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♪橘可颂♪ 님이 최근에 작성한 평가

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기록상 7.4시간 (평가 당시 7.2시간)
非常不错的国产小游戏,在我愿望单里待了好久了,最后看到制作组名单以及最后的额外结局还是很感动的,也看到了人情冷暖世态炎凉
这种互动小说以及背景环境的画风让我想起小时候在按键手机上玩的武侠题材游戏(唉,可惜名字已经忘记了)
虽然基本上一条线走到尾,但其内容上还是十分充实的,
30个良心存档位足够你看不同选择的结果,就是几个支线任务存在一点不合理之处,比如范进潜行那东西还是很出戏的
游戏中几个五子棋,汉字连连看,官场版2048小游戏还挺不错的
但五子棋我输给了低级难度电脑,呜呜呜
2024년 10월 19일에 게시되었습니다. 2024년 10월 19일에 마지막으로 수정했습니다.
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喵喵喵!
猫猫躲猫猫,让你找又不让你轻松找全,猫猫陪你玩,猫猫好!猫猫在你找到后还会 喵!的一声回应你的抚摸!猫猫超级好!!猫猫都有各自的土耳其语名字,不要忽略猫猫们的卡哇伊的名字哦!

让我回想起在伊斯坦布尔撸猫的日子了。我亲眼在圣索菲亚的教堂里一只狸花侧卧着睡觉晒太阳,一只奶牛猫在晚间祈祷时漫步在礼拜区域外;我也看到在蓝色清真寺的院子里一只狸花主动回应我的抚摸趴在我身边;早上在马尔马拉海海边晨跑十几次停下撸猫,记得有一只小狸花一边望着日出美景一边享受着我的抚摸;在博物馆里,在街道旁都有猫猫主动回应着游人的呼唤;我也看到来自各国的游客在猫咪身旁停下“♥♥♥♥ pusi的呼唤”以及爱抚拍照。
但我也看到汽车旁一只布偶翻着快餐的垃圾袋;昏暗的路灯下不少小猫警惕的望着路人;人行道旁两只猫猫为了一点垃圾大打出手;我也看到几只挂彩的猫咪,警惕地舔舐伤口。(其实伊斯坦布尔的猫猫本质上也是受到社会更多关怀的流浪猫)

愿猫猫之神保佑!喵门!!
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⠀⣼⣿⢸⣶⡝⣿⣿⣷⡘⣧⣸⣿⣾⣿⢸⡧
⢀⣽⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦
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地球猫猫教教义님이 먼저 게시:
地球是一只巨大的猫猫神,只是尚在沉睡,祂的神体上孕育了包括人类在内的所有生命。当祂沉睡时,祂是一切生命的来源,至高、至大、至伟;当祂醒来时,活动神体,带来火灾、地震、海啸不断,那是灭世之日,无人得免。只有猫猫教徒虔诚地信仰和不间断地祈祷,才能得到猫猫神的悲悯,让祂得以继续安眠。我们虔诚地信仰着猫猫神,我们称颂着猫猫神的仁慈和伟大,我们日夜为所有人祈福。愿猫神常怜悯,愿地球常安宁,猫门。!
彩虹猫猫教教义님이 먼저 게시:
“只要你们对彩虹猫神心存感念,并时时刻刻牢记他的教诲,终有一天彩虹猫的天国将会降临人间,到那个时候整个世界上到处洋溢着粉红色的爱,再也没有饥荒、疾病和战争,人人都有猫!”
圣火喵喵教教义님이 먼저 게시:
圣火昭昭,圣光耀耀,凡我弟子,喵喵喵喵。

作为友善的喵喵,圣火喵喵教渴望并坚守着和平,不会主动参与任何势力以任何形式发起的斗争。

烛神与阴神为圣火喵喵教至高神,信徒们将追逐那遗留的魔法与科技
2024년 10월 5일에 게시되었습니다. 2024년 10월 5일에 마지막으로 수정했습니다.
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喵喵喵!
猫猫躲猫猫,让你找又不让你轻松找全,猫猫陪你玩,猫猫好!
猫猫在你找到后还会 喵!的一声回应你的抚摸!猫猫超级好!!
猫猫无处不在,回过头来猫猫跑出来主动让你找,猫猫超级超级好!!!
猫猫还善良的让你轻松解锁成就,叮咚与喵喵叫的声音相映成趣!猫猫超级超级超级好!!!!
猫猫都有各自的名字,不要忽略猫猫的卡哇伊的名字哦!

“要让世界变得像猫爪肉垫一样温暖暖软绵绵,让世界充满爱,要猫咪,不要战争!”
“每一只猫都是猫猫教降临世间的神使,全力护佑你们,为教众,为这个世界带来爱与猫爪般柔软的幸福!”

