidade, boas mecânicas.
9/10, acho que poderia ser mais difícil.
Posted 7 August, 2024.
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0.0 hrs on record
É uma boa expansão, +/- o que eu esperava pra uma DLC do jogo.
Não tive problemas de desempenho no geral (apenas na segunda fase da luta do último boss), joguei numa RTX 2060 e um I5 8400.
Falando sobre a dificuldade: obviamente é mais difícil que o jogo base, como todos os jogos da from, mas não achei nada absurdo ou injogável.
Se eu fosse fazer uma crítica, seria que eu percebi que tiveram várias ideias copiadas descaradamente dos Dark Souls, se fosse uma ou outra, eu entenderia, mas foram MUITAS, acho que algo mais original seria mais legal.
Posted 24 June, 2024.
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454.1 hrs on record (391.7 hrs at review time)
10/10
Posted 28 August, 2023. Last edited 24 August, 2024.
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