木易
muyi
 
 
这个人很懒,什么也没有留下~
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两载前读千面词,岁后又品夜永诗
而今重逢寄珄语,便此开始话南栀

白露社推出的聆听花语系列作品。其以百合题材和不俗的文本质量从而被玩家戏称为国产flowers,有趣的是白露社也有意以四部作品完结该系列。个人对聆听花系列的游玩感受特别不错,其中天平的文笔真是我的一块心头好。不过在该系列第三部作品《夜永》发售后便是此去经年,直到四年后的今天才堪堪将完结篇《南栀》放出,可让粉丝们好等。那么这部延续十二年的姊妹百合恋到底该由什么结局收场?当初的紫娑与梓婳又该如何与过去和解?想知道答案的朋友就请细细聆听,因为花儿会告诉我们一切……

赴一场旧时约
二零年前后白露社推出的《寄珄》、《夜永》、《千面》中唯有前者是一部略显忧伤的故事,不是说它有一个多么坏的结局,而是它根本就没有结局。玩家自然知道作者按下不表大概便是想以此收束、完结聆听话语这一系列。于是四年的时光稍纵即逝,粉丝们迎来了《夜永》、迎来了《千面》,迎来了银白的猫咪、可爱的仓鼠以及两只喜欢叽叽喳喳的小鸟。在她们都获得美满的结局后,我们的故事又兜兜转转回到了最初的模样。化名Suzy的紫娑以露娜监护人的身份再一次回到故土继续从前那段未完结的缘分。那既是故事中老一辈们对二人的协议,也是天平在故事的最初就与玩家定下的约定

我在此批判它
从某种程度上来说,白露社旗下所有的所有的作品在画面表现上都或多或少有着一些毛病UI、人物CG更是其中的·硬伤。太过简洁UI让不少路人玩家初见像是什么粗制滥造的作品,不过好在功能也算齐全。而CG就没得说,不仅数量稀少构图方面也是难崩。首先就是画面的饱和度,诚然白露社的CG通常喜欢用一些亮彩填充画面吸引眼球但画面突出的对象在画布上的占比太小,空出的部分用相同的颜色填充就太过单调了。再到一些画女孩百合贴贴的多人CG就崩的厉害,远小近大表现不明,人物骨架描绘不清。没有空间感的图画使得人物之间的动作死板异样,这个问题贯穿聆听话语整个系列

又在此赞美它
其实十分佩服天平的文笔,开始也说过了它是我的一块心头好,这可能是由于对上了我的电波,又或是自己对于这种文风的偏爱。个人觉得这就是百合故事该有的模样,女孩子在我心中就该是有区别于男孩的感情上的细腻
人心常问
聆听花语系列无论是哪一部天平都会从主人公两人两个角度分别对故事进行描写(可以通过对话框的颜色来判断),以便于让玩家更清晰的了解故事脉络。同时大量的心理描写与人物的自言自语的加入则更是把角色们面对问题和感情的矛盾感表现得淋漓尽致。我应该吗?这样对吗?在角色们依次提出这样的问题后,我们也会跟着她们去思考,代入感便油然而生。这种遇到问题常常虚问于自己的内心做出决定的习惯是很多人天生便拥有的
回觉巧妙
当然,天平的文本最重要的一点还得是它给读者的浪漫感。这并不代表它的文本中穿插了多少甜腻情话、优美段落,却是用着一种近乎迎合阅读的方式来很自然的实现现实中不可能出现的巧妙对话。大量的主语省略、代词不明、隐喻故事成为了游戏中角色们轻易意会的事物,对于读者来说这些作者埋下的伏笔细节都是值得思考回味的(这不影响玩家理解主线剧情,只能算是作者留下的一点小机关,每个玩家都可以有着自己的解释)。举例《夜永》中出现过的一句
——I am Lunar, the one in the well. She is Suzy, the one in the mirror.
因为lunar这个人名具有月亮的意思,Suzy又常常对月思乡。Lunar认为自己的这个月亮是虚幻的,不了解Suzy过去的她觉得Suzy近在咫尺又远在天涯,所以这句话玩家可以将它理解为:我是Lunar,你看不见我是因为我是井中的月亮;你是Suzy,一个中国人,我不理解你正如那镜中的幻影。颇有一种镜中月水中花的感觉。这样有意思的句子在游戏中比比皆是,朋友们在游玩时记得注意哦

不似当年模样
依旧是胃疼的忧郁小曲,依旧是祖传的听音选择,依旧是渐变的转场画面,但《南栀》的风格却与前三部大不相同了。除了氛围相较于之前更加活泼、欢悦外,我上述所讲的小细节、小伏笔的设置也是少之又少……但这并不代表这是一个坏处,相反地,不打哑谜、不写胃疼、情节简化处理、矛盾直接解决,天平让聆花系列如此完结我感觉也挺好的。毕竟从一代隔了四年至今一对小情侣设定上都已经过三十了,直步大团圆结局我想是每个玩家都所期盼的。就是一个故事地完结又让我的心变得空落落的,有点难受呀
PS:聆花系列整体来说并不能算是一个多么精美的视觉小说,但我就是喜欢,前几作中一句话经常阅读好多遍,喜欢的粉丝有什么问题都欢迎滴滴探讨。关于作品名为什么叫《南栀》,大家可以尝试理解“同心何处恨,栀子最关人”这句。再多的也不说了,最后就用一对长短句来结尾吧
彼岸双生花,相依并蒂莲;一个轮转误相拥,似朱丽叶、像罗密欧;不复相见任西东
原道百合缘,却是姊妹身;两个轮转又重逢,散多年恨、解旧时忡;聆听花语到曈曚

执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉
欢迎关注吟遊诗人的手札,书游戏特色,写游戏魅力
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《明末千里行》:饿殍伏遍野,不望亦不歇,我心有哽咽,多情未敢言

饿殍遍野出满穗,何苦千里觅良人!夜晚约莫六小时体验了零创的新作也就是本作《明末千里行》,久久无言觉得这大概不是我擅长的类型。不得不说在表现人性中的黑暗与生命里的苦难这两方面,制作组真是信手拈来。原先在游玩中真的很想好好写下一篇短篇作品的评测……想着配合作品的古代背景我该赋予自己的评测怎样流利的行文?又或是去显露多少搜罗来的“文采”?只是思来想去还是迟迟不能动笔:我不是个太过感性的人,实在写不来这种“专攻“人心的文章。常用的官言官语总让情感变得机械,于是最终决定用大白话来讲述这样一篇乱世一隅里关于恶、关于善、关于人性的小小的悲伤故事……

一切恩爱会,无常难得久
世界上的一切爱恨情仇、因缘际会其实都是随机无常、不可捉摸的,很多东西注定无法得到长久——如同太阳正了又斜、月亮圆了又缺、王朝由盛而衰……试想在明末灾变重重地乱世里,当良善抨击邪恶、当独狼遇见羊群,他们之间又会发生什么?这便是我们这部《明朝末千里行》的开篇:劫匪良在受到人牙子的诱惑下护送几只“小羊“前往洛阳。期间却得知自己受到了欺骗,护送的这些女娃并不会被什么富贵人家买下,而是被当作”菜人“取乐吃掉……于是短短二十天里与羊群相处亲密的独狼逐渐放下凶狠的一边被唤起良善的本性,良杀死了想要谋害自己的恶人舌头……他明知自己的处境危险,却依然继续这场长达千里的路途——内心软化的独狼呀,想要留给这世间一点善意并救赎那个曾经的自己

秘密藏心间,无人知我名
故事总要人阅读下去的,本作中角色们的秘密便是引诱玩家的毒药。主人公良带领着几个小丫头们远行千里的故事浪漫又庸俗:他们遇到官兵的追查、他们遭到同伙的欺骗、他们寻求旧友的帮助、他们邂逅传奇的人物……可以说从作者给予主人公以人牙子的身份时,这些情节早已在我的脑海中浮现。只是光阴是时间画布上的半朵烟花,而缘是冥冥中必然的相遇!心怀秘密的良与满穗之间到底有着怎样的因缘?都说文学作品中人物的魅力常常来自于他们深藏的过去。我继续阅读下去,似作者期盼的那样沉入一段悠久悲伤的回忆:旱灾、离家、死亡、吃人、自杀……无法形容的悚然爬进我的四肢百骸,直到看到一位父亲受到女儿送出的荷包。这从开头便提起的——我突然理解,只是又仿佛徒然……
消失的结局里,我仍旧不知道那个满嘴谎话丫头的名字。一如不久前我与那位闯将的相逢,直到最后我也不知道他这个陕北口音的反军头子为何要带着它的人穿越晋地一直向北跑;一如直到最后他也不知道我是不是人牙子,要带这些小羊去往何方?

人心皆善变,仿若水中萍
你说我怎样认得你?用泛黄的记忆?用丑恶的嘴脸?还是用你那屡试不爽的善变的人心?只当我惊讶于角色们外相与内心的反差时、抑或是看到那些莫名熟悉的手绘的黄页回忆CG,我就知道还是那个零创:之前也说了,在表现人性中的黑暗与生命里的苦难这两方面,这个制作组真是信手拈来。乱世之中其描写人心之变化纵然我蓦然地悲伤。这样的情节总让我感叹:为何之前明明是那般的人,如今却变成这番模样。几个角色中令我印象最深的当属“舌头”这个反派,与官兵和店家对话的机灵将他的圆滑表现地淋漓尽致,而中期的背刺是我万万没想到的:他为了利益而救我,有为了利益而杀我。至于中间的人情,统统都不见了……其次便是满穗的父母一家:父亲似那稻穗一般,被这世道压弯了脊梁、变换了性情;母亲因为误煮了弟弟,崩坏精神的同时还想杀死女儿。随后·满穗一句抛却亲情的“坏娘”、一句失望的“父亲骗人”在我听来更是无比揪心:只道如此混乱的时代里,人生便似风前柳絮,欢也零星,悲也零星,都做连江点点萍……

爱是难驯鸟,哀乞亦无用
除了身体上的病痛,人生其实大部分的痛苦都是来源于自己。跟随良原先饱受饥饿的满穗在吃饱之后却仍旧疼苦,只因人是物质与精神的统一体。“因爱故生忧,因爱故生怖“世尊曾经如此说道:因为渴爱,人们才增添了许多的忧愁与烦恼。对于本作的主人公们也同样如此,无论是良还是满穗生而为人放不下的渴爱才是他们痛苦的根源
——世界上有一种天生的活死人,不会哭,不会笑,也不会害怕。他们可以冷静地去做任何事
若离于爱者,无忧亦无怖,这段良对满穗的描述实在是有趣的很。那么“离爱”的活死人是否就是他们逃难避祸的方式?且看良与满穗如何?即使做了劫匪,多年来良也从不伤害小羊、也依旧畏惧那火光;满穗吃了弟弟,一度寻死但为了复仇经日辗转,甚至最后救了杀父仇人……初次偷袭失败他没有杀她,直至后来她亦是放下:良做不了独狼,如同满穗也不是活死人。也许是都明白对方并不是什么十恶不赦的坏人,抑或是厌倦了身体与心灵长久以来纠缠……但根本的原因大概是谁也不曾放弃对爱的追逐,爱自己爱他人。即使把它以仇恨掩埋、用凶性修饰到最后仍旧会坦露出来——难以驯服的渴爱之鸟,就算如何哀求禁锢最后都有逃脱的一天

最后稍微聊一聊零创游戏
从《葬花》的成功到《二分之一》评价的好坏参半,零创游戏的作品给我的感觉一直是微妙的。一方面它在视觉小说领域的表现:不可否认的是无论是剧本、UI还是美术都优于大部分的国产ADV,虽然在我心中比不上《海沙风云》、《泡沫冬景》等T1梯队但和三色系列还是可以打一打的。另一方面:几乎是全面发展的《葬花》又太过平庸,这部作品全面地好却又无法让我在任何方面啧啧称奇。而这一次的《明末千里行》在剧情方面属实给了我灵魂一震,立体的人物塑造、新奇的题材与细致的描写明显比之葬花好过太多,我的截图大部分都是它的优美段落,想来游戏发售大概评价不会太差。但是最后还是要提及一点:憨色的声音却是有些特点,但她并不是一个专业的配音演员:个人认为她还是比较适合一些欢喜跳脱的角色,总感觉满穗在回忆里的形象与其不是很搭

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Sade 19 Jul @ 4:38am 
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Have a great day❤️
七巧月音 30 Oct, 2023 @ 10:28pm 
:A4_bubbles:Happy Halloween:A4_bubbles:
𝓒𝔂𝓷𝓲𝓬𝓮 4 Jul, 2023 @ 11:09am 
Have a good day!:Mugyu:
七巧月音 21 Jun, 2023 @ 11:17pm 
木易 端午吃粽子快樂:csd2smile:
FH LevelUP #BOT 16 May, 2023 @ 2:23am 
+REP | Thanks for trading with me !!
七巧月音 14 Mar, 2023 @ 9:47am 
:foxyFurry: