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84 timer spilt
《黑神话:悟空》是一款可被称为“珍品”的ARPG。

游戏的战斗系统非常流畅,操作手感优秀,游戏提供了多种战斗方式和技能组合,玩家可以自由选择适合自己的战斗风格,这使得战斗变得令人兴奋和有趣。

游戏内容丰富,玩家需要花费大量时间才能完全探索整个游戏世界。游戏中有众多的小妖、头目、妖王和剧情人物,为玩家提供了丰富的挑战和故事情节。

游戏采用了UE5以及先进的图形渲染技术,画质极其出色,细节丰富,环境和角色设计都非常逼真。美术风格融合了中国传统文化元素与现代科技,创造了独特的视觉效果。

游戏一定程度上改编自经典名著《西游记》,融入了丰富的文化故事背景。玩家在游戏中不仅能体验到精彩的战斗和冒险,还能深入了解中国传统文化中的神话传说和人物故事。

游戏的音乐也很出色,一些BGM改编或授权于经典的86版《西游记》电视剧(例:《云宫迅音》),为游戏增添了神秘和历史的厚重。

我看目前聊的比较多的几个点:

1.空气墙过多或者说一些放置位置不合适。这的确有一点影响,在经过一段时间的游玩后,我看到一些貌似可以走但是跳一下就跳不过去时我就会直接走开。不过某种程度上在类似的场景中还是挺好判断空气墙是否存在的(基本模样差不多),当然我在某一章中被场景卡住(空气墙?)直接坠亡了(笑)。

2.迷路。这可能与个人有关?我在该游戏中没有迷过路,我想是因为地图设计偏线性一点,并且相对平面化,箱庭相对没有那么多且相对简单。所以硬要说的话,我只能说地图本身并不复杂,也许是场景过于真实导致现实的路痴在游戏中也迷路了吗?(开玩笑的)

3.剧情。我个人觉得剧情单论制作来说是很精美的,无论你喜不喜欢或者接不接受,为剧情服务的动画或是剧情本身都是经过精心设计的。至于对于故事的喜恶是自己的事情,比如我自己其实不是很能接受八戒和本是仙女的蜘蛛精相爱(也许某种程度上合理,但还是有点怪怪的感觉、以及提了一嘴的悟空和白骨精相爱(听说是与制作商前作《斗战神》的剧情相关,我也不能接受)等,但是它本身制作的很优秀,所以无伤大雅吧。

4.优化问题。部分场景会出现卡顿掉帧问题,希望后面会有更新补丁来缓解这些问题。

5.难度。我认为只要找到适合自己的战斗节奏和技能搭配,这款游戏就没什么难度(个别2、3个对手还是挺难的)。
Paprika 10. juni kl. 3.06 
端午安康,最近一直在老头环复健,期待DLC:praisesun:
Paprika 23. feb. kl. 17.49 
元宵快乐!开学了吃不到元宵力(悲)
LingMeng 9. feb. kl. 19.30 
新年快乐,新的一年一帆风顺:lena_woahh:
uuz 9. feb. kl. 7.21 
除夕快乐啊( •̀ ω •́ ):heart_red:
Paprika 9. feb. kl. 6.52 
除夕快乐!年夜饭好耶!烟花…嘿嘿🎇(今天放了个爽,加特林什么的太棒了:reisen:
疾风之翼 9. feb. kl. 3.40 
新年好! Happy New Year !
祝新的一年里,熬夜不秃头,瞎吃不长肉! (・ω<)☆