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141.4 hrs on record (140.9 hrs at review time)
地平线——一场原始与科幻碰撞的梦
引言
玩完了西之绝境,感觉很空虚,和去年玩完零之曙光的时候一样,感觉又像是做了一个梦,梦中那个红发女孩还和以前一样,炽热又勇敢,坚定又充满希望,在和她踏足一个又一个部落,打败一台又一台机器的过程中,于我的眼睛,于她的眼睛,我看到了由于科技飞升与人类贪婪而带来的不可逆的灾难,地球还是和现实一样,山河相映,鸟语花香,太阳依然在让每一粒尘埃都发光发亮,只不过地球的主人不再是人类,而是一只又一只由代码和零件组成,毫无人性的机械统治。而在回归原始时代的当下,我又看到了人类热爱家园,生生不息的希望,他们虽来自不同的蛮荒部落,却依然歌唱着信仰与神话,在这幅足以令人沈醉千秋的山海绘卷中,每天都有数不尽的身影踏足黄沙漫天的沙漠,深入机械横行的森林,攀登峭壁嶙峋的雪山,潜进神秘未知的深海,每个人都在为生存,为人类的未来做这自己的努力。在和她一起拯救世界的路上,这个红发战士,总是能来到每一处古代科技文明留下的遗迹,在一段段全息影像中,探索着未知与星穹,在她的努力下,随着邪恶智能的落败,随着生态环境的改善,随着地球毁灭被阻止,也许,人类的未来真的会被再一次拯救。这位名为埃洛伊,被称为‘子午线城的拯救者’,‘特纳克之翼’,‘活祖先’的诺拉族女战士,也许,有她,就有希望。
未见离别,再续前缘
随着3月下旬西之绝境的PC发售,零之曙光的后续便拉开了篇章,本作承接了上一部的故事,随着环境的愈发恶劣,需要拿到盖亚备份的埃洛伊,义无反顾的踏上了西部禁区,在一望无际的危峦和荒野中,再一次踏上了拯救苍生的征程。
本作相比于前作,可谓是一场不忘初心的进化与升级。在原作的操作基础上,设计了多元化的地图:保留原作金属花的同时引进焰光袍,沙漠森林海洋的多种地带,更多可深入探索的水下洞穴,前作所没有的尽情遨游天空和大海,以及更多的遗迹需要玩家去用智慧去破解的解谜玩法。游戏可玩性也有质的飞跃,如技能系统的优化,可以滑翔的盾翼,在水下畅快呼吸的潜水器,可供攀爬和移动物品的抓钩,让这个开放世界也没有玩家口中说的那么‘罐头’,反而变得更加充实和立体。在充满未知与冒险的西之绝境,崭新的诗篇在等待玩家的书写。
钢铁奏鸣曲之下是完美的感官盛宴
游骑兵工作室的挥毫泼墨,绘就了一幅幅由瑰丽画质铸成的极致美景,沙漠里漫天黄沙飞舞,森林中花草树木参天,雪山上峭壁嶙峋难登。而我们需要做的,仅仅是莅临这张“断鳌立极”的山海绘卷,沿着主角前行的道路,不断探索其中奥秘,沉醉于潋滟的湖光山色中。
可以称赞的是,得益于索尼第一方强悍的技术力,《地平线 西之绝境》的画质立于游戏工业的“珠穆朗玛峰”,天高地阔的视距纵深、艳丽鲜明的色彩运用、穷极细节的环境打磨、出类拔萃的光影呈现、妙不可言的场景设计,配合上功能丰富的拍照模式,每一个场景都能为热爱荒野世界的玩家找到极佳的拍摄角度,截下一张张堪用壁纸的美丽图片。
而游戏团队在进入游戏前就提供了丰富的游戏设置,并提供了极低、低、中、高、极高等多种预设,涉及纹理质量、阴影质量、头发、水体质量、云质量、镜头光晕等细节设置。甚至在游戏运行前,启动器还会提示你将GeForce RTX GPU的驱动升级到最新版本,以获得最好的游戏效果。而随着DLSS的支持,游戏的细节也变得更加真实,画面也更加细腻立体,神一般的优化水平也使画面与帧数更加的亮眼,不管怎么说,这场旷古绝今的西部冒险值得每一位热爱游戏的玩家去体验。
冷兵器与钢铁巨兽的碰撞
在剧情方面,《地平线 西之绝境》的主线给人的感觉可以用“环环相扣”来形容,剧情中分布的一些的转折点经常使我在游玩过程中感到意外,但随着剧情的推进,这些伏笔与疑惑最终都成为了爽点,让人有种拨云见日的感觉。在支线任务方面,一些NPC会委托埃洛伊去完成目标,包括但不限于猎杀某只机械怪物、探索一些危险地带以及收集特定的任务道具等等。美中不足的是,本作和前作一样,大量繁琐的站桩对话,重复单一的支线任务,让人随着游戏的游玩,会产生一定的反感。
本作基于前作,引入了更多的机械,除了“挖掘者”“冲撞者”等曾在前作中出现过的“熟面孔”外,还加入了拥有瞬移、飞天、扑杀等诸多攻击特性的“新朋友”。
不同机械兽之间的攻击手段不尽相同,而且在同一种类的机械兽之间还有“普通”和“精英”之分。它们其中的一部分能被玩家“超控”并成为坐骑,也有些会被敌人驯服利用,成为有力的战争兵器。
为了使玩家能够更加有效的对抗这些新增的威胁,本作还对游戏的近战系统进行了大幅的深化完善,“标枪投掷”“腾空斩”等近战技能的加入,让玩家能更有机会在适当的时候贴近敌人打出一套Combo,而不是像前作那样几乎只能拿着弓箭慢慢磨掉敌人装甲。
在此基础之上,这次的《地平线 西之绝境》还在强化了“伤害属性”的存在感,游戏过程中玩家经常会遇见带有“酸蚀”“燃烧”“腐化”等属性的敌人,随之而来的便是更多类型的武器引入,多样化的武器可以让玩家有很好的发挥空间,多种武器配合也增加了游戏的观赏性与可玩性,而超难难度与拥有线上排行榜的竞技场也为不满足于普通难度,喜欢追求刺激的玩家提供了道路。
值得一提的是,当玩家在某条成长路线上解锁到一定程度后,便能获得一个对应的“勇气激增”技能。所谓“勇气激增”,其实就是个能提供强力增益Buff的大招,使玩家能在战斗中打出一波强力的爆发或是瞬间化险为夷。(ps:开启勇气激增的过程中,拥有几秒中的无敌帧过场动画,适时使用会有奇效)。有意思的是,玩家们可以发现,在做完包括dlc中的所有任务,人物等级升至满级之后,依然不能把所有技能升满级,总是会差4点技能点,这应该是开发商为了让玩家去主动玩二周目去设计的机制。
而二周目相比于一周目,多出了八把传说武器以及面部与服装彩绘,这些需要二周目往后独有的勇士代币进行兑换,玩家可以通过完成各种任务获得代币,个人觉得这种强加项目为了让玩家体验二周目的玩法多此一举,大可不必。
再见和日落的意义都是未完待续
随着天顶人被打败,孤注一掷主线的完结,西之绝境的故事到此结束了,但危机却依然萦绕在每个人的心头,逃脱的‘赫菲斯托斯’,不久就会降临到地球的‘涅墨西斯’...还有更多的冒险在等待着埃洛伊。
而随着游戏片尾埃洛伊乘坐日翼者飞遍西之绝境的每一寸土地,你是否会想起这数十甚至数百小时的游戏时光,从贫瘠之光到尖塔岛,从沙漠到海洋,从朝阳到晚霞...也许,我们想要的不仅只有陪着埃洛伊冒险,拯救世界的经历,也许,是对现实世界的逃避,是对生活压力的放松,是对自我麻木的手段,又或是对游戏纯真无暇的热爱。不管怎么样,在虚拟世界得到救赎的我们,在现实世界也得到了成长。
鲜花永远是平淡世界里温柔的光。
西之绝境的故事结束了,
关上电脑,走出房间,外面的世界里,温暖我们的每一处存在,那,便是我们的故事。
Posted 5 May.
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364.3 hrs on record (210.9 hrs at review time)
即使引导早已破碎,也请您当上艾尔登之王

