19 người thấy bài đánh giá này hữu ích
1 người thấy bài đánh giá này hài hước
Tiêu cực
0.0 tiếng trong hai tuần trước / 16.5 giờ được ghi nhận
Đăng ngày: 5 Thg08, 2023 @ 3:38am
Đã cập nhật ngày: 5 Thg08, 2023 @ 3:41am

Моя оценка 5 из 10 этой игре, но при этом палец вниз.

Ознакомившись с описанием и трейлером мне стало понятно, что Remnant: From the Ashes собрала в себе мои любимые жанры, поместив все это в отличный сеттинг. Имея опыт в прохождении DS1, DS3, Elden Ring, и еще пары souls-подобных игр, приветливо настроившись на игру я был готов к новому вызову, но… все пошло не так как ожидалось, вы уже это итак поняли по моей оценке. Давайте я постараюсь рассказать о своем опыте игры в Remnant: From the Ashes, чтобы уберечь и вас от постигших меня разочарований.

Поговорим о первом предубеждении. Remnant сравнивают с Soulslike, похожей на Dark Souls, называют Dark Souls c пушками. Но ничего конкретного от жанра Souls я в ней не обнаружил. К примеру, мало кто поспорит, что, если в автомобиль Ваз 2107 поместить руль, одно пассажирское сиденье, заднее стекло, левый верхний стоп сигнал и логотип от Porsche на капот, в этом случае многоуважаемая «семерка» не будет похожа на Porsche. Soulslike – выделяемый поджанр компьютерных игр, которому присущи определенные геймплейные механики, именно благодаря им и выделяется отдельный поджанр!

Для soulslike-игр характерен высокий уровень сложности – ожидается, что игровой персонаж будет часто погибать и возвращаться к жизни. Эти смерти, во-первых, несут какое-то «наказание» для игрока, а во-вторых каждая из них чему-то нас обязательно учит, заставляет сделать выводы. В Remnant есть возможность выбрать уровень сложности, казалось бы, ничего страшного, но самый первый уровень – он же «обычный», позволяет пройти ВНИМАНИЕ всю игру от начала и до конца с начальным уровнем и типом как оружия, так и снаряжения, не испытывая при этом особых проблем! В чем тогда вызов, который нам всегда бросают игры поджанра souls? Второй момент, это «гениальное» решение сделать именно такой тип автолевелинга. Поднимая уровень любого оружия или элемента брони, наши враги становятся сильнее ровно на столько же. Тем самым встает резонный вопрос – а зачем нам развивать своего персонажа? Тем более что эта фишка не работает с талантами. За различные действия, игровые успехи или же убийства каких-либо боссов, наш персонаж будет получать определенные таланты. Получая опыт в игре, мы сможем тратить его на прокачку уровня этих самых талантов. Так мы сможем увеличить полоску своих жизней, поднять сопротивляемость к различным негативным эффектам (коррозии, кровотечению, холоду и т.д.) сможем быстрее перезаряжать оружие, бегать, накапливать выносливость. Вообще в игре представлено около 30 таких талантов. И вот мы их спокойно развиваем, становимся сильнее и забываем о прокачке основного оружия и снаряжения. По отдельности игровые механики интересны, но их сочетании ломает игру. Это влияет на вторую характерную играм souls черту - «обдуманное и содержательное исследование».

Лор и Сюжет.

Лор и сюжет игры Remnant: From the Ashes, на первый взгляд представлен так же, как и в типичной souls игре. Короткие катсцены, записки, описания. Но сюжет в свою очередь очень линейный. С первых секунд нам становится понятно кто мы и зачем пришли. НПС точно знают, что нам делать и посылают за решениями в точном направлении. Журналы и записки, которые мы находим при исследовании мира лежат на самых видных местах, а повествование не несет никакой загадки. Словно открытая для нас книга, сюжет раскрывается на нескольких страницах и не оставляет за собой духа исследователя. В то время суть soulslike-игр – предложить игроку сложно устроенный и пересекающийся сюжет, многочисленные варианты его исследования и способы получения, которые ограничены лишь умениями самого игрока.

Шутер от третьего лица.

На первый взгляд тут вроде все нормально. Но только если не начать сравнивать с шутерами в привычном для нас жанре исполнения. Remnant: From the Ashes – очень медленный: вязкое и медленное передвижение персонажа, скудный выбор оружия в плане его дизайна и манеры стрельбы, неуклюжие перекаты сравнимые с первым Dark Souls (который вышел за десять лет до Remnant). Спасают положение не многочисленные навыки, которыми мы можем наделить оружие и тем самым скомпоновать более-менее интересный билд. И это если сравнивать с жанром – шутер, тогда как боевая система в Soulslike-играх требует от игрока вдумчивости – противников нельзя победить бездумным «закликиванием». У нас всегда много путей для того что бы решить, как и чем расправиться с врагом. Многочисленные типы атак, уклонений, парирований, защит и так далее – все это делает боевую систему насыщенной и многогранной. В Remnant мы просто стреляем, иногда используя навыки и неуклюжие перекаты. Отдельное спасибо скажу тем, кто сделал камеру за главным героем таким образом, что мы абсолютно не видим те моменты, когда к нам кто-то подходит сзади. Так же столкнулся с проблемой, что многие враги не имеют звуков передвижения, что вообще не дает возможности распознать моменты, когда нас настигает враг со спины. В завершении про музыку и звуки хочется сказать о их скудном представлении в этой игре. Ни одного эпичного саунда, даже на боссах. Ограниченные реплики персонажей. Некоторые НПС всегда говорят одну и туже короткую фразу при контакте с ними. Мой выбор пал на главного героя женского рода, но во время диалогов к ней частенько обращались как к мужчине.
Еще один элемент, который схож с souls играми – это представление сохранений и загрузок в игре в виде контрольных точек. Но и тут разработчики не учли главной идеи. Контрольная точка – это награда для нас как исследователей, позволяющая отдохнуть от напряженной битвы или долгого пути, тут мы можем воспользоваться полезными для нас функциями настройки персонажа, его корректировки под предстоящие испытания и не только. В Remnant локации абсолютно коридорного типа, короткие и всегда одинаковые. Те самые контрольные точки теряют свой смысл, их можно заменить обычной загрузкой. Да и работают они коряво, так при последующих входах в игру вы всегда будете появляться не на последней контрольной точке, а на главной базе.

Мультиплеер.

Игра имеет возможность совместного прохождения как с друзьями, там и с рандомными игроками. Стоить отметить что мультиплеер всегда делает игру интересней и веселее. Но тут… Во-первых, при совместной игре не меняется сложность, вы будете наблюдать то же количество врагов, те же действия боссов, абсолютно все то же что и при игре в соло. А учитывая, что сложность игры не подразумевает вызов для нас, то играя вдвоем или втроем мы не испытаем вообще никаких трудностей. Просто добавляется возможность побегать с другом и весело пообщаться. Если же с играть с рандомами, то коммуникация игрой не предусмотрена, нет ни совместного чата, ни голосовой связи. Так же наблюдаются частые разрывы соединения и потери связи, об этом свидетельствуют многочисленные отзывы игроков. Да я и сам около пяти раз пытался поиграть в кооперативе, удачный был лишь один и тот не идеален.

Roguelike.

Сами разработчики презентуют, что при первом прохождении вы увидите только 45% всего контента. В плане сюжета вы не получите никаких изменений. Локации останутся теми же. Даже ящики с ценными наградами будут ждать вас на тех же местах. Что тогда генерируется случайно? Второстепенные боссы на уровнях и несколько главных боссов. Чем это чревато для нас? При первом прохождении мы их просто не увидим и не сможем получить от них один из 30 не особо нужных навыков. А также нам не выпадет предмет, присущий этому боссу, позволяющий создать уникальное оружие. Но так как оружие в игре мало чем отличается, то и в этой ситуации мы ничего не теряем. Повторные прохождения теряют всякий смысл.

Выводы.

Это не Soulslike игра. Remnant: From the Ashes – не делает вызов игроку. Да, вы можете повысить уровень сложности, но от этого она не стала souls. Я увидел большое количество позаимствованных геймдизайнерских решений, но выглядит и работает это уныло и не интересно.

Спасибо за внимание и играйте в хорошие игры!
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
2 bình luận
Zmey 5 Thg08, 2023 @ 6:18am 
Kumasari, большое спасибо за комментарий. A Plague Tale: Innocence - интересна по своему, ее есть за что похвалить, что я и сделал в обзоре. Эту игру я не знаю за что хвалить, во всем есть минусы и не малые.
Kumasari 5 Thg08, 2023 @ 5:20am 
Не думал, что решишься отрицательный поставить, судя по A Plague Tale: Innocence которая тебя тоже разочаровала во многом, но которую по итогу ты порекомендовал. Здесь видимо ты уже устал делать скидки на минусы игры)

Игра видимо стала случайно или специально жертвой соулс комьюнити, которое и окрестило её ДС с пушками, а потому все ожидали от неё соулса уровня ДС, наверное это немного несправедливо, но с твоими претензиями к игре вроде легко можно согласиться, обзор интересный :steamthumbsup: