23
Products
reviewed
150
Products
in account

Recent reviews by Zmey

< 1  2  3 >
Showing 11-20 of 23 entries
16 people found this review helpful
27.7 hrs on record
Слушая последнюю тему на фоне титров, я долго пытался понять – почему игра называется «Всплеск»?

The Surge - Action/RPG от третьего лица, разработанная немецкой студией Deck13 Interactive. Представитель серии souls, выполненный в духе научной фантастики. Вместо привычных нам средневековых замков и блуждающих по ним скелетов и демонов мы попадаем на современный завод крупной корпорации по производству роботов, ракет и всего прочего не менее технологичного. В далеком будущем человечество исчерпало ресурсы Земли, произошло множество катаклизмов и крупные корпорации взялись решать проблемы человечества выбирая при этом весьма негуманные методы. Наш герой попадает в самую гущу событий и пытается во всем разобраться.

Геймплей основан на сражениях протагониста с роботами, обезумевшими людьми в экзоскелетах, дронами и прочими подобными машинами. Боевая система дает нам массу возможностей в сражениях: удары снизу, удары сверху, наскоки, отскоки, несколько видов уклонения, двойные и тройные серии атак, подкаты. Все в лучших традициях souls игр. Наши ошибки так же критичны, и зачастую приводят к смерти главного героя. Уже оснащенный экзоскилет имеет возможность как прокачки, так и доработки различными способами. Есть возможность устанавливать эмпланты, которые в свою очередь могут увеличить наши показатели хит поинтов, выносливости, энергии, силы удара, или же количества восполняемого здоровья после битв с врагами и так далее. Плюс они разного уровня, а от этого и мощности.
Так же экзоскилет может быть укомплектован новым видом брони, который мы благополучно добудем, оторвав вместе с конечностями от наших неприятелей. Увидели на ком-то отличный шлем? – отрубим ему голову и шлем наш! Тоже самое и с броней, руками, ногами – все можно добыть, исполнив красочное добивание, которое проигрывается отдельной анимацией. Таких анимаций добивания разработчики подготовили около 30 штук и все они выглядят очень эффектно, спустя даже 20 часов игры. Чего нельзя сказать по поводу локаций.
Локации в игре очень однообразны, и зачастую коридорного типа в виде запутанных лабиринтов. Да, по ним интересно бродить и находить очередной срез или потайной проход. Но они дико однообразны.

Сюжет игры – ну нет его и нет, ЧЁ бубнить то?!) Очень тривиальная завязка сюжета. Опять во всем виновна мега корпорация, которая ставит миллионы жизней на кон. Главный герой должен помешать злодейским планам и остановить апокалипсис. В отличие от серии Dark Souls, сюжет подается в нормальном объеме, нам все понятно по ходу прохождения игры и вопросов остается по минимуму. Даже про вторую концовку все понятно после одного прохождения.

Я бы отнес The Surge к легкому, но не менее интересному представителю souls игр. В моей библиотеке есть все серии Dark Souls, а также Elden Ring и Sekiro. Я люблю эти игры, но они ужасно сложные для меня. The Surge – гораздо легче и проще их всех. Тут не обязательно заучивать все типы атак ваших врагов, да и типов врагов гораздо меньше. Тут нет сложных боссов, к примеру, последнего я прошел со второго трая, и то потому что в первый раз пришел к нему без хилок. Более интуитивный дизайн, проще система прокачки и настройки персонажа. Можно всю игру с первого раза пройти оружием с первой локации. Что касается всего остального, как музыки или визуала, игра дает много положительных эмоций. В ней интересно находится до самого конца. Это далеко не 10 из 10. И уж точно не за полную стоимость! Но, если вы прикупили The Surge со скидкой в 70%, то свои 6.5 из 10 она вам даст и пройти ее стоит.

… а причем тут «Всплеск»?

Спасибо за внимание и играйте в хорошие игры!
Posted 8 July, 2023. Last edited 8 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
19 people found this review helpful
22.3 hrs on record
В тоталитарном государстве любовница нужна прежде всего для алиби.

Beholder (с англ. — «смотритель») – приключенческая инди стратегия, созданная российской (г. Барнаул) командой разработчиков Warm Lamp Games и изданная Alawar Entertainment. При создании разработчики ориентировались на такие игры, как Papers, Please и This War of Mine, а также на произведения Джорджа Оруэлла и Олдоса Хаксли.

Думаю, раз вы добрались до обзора, то уже ознакомились с презентацией игры. Вас заинтересовала идея, жанр, визуальный стиль и захотелось большего – узнать детали, опыт другого игрока. Давайте по порядку.

*в обзоре допущены небольшие спойлеры, но они не повлияют на ваше первое прохождение – они скорее как усилитель вкуса.

Начиная играть в Beholder, вы принимаете определенные правили. Ведь правила и делаю игру игрой – верно? Тоталитарный режим цветет и пахнет. Вы получаете письмо счастья, в котором вас поздравляет Министерство Распределения за ваши труды и старания и награждает должностью – управляющий доходным домом «Д». Вы уже приняли экспериментальный препарат, который подавляет потребность в ночном отдыхе. Теперь у вас больше времени что бы служить Родине! Вам и вашей семье выделена квартира на цокольном этаже. Здорово, правда?! Вы должны принять эти правила, как и правила любой другой игры, в которую играли ранее. А что дальше?

А вот дальше не совсем понятно… Вернее, понятно как раз таки все, нам даже обучение провели. Вот тебе камеры для слежки. Вот квартиры, куда эти камеры необходимо разместить. Жильцы, которые проживают в этих квартирах, тоже на месте. Выполняйте, пожалуйста, свои прямые обязанности и получайте за это деньги! Деньги тратьте на семью, вон у вас маленькая дочка и сын, который уже учится в университете. А обучение не дешевое удовольствие! Жена тоже денег просит, то кастрюли ей обнови, то обогреватель. Дочка заболела вот. Врач за обследование денег просит. У сына с учебой проблемы, говорит, что нужны деньги, иначе могут отчислить! ТАК! Стоп! Это игра вообще? Что за проблемы то навалились?!

В самом начале игры нас погружают в прекрасно нарисованную локацию – дом из шести квартир с цокольным этажом в виде подвала. Спокойная, узнаваемая мелодия располагает и успокаивает. Неспешные жильцы, бродят по своим уютным квартирам. Общая кухня наполняется привычными разговорами и шумом. Все очень лаконично и уютно. Разработчикам удалось создать локацию, которая не будет отвлекать нас от игрового процесса, она максимальна удобна и в ней приятно проводить время.

И вот главный герой начинает вступать в должность. А должность очень непростая. Ведь вы постоянно находитесь перед выбором. К примеру, один из жильцов хочет «реализовать» консервы и обращается к вам за помощью, естественно за дополнительную плату. Вы не знаете как он их получил – легально или нет. Вы не знаете какого они качества. Он, конечно же, утверждает, что наивысшего и проблем не будет. Соглашаться или нет – вот вам выбор номер раз. Нет, отказываетесь? Ну ладно, но вам уже счет пришел за коммуналку, и дочке лекарство, и сыну на учебу, и жене на кастрюлю! Хорошо, хорошо! Соглашаемся. Кому будем реализовывать? Можно странному и крайне подозрительному торговцу, можно работнику столовой, а может вообще в министерство сообщить?! Это вам выбор номер два, три и так далее. А еще у всего этого будут последствия – и разной тяжести! Интересно?

Практически у каждого выбора в игре есть последствия. Вариантов развязки – множество! И постоянно еще время подгоняет! Не смотря на общую размеренность происходящего, разработчики очень четко ограничили время на выполнение тех или иных заданий, поручений либо точки принятия вами решения по каким-либо важным или не очень важным вопросам.

Министерство просит составить характеристику на одного из жильцов – ок, ведь это наша работа. Проследили, пообщались с другими жильцами, поставили камеры слежения, залезли в квартиру, пока тот на работе, и покопались в грязном белье. Это же работа. А если не мы, то у нас. Надеюсь, уже более понятно, к чему все идет? Далее выясняется, что этот гражданин хранит у себя запрещенные вещи! Как вы поступите? Думаю, необходимо немедленно сообщить в министерство. Но тут вот дочь очень больна, нужны заграничные лекарства, которые можно достать только контрабандой. И что же делать? Разделить эти запрещенные вещи на несколько кучек, потом подкинуть другим жильцам и вымогать деньги?

И это только начало игры. Не думайте, что я рассказал самое интересное. Впереди огромное количество заданий, которые заставят поломать голову и сделать самый нравственный выбор, ну или… вам с этим жить.

Спасибо за внимание и играйте в хорошие игры!
Posted 6 February, 2023. Last edited 6 February, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
80 people found this review helpful
3 people found this review funny
3
36.4 hrs on record
Всегда полезнее не договорить, чем не дослушать.

Hollow Knight – в двух словах это качественная метроидвания. Но что такое метроидвания? Почему Hollow Knight качественная? Что делает ее таковой? Кому подойдет? А еще этот 2D платформер на dark souls похож чем-то… Вопросов очень много! Постараемся разобраться во всем по порядку.

