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総プレイ時間:36.6時間
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一开始被tcg的噱头吸引,原价入了结果冬促光速背刺(罢了),总的说是一款添加了tcg要素的模拟经营游戏,除了可以开卡卖卡,完全就是一款非常简单粗糙的平平无奇的超市模拟器,不建议非集换式卡牌爱好者原价购入,打折后可以考虑考虑。
首先谈谈游戏内容,经营内容主要包括售货,牌桌以及直接卖卡三大板块。牌桌价格不建议作出任何调整,和周围商家保持一致即可,活动有最新的就开最新的,会影响客流量。关于货架和卖卡的定价不同,客人反应也不同,比如价格便宜,价格合理,有点贵,简直是疯了等等,对于高价位的卡还会出现价格不错,但是我破产了的反应,客人的反应会影响店铺评价,但是目前版本评价的影响极小。在这里定价方面建议大家走薄利多销,高于市价百分之十即可(市价和成本价也有差距,不用担心没赚头),高价位的卡比例可以适当提高(但是稀有卡掉落率极低前期不建议卖,除非有复数)
然后就是核心的开卡,爆率只能说是一坨,很符合线下开卡现状了,不过线下端盒都还能有保底呢,这个到后期几乎很难见new了,上千块的高罕卡收集也主要靠卖卡的客人了,要做成就的玩家强烈建议大后期下个幸运女神mod,不然4000卡成就开到你怀疑人生。
其次既然是经营游戏,店铺的装潢也是重要一环,但遗憾的是目前店铺几乎没有装潢可言,不过可以去n网搞点美化mod,亦或是期待官方后续更新了。
再次是关于店员方面,前期穷且人流量少,工作压力小,20级之前都完全没必要雇佣工人,而且20级之前两个工人效率都很低不划算,20后可以考虑雇一名收银员解放双手专心开卡,到后面解锁的货物种类明显增多时可以开始雇佣补货员工(仓库记得摆货架),但是目前补货的逻辑还是太智障了……允许他填满空白货架的话,虽然会自己补仓库但是完全是哪顺手放哪,对强迫症非常不友好,而且店铺里没及时补货就被买空的货架,他会自己随便填上商品,但是关掉填满空货架的话,不提前在仓库摆好分类,他就不会补仓库。还有就是,如果库存多,每次补货都会开一箱新的扔在地下不断垒起来,希望之后优化一下ai逻辑吧……
最后,强烈建议去n网装个宝可梦或者游戏王mod,会更有代入感,毕竟本来就都是冲着tcg元素入的。不过游戏发售不久,游戏频繁会有更新,很烦更新mod的玩家就别打了。
综上,个人打分四颗星,包含很大个人主观因素,指打完mod像回到家(?),期待官方后续更新逐渐完善吧,上桌打牌不是梦!(线上不用担心磨损狠狠用高罕卡是什么天堂啊喂)

——来自小黑盒用户StarryEmotionn的评价
投稿日 2024年12月22日.
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20
総プレイ時間:63.6時間
画风非常可爱的一款模拟经营加肉鸽战斗游戏!玩家扮演咩咩教主教主一次次挑战敌人,一步步吸纳教徒,一步步建设家园的感觉真的很棒,是非常成功的一次元素碰撞,除了后期战斗重复度较高可能有点劝退,其他个人感觉良好。
首先,画风方面,独特的美术风格真的非常吸晴,在邪教的血腥中与咩咩的可爱达成了一个完美的平衡,也是吸引我购入的主要原因之一!
其次,在战斗方面,虽然塔罗牌更新后扩充了非常多,但是感觉里面还是 有不少非常鸡肋的(造成几点伤害这种)会略微有一点凑数的感觉,武器方面虽然也更新过,但是武器效果基本还是那几种,希望之后更新有更多可玩性更高的效果!
再次,家园建设方面也非常出彩,有服装、种植、采矿、涩涩(?)等等许多系统,距骨骰小游戏我个人也非常喜欢!不过感觉多赢几把之后运气总是有点不正常的极差,可能是为了防止前期刷钱的阈值(?)
最后,运营方面无可挑剔,发售至今为止多个dlc以及免费大型更新,总是一次又一次让我把它重新从库里捡起来继续玩,官方在X
上的玩家社群运营也非常棒,例如备受期待的涩涩(伪)系统。
最最后,咩咩教永存!!!咩咩教万岁!!!
投稿日 2024年12月9日.
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20
総プレイ時間:40.3時間 (レビュー投稿時点:40.3時間)
一杯茶,一包烟,贤者之盐炼一天
投稿日 2024年12月9日.
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総プレイ時間:18.7時間 (レビュー投稿時点:18.7時間)
水银疗养院虽然从众筹起跳票到现在,但是目前就我本人游玩来说是完全值得的,解谜难度不高,收集要素也没有很苛刻,大多嵌合在剧情之中,很容易上手,尤其是在可收集物品都标上了光点的情况下,依然为绝大多数普通场景物品制作了交互对话,可以说是细致入微了,再加上游戏内偶尔的小特效动画和恰如其分的音效,为玩家营造了一个良好的游玩心境。
此外,在剧情上虽然没有特别出彩,但是叙事节奏可以说是把握的非常好,至少本人来说可以做到全程无尿点一口气玩通,美中不足之处可能就在于游玩时长略短,还是在加入了几乎每天一次聊天任务的基础上。
其次,在操作上本人是手柄玩家体验良好,相信键鼠也不会太差,还有就是存档方面虽然有手动存档,但是会被自动存档覆盖,但但是呢,又加入了章节游玩系统,算是功过相抵吧
最后,最令人垢病也是我全程最想吐槽的点,就是这个楼!梯!交!互!虽然说每次交互等威利先上自己殿后能让人感到一点小温馨,但是每次上下楼梯都要在原地傻楞一会儿,以及刚完成楼梯交互还有一点后摇,经常刚上完急着走路又下去了,以及一些两三级的台阶还要交互一下真的大可不必,而且在游戏疗养院两边坡道的地方就有正常行走的斜坡,相信技术方面肯定是没问题的,希望能后优化楼梯交互体验或者是去掉一些不必要的楼梯吧。
投稿日 2024年11月22日. 最終更新日 2024年11月23日
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総プレイ時間:9.5時間
可能是之前试玩版的期待值拉的太高,正式版到手玩起来反而稍微觉得没有那么印象深刻了,但斟酌再三我还是给出了五星好评。
1.本作我认为最大的优点就在于氛围的塑造,从入场播片开始的一瞬间,感觉整个人顿时平静下来,这种旅行路上在夕阳下翻着书,喝着咖啡的闲适,这种带着暖色调的情绪随着主题曲极具感染力的带我迅速进入了游戏所塑造的这种氛围,能给我带来这种体验的游戏实在寥寥无几,当然不排除个人的主观因素加成,毕竟不同的人总有自己偏爱的风格。
2.另外令我觉得眼前一亮的点是,游戏系统整体是2d场景下的解密对话模拟器,但是却创新的使用了四向移动,在2d优秀的美术场景下却又为作者笔下的世界平添几分立体感,实属点睛之笔。在节省技术力的同时,又能为玩家带来耳目一新的体验,同时也最大限度发挥了游戏优秀的美术资源的优势
3.还值得一提的就是ui和入场动画的过渡非常的丝滑,完全没有出戏感,不过就是第一次使用可能需要稍微摸索一下,不过属于尽善尽美的小小牺牲,个人而言完全不影响。
4.再就是不足之处,剧情方面人物塑造的都不错,剧本也在线,但问题就是为了游戏内容量方面考虑,体验的时候略有拖沓,再加上第二章剧院区域和街道区域的过渡,体验可能不太好,毕竟剧情中需要多次来回,作为中转的电车第一次遇到可能体感不错,但是需要重复时只会显得折磨,建议和第一章换衣服一样,重复的时候省略掉过场。另外就是每一章的友人,明明感觉是中心人物,但是出场机会并不多,尤其是第一章的道格,全程就露了个脸,见完就走了,本来以为在饭店还会有剧情的…虽然说是为了契合旅行的主题,但是感觉停一两天叙叙旧完全没问题,请给我的道格更多版面👆
——来自小黑盒用户来自汪星球的评价
投稿日 2024年9月1日.
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総プレイ時間:485.8時間 (レビュー投稿時点:395.3時間)
虽然目前舆论趋势褒贬不一吧,我也想大概谈谈我的个人看法。
1.首先,对于之前更新的禁用宏,个人体感没什么影响,先申明本人没用过类似的连招,平时匹配遇到也只是平常心(类似正常竞技类游戏的高玩)有心去搓连招的玩家毕竟是少数,但对于这部分玩家可以理解难免颇有微词
2.其次,对于游戏崩坏的货币系统……是的,只能用崩坏来形容,颇有当年王莽发新币的架势,尤其对我而言,游戏刚发售时比较有新鲜感,游戏本身也属于很戳我的,遂氪了不少,扭蛋机已包圆,后来更新了满级以后每天三个宝箱的系统以后,的确是很无语,付费货币既然可以通过肝来获得,那就失去了他作为付费货币的价值,目前充其量只能算高级的免费货币,这也就导致官方自断一臂,买断游戏做内购的确很让人诟病,但还是有我这样的玩家愿意接盘,毕竟皮肤并不影响对战,况且还有不少高质量的免费货币皮肤,但官方这一举动无疑是寒了这部分开服就开始支持的玩家的心的同时,既落了内购的坏名声又没法从中真正盈利,崩坏的货币系统又使得官方不能再从新产出中获得任何额外的收入,于此形成了恶性循环,具体可以看看已经放置不知多久的扭蛋机,目前活跃玩家手中应该都有三位数的扭蛋币,哪怕更新扭蛋玩家也可以无偿轻松获得,自然没有更新的动力。
3.再次就是匹配系统,这个对我尤为深刻,首先由于一系列舆论以及游戏和运营的问题,目前游戏日活也只能算勉强度日,非玩家活跃时段匹配基本是三分钟起步,在这种玩家基数不足的条件下,官方的一系列操作也可以得到解释(但这不代表接受),诸如大规模开始引入人机,混合新玩家和老玩家的匹配等。但对于我这种单排孤狼玩家,最头疼的还是官方引入的开黑和散排玩家的混同,尤其是在更新了4v4在生存赛的适用以后,因为4v4生存赛的触发必然是有一方存在三人或四人联机,在这种竞技游戏中一队开黑对上四个素质良莠不齐包含人机和新手的散排是什么概念不用多说吧……个人自认技术还是不错的,但在这种情况下大多数情况开局不到几分钟就会落得4v1的尴尬局面,胜率体感三七开左右,对于其他散排新手更是不敢想。
4. 最后我给出四颗星的评价,大部分靠个人因素,因为猛兽派对不得不说目前存在太多问题,但因为本人主观上的偏爱,还是希望游戏越来越好,越来越多人玩的,因此最后给出了一个偏主观的评价,望诸君体谅😇😇😇
投稿日 2024年9月1日. 最終更新日 2024年12月3日
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総プレイ時間:9.8時間
前期引导方面有些不足,但不足以掩盖其让人眼前一亮的玩法设计,效果各异的骰子以及圣物都能组成很多奇妙的搭配,例如最小点也能获得祝福点的圣物,大大提高了祝福点的获取效率,同时也给游戏增添了更多策略性,这样一来,玩家裁剪骰子时不用再局限于一味追求骰面数值最大化,而是可以追求相同骰面数量最大化,在六面只有两种数字时,即可稳定获得祝福点,从而取得优势。
裁剪纸骰子进行战斗的设计更是点睛之笔,本质上其实类似收纳游戏的玩法,玩家需要用有限的图纸“收纳”骰子的展开图,其中既要追求单个骰子效益最大化,又要力求裁出最多的骰子,将这种玩法融入战斗的核心机制中,能给予玩家很强的新鲜感与可玩性。
最后,希望官方之后能强化新手引导以及扩充更多关卡吧,加上教程关也只有三关的确太少了xd
投稿日 2024年1月24日.
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総プレイ時間:70.2時間 (レビュー投稿時点:69.6時間)
三个周目终于拿完全成就了,前两个周目慢玩的大概一个周目二十四五个小时吧,三周目读了第一天晚上的档快了不少。
剧情方面不多说了,神中神,一周目完整个人都是魔怔的,不多剧透了,おやすみ啊おやすみ~
战斗方面情绪机制很有心意,也更贴合游戏本身,难度适中吧,好像普遍说完美甜心很难,我用的普通线装备没嗑药也过了。倒是异变甜心和太空前夫这样的机制怪我觉得更有意思。
最令我惊艳的应该算是它的叙事手法,真的做的很棒,各种细致入微的小细节,在收集相片中拼凑出真相。
还有想说的就是自闭线最后收尾那一晚,收集完字母一卡直接自己关闭了游戏,真的很有节目效果,
以及最最后,集齐字母之后的那块黑色空间,诡异的氛围感真的拉的很棒,感觉也还藏了不少东西,真的体验了一把全身起鸡皮疙瘩的感觉,开始我还觉得这一块引导有点差,后来发现这块不算主线,这种索性脱离出主线,放弃引导,交由玩家自己摸索的方式也不失为一种良策

投稿日 2022年12月27日.
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総プレイ時間:10.9時間 (レビュー投稿時点:5.3時間)
呜呜……虎子……我的虎子……可爱的虎子
怎么戏份只有这么点qwq
投稿日 2022年10月2日.
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総プレイ時間:1.1時間
刚上大二,周围同学越来越卷了,而我成绩却总是不太理想,这学期还有四六级和JLPT等着我考。
而我现在还因为疫情暂缓在家,一边给导员打着白工,一边抽空背背单词,一天就这么过去了。
一开始点进这个游戏,本来是冲着封面独特的画风进来的,看到是免费游戏,心里的期望多少有点放低了
然而等我用一个小时玩完它,我的心中却是多了一份平静
之前的我正如游戏中,街道里的人们,
一边仰望着别人飞的高高的“高跟鞋”,哀叹自己的无能
一边又像工厂里的同类一样陷入了深深厌弃
就像那只孤独的鲸鱼,
但是最终,我选择了拥抱Ner,也选择拥抱我自己
也许会有人觉得我说的夸大其词,但也许的确如此,
它给我的更多是一种心灵上的洗礼
可能它与我平日深夜emo时的自我反省并无多大不同
但我始终会记得它今天在我心里的这一瞬惊鸿之姿
投稿日 2022年9月4日.
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