要加油哦,猫猫神永在,猫猫神会一直祝福你的!喵门!!
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地球猫猫教教义님이 먼저 게시:
地球是一只巨大的猫猫神,只是尚在沉睡,祂的神体上孕育了包括人类在内的所有生命。当祂沉睡时,祂是一切生命的来源,至高、至大、至伟;当祂醒来时,活动神体,带来火灾、地震、海啸不断,那是灭世之日,无人得免。只有猫猫教徒虔诚地信仰和不间断地祈祷,才能得到猫猫神的悲悯,让祂得以继续安眠。我们虔诚地信仰着猫猫神,我们称颂着猫猫神的仁慈和伟大,我们日夜为所有人祈福。愿猫神常怜悯,愿地球常安宁,猫门。!
彩虹猫猫教教义님이 먼저 게시:
“只要你们对彩虹猫神心存感念,并时时刻刻牢记他的教诲,终有一天彩虹猫的天国将会降临人间,到那个时候整个世界上到处洋溢着粉红色的爱,再也没有饥荒、疾病和战争,人人都有猫!”
圣火喵喵教教义님이 먼저 게시:
圣火昭昭,圣光耀耀,凡我弟子,喵喵喵喵。

作为友善的喵喵,圣火喵喵教渴望并坚守着和平,不会主动参与任何势力以任何形式发起的斗争。

烛神与阴神为圣火喵喵教至高神,信徒们将追逐那遗留的魔法与科技
2024년 10월 4일에 게시되었습니다. 2024년 10월 5일에 마지막으로 수정했습니다.
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喵喵喵,
你能猫猫画的可爱,猫猫很高兴
但是跟风香蕉,猫猫不喜欢
猫猫想给中评,猫猫好
蒸汽没有中评,蒸汽坏
愿猫猫之神常怜悯,愿猫之地球常安宁,喵门!!
⢠⢠⣾⠿⢷⣄⣀⣠⠤⣤⠢⣤⣾⠏⣤⢹⡇
⠀⣼⣿⢸⣶⡝⣿⣿⣷⡘⣧⣸⣿⣾⣿⢸⡧
⢀⣽⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦
⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠛⢻⣿⣿⣿⣿⠁⠈⣿⣿⠷⡄
⢸⣿⣟⠻⠿⣿⣿⣧⣀⣠⣿⣿⣿⣿⣶⣾⣿⣥⡾⡇
⢸⣿⠿⠿⢶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⢻⡿⢻⣿⣿⠶⡇
⢸⣿⣶⣶⣶⠾⣿⣿⣿⣦⣍⣥⣾⣷⣶⣿⣿⣿⣷⠆
⢸⣿⣿⣋⣥⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣏
⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
2024년 10월 4일에 게시되었습니다. 2024년 10월 4일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 37.3시간 (평가 당시 19.6시간)
非常推荐!!打开后惊喜到我了
一款别处心裁的殖民模拟游戏,以基地建设为蓝本,很好的融合了卡牌,肉鸽,即时战略等元素,却没有沦落为缝合怪,
作为女王的总督,带领不同族群在风暴后开拓定居点,探索化解封印的方法,(但是为什么女王那么爱生气,第二个档因为女王生气差一点建设完啊)
这款游戏的特色在于升级系统,你会开启循环,在自然灾害的窗口期向外开拓,升级,再开拓。不同风格的地图伴随着不同的资源buff,defuff,你可以摸索几套打法出来。特别是这个升级系统,刺激玩家体验高级设施完整内容,至少增加了几十个甚至上百小时的游戏寿命。

这款游戏的困难点在于一个建筑生产三到四种产品,不同建筑的产品是有交集,只是生产星级(效率)不一样,加上大多数功能建筑建设是需要抽卡抽出来的,导致运气不好就会低效生产,浪费资源。并且,一种产品可由多种建筑生产也会导致后期管理的麻烦(建新建筑,暂停,选生产计划),我现在后面基本都是建筑专精化了或者大致计算好需要的量( 我还没有掌握好平衡各种资源的度,许多资源是有限的,不可能一种方案不改,否则会看到资源变成不需要的产品,哭死 现在懂了产品设好上限,多余资源 搓包 ,卖钱,然后买买买!!搓包最快乐了)

现在20h基本轻车熟路过先驱了,但是每次舒舒服服要起飞了,声望值就满了,开新图。然后从头砍树,满足在外务工劳工需求,攒意愿值,升级,开新图,升级......
2024년 9월 29일에 게시되었습니다. 2024년 10월 4일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 110.2시간 (평가 당시 17.1시간)
非常不错的肉鸽游戏,上手容易,但是真正打通难度5还是要花上不少心思的,
一开始我以为关键在于躲伤害,后来意识到要搭配好属性,后面直接莽,
虽然一波只有几十秒1分钟,但是还是很杀时间的
2024년 9월 25일에 게시되었습니다.
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기록상 144.8시간 (평가 당시 96.4시간)
本来想着一直挂机玩聊胜于无的,结果爆了一堆普通香蕉占用库存,烦,
不过因此了解了一下虚拟经济的运行逻辑,市场价格变动影响因素与制作组盈利机制与操纵手法等等
感谢促进我学习了一点点经济学知识
2024년 9월 24일에 게시되었습니다. 2024년 9월 24일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 18.7시간 (평가 당시 16.5시간)
11bit出品,必属精品!!这次中文音频也可见11bit的诚意!
冰汽时代Frostpunk是我steam购买的第一款游戏,冰雪末日加上蒸汽朋克给上大学刚接触游戏的我深深震撼
冰汽时代2预售第一时间购买了,经过初代执政官的残酷统治,新伦敦已走向衰落,面对着发现石油的喜讯,还有末日幸存后成长的万人聚落不断增长的政治需要,新一代执政官走马上任
小雅·北山님이 먼저 게시:
嘉我未老,鲜我方将。旅力方刚,经营四方。
幸运的是,2代终于可以修改法案了,议会投票,区域效应,都是我很中意的点

但缺点是破霜只能一次破八个地块,很考验规划能力,但是狭窄地形或者漏一个就很难受;我不是很理解工厂生产产生的脏污,为什么我需要在居住区建通风塔?;翻译还有一些小问题,还要加强校对,还有我遇到中英文混杂界面bug,还有成就里“船长”难度;想知道冰原里一些小聚落是怎么生活的,每次探索到小几百人得小定居点都能安全度过白霜,不如我去向他们取经,就不用费劲心思找资源了;资源和建设比重不高,2代游戏得核心转到平衡诉求推进法案,最早宣发得石油到也没有那么重要,划区域建设也缺少一些参与建设规划得成就感

打完剧情后第一个理想国档我坚持走民主路线,干涉投票自由得独裁法令我一个都没点,结果最后大部分时间都在和议会围绕俩主要派系矛盾诉求扯皮,朝令夕改,处理不好就罢工,搞得我想走独裁路线了
在我唯一一个又研究站得居住区罢工却又让我下令研究科技着实有些幽默了
不多说了,俺又被放逐了(擦眼泪)
2024년 9월 21일에 게시되었습니다. 2024년 9월 21일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 55.8시간
第一次听说黑神话还是在高中,语文老师在课堂上把很早的宣发视频给住校的我们看,不过当时我不怎么看好,担心会像一些翻拍电视剧一样毁掉经典,
后面也一步步看到新闻,黑神话在科隆游戏展实机演示,那时我也像许多网友一样担心黑神话在国内拿不到版号,会被删减,也感叹国内游戏业不容易
2024年九月,终于通关了一周目,低头瞅一眼已经被汗渍弄脏的手柄,望着最后滚动的开发者名单,真的很感慨,国人的名字都独具魅力,在我脑海中也构成了一篇故事

我曾经在西部世界纵马驰骋,为了老兵临终托付我的战马被剧情杀而落泪;
我曾经在凯尔莫罕研读各种妖灵的习性,血战后与两肋插刀的好友雷吉斯畅饮而黯然神伤;
我曾经在圣巢摸爬滚打,手持骨钉解开虫子世界的波澜壮阔的历史;
我也曾努力攀登塞莱斯特山,寻求自己心中的一方宁静;

而今天,我回到了西游世界,看到一条时间线下西游记后面的故事,你我更加熟悉的背景,熟知的角色,熟识的地方。但是确实是黑神话,无论哪个地方,本以为师徒四人走过后扫妖除魔还一片宁静,结果依然妖魔当道,生灵涂炭,动乱不息。
其中最令我动容的是八戒与猴哥的兄弟情,二师兄对猴哥真的太好了,处处都为大圣说话,对贤侄也很爱惜,非常完美的形象。
四姐穿着我太姥太奶那一辈配色的衣服,救我几次,尚不知怎么答谢,最后被剧情强制下线了,很气,非常气。
影神图做的相当不错,哪怕小妖都有自己的故事,谁还不是个普通人呢。

我不大满意的地方是没有地图,非常容易迷路转圈;大体积怪非常难打,基本上只能锁在脚上,没有什么打击感;自动锁定机制,怪物飞起来极其容易空棍,我设置里接触锁定还是会锁,有时得放下手柄靠鼠标中键救急;空气墙机制,我很难判断一个地方是否有空气墙,有的低处有,有的高处反而没有,这确实是值得改进的地方,最好做到绝大多数能判断出来;掉落概率,非常恶心,最反感的一点,强烈建议增加次数必刷保底,不是开放世界,我真的不大想,在一个小地图反复读档刷掉落物。
这次黑神话悟空如此爆火,确实出乎了我的意料,黑神话爆火好也不好,好在于大家看到国产3A大作的希望,游科也有能力开发DLC以及新作,不好在于确实有些略微出圈,魂类游戏上手和练习时间成本较高,难免劝退一些没玩过魂类游戏的新手玩家。
但黑神话悟空依然凭借着优秀的质量,让无数玩家感动与自豪。期待DLC与新作!!
2024년 9월 19일에 게시되었습니다. 2024년 9월 19일에 마지막으로 수정했습니다.
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5명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 0.0시간
已经2024了,复仇还在出DLC???(不细看我还以为是5代)
从五代回来又不习惯四代的操作了,
难度不高,不过敌人倒有些创新,(但是我没看出来和2代中的海盗派系又多大联动)
很鸡肋,但又又关系到几个简单的成就
5关打折26港币,但是我还是愿意买
从一代走过来十几年老玩家落泪
2024년 9월 13일에 게시되었습니다. 2024년 9월 13일에 마지막으로 수정했습니다.
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