Метроидвания – не будем углубляться в историю и «википедию», возьмем основное – это жанр компьютерных игр, в котором присутствует большой, а главное связанный мир, доступный для исследования. Проходы для исследования перекрыты дверями, нехваткой информации, искусственно ограничены возможностями протагониста и другими барьерами, которые можно будет преодолеть, подобрав в другом месте мира инструмент или изучив способность. Сбор этих улучшений поможет побеждать более сложных боссов, находить секретные места и проходы, а также с легкостью передвигаться по тем местам, где герой уже был, но при прохождении испытывал явные трудности. Сюжет и гемплей искусно переплетены.

Судя по всему, что бы метроидвания получилась качественной, все описанное выше должно присутствовать в Hollow Knight, более того – должно быть сделано качественно. И это действительно так!

Мы – жучок, который появился неизвестно где и по каким причинам, не понятно зачем. Куда идти? Что делать? Для чего? В руке лишь гвоздь, а в глазах … пустота. Игра постепенно ответит нам на все вопросы. Обязательно! НО! Ответы будут на столько полными и ясными, на сколько внимательны мы будем к деталям. На первых этапах игра планомерно ведет нас за руку по локациям. Знакомит с огромным подземным королевством Халлоунест, которое населяют различные насекомые. Первая локация и первые враждебные существа учат нас правильно взаимодействовать с игрой. Перепрыгивать элементарные препятствия в виде ям и шипов. Убивать различных жуков и комаров стандартными атаками на бегу и в прыжке. Показывает нам первые проходы для исследования, которые невозможно пока преодолеть так как мы не можем на них запрыгнуть из-за короткого прыжка. Таким образом игра на первых этапах показывает нам что ее мир огромен, но пока мы не обретем нужные навыки, она нас проведет по «коридору», к этому самому первому навыку. Сложность игры увеличивается очень равномерно. Привычное нам обучение отсутствует, но нельзя сказать, что его нет совсем! Постепенно нас обеспечат всем необходимым. Картой, первыми амулетами, первыми новыми способностями. Скажут куда нажимать и куда идти, только не совсем явным и привычным способом! Просто будьте внимательны к деталям.

Игра дарит нам новый удивительный, фентезийный, темный мир, который интересно исследовать. Исследовать мы его будем с помощью вполне очевидных подсказок, которые лежат «на поверхности» в диалогах, описаниях предметов. Так и вполне не очевидных вещах. К примеру, на первых парах мало кто будет рассматривать задний план локаций, либо обращать внимание на наличие или отсутствие ветра на отдельных участках, либо будем думать, что скульптуры некоторых персонажей, расположенные в разных концах карты, и выполненные то из грязи, то из света – это все просто антураж. Но нет, все не так просто. Каждая мелочь в игре пытается рассказать нам о мире, который нас окружает! Все это не просто так, все взаимосвязано и переплетено!

Так к примеру, в одной из локаций постоянно идет дождь, и местные на это жалуются, акцентируя наше внимание на проблеме. А несколькими локациями выше, мы пробегали мимо огромного озера, но по каким-то причинам, случайно или из-за наших специальных действий, это озеро начало затапливать как раз-таки упомянутую локацию, расположенную под этим озером! Почему? Кто виноват? Случайность ли это? Ответы есть! Но они не очевидны и каждый придет к ним по мере прохождения игры если будет достаточно внимателен.

Для нас подготовлен огромный мир, который состоит из 18 локаций. И это действительно разные локации! Вы с легкостью сможете отличить «Сады королевства» от «Зеленой тропы», «Королевские стоки» от «Древних котлованов». Каждая локация имеет свой антураж, своих уникальных жителей как враждебных, так и дружелюбных. Ведь в игре только противников чуть больше 130! И они очень разные и отличаются как внешне, так и системой прописанных атак, к каждому из них нужно будет приспособиться что бы победить. Так же в каждой локации нас будет сопровождать великолепные, трогающие душу мелодии Кристофера Ларкина – превосходного композитора, который написал множество музыкальных тем для фильмов и телевидения. Причем эти мелодии будут нас как погружать в этот мир, так и помогать в битвах с боссами, которых тут тоже не мало. 30 эпичных боссов, каждый из которых сопровождается персональной музыкой, даже некоторые ультимативные способности начинаются под отдельный трек.

Что касается сюжета – он есть. Повествуется ли он открыто – не совсем. Помимо различных концовок в игре, разработчики предоставили нам возможность ознакомиться с ними по-своему, и все это будет зависеть опять от внимательности. Если мы торопыжки или глубина мира Халлоунест нам не сильно интересны – не беда, игра поможет нам не пропустить основную сюжетную линию, по порядку предоставит всех ключевых персонажей и выведет на вполне внятную концовку. Если же нам захочется немного отойти от основного сюжета, то мы сможем выйти совершенно на другую концовку. Ближе познакомиться с персонажами. Понять их мотивы. Разобраться в их прошлом. Спросите вы, а вся ли это глубина? – нет! Можно еще скрупулёзнее копаться в мелочах, которых тут великое множество и выйти совершенно на другую концовку игры!

