Tiny Marlowe
 
 
The wonder is, not that the field of stars is so vast, but that man has measured it.
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游戏类型:上古卷轴系列/角色扮演/开放世界
总体推荐程度 :⭐⭐⭐⭐⭐⭐(10/10,开放世界RPG之巅,绝对自由的世界)
支持平台:PC/Xbox Series X|S/Nintendo Switch/Playstation 5
萌新上手难度 :⭐⭐⭐⭐(难度较高)
可游玩时长 :⭐⭐⭐⭐⭐(永无止境)
联机适配度 :⭐(完全单机游戏)
剧情 :⭐⭐⭐⭐⭐(超丰富故事线和世界观构造)
玩法 :⭐⭐⭐⭐⭐(无与伦比的自由度)
画面及配乐 :⭐⭐⭐⭐(重置以后还算能看)
性价比和版本推荐:真正意义上的神作,必入。

开放世界的标杆——
开放世界是当今游戏最热门的一个大类,它强调高自由度和地图的开放性,一般通过设置多种内容隐藏在地图中供玩家探索发现。在这样的游戏环境中,不同的线索、任务、收集品和游戏的主线剧情共同构成了一个庞大的世界地图,除了预设的体验内容,随机性更是游戏特色之一,这能给予玩家更加真实的体验感和代入感。目前该类型的顶尖作品包括荒野大镖客:救赎2、巫师3:狂猎以及塞尔达:荒野之息。然而,相较于本作,它们都不能算作真正的“开放世界”。荒野大镖客:救赎2是构建了一个以真实的西部世界,尽管细节无比真实,但是实际上是一个预设好的世界;巫师3通过足够多的故事塑造了一个庞大的巫师世界观,然而地图设计并没有多么开放;旷野之息则是通过充足的玩法塑造了自由而新奇的地图,但却缺少了足够的剧情内核。在本作中,你不是亚瑟·摩根,不是利维亚的杰洛特,你只是你自己在游戏中,你甚至完全不用完成主线剧情,而是肆意探索整块天际大陆(这一点和野炊很像),你不再是局外人,作为玩家,你便是世界的一部分,你会真的感觉,你就是天际省的一位特殊,而又没那么特殊的龙裔……
我们并非过客,在世界里就是自己——
在神秘海域里,我们扮演德雷克经历传奇冒险;在光环中,我们扮演士官长与星盟等敌人浴血奋战;在最后生还者中,我们和主角一款经历末世的逃亡之路……可那都不是玩家的故事,那都是游戏中主角的故事。尽管我们也乐在其中,悲在其中。但我们一旦退出游戏,卸下故事,我们又变回了自己。我知道他们的故事走完了,我为他们高兴,我为他们落泪,但这不是我的故事。
一切,仿佛自己亲身经历——
(剧透警告)
你在一辆马车之上醒来,一脸茫然的自己发现即将面临帝国士兵的误杀,机缘巧合之下,你在龙翼的庇护下侥幸逃生,从此踏上了一段未知的旅程。你毫无经验,身处森林中,两只野狼竟能将你逼至绝境。你对一切一无所知,却得到了村里仁慈的铁匠大叔的指导,教你如何锻造并制作装备。身无分文之际,一听杂货铺老板与妹妹争论失去黄金龙爪的事情,你打断他们说,这对我来说应该是轻而易举的事情啊,顺便别忘了最后付款……你一步步变得更强大,或成为剑盾战士,或成为匕首盗贼,或成为弓箭手,或成为法师……你甚至斩杀了一条巨龙,令人惊讶地发现自己吸收了恶龙之魂,操控起龙吼来……渐渐地,路边的剑齿虎在你轻轻挥动手指间,仆从便将它击溃,随后携带着虎皮回到你身边,你并不在意将它售卖,毕竟此时的你身家巨富……你加入了风暴斗篷,并决定反抗曾几何时差点将你误杀的帝国。你征战四方,威严非凡,然而,你也发现反抗军并非如你所愿般光明正大……最后,你彻底击败了威胁世界的邪龙,成为了屠龙的英雄,已然站在世界之巅……这就结束了?并没有。
这一切,才刚刚开始——
游戏中主线剧情仅仅占到很小的一部分,在这个世界里还有更多内容等待你探索。你偷东西真的会被人追出来打,但你有钱的话可以贿赂消灾;你在和卫兵聊天时能接到不少支线任务,那是因为他曾经是个冒险家;你可以和你的随从,或者是你送了几次东西的NPC结婚;当你领养了小孩,你回家的时候小孩会问你有没有礼物,问你要零花钱,你还可以陪他们一起玩,给他们讲故事;你还可以通过一条血迹,调查出一桩骇人听闻的灭门惨案……在天际省的框架下,你可以成为任何人,经历过这个世界上大大小小的几乎所有事情。你不是旁观者,你不是扮演者,你就是你,这就是你走出来的路,这就是你的故事,这都是你的故事。