如果能早一点来到交界地

早一点从那破败的礼拜堂中醒来

也许就不用学习那些并不擅长的治愈祷告

不用带着那些刺鼻的苔藓和血脂

就算两只手都握着大剑,身上也会闪烁着黄金树的光芒

她应该是一个活泼开朗乐观的女孩,急性子

听了太多的英雄的故事,在大赐福等的不耐烦了,一个人跑来破败的礼拜堂,迎接心里早已排练了无数遍的王与女巫的初次相遇

我们会在大赐福有一个自己的房间

她会和罗德莉卡成为朋友,和菲雅说悄悄话,会拜托柏克剪短自己的长裙,柯林老师的授课也会轻松许多

她会帮我计算怎么分配卢恩,会和我一起挑选适合的武器,会在我擦拭大剑的时候去河边给托雷特洗澡

她会红着脸让流浪商人给一大捆羽毛箭打折,—边往嘴里塞煮熟的虾子一边抱怨流氓一直盯着她的脸,乐此不疲的研究怎么让仿生泪滴变成自己的样子

下雨的时候,我们一起把水母盾举在头顶,一起躲在一个个破屋中围着赐福取暖

白面具邀请我加入鲜血王朝时我可以怒斥他叫他别打我女巫的主意,塞尔维斯得意的展示他众多的傀儡收藏时我会怜悯的看着他并回答:可惜终究只是傀儡

我会带着菈妮的戒指去监牢释放狼哥,并要狼哥亲手去给菈妮带上戒指,纵使你的理智所剩无几,你永远都是那个忠于菈妮的王

接下来还会遇见多少人,填补这段本该真正属于我的故事啊

瑟濂老师也许会收获一位足够聪明且有上进心的女弟子,授课结束后也会皱着眉头打量倚靠在墙角昏昏欲睡的我,她则红着脸小声的在老师面前为我的行为作出辩解

梅琳娜啊,也许她等待的那个人并不是我,因为托雷特的关系梅琳娜还是愿意与我们结伴同行,旅行的途中,梅琳娜也会遇上属于她的停靠站吧

百智爵士啊,也许你没有你想的那样运筹帷幄,你抛弃的义女,如今是史东薇尔城新的王

伊蕾娜,你不愿给人添麻烦的心我能理解,但是我和我的女巫足以保护你进入摩恩城见你的父亲,你应该有很多话想亲口对父亲说吧

故事要是能从第一句改写就好了

我会和我的女巫一起,带着一段熟悉又陌生的记忆

再一次躺在宁姆格福的草原,聆听啜泣半岛的海风,沐浴在亚坛高原的黄金漫天里,看王城罗德尔的威严壮丽,沉溺于希芙拉河的梦幻苍穹,眺望永恒之城的银色星辉

我们会在利耶尼亚的魔法学院去追求传说中的魔法,会去盖利德征服狂野的飞龙,会踏足寒冷危险的化圣雪原,会见证逐渐崩毁的法姆亚兹拉

我们可以一起坐在赐福旁边,商量一个我们都满意的结局

即使引导已经破碎,终将成王的褪色者也会踏上旅程

属于我的交界地故事结束了
Posted 24 January. Last edited 24 January.
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4.7 hrs on record (4.6 hrs at review time)
我爱战斗天使ZCY 玩了4个小时 打了两条线 可圈可点 40左右的价格个人感觉还是对的上这款游戏的 游戏中的角色都很有特点(拒绝不了郑梓妍) 有些场景的镜头拍摄的很好 但总体感觉流程较短 玩完之后总体感觉剧情有些牵强 不知道为什么我个人感觉游戏是靠颜值去吸引玩家的
大家不要觉得这是什么什么科幻片啦 这是你们的预告片!!!
Posted 21 November, 2023.
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0.0 hrs on record
逆命殊途
《生化危机4:重制版》艾达王DLC“逆命殊途”已经正式公布。昨天也是刚刚通关,两个字:惊艳。
DLC相较原版不仅没删减流程,还把这次重制中缺席的激光陷阱、U3战、缆车战都做了出来,可谓是本作的最后一块拼图了。甚至还有原作中的追踪装置,DLC里有很多原作没有的区域,需要玩家操纵艾达进行探索,新增了很多过场动画的同时也有本体的过场动画,让本体与DLC连贯更加明显,很容易看出剧情衔接。本体中里昂没有遇到的U3中成为了DLC中艾达的BOSS,4-5小时的流程很丰富,我浪费的时间长了一点,打的硬核难度还是有点难打的,怪物的血量有点肉。在DLC中,新增了钩锁枪,这一内容的丰富让游戏在可玩性上更高了一层,游戏中的敌人和本作无太大变化,巨人,村民,电锯怪,城堡敌人等都有出现,战斗场面很多而且有钩锁枪的加持,可以很灵活的进行拉扯等操作,个人很满意。
在合众国特工里昂·斯科特·肯尼迪抵达之前,有人已潜入该村落。她的任务是夺取充满谜团的「琥珀」。可是,在那里等着她的是……逐渐侵蚀自己身体的未知威胁、与背负过去罪孽且如今仍在挣扎的男人「路易斯」之间的交易、以及在意料之外与里昂重逢——她为什么会接下这个任务?通过这个在总统之女绑架事件背后的另一个任务,她所选的「道路」是?DLC‘逆命殊途’都会一一揭晓。
游戏中有很多彩蛋,在去教堂找路易斯的路上,里昂在屠村,艾达在村庄商人处可以听到村庄内的村民喊声以及里昂枪声,自然巧妙地与本体对应,而在教堂,可以隔墙听到艾什莉的哭泣声,以及结尾处威斯克收走克劳萨的尸体,都能看出来卡婊是真的很用心重置了。
目前只需要58块钱,就可以一睹月光下美的出水的艾达,可以体会利益与内心相斥的逆命,可以踏上与里昂截然不同的殊途。
祝愿‘逆命殊途’大卖!
Posted 24 September, 2023.
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316.2 hrs on record (95.2 hrs at review time)
涅槃重生,重塑经典
简介
《生化危机4》在我心中是系列之最,而今年的《生化危机4重制版》无疑带来了更高的一次升华,《生化危机4》对整个系列来说,是个重要的转折点,不仅跳脱了以往传统固定视角的玩法,还对游戏进行了全面的翻新,从故事叙述的方式,到游戏性都迎来了蜕变。而重制版的故事不但忠于原作,保留了原本的优势,并对过时的设定进行改进。相较于原版,重制版选择了相对黑暗的基调,并且直接反映在了游戏的开头,第一幕就让玩家亲眼目睹教徒的献祭,重制版整体参照了原版的故事,玩家同样扮演薪水很高的里昂,奉命前往西班牙的小镇解救被绑架的总统女儿。不过这次的剧情演出更加合理,许多在原版中让人出戏的桥段也经过了修改,配角的刻画也相对严谨,像路易斯,在原版跟跑龙套没什么两样,在本作中有了更多的镜头,让玩家更好体验故事背景的同时也将个人形象发挥的很完全,我个人觉得塑造的很成功。
与前作的对比
相比于2005年的年度最佳游戏,《生化危机4重制版》并没有先至于前作的压力而让玩家感到失望,只能说卡婊今年的冷饭炒的真是香,在继承原版出类拔萃的关卡设计的基础上,整体做加法,局部做减法,原版生化4的地图设计已经足够优秀,这次在重制版里,很多经典战场诸如村庄广场、圣水大厅、花园迷宫都得以保留,只在地形上做了少量画龙点睛的改动,搭配RE引擎的出色画面效果,以一种既熟悉又陌生的面貌与玩家重逢。这个城堡我以前来过,时隔18年,我回来了。
原版生化4的主线部分共有20个章节,重制版则是16个章节,被精简的部分多数都是冗余的杂兵战流程。虽然看似章节减少,但实际流程一点都没有比原版缩短。因为我们熟悉的武器商人带来了支线悬赏系统,其中包括各种让人哭笑不得的任务,比如打几只老鼠、抓几条蛇、破坏某人画像等等,也有寻找蓝牌、消灭支线BOSS等比较有难度的挑战。
支线任务统一以尖晶石作为奖励,原版只能用来卖钱的尖晶石,重制版变成了兑换稀有道具的凭证,其中包括武器终极改造许可证等不少强力道具,鼓励玩家花时间来回探索地图寻找惊喜,也进一步强化了生化4的收集玩法。
战斗方面
游戏中小到不管是村民,还是城堡的卫兵,又或是后期的士兵,大到电锯精英怪,猪头人,或者是村长,城主教主等一个个BOSS,每个敌人的设计都很丰富,不同的敌人会因武器有不同的而有不同的攻击方式,防御力更强更难打出硬直的电锯哥,从形象到攻击方式都焕然一新的萨拉扎,会用爆炸弩箭而且双手都变成了鸡翅的克劳萨,能力比起原版大幅提升的最终BOSS萨德勒,都给玩家带来了不能照搬原版战术的严峻挑战。值得一提的是,玩家可以通过下蹲躲避,小刀弹反或者是用自己的走位去规避敌人的攻击,但到现在我还是忘不了里昂小刀挡电锯。玩家也可以通过暗杀去节省弹药,在体术方面,本作的打击感也会让玩家直呼好爽。
另外,本作的大部分时间都是有艾什莉跟随的,玩家需要在不同的情况下选择跟随还是保持距离,要保护碍事莉的安全。温馨提醒,要注意碍事莉的状态和语言,别被她的一句我没事给骗了。
画面
不得不说,本作的优化个人觉得很棒,帧数方面一直都很稳定,在最高分辨率4k光追下玩真的很爽,我个人还是很喜欢卡婊的RE引擎的,不管是场景的渲染,还是纹理阴影的细节,都做的非常到位,看到有人说画面糊,不知道是不是因为设置问题,我觉得唯一有些美中不足的就是水面的设置,在开船的时候,泛起的水花感觉就有些廉价了,水面效果也没有想象中那么好。
彩蛋
本作的好评之处在于引入了很多细节及涵盖游戏及影视方面的彩蛋,其中也包含一些稍显“魂味儿”的要素。比如在序盘与村民周旋时,本来需要靠艾达敲钟来结束追逐战时。此次可以靠2周目初始就有狙击枪射击远处的大钟来触发。在拿羊头雕像时,可以直接一颗手榴弹过去,让小兵无法操纵机关省去一段战斗场面。里昂本身也有不少细节表现,如靠近粪坑捂鼻并吐槽、原地不动时查看枪械残弹数量等小动作,验枪的画面我称之为最帅。在枪械方面,手枪“玛蒂尔达”致敬了《这个杀手不太冷》的女主角,而另一把“Killer7”的则致敬了为PS2时代的同名游戏。
好了,游戏大致就说到这吧,接下来说说主要人物在我心中的形象吧。
Leon—好伟大的一张脸
Leon S Kennedy,这是一个了解过生化危机系列的人都知道的一个角色,也是玩家人气最高的角色,记得在玩2代时,Leon还是一个初来乍到的小警察,碰上浣熊市的危机,那时的里昂很年轻,充满正义感,满怀希望,眼里多么清澈,而本作的里昂,当年眼里有光的青涩小警察已经不复存在,在浣熊市后受政府“邀约”,经过训练后,成为了一名特工,踏上了拯救总统女儿的征程。
通过游玩,你可以看到里昂的颜值有了变化,变得更加成熟,眼神也变得更加坚定。而里昂的身材也变得更吸人眼球,强壮而恰到好处的肌肉让人眼神拉丝,口水直流(起码我爱的死去活来),而因为重置的影响,很多人就把里昂和原版比较了起来,我觉得吧,原版的里昂长了一张漫画脸,干干净净无可挑剔,帅气的同时充满邪魅,而在本作中,因为画面的质感更加真实,细节纹理也更加明显,感觉本作的里昂棱角分明,五官立体但又不像很多外国人一样过于明显,有种西方骨相东方皮相的感觉,咬肌鼓鼓的,总感觉在嘟嘴生闷气,结合人物形象,给人一种越看越hot的感觉,当然发型还是经典的分头,这也是里昂的标志之一嘛。
他真的……强健的身体,板正的身姿,但又有一双稍带忧郁的眉目,眉型秀致,眼尾下垂,眼珠的颜色是蒙了一层雾霾的浅且通透的蓝,这种眼睛,冷冷看着人的时候有种倔强感,笑或者露出一点不那么强硬的表情的时候,就完全是一副温和包容、很容易被伤害的模样了。我愿称之为教科书型猛男老婆。
里昂作为一名特工,拥有着高超的身体素质,作战技术,判断能力,这些都体现在在里昂面对不同场景时的种种表现。6年后的里昂虽然和当初浣熊市的不同,但一颗勇敢无畏的心却依然没有变过,在受总统命令之后,他的目标只有一个——带艾什莉回家,而不论是在村子里门德斯的追逐,还是城堡里拉蒙的阻挠,以前同为战友的克劳萨的杀局,又或是一切的幕后黑手萨德勒,这些都没有阻止里昂停下来的脚步。六年不见,他已经从意气风发的菜鸟变成成熟稳重的特工,但他还是和以前一样,内心坚定,充满无畏。
在游戏中,你可以在里昂的脸上看到稳重但充满一丝焦虑,很多事情都有风轻云淡的感觉,这点很符合本作人物形象。对我来说,不管是刚进村庄的惊鸿一瞥,还是验枪时候的沉稳气质,还是在城堡王座上的高贵优雅,在解救艾什莉时给予的安全感,又或是在碍事莉醒之前,里昂第一视角模糊那一下,真的很真实了,疲惫却强撑的感觉体现的淋漓尽致。
不管怎么说,里昂在我心中永远是游戏界的第一男主角。
Ashley—她也可以不碍事
作为游戏的女主,艾什莉给我们呈现了一个可爱美丽的少女形象,作为总统的女儿,她并没有充满着傲娇与高冷,反而很善解人意,愿意听里昂的话,跟着里昂。站在玩家的角度,她会给我们带来很多的不愉快,会被小怪抓走,会被击倒等待我们扶起来,会掉队需要我们等她,通常情况下这些会让我们付出很大代价,因此她也有了一个新的外号‘碍事梨’,但在我眼中,保护艾什莉是我们应该做的事,仔细想想,有的时候她也不那么碍事,她会给我们喊加油,会夸我们枪法好,会提醒我们有敌人,血量低了会主动关心我们,包括过场动画中艾什莉为里昂拍身上的火,在最后实验室为里昂除虫,开吊车破墙,都可以看出来艾什莉在尽力做好自己能做到的事,这样一看是不是觉得也没那么碍事了,最主要的是,她漂亮啊,漂亮妹妹跟着你,你会因为一些小困难玩不下去吗,肯定不会,所以一口一个碍事梨喊着的我们,实际也是非常喜欢她的。剧情中可以看出来碍事梨是很喜欢里昂的,但奈何这个傻姑娘喜欢的人早就被王阿姨钓成翘嘴了,话说,要是个女的,被分头这样的大帅哥不顾生死地去救,没有人不会沦陷吧哈哈。
卡表这次重点塑造碍事梨,让我有一种碍事梨要成为生化新一代主角的感觉。有一句台词是:“那我以后也当特工吧,我们搭档,一起消灭威胁我们国家的敌人。碍事梨现在颜值人气还有剧情都能让她作为接下来生化正传作品的主角了。可能以后生9或者生10的主角就是成为特工的碍事梨。让我们拭目以待吧。
Luis—自我的救赎
"光荣的骑士,堂吉诃德",这是里昂给路易斯的评价,作为《生化危机4重制版》的配角之一,相比于原版的跑龙套,呈现在我们眼前的路易斯仿佛是写活了一样,标准的外国人长相,典雅的贵族穿搭,操着一口混搭的西班牙语让人好感不断。他本来是萨德勒雇来的研究员,后来发生了很多事情,导致路易斯陷入了深深地愧疚,这也是为什么他愿意帮助所有人的原因。
很难想象,路易斯从小没有父母,和外公相依为命,后来外公在打猎时被变异狼咬伤,路易斯目睹了变成怪物的外祖父被烧成灰烬,一起陪伴路易斯长大的村民也变成怪物,以前他很喜欢给村长讲堂吉诃德的故事,如今慈祥的村长也化为梦魇不停追杀他,路易斯长大了,却成了保护伞的研究员,浣熊市的毁灭使他背负了一辈子的罪孽,可即便这些不幸都发生在他身上,他还是很开朗很幽默,努力偿还过去的血债,直到生命最后一刻。
在我刚见到他的时候,我以为他是个有阴谋的骗子,等着把里昂他们一锅端,但随着剧情发展我发现我错了,我在慢慢接触游戏背景的同时也开始换另一种眼光看路易斯,不管是在本体还是在DLC中,你都能看出来路易斯极大的负罪感,他真的想帮助所有人,他会很认真并带有一丝愧疚的跟人说清情况,不管是为艾达制药还是帮助里昂,他都单纯抱着拯救其他人,这样才能拯救自己的想法,还记得这个西班牙烟哥在死前的最后一句话“人会变,对吧”,没抽到最后一口烟也许是他最大的遗憾,但看到他救赎了所有人但没有救到自己的命却是我们的遗憾...
风趣幽默期待着自我救赎的勇士,里昂会记住你这个只有一面之缘但又肝胆相照走到最后的朋友,每一位玩家也会记住你,光荣的骑士,堂吉诃德。
Ada—心永远都是王阿姨的
相信玩过《生化危机》系列的小伙伴都知道,艾达王在圈内的地位。在玩2代的时候,我就被艾达给惊艳过很多次,这一作依旧如此,6年后的艾达脸上更显成熟,没有了之前那一丝丝的可爱,更显得风韵与性感,这也就是艾达的人设。本作人物的微表情非常多,人物性格刻画的很到位。当然有得必有失,在变美的同时,穿的也更厚了,个人感觉一身毛衣配长筒靴远远不如原版的标配旗袍,但玩家们可以打mod给艾达老婆换不同的衣服,当然了,新出的DLC里也附赠了旗袍和礼服(需要通关),玩家们可供喜欢挑选。
一说到艾达啊,就不得不提某位工具人了(开玩笑哈哈),扔火箭筒,留游艇,艾达已经救了里昂无数次了,而里昂也很明显,自从二代一吻之后就已经上头成了‘工具人’,两人心里很明显的都有对方,就是没在一起,让人着急,里昂和艾达这对cp我相信各位都已经磕了很久了,我感觉她俩在一起迟早的事,就看卡婊要不要改剧情了,已经开始期待六代了。
在本作,艾达受威斯克的命令来到西班牙村庄夺取寄生体普拉卡,也就是‘琥珀’,而后遇到了前来拯救艾什莉的里昂,关于艾达的剧情在DLC‘逆命殊途’里可以了解的很完全。
当然艾达王在我心里永远是生化系列里最喜欢的女性角色,清冷的外表,优雅的行为方式,感理性并存一直很拿捏我,本体结尾没有把寄生体带给威斯克可以看出艾达虽为人办事但仍不失是非对错,而且,我喜欢岁月不在王阿姨脸上留下痕迹的感觉,就这样一直下去就好。
我永远喜欢艾达王。
逆命殊途
《生化危机4:重制版》艾达王DLC“逆命殊途”已经正式公布。昨天也是刚刚通关,两个字:惊艳
DLC相较原版不仅没删减流程,还把这次重制中缺席的激光陷阱、U3战、缆车战都做了出来,可谓是本作的最后一块拼图了。甚至还有原作中的追踪装置,DLC里有很多原作没有的区域,需要玩家操纵艾达进行探索,新增了很多过场动画的同时也有本体的过场动画,让本体与DLC连贯更加明显,很容易看出剧情衔接。本体中里昂没有遇到的U3中成为了DLC中艾达的BOSS,4-5小时的流程很丰富,我浪费的时间长了一点,打的硬核难度还是有点难打的,怪物的血量有点肉。在DLC中,新增了钩锁枪,这一内容的丰富让游戏在可玩性上更高了一层,游戏中的敌人和本作无太大变化,巨人,村民,电锯怪,城堡敌人等都有出现,战斗场面很多而且有钩锁枪的加持,可以很灵活的进行拉扯等操作,个人很满意。
在合众国特工里昂·斯科特·肯尼迪抵达之前,有人已潜入该村落。她的任务是夺取充满谜团的「琥珀」。可是,在那里等着她的是……逐渐侵蚀自己身体的未知威胁、与背负过去罪孽且如今仍在挣扎的男人「路易斯」之间的交易、以及在意料之外与里昂重逢——她为什么会接下这个任务?通过这个在总统之女绑架事件背后的另一个任务,她所选的「道路」是?DLC‘逆命殊途’都会一一揭晓。
游戏中有很多彩蛋,在去教堂找路易斯的路上,里昂在屠村,艾达在村庄商人处可以听到村庄内的村民喊声以及里昂枪声,自然巧妙地与本体对应,而在教堂,可以隔墙听到艾什莉的哭泣声,以及结尾处威斯克收走克劳萨的尸体,都能看出来卡婊是真的很用心重置了。
目前只需要58块钱,就可以一睹月光下美的出水的艾达,可以体会利益与内心相斥的逆命,可以踏上与里昂截然不同的殊途。
祝愿‘逆命殊途’大卖!
浅谈
我很喜欢《生化危机》系列的作品,不管是CG还是游戏,而《生化危机4重制版》在我心里属于当之无愧的第一,本人也是预购豪华版,只不过想等DLC玩完之后再划上一个句号,写这篇评测花了很多时间,但说出来心里话的感觉真的很好。本作的战斗场面很多,也许在恐怖氛围上比2差了很多,但从细节还有剧情上来说,它仍然是当之无愧的神作。
游戏中我最喜欢的就是两个人物里昂和艾达了,关于他们两个,本作在很多地方都把人物的内心戏刻画的更加细腻,城堡偶遇那段,艾达劝里昂放弃救人,但里昂坚决不退缩,艾达突然意识到里昂还是那个里昂,一贯初心,为他心中的正义和使命感,她不能用她所处的世界(间谍+利益)去劝他,转头回了一句“好吧”。后来邀请里昂登机一起走,里昂以各走各路还是婉拒了,艾达扭头一抹尴尬的苦笑,既是自嘲也是一种对里昂的肯定,正是里昂始终向往着正义,不管是儿女私情还是金钱利益都动摇不了的特质深深吸引到艾达,而且艾达也不是凡女,不会像生5里的艾克塞拉一样拜倒在威斯克的力量下,生6里不鸟西蒙斯也是一致的。这种男人根本不吸引艾达。最后飞机上艾达在得知威斯克的野心后,望着快艇上的里昂很明显的露出了犹豫的表情,甚至还有一丝悔意,或许她内心深处认可里昂的价值才是正确的,但自己身不由己...
本人玩的是国配,感觉很棒真的很棒,孙晔老师的配音让我感觉就是里昂本人的声音,杜晴晴的艾什莉充满清纯与可爱,赵路老师的路易斯磁性满满,很有绅士感,最后就是黄莺老师的艾达王,御姐音超性感,魅力无限(玩了DLC之后再一次疯狂爱上)
从小我就很喜欢丧尸类的作品,而生化危机可以说为我圆了这个梦,很感谢卡普空在生化危机中创造的这么多人物,不管是建模,还是配音,又或是动作,我们会因为人物的个性,又或者是能力,再或者是颜值爱上他们,我觉得无论什么时候,再次看到他们的时候,我们都会想起来玩《生化危机》的时光,想起那一段段代码带给我们的表面看不见的种种,这些回忆给我们的感觉,是现实生活中任何事情,任何人物都无法带给我们的,它们是我们纪念童年的时光,是我们回不去的青春,是一直陪伴我们成长的伙伴,是我们脑海中关于美好的每一秒,是我们独有的第九艺术。
《生化危机4重制版》,我心目中的年度最佳。
谢谢你,卡普空...
谢谢你。秃鹰一号...
——谨以此段纪念我的游戏时光
Posted 24 September, 2023.
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2
20
503.8 hrs on record (88.2 hrs at review time)
“荒原的人们啊,伴随机械的轰鸣抬头看向天空那轮红日吧,那就是代表希望的零之曙光啊!”
一周目+DLC完结!
我很喜欢零之曙光这个游戏,虽然埃罗伊可能并不像别的游戏的女性主角那么好看,女主头发很戳我hhh,但这款游戏的剧情和玩法是我我非常喜欢的,拜托谁能拒绝和恐龙打架呢,虽然是机械制作的(咳咳)。毫无疑问,这款游戏的画面很美,美到每一帧都是壁纸的地步,游戏中有很多弓箭可以使用,近战有长矛,毕竟建立在世界重启之后的新原始时代,最吸引人的还是和各种各样的机械恐龙战斗,有一说一,我玩了个正常的难度,打恐龙的时候死了好多次,但还是很喜欢玩很上头的那种。
在这个开放世界中,有各种各样的城市你可以探索,野外有很多机械恐龙,与其说是恐龙,倒不如说是一个个外形酷似恐龙的各种战争机器人,游戏将科技感发挥的也比较不错,可以利用全息眼镜看到恐龙的弱点,踪迹以及过去的语音文档,随着剧情的推进你可以探索地图,做任务逐渐变强有与更强大的机械的一战之力,也可以通过探索大坩埚去超控不同类型的机械,总之玩法很丰富。还记得懵然无知面对闪电鳄和风暴鸟,然后被打的毫无还手之力,也记得超控长颈兽后绳降过程中的震撼,当然也记得在雪地荒漠骑着机械兽奔驰的兴奋与自由。这款游戏真的让我圆了我的恐龙与科幻的一个小梦,DLC冰尘雪野也很棒,探索裂地,有更厉害的武器和敌人,只是流程不算太长。
每一颗硬币都有两面,这款游戏可圈可点的地方当然很多,但也有不足之处,操作攀爬跳跃的时候有的地方感觉可以改善一下,明明可以跳的更远缺要被攀爬点限制,专注时间中途停止必须要等读条恢复满才能再次用。玩法上的话,到了后期确实会感到有些无聊,因为有很多支线,还有就是打恐龙加经验,但如果仔细看每个支线的故事的话,也还可以。还有一点,游戏中有很多关于埃罗伊的对话选择,我没有发现选择不一样的人格到后期会给埃罗伊带来什么样的影响,游戏的优化很好,感觉不是很吃配置,我是全部拉满可以畅玩的地步,还有一点我要吐槽,不法分子光盒暗盒能不能不要给那么多石块还有陷阱了,根本用不到呜呜呜。
最值得说的还是这个游戏的剧情,在游戏时间线的古代,泰德法罗的公司为战争研究出了各种各样的战争机器,看似完美的法罗智能机器却因为自身系统问题而失控,不断自我复制且擅自将生物质转换为能源,进化、群体化、杀戮着地球生物。法罗不知所措,向伊莉莎贝特索贝克求助,索贝克提出了零之曙光的计划,最后人类灭绝,几百年后的今天,因为零之曙光,诞生出了新的人类,只不过他们是活在机械时间的原始部落,但新的危机也随即而至,女主要踏上了解身世,回顾过去,拯救未来的故事。更多的剧情需要在游戏里慢慢发掘,很值得一玩。
我们可能没有法罗制作机器人的野心,也没有索贝克提出零之曙光的伟大,更没有埃罗伊拯救世界的能力。但我觉得,通过零之曙光这扇窗户,我们能实现科幻世界的幻想,满足当救世主愿望,更重要的是,不管在什么时候,都对这个世界,对整个人类充满信心,就像在零之曙光中,新世界的旅程扔在继续,新地球的生命源远流长。
Posted 24 February, 2023.
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13
27.8 hrs on record (17.2 hrs at review time)
东京的街景,流传的怪谈,炫酷的战斗,无一不让人眼前一亮,和被KK附身的晓人一起作战,拯救东京
不得不说,这款游戏的画面给人一种很丰富很现实的感觉,游戏中的空灵战技打击感很强,玩家可以跟随主线,解锁未知的迷雾,打败更强的敌人,但是作为一款高自由度的探索类游戏,地图内的元素不多,仅仅是一些小怪还有妖怪,零散的文档还有一些收集物,可互动元素过少。随着玩家的游玩,本作最大的问题就显现出来了——玩法过于单一,到游戏中后期,会让人感到非常的枯燥乏味,毕竟在游戏背景下,整个涩谷只有主角一人,但个人觉得可以增加更多元素,而且支线任务也比较模板化,给人一种无聊的感觉。在剧情方面,有的关卡确实让人眼前一亮,总体流程不算长,更多是感受感受东京的城市景色吧。
总的来说,只能觉得这款游戏一般,但就这款游戏里面富含的诸多日本元素,以及一些怪谈传说(本人对这些挺感兴趣),倒是值得一玩
开始你拯救世界的东京之旅吧
Posted 22 November, 2022.
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2,883.3 hrs on record (34.8 hrs at review time)
终于,暗影祭于神明,阴霾散在午后,纵然风烟俱净,云使难至西洲
完结撒花!
不得不说,古墓丽影真的是最喜欢的游戏了吧,玩了这么久的古墓丽影,彻底通关的那一刻,伴随着劳拉的那一句回家真好,仿佛我也和她一起回到了家,直到现在,我还深深沉浸,无法自拔...
也许,这段难以释怀的背后,是我在秘鲁丛林里的惊险生存,是我为了保护帕依提提的奋不顾身,也是我为了破解古墓谜题的废寝忘食,当然也有经历一路风雨的万千感慨。忘不了每一次尘世古迹的震撼,忘不了每一次聆听故事的好奇,也忘不了每一次枪林弹雨的对战。我仍然清楚的记得那难忘的古墓挑战,有时会觉得很难想要放弃,但还是努力思考破解谜题;也清楚的记得为了完成全成就的来回奔波,有时会觉得麻木,会觉得无趣,但仍无怨无悔的去一个个解锁,就像是心里有个声音告诉我,也像是本能反应一般:这是古墓丽影,我应该这样...游戏中不仅只有劳拉的心怀正义与冒险精神;多米格斯博士(阿玛鲁)一心想要用库库尔坎的力量重塑世界,保护帕依提提,但却选择了与帕依提提人们不同的道路,被劳拉击败的最后一句话仍然是恳求劳拉保护帕依提提;DLC守护之母结尾亚希尔们走进了传送门,回到了他们的世界,最后女首领还把伊希切尔的面罩留在了门前,用玛雅语言留下了'再见,劳拉'。其实每个人都有自己的命运,都有自己追寻的道路,一切也都会迎来宿命的终结,沧海桑田的世界,每个人都有如诗如戏的人生,只是,你会选择怎样活着?
感谢古墓丽影,让我发现原来我也和劳拉一样,有一颗探寻未知,发现奥秘,匡乱反正的内心。在和劳拉一起冒险的路上,我仿佛也看见了真正的自己,不管是悬崖峭壁,还是丛林深潭,又或是古老遗迹,在考古一段段历史,发掘一段段文明的旅途中,不仅充满刺激,也富含哲理。也许,人生就和劳拉经历的冒险一样,荆棘丛生的背后,有着希望的曙光。迎难而上,不惧锋芒。
魅影再现,浮尘终局