Вот к примеру, позволю себе небольшой спойлер, он не так существенен, поэтому не повлияет на ваше первое прохождение, а возможно заинтересует еще больше.
Итак, первым боссом на вашем пути будет – Ложный Рыцарь. Если вы особо вникать не будете, то просто убьете его, узнаете, что это был какой-то опарыш, который украл доспехи у какого-то Хегемола, чтобы защитить своих собратьев. Если же проходить игру более внимательно, то можно встретить статую того самого Хегемола возле входа в локацию «Город слез». И вообще этот Хегемол был великим рыцарем, что стоял на защите врат со стороны «Грибных пустошей», когда столицу королевства решили закрыть со всех сторон от надвигающейся чумы! Представляете?! Значит была какая-то чума, были какие-то еще входы в королевства, и, наверное, их тоже кто-то защищал?! Да, именно так и было. И если углубляться в историю дальше, то вы встретите статуи «Пять Великих Рыцарей», причем выполнены они будут в разных локациях из разного материала. А еще вы этих рыцарей повстречаете, не обязательно живьем конечно, но так или иначе их историю узнать можно.

Не думайте, что я рассказал вам большую часть сюжета, это всего лишь его маленькая и незначительная часть, связанная с первым боссом в игре. А этих боссов 30! А еще есть много персонажей, которые будут вам помогать по ходу игры и рассказывать свои истории. И все это будет переплетено воедино в одну историю королевства Халлоунест. Узнаете вы ее или нет будет зависеть от вас, от вашего стиля игры, любознательности, умения разгадывать загадки, умения изучать мир.

Мне игра очень понравилась. На ее первое прохождение я потратил 28 часов. Это было неспешное прохождение. Незабываемое и увлекательное! После, мне захотелось подробнее изучить мир с помощью сторонних источников. Сейчас у игры большая фан база, есть сайт - Hollow Knight Wiki, на котором вы найдете кучу полезной информации. Но все же, первое прохождение советую пройти без сторонней помощи и спойлеров, так вы получите максимум удовольствия!

Спасибо за внимание и играйте в хорошие игры!
Posted 14 December, 2022. Last edited 15 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
2 people found this review funny
2.7 hrs on record
Early Access Review
Утром — деньги, вечером — стулья! (с пиками)

Совсем немного предыстории:

Из официального паблика WW3 в ВК

30.05.2018 Друзья, ожидание закончено! Мы с радостью и гордостью представляем вам дебютный трейлер шутера от первого лица World War 3! Мы приглашаем всех вас принять участие в совместных усилиях по превращению WW3 в ту игру, которую вы всегда хотели!

1.06.2018 Запуск в Steam! Стоимость 1200 руб! ЗБТ продукт!

4.09.2018 Gamescom, альфа версия игры представлена на всеобщее обозрение, уже можно поиграть!

Еще в далеком 2018 году разработчики понемногу отвечали на вопросы своих фанатов и делали «убийцу» Battlefield, которой они вдохновлялись при создании. Уже тогда они говорили, что занимаются разработкой игры 3 года! Как это было популярно, игра продавалась в Steam, но была на стадии ЗБТ, и как бы обещала много всего своим фанатам в будущем: крутую графику/физику, BattlePass, разрушаемость объектов, BattlePass, военную технику, реализм, BattlePass, большое разнообразие карт и так далее (и BattlePass). Было много разных патчей, игру чуть ли не переделывали с нуля, перерисовывали карты, переделывали оружие, обнуляли прогресс, делали сброс, в общем готовились к ОБТ. Основательно, неторопливо, скрупулёзно готовились к ОБТ!

29.09.2022 ОБТ

Игра стала бесплатной! Реклама тут и там влекла игроков со всего мира на свои выделенные сервера! Минимум 5 лет работы над игрой! И тонны негативных отзывов в Steam на старте! В чем дело? Ну давайте по пунктам:

1. Игра имеет свой лаунчер, и все бы ничего, но при весе примерно в 65 Гб, она скачивается на скорости 1.8 – 2.2 мб/сек около 7 часов! Так в среднем, напрямую из steam игры скачиваются со скоростью 10-12 мб/сек.
2. Зайти в игру проблематично. Во-первых, огромные очереди, около 2000 человек. Во-вторых, постоянные вылеты, краши, ошибки. Не принимает никнейм, 10 раз может выдать ошибку, а на 11й принять!
3. Ужасно долго и так же с ошибками ищет матч.
4. Вылеты из игры во время матча, а потом ты либо не можешь зайти в игру, либо тебе снова приходится искать новый матч, т.к. в старый тебя не определяет автоматически.
5. После 2х часов игры выдало ошибку что клиент игры поврежден. Запустил проверку файлов через Steam – показало, что все ок! Запускаю игру, а она начинает загружаться заново с той же скоростью в 1.8-2.2 мб/сек!!!. Остановил, полез посмотреть корневую папку, а она оказалась пуста!

В это абсолютно невозможно играть! За 2.7 часа я лично сыграл один полный матч на 30 мин и два не полных матча по 10-15 мин. Все остальное время наблюдал описанные выше пункты от 1 до 5. Очень хотелось поиграть..Очень

Попробую скачать недельки через две
Posted 2 October, 2022. Last edited 2 October, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
1 person found this review funny
4.5 hrs on record (3.3 hrs at review time)
Самая глупая смерть – это подавиться эликсиром бессмертия.

What Remains of Edith Finch – визуальная новелла. Некое художественное произведение от инди разработчика Giant Sparrow. Сборник странных рассказов об одной семье из штата Вашингтон.

Начитавшись положительных обзоров решил посмотреть этот шедевр, но было какое-то предчувствие. Вот знаете, бывает такое, что все вроде и хорошо, а что-то тревожит внутри. В итоге купил по большой скидке и не пожалел! Не пожалел, что купил по скидке…

Игра некий рассказ, который представлен нам в виде текста, за текстом мы наблюдаем видеоряд - иллюстрирующий нам его, а поверх слышим музыкальное сопровождение, которое помогает сильнее погрузиться в происходящее.

Разбор геймплея, как такового, можно пропустить. Нам изредка дадут возможность управлять главной героиней Эдит Финч и ее членами семьи, которые как мы знаем из описания игры – все умирают очень скоропостижно и при странных обстоятельствах…
Картинка приятная, не сказать, что она задает высокий уровень для подобных инди игр, но вполне себе. Музыка более приятная чем картинка, обеспечивает хорошее погружение в рассказ. Ну а на фоне всего этого видим текст – именно та история, ради которой мы и запустили игру.

Нас ведут по сюжету за руку, лишь иногда предлагая подобие загадок, но на самом деле нам не предоставлена какая-либо возможность или вариативность в разгадке- вовсе нет! Мы просто должны «проснуться» после очередной истории и прокликать пару объектов, дабы запустить следующий рассказ от лица очередного, сгинувшего члена семейки Финч. И надо отдать должное, каждый рассказ очень индивидуален, запутан, интересен и вовлекает слушателя, НО! Ровно до тех пор, пока мы помним, что это типа какая-то очередная загадка этой странной семьи, ведь в описании игры нам предлагают якобы квест! Мол, вот тебе странные истории, некий пазл, который ты должен сложить воедино и познать дзен! СПОЙЛЕР – НЕТ ЭТО НЕ ТАК!

Далее сплошные спойлеры...

По итогу почему я поставил минус этой игре. Подобный жанр держится на интриге истории. Рассказ – это главное! Не «графоний», не музыка, да даже не квест – хотя тут и нет его. А рассказ тут, эмм… как бы помягче... на двоечку. И далее без спойлеров ни как. История заключается в следующем. Большая семья Финч, живет в большом доме. У каждого своя комната и своя история. Тут у нас представители всех поколений. История состоит из рассказов про каждого члена семьи, а в большей части про то как он умер. Так вот все смерти наитупейшие! Одного ребенка не кормят, тот жалуется родителям что хочет есть, а ему – иди спать! В итоге ребенок наелся в ванной чего попала и выпрыгнул в окно. Второй ребенок качался на качели, которая направлена в обрыв – спрыгнул с нее и естественно он не умеет летать! Третий, будучи ребенком выбрал жить в подвале - родители не против. Прожил там 30 лет и пошел под поезд полежать. Еще одна – наркоманка, пыталась «слезть», но не вышло. И так каждая смерть! Я думал тут будут действительно загадочные обстоятельства, но нет! Все обстоятельства максимально тупые, как и сами представители семейки. А главная героиня? В 16 лет «залетела», на 22й неделе пошла бродить по заброшенному дому. Ох как же хочется ей сопереживать, правда? НЕТ! Не хочется! Она оооочень мягко говоря – глупый подросток, и не вызывает сопереживания. А в конце игры, думаете нам дадут разгадку? Ахахах. Кто все же решил довериться положительным отзывам, можете проверить все сами.

Спасибо за внимание и играйте в хорошие игры!
Posted 31 August, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
20 people found this review helpful
5 people found this review funny
45.4 hrs on record
«Играть нельзя сгореть»

DARK SOULS – хардкорная Action RPG в сетинге темного фентези от From Software.

Я очень долго думал в каком стиле написать обзор к этому шедевральному творению. Как лучше пропеть дифирамбы, да бы угодить любителям бдсм хардкорных souls игр, или же еще больше «возжечь» ненавистников серии игр. Потом понял, что сам, абсолютно неоднозначно отношусь к сему творению...

Вероятно, каждый, кто будет читать этот обзор, так или иначе уже знаком с DARK SOULS. Знает, что эта игра очень сложная в освоении, не приветливая к своим игрокам, постоянно бросает вызов, заставляет «гореть» и так далее по списку. Особенно остро встает этот вопрос при первом знакомстве! Ты теряешься в догадках и непонимании с первых секунд, в голове куча вопросов под тип: «Где обучение? Куда идти? Что делать? Кто мне все объяснит?» Или – «ну это же RPG, а почему тогда нет кучи НПС с привычными диалогами, раскрывающими сюжет, и где я могу выбрать вариант ответа, дабы создать иллюзию свободы выбора?? А? А? Где те самые продолжительные кат-сцены, при которых я откинусь в удобное кресло, и без усилий буду потреблять сюжет игры?!!» Этого всего нет. А что есть?

Сюжет Лор все же сюжет

Историю мира вам рассказывает сам мир, через предметы, описания предметов, короткие кат-сцены, загадочные фразы от НПС. Да, это не совсем привычный нам способ повествования, но он имеет место быть. Именно он захватывает тебя, заставляет разобраться в игре. Если же игнорировать его, то будешь ошибаться чаще, усложнишь себе жизнь, «сгоришь» на десяток раз больше. В Dark Souls, огромное количество колоритных персонажей, боссов, которых ты в большей степени запомнишь, а через различные диалоги, предметы, и прочие подсказки – захочешь узнать еще лучше, понять их мотивы, узнать прошлое, и не дать осуществить будущее. И еще раз, тут нет привычного нам повествования сюжета, поэтому принято многими считать, что DS наполнен ЛОРом! Но это не значит, что сюжета нет и вовсе

Дизайн уровней

Еще одна причина, по которой вам стоит поиграть в Dark Souls, так это дизайн уровней! Если вы хотите увидеть своими глазами, что такое идеальный (или же для кого-то близкое к идеальному) дизайн уровней в игре, то вам однозначно стоит ЛИЧНО поиграть в эту игру, так как просмотр прохождений или обзоров, а также чьи-то рассказы (и мои в том числе), не смогут передать всего вау эффекта. Дизайн очень выверенный. Построение локаций превращают мир Dark Souls в единое целое. Большое количество тайников, шорткатов (сокращение пути в игре), неочевидных секретов, только усиливают это единство. Порой очень долго приходится блуждать по локации, потом найти тайную дверь и с большим удивлением обнаружить, что она ведет не в какую-то новую локацию, а возвращает тебя в самое начало пути, но ты уже совсем другой, ты уже готов к тому что тебя ждет дальше. В игре нет привычной карты, указателей с направлениями, нет ничего привычного из других RPG – это ли не свобода? ТЫ в праве идти куда тебе хочется, изучать мир как тебе хочется, убивать или даровать жизнь. Все это позволяет по-новому взглянуть на жанр Action RPG, задать ритм, или же вернуться к привычному.

А еще в игре прекрасно представлено билдостроение, есть куча сетов, различное оружие. Классы в виде магов, воинов, воров или чего-то скрещенного, позволяют ощущать игру по-новому. Музыка великолепна, она погружает в атмосферу темного фентези, не напрягает и не отвлекает. И еще очень много всего, но думаю уже достаточно для того что бы сделать свои выводы каждому кто прочел. Не хочется случайным образом сделать какой-то спойлер, ведь знакомство с Dark Souls считается делом интимным и пусть оно пройдет без моего участия. Я лишь постарался описать то, что вам стоит ожидать от игры, что в ней есть и что вы точно ощутите!

Спасибо за внимание и приятной игры!
Posted 31 August, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
1 person found this review funny
14.9 hrs on record
The Dark Eye: Chains of Satinav – пример качественной головоломки с логичными квестами и загадками, а главное – интересной историей!

Авторам удалось рассказать интересную историю, которая случилась в далеком королевстве Андергаст. Юноша Герон с первых минут сталкивается с трудностями несправедливого мира. Он растёт у вас на глазах, превращаясь в мужчину, который может спасти не только целый мир, но и фею...
Обратите внимание на рисованную графику. Все локации в игре прорисованы вручную, их много, и они разнообразны. Выглядит все очень атмосферно, лаконично, хорошо передан дух темного фэнтези. Если вашему глазу она приятна, то остальное вас точно не огорчит.

Музыка, только усиливает погружение в историю, а также не сбивает при решении головоломок. Озвучка героев на достойном уровне.

Головоломки в игре сложны, но не запутаны. Их уровень растёт постепенно, усиление не напрягает, справляться с ними интересно. Игра не переходит в кликер или прокликивание карты в поисках ответа, как это часто бывает в менее проработанных квестах. А также сами задачки не сбивают и не отвлекают от основного сюжета и истории в целом. Наоборот, головоломки помогают лучше узнать этот мир, раскрыть героев, понять их мотивы и т.д.

Из минусов могу отметить только анимацию. Уж очень она местами корявая. Иногда такое чувство, что игру делали в 90-х.

На полное прохождение у меня ушло около 10 часов. Плюс, потратил немного времени на загрузку нескольких сохранений, чтобы получить интересные для меня ачивки. Игра легко закрывается на «идеальную» в плане ачивмента с 2х прохождений. Причем на второе прохождение вы затратите около часа, т.к. диалоги пропускаются, а загадки вы все уже знаете.

Спасибо за внимание и приятной игры!
Posted 27 August, 2022. Last edited 27 August, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
2 people found this review funny
78.7 hrs on record (41.9 hrs at review time)
“По статистике, что бы обзор получил высокий рейтинг от аудитории, тут должна быть шутка про «сосать кровь»”

Bloodhunt – «королевская битва», коих очень много не только в Steam, но которая однозначно стоит вашего внимания. Если вы любите этот жанр, либо же только планируете с ним познакомится, то смело качайте и играйте!
Я поиграл во множество подобных шутеров. « - твоя библиотека переполнена бесплатной помойкой! – как-то подметил добрый человек тут в стиме.» Поэтому, могу обозначить плюсы и минусы данной игры, как представителя жанра «королевская битва».

Плюсы:
- Хорошая оптимизация (да на старте были небольшие косяки, и поверьте они не большие! Бывает, что огромные студии так жестко ложают на старте, что эта игра вообще может показаться идеалом по этому параметру).
- Графика на очень достойном уровне! На старте играл на старенькой radeon rx570, позже пересел на rtx 3060, на ультрах стабильный фпс, залочил по монитору на 144 Гц. Если вы «киберспортсмен», то вам это не особо важно.
- Действительно РАЗНЫЕ классы, на данный момент их в игре семь. За каждый необходимо отыгрывать по-своему. Некоторые отлично подходят для соло игры, другие же в большей степени для игры в команде.
- Несколько режимов, как для соло, так и для игры с друзьями. Хочется вынести это как отдельный плюс, так как в некоторых «королевских битвах» нет нормального соло режима (тот же Арех к примеру)
- Отлично чувствуется оружие. Так же оружие хорошо отличается и внутри семейства.
- Геймплей горизонтальный и вертикальный ровно 50/50. Вам постоянно придётся бегать по стенам/крышам, преодолевать большие расстояния по городу. Конечно можно включить режим «пабгера» и сидеть на одном месте, но… вам решать.
- Интересная механика прокачки во время каждой отдельной битвы с «сосанием» крови. Вы можете прокачивать отдельные способности или уменьшать откат уже существующих кусая разных НПС.
- Т.к. игра бесплатная, а денег разработчикам хочется, в игру добавлен батлпасс, там чисто косметика, на геймплей не влияет.
- Добавлено много квестов, диалогов, заданий, чтобы познакомить вас с лором игры, который тут есть! Представляете? В «Королевской битве» есть лор!

Минусы:
- Игра очень быстрая, реакция нужна прям здоровская. Это скорее минус, так как нет средне размеренного режима.
- Читеры. Много читеров! Система античит не справляется. В каждой второй игре вы можете встретить не честнолюбивого игрока.
- Оптимизация.. да это вроде был и плюс, но ооочень многие жалуются что у них в КС ГО 20000000 ФПС, а тут и 60 нет. Странно конечно, КС ГО киберспортивная игра 2012 года с очень простенькой графикой, а тут не киберспорт 2022 года. Железо естественно требуется разное, ребят!

Спасибо за внимание и приятной игры!
Posted 22 August, 2022. Last edited 22 August, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
46 people found this review helpful
1 person found this review funny
16.3 hrs on record
Яркий пример того как 90% бюджета, выделенного на разработку игры, отдали маркетологам.
Пройдусь по пунктам, которые указаны в описании игры, дабы показать её явные плюсы (по факту нет):
Многочисленные формы: в игре их не более 15 штук, а именно 15, плюс форма самого главного героя. Я не знаю зачем разработчики добавили столько форм, может для количества, может для того что бы показать разнообразие, да и зачем мне знать это? Я смотрю на то что я получил по факту - 15 разных форм каждая имеет четыре навыка, один из которых постоянный (автоатака), а три другие вы можете заменить на навыки которыми обладают другие формы - это и есть комбинация способностей.
Необычные задания - задания типа: иди убей 30 мобов одним навыком, потом иди убей 40 мобов другим навыком, потом иди убей 50 мобов третьим навыком. О да, очень необычные задания! Что касается сюжетных заданий, то по сути их и нет, вас просто ведут за руку по сюжету и показывают несколько мультиков с дурацкими кривляниями и ужасными шутками, которые и раскрывают весь сюжет.
Усложняющие подземелья: все подъземелья максимально одинаковые. Разрабы пишут что они случайногенерируемые...но в итоге вы имеете вот прям очень идентичные подземелья, а-ля мини лабиринт, где слегка меняется внешний вид - то стены в слизи, то пол в слизи, то туман, то вода на полу вместо слизи и так далее. Идти нужно иногда сперва направо, потом вверх, а иногда сперва вниз, а потом налево и в конце такой же моб, ток ещё "жирнее" - это босс подземелья. Вот вам и вариативность. А усложняются подземелья мобами, которые становятся "жирнее", а так же меняется щит, который нужно сбить сперва одним навыком, потом комбинацией из двух навыков. На этом все.
Играть в это очень скучно. Ты получаешь форму, а что бы открыть следующую надо идти в одинаковое подземелье и выполнить одинаковое задание типа - убей 30 мобов одним навыком. Выполнил? Ок! Получай следующую форму, иди в подземелье и выполняй тоже задание, но уже для другой формы. Выполнил? Ок! Ещё раз то же самое! И так 15 раз. Зачем? Ну типа тебе весело должно быть.... А в итоге нет.
Открыл я 12 форм, прокачал их на максимум, в середине игры уже понял чем закончится игра, посмотрел на ютубе концовку сюжета, понял что я был прав. Снёс игру.
Если и будете покупать, то только по акции в 80% минимум.
Ах да, играть в это реально только на геймпаде! Если планируете играть только на клавомыше, то нервы ещё и от этого попортите.
Posted 15 March, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
60 people found this review helpful
4 people found this review funny
3
2
2
4
106.4 hrs on record (10.5 hrs at review time)
Накипело..
Не знаю почему, но олды, или как там ещё себя определяют люди которые играли в разные игры начиная с их первых частей, уверенно относят ELDEN Ring к четвёртой части дарк соулс и ставят ей отрицательный отзыв. Либо ещё хуже ситуация! Активное движение хайпожеров, которые всегда всем не довольны, впервые запуская соулс игру от Миядзаки, не могут убить первого моба, бегут строчат негативный отзыв про оптимизацию!
Вопрос! Почему я, работающий, взрослый, семейный человек, игравший ранее в первый дарк, должен играть во второй, третий, секиро, бладборн,... и только потом смотреть ELDEN Ring? У меня что вагон времени? Я хочу поиграть в игру с открытым миром, насладиться всеми прелестями механики которые использует Миядзаки в своих соулс играх, но только во что то современное! Я иду и играю в elden Ring и все это получаю!
Почему я будучи студентом или школьником, не играя ранее в первые дарки ( потому что тупо может ещё не родился когда они вышли) должен сперва поиграть в дарк1, 2,3 секиро, и т.д. И только потом играть в elden Ring??? Вы о чем вообще?
Почему разработчик должен подстраиваться под вас, так называемых "олдов", а не под новую аудиторию, которой интересны определённые механики но уже в виде чего то нового и современного?
И опят же, не надо кричать что это одно и тоже! Это как предъявить Пушкину, за то что он пишет всегда в одном стиле! Не нравится, читай Достоевского, он пишет в другом стиле, и да! Он тоже пишет плюс минус одинаково! Так что стиль от Миядзаки и делает все его игры похожими, и тут странно за это что то ему предъявлять!
И с оптимизацией все норм! Моё железо есть у меня в профиле, вылетов нет! Не все зависит от самого продукта, Elden Ring так же зависит от драйверов которые выпускает не компания Фромов, они тоже в какой то мере заложники тех процессов. Уже спустя пару дней вышли патчи которые поправили ооочень многие косяки!
Спасибо! И играйте в свое удовольствие:happy_yeti:
Игра огонь! Открытый мир очень интересный, его хочется исследовать! Всем рекомендую к покупке! Позже может будет именно обзор игры)
Posted 1 March, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 11-20 of 23 entries