点数系统和战斗系统——
作为一款美式RPG(角色扮演游戏),本作自然也提供了大量的技能树供玩家挑选。在游戏中,玩家需要不断使用技能获得熟练度来进行升级,从而获得技能点,玩家可以能精通各路生产技能,成为各式各样的人。相比于种类繁多的各路技能加点,本作的战斗系统可以说非常简单,虽然武器种类不少,但通用的只有龙吼,近战部分也只有轻重击和格挡,远程也只能放箭,不过配合武器附魔也能打出很多不同的效果。战斗系统的槽点很多,打击感极差,有和没有一个样。数值完全乱来,不同类型武器造成的伤害差异并不明显,难度体系设计完全不合理,高难度下几乎只能通过某些手段才能够连滚带爬的打过去,造成了很大程度上战斗时本作最大的问题(当然还有BUG)。
了解MOD之前,你需要知道——
在很多人嘴里,本作已经变成了“少女卷轴”,似乎是没有MOD就没有上古卷轴今天如此高的声誉。虽然目前为止确实是庞大的MOD社区为本作提供了持续的用户和热度,但是很显然,这些都是建立在本作原版本身就足够优秀的基础之上的。MOD的出现仅仅是锦上添花,在玩家第一次游玩时,笔者仍然建议你先不要使用MOD,原汁原味体验了这个世界以后,再使用MOD去感受一个不一样的世界。
庞大的MOD社区以及无比丰富的扩展内容——
本作在其开发的游戏引擎中,为很多爱好者提供了游戏的开发套件和接口,这极大地便利了游戏扩展包(或模组)的创作发行。很多硬核玩家开始自己动手制作修复BUG和缺陷的MOD,甚至更进一步,他们甚至开始修改游戏系统里一些不大完美的地图穿模、人物建模的漏洞和战斗机制(在许多情况下完全是大修),比如改进战斗手感、地图指示等等。
MOD内容支撑着游戏今天的繁荣——
有了mod以后,玩家可以无限定制和创建属于自己独一无二的角色——你可以为自己穿上独一无二的盔甲,又或者做一个布衣法师,擅使火魔法外加恶魔召唤?如果你喜欢,那就传奇法装一套走起,没人可以抗拒一个移动法术炮台的魅力。再或者,当一个可以隐身射箭的暗影恶贼?由于更多的玩家加入进来完善社区的生态,全新的内容和机制延续了游戏的玩法和活力。这个过程一直持续到今天,诞生了以Nexusm为代表的大量MOD社区,如今的社区每天都在为仍然还留在天际的玩家们提供大量丰富的内容。直至今日,源源不断的mod制作者们仍然乐此不疲的加入其中,释放自己旺盛的创作力和对天际的热爱,到如今都没有任何会放缓的迹象,这些便是游戏持续活力的重要原因。
后记——
一晃,十多年过去了。
尽管本作有这样或者那样的问题,但上古卷轴5:天际依然是无愧于2011年的年度最佳游戏。很多时候即便人物台词你都熟悉得能背下来了,不开地图也能跑遍天际省。但它就是有一种魔力,让你真的沉浸其中,仿佛生活在天际省中,一切都熟悉又亲切,不会无聊。
你不仅仅是一个龙裔,你还是一个有血有肉的,活生生的人。
致永远的天际省——高吼峰下俯瞰,大地一片苍茫,却又和作为玩家的你紧密相连。



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哀其不幸,怒其不争:写给现在的星空——
其实,在这周笔者发布辐射4的测评时,是本该无比激动且兴奋的。是的,在本周五,贝塞斯达的新作——星空发布了。这个被玩家寄予厚望的作品,一个被期望成为全新开放世界太空新作的作品,最终仅仅做成了一个改版的辐射——太空系统仅仅是游戏的一层外皮,甚至可有可无。现在,笔者的心情是复杂的,一方面,星空口碑崩盘,另一方面,星空的内核与辐射4等杯赛老作品相差无几,于是乎,本来写好的文案推翻重做,故有本测评。
游戏类型:辐射系列/剧情/开放世界/角色扮演/探索/休闲
总体推荐程度 :⭐⭐⭐⭐⭐(8.5/10,离神作仅一步之遥)
支持平台:PC/Xbox One/Playstation 4
萌新上手难度 :⭐⭐⭐⭐(唯一的阻碍是BUG)
可游玩时长 :⭐⭐⭐⭐⭐(永无止境)
联机适配度 :⭐(完全单机游戏)
剧情 :⭐⭐⭐⭐⭐(战争,从未改变)
玩法 :⭐⭐⭐⭐⭐(废土世界捡垃圾)
画面及配乐 :⭐⭐⭐(并不算太出色)
性价比和版本推荐:一部不可多得的佳作,建议入手直接购买年度版。

独特的“辐射”设计——
恐怕一开始见到辐射4这游戏的界面,很多新玩家都会被深深劝退。绿色的UI,老旧的仪器感,看不清楚的地图,卡通风的哔哔小子……但是当这样的界面设计和辐射本身的世界观结合时,一切非但不再是减分项,反而大大成为加分项。甚至当你熟悉这个系列后,你就会发现这就是所谓的浓浓“辐射味儿”,但凡修改一些,都是对辐射味儿的消减。上世纪的卡通风,最早发现的辐射物质“镭”的绿色……是的。辐射从系列之初就极其重视这种世界观细节的打磨,到了B社手中更是精益求精,增添了许多令人印象深刻的背景元素。正是这些初看觉得粗陋不堪的元素,最终令辐射整个游戏的完整性和沉浸感,达到了一个新的高度。
战争,战争从未改变——
“我要回到中国去,我的故乡,如果中国已经毁了,那我就再重建起来,一间屋子一间屋子的盖。”当“我”在那艘迷失了两百年的潜艇中听到赵船长的决心,头一次玩个游戏差点哭出来。反战,就是这个游戏的核心思想。“战争,战争从未改变。”如果用一句话概括本作的核心思想,那恐怕莫过于这句登入游戏之后第一句听到的开场白了。
残破的废土世界——
《辐射4》可以说是将这个世界的美丽和核战后的残破做了最好的对比,用一种辛辣的讽刺和黑色幽默呈现出这种天堂和地狱的反差。这个游戏处处体现着对核战争的反对和鄙夷,中国与美国打了十几年仗世界还好好的,核战开始两个小时全世界就完蛋了。躲在避难所眼看妻子被杀(我用的男主角),儿子被抢走,无能为力。当从111号避难所出去的那一刻,整个世界全成了一片废土。就在这种绝望荒凉的氛围中,作者用一种特殊的幽默点燃了希望。当“我”回到已经成废墟的庇护山丘家里,核动力的管家还在那边等着我,一边修剪着家门口的草丛,200年的等待,让玩家瞬间从废土闪回了和平的年代。
流浪在世界——
是的,战争毁了一切,是时候开始重建了。当离开庇护山丘走到第一个可开发的据点红火箭修理厂,游戏安排给你的第一个可加入的同伴不是穿着动力装甲可以为你秒天秒地挡子弹的丹斯,也不是一停下来就抽烟满口吐槽但性感可爱的女记者派普。而是连话都不会讲但是永远跟随你毫无怨言的狗肉,没错,一条狗。什么是废土捡垃圾的流浪汉最好的搭档,流浪汉当然要带流浪狗咯。整个废土世界就是这样的安静而安详,破败不堪的城市还能依稀看到往昔的繁荣,带着狗狗在上辈子买过菜的大无敌超市捡着垃圾,虽然不知道哪里的掠夺者忽然扔过来的手雷或者冲过来的丧尸还是会莫名其妙要了我的命,但是这个没有核战争的世界,无比安静祥和,甚至充满希望。
避难所里捡垃圾——
捡垃圾几乎是RPG游戏的标准设定,但所有的捡垃圾分为两种:杯赛的捡垃圾和其他捡垃圾。比如2077或是天外世界那样的捡垃圾,真的是捡垃圾,这些垃圾除了少部分是有用装备外,大部分只有一个作用:换钱。而辐射4的捡垃圾呢?是沉浸式探索伴随的奖励。这句话分为三个层面解读。首先,辐射4的世界观是核战争后的末世废土,大部分的垃圾都是战前留下的真正的垃圾,还有一小部分是幸存者们散落下来的物品。因此在辐射里捡垃圾,你不会产生跑到一个大城市居民家里、商店里各种翻箱倒柜的强烈违和感(比如天外世界),反而会陷入沉浸之中,废土求生,任何物品都是值得带走回收,变废为宝的。你可以说,这是辐射4的独特主题所赋予的先天优势。(不过同样主打废土的无主之地,捡垃圾也只有卖钱一个选项)
世界观给予了更多可能——
其次,辐射4的垃圾因为是战前战后人们遗弃在场景中的,且种类非常非常多样,衣食住行用一应俱全(这点很关键),这些垃圾,就可以天然还原出这个场景曾经发生的故事。比如尸体边的一包老鼠药,可以还原出这个绝望的幸存者最终选择了自杀。柜子里大量酒瓶和针剂,意味着这间屋子的主人是个瘾君子,残破小房子里,婴儿车边一地的各种积木、婴儿玩具,暗示你曾经这里住着幸福的母子等等……不一而足。的确,这是辐射垃圾系统种类足够多所赋予的先天优势,它和场景中的布局、散落的文件资料等等一起,对于还原场景的故事剧情,起到了巨大的作用。以至于细心的玩家,只需要观察那些垃圾,就能像侦探一样,剥茧抽丝地推理出这个场景的曾经。
废土特色的内容——
再者,辐射4的垃圾可以分解,并且是以合乎现实逻辑的方式分解成各种废土素材。比如打火机可拆解成油、弹簧、钢铁;电话机可以分解成电路元件、铜、玻璃纤维;电风扇可以分解成塑料、传动轮和螺丝钉等等。显然,这些拆解都是符合常识的,而且和辐射系列硬派的科学观也完美契合。这样的设计优势之一在于,你见到某样垃圾,可以本能地知道它所包含的素材是哪些。而不必反复去查攻略,某某道具可分解为“某优质素材1”、“某史诗素材2”、“某普通素材3”等等,两者相比,辐射的沉浸感就自然而然显露出来。而垃圾可以分解,再分门别类合成为武器、装备配件、以及各种道具等等,就给捡垃圾带来了各种乐趣。本作辐射4还丧心病狂地搞了个建筑搭建系统,就更让模拟经营粉无法自拔地上头……
无与伦比的自由度——
游戏的自由度之广,内容之庞大就不再赘述了。虽然开放世界的整体体量不算特大,但是整个世界被无数的分场景填充得满满当当,这些副本式的分场景,又通过残破的楼宇、四分五裂的高架桥、各种巨型设施、船只、地标建筑等等,结合在一起构造成了一个庞大又惊险万分的废土世界。可以说《辐射4》完美塑造了一个幻想中的充满黑色幽默的战后废土世界。在这个世界上,同样是打怪升级,却没有哪个游戏像《辐射4》那个带给人战后重建的使命感。可以说《辐射4》真正做到了将游戏艺术化了。
灾难性的问题过早埋葬了游戏——
是的,我在说星空——辐射4,游戏首发时存在大量的BUG,闪退、坏档以及模型错误,加载问题,大量玩家无法进行游戏,这是最严重的问题,于是首发口碑崩盘自然是不可避免的了(即使今天让玩家去玩,依旧有大量的游戏错误等着你)。其次,很多人诟病的通马桶任务(而且很多很多),公式化重复难免使人厌倦,这些都是不可避免的。因此导致的就是游戏惨败巫师3(巫师3也确实优秀),无缘多数年度奖项,成为一大遗憾。


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The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
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Constant Q 24 ธ.ค. 2023 @ 9: 20am 
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祝您圣诞节开心,幸福到永远!
Happy Christmas!!:hatsunemiku:
By:Q
Constant Q 28 ก.ย. 2023 @ 7: 02pm 
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祝您太平风物,团圆安康!中秋快乐!
Wish you good health and happiness on Mid-Autumn Festival!:hatsunemiku:
By:Q
Constant Q 21 มิ.ย. 2023 @ 10: 48pm 
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端午安康!朋友! Wish you good health and happiness on Dragon Boat Festival!:hatsunemiku:
By:Q
17 มี.ค. 2023 @ 4: 49am 
页面关了找不到了,就在这留言吧。劝诫一句别对游戏一知半解或者是看网上吹的怎么怎么好骂的又是什么什么方面来写评价,尤其是cod这种剧情无关紧要的多人游戏,建议先对游戏机制之类的有个大体的了解再做出较为客观评价,给后来者便利。如果我之前的留言有过激的地方我向你道歉
Constant Q 5 ก.พ. 2023 @ 12: 48am 
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元宵节快乐!朋友! Happy The Lantern Festival!!!My Friend!:hatsunemiku:
By:Q
Constant Q 21 ม.ค. 2023 @ 5: 23am 
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新春快乐!朋友! Happy Chinese New Year!!!My Friend!:hatsunemiku:
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