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16.2 hrs on record (0.6 hrs at review time)
《讨狗檄文》
自古以卡牌做游戏者,皆以保底明率以明玩家,唯苟卡居外皆无视之,未闻以骗氪改率而制天下玩家者,自苟卡初生,率以先驱入此卡游,广告良苦,武将平衡,此岂物力,实乃用心,彼时上下一心,足以立足卡游,然月虽明圆,尚有阴晴圆缺之时,自是以后,策划运营,抛弃初心,废坏平衡,有如以钱帛为之本,五一阴间徐盛,周年氪而无果,至于新将强盛,老将平庸,长久实行,恬不为怪,其于历史一笔带过者强盛于当前,可笑甚矣。如今尔游,卡游之一霸,尔之策划者,此游之导者,我之玩家者,尔游之血脉也,尔所作所为,岂可为卡游之表率乎?尔其却行为愈烈,已失初心使命,又加以策划妄为,手段更盛,阴将频出,于是人心离德,玩家怨起,使我玩家之众,氪者大败而归,不氪体验不保,尔今皆仍妄自而为,实众皆厌尔嘴脸无不以弃之,古云:“苟卡无百年之运”验之今日,虽未明验,离之不久矣!
今狗卡通渠,我本老杀中军,因苟卡失道,当以自荐,率众而出,居道德至高之地,得诸玩家助,今因苟卡嘴脸,暗改暴率,活动频出,史诗渝强,老将无光,无名之辈,怎称史诗。 今我举旗,安玩家,诛策划,灭苟卡,此愤已久,目视我玩家之众,久受其苦,我自疚心,予虽是不才,不罔称首,却也敢为首以讨苟贼,拯救玩家于氪金之漩涡,复我等良好之体验,虑玩家不明,陷溺犹深,故先作以此檄文而告之,苟卡之势虽盛,必灭之!(希望各位将军祝我一臂之力拿steam点数)
Posted 1 October, 2023.
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872.2 hrs on record (209.2 hrs at review time)
高质量壁纸
Posted 16 June, 2023.
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1,504.9 hrs on record (664.8 hrs at review time)
CS:GO Review
首先,CSGO这款游戏一定不是一款可以很快上手的游戏,当然有FPS射击游戏基础的人会适应地更快一些;对于纯粹的cs新手来说,你必须知道cs是一款小规模团队竞技射击游戏。如果你被敌人杀死,那么直到下一句开始你都不能复生。为此,双方玩家都必须刻苦训练进攻和防守两反面的技巧。杀死对方所有的玩家自然能够取胜,一个优秀的恐怖分子团队还能给反恐部队制造更多的麻烦--在合适的时间和地点安放c4炸药。每回合开始之前,双方都有机会花上几个回合挣得的钱来更新自己的装备,以便让自己的队伍不断滚雪球般的获得优势。

不同于别的FPS,cs系列的武器更加致命,这也使得回合变得极为短暂。人们永远想做的更好的天性驱使着玩家去总结,去探索如何才能打的比上一回合更好。COD和战地系列玩家也许会不适应,为什么不能加速跑?为什么不能安装让我打的更准的瞄具?

老的cs玩家会发现全球攻势就像是他们重新装潢过的新家,所有的东西都非常熟悉,但是就是有点区别。比如cs著名地图dust,地下通道里添加了一条新的逃生路线。

CS最不关心的部分是大部分厂商追逐的焦点。全球攻势依旧是cs的标准套路-没有高科技的装备,所有的玩家都受制于自己的视线而且只能依靠手里的枪支,没有能透视墙壁的仪器,也没有远程炮火支援。藏和跑是cs里唯一有可能降低对手命中率的办法。击杀对方极有成就感,因为你知道他再也没法回来了,只有打的更聪明才有可能让你不成为别人的猎物。如果一个玩家不去检查角落,为队友提供掩护火力,不使用烟雾弹闪光弹,等待他的极有可能就是脑袋里的一颗子弹。独特的游戏体验让你即使在逆境中也不会轻言放弃。

对于一直都坚持着cs系列的老玩家。全球攻势很像始祖版cs,很像cs起源。全球攻势提升了画质,却仅仅只对游戏的核心内容作出了很小的调整。所以老玩家可以很快上手,不用担心有什么门槛。
Posted 8 April, 2023. Last edited 24 June, 2023.
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