来说说本作吧,作为三部曲的收官之作确实看得出来开发商的用心,可能是劳拉老婆又变美了。游戏画面贴图的质量和前代相比没啥提升,但是场景的细节(尤其是植被)远超9代和10代。水面效果一般,但是水下世界做得很有感觉。声音的话,无论是雨林生物的音效还是古墓氛围的渲染都做得恰到好处,嘤嘤怪的叫声让代入感爆棚,个人十分满意。关于战斗来说,和前作基本上没什么区别,多了个泥坑和藤蔓暗杀的设定(毕竟是丛林环境),其余仍然没有什么心意,依旧无脑的圣三一枪战,瓶子和锡罐以及其他道具和前作如出一辙,效果也相差无几,但战斗偏少,鼓励暗杀,让很多喜欢近战硬钢的玩家不爽,但对于本就对该系列枪战无感的我来说反而是加分项。反观剧情,本作的大环境是丛林,主要的是劳拉追寻匕首和银盒子的事,其中DLC包括本题中出现的神话遗迹足以充分满足玩家的好奇心以及开阔玩家的视野,但总体来说剧情有些苍白,而且流程较短。唯一的亮点是劳拉的童年关,另外人物的微表情刻画的也还算可以。解谜:个人认为是重启三代里做的最好的。古墓,石碑谜语,碑文和NPC对话提供的线索,都让我充分体验到探索的乐趣。很多场景都非常暗,唯一的光源是劳拉胸前的灯,让人真的有探索古墓的感觉。遗憾的是古墓的难度还是不够高。本作也有很多细节之处,例如回应前作结局安娜的死,以及劳拉父亲的去世,游戏内的文献遗迹遗物也可以充分衔接剧情,只是找起来比较费劲。美中不足的地方吧,有时候判定有点奇怪,经常一个脚滑摔死或者是按键判定没跟上,总体来说无伤大雅。个人比较满意,如果可以的话,以后让劳拉老婆少杀点人吧。接着谈谈内心独白。
"游戏里所有的遗憾和失去都会有个结局,但生活里没有。”
放下键盘鼠标,看着定格在游戏菜单的界面,我也终于知道何为意难平,虽有不舍,但更多的是放不下这几十个小时里的回忆。人们都说游戏是人生的第九艺术,但游戏终不如人生一般,我没有和劳拉一样的悲惨童年,也不能和劳拉一样从西伯利亚的冰天雪地到秘鲁的葱葱密林,更不能和劳拉一样游走于刀尖火海,跳跃每一处悬崖,攀岩每一处峭壁,征服每一处遗迹。在每一次游戏阵亡后我都会反思,用更完美的操作过关,而现实中,生命只有一次,我没有对抗圣三一的能力,也没有探索古墓的勇气,如果我真的和劳拉一样去冒险,大概会在哪个墓穴死不瞑目吧。我知道我终不可能成为劳拉,但她带给我的一切我都会铭记,我也会像她说的一样:珍惜这个世界的众多奥秘,不把自己太当回事,无论遇到怎样的艰险,都能投入其中。珍惜每一段旅途,看更好的世界,成为更好的自己。
谢谢你,古墓丽影,陪我开启这一段崭新有趣的人生。
谢谢你,劳拉,引领我成为更好的自己。
再此也非常感谢杨梦露老师为劳拉献上的中文配音,真的很符合劳拉的形象,能从声音中感受出劳拉的冷静成熟。
期待下一部古墓丽影的巨献
——谨以此段纪念我的游戏时光
Posted 25 October, 2022. Last edited 23 February, 2023.
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2.1 hrs on record
很久之前就看过这款游戏的视频,亲身感受会发现不一样的震撼,游戏的可玩性很高,尤其是字幕的设置非常出色,安静又略带神秘的背景音乐恰到好处,也很符合游戏的故事线,栩栩如生的场景构建,惊艳玩家的视觉效果都是这款游戏不可或缺的特点。
游戏最大的亮点在我看来便是超越电影的设计,游戏剧情选择了一个极富哲学意味的主题——’死亡‘,在解开真相后的刹那,我们也能感受到这款游戏带给我们的共鸣。
在游戏中,跟随edith的视角回顾自己家族了历史,家族树上的每一个人都有着不一样的性格以及命运,游玩回顾每一位成员的方式也都丰富多样,很喜欢barbara的漫画惊魂,sam的丛林摄影,行走在虚幻和现实之间的lewis....每一段故事内容以及房间设计都有不一样的视觉和心灵震撼,在深入了解艾迪芬奇家族历史的同时也为他们的悲惨命运而感到惋惜。短短的流程只有几个小时但却能让人细细体味,哪怕随着时间消逝,在以后的回想中,难忘的经历伴随着模糊的记忆总能让我们回味无穷,珍藏这段游戏之旅。
“电影是将别人的生活演给别人看,而游戏则是让玩家去演别人的生活”毫无疑问,艾迪芬奇的记忆做到了:游戏常被人称作第九艺术,在这款游戏中,我们会被玩法所吸引,会被画面所震撼,也会被剧情所感叹,但每个人也都会对游戏里的‘死亡’作出自己的解读,不幸的巧合还是可怕的诅咒,总会让我们恍惚起来,唯一的真实便是所有故事的结尾——’死亡‘。这款艺术作品总是能引起无数玩家的思考以及感悟,在我看来,人生也总会有和艾迪芬奇家族一样的宿命,但把握好我们所拥有的每一天,拥有一个永无遗憾的生命,这便是我们能给这个世界带来的最完美的答卷。
愿每个玩家都能在游戏中做荧幕里的主角,发现更好的世界,成为更好的自己
感谢《艾迪芬奇的记忆》!

Posted 2 August, 2022. Last edited 3 August, 2022.
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