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Beholder2与1同样是神作,2代最打动我的是其最终几个结局,不同结局有的波澜壮阔充满希望,而有的却不尽人意或者充满绝望,却都是相对合理的结局。2代的操作比几代要简单,主要再时间流逝上对玩家要求宽松。
几年前在手机上通关过,今天周末花了一个下午的时间通关做成就,对与1代联动剧情唏嘘不已。
反乌托邦的故事背景让你只能凭借着自己道德和良心去做事,或者违背自己良心做一些无奈之举。并且可以一窥设想在极端极权的架构下普罗大众的艰难生活。而游戏结局的好与坏在玩家经历了主人公的颠沛流离挣扎求生后或许也有了变化。

希望人类社会进步,秉持自由平等博爱,不再有人经历苦难。
Skrevet: 8. september.
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我记得小时候在4399玩过类似的游戏,小时候很喜欢这类题材
诺森德塔防虽然不一定算作优秀但也相当不错了,
虽然关卡很少,流程不长,但是要做全成就也是需要不少精力的
我最早在哔哩哔哩看到这游戏的宣发,购买也表达我对伊拉克制作组的支持!!
Skrevet: 5. september.
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曾经在手机上玩过1代几次,但是从来没有打通关,每次处理不好任务顺序和时机就不忍心继续下去,(2代手机上倒是看着攻略通关了)
今天终于通关,让所有“好人”都活了下来,也存档都看了不同结局,
如果说一定照应的话,我会说我从中可能看到了东德特工或者曹县脱北民众的影子,
我对自己安逸生活满足或不满,但我只能对游戏的NPC充满同情,无数次试错,只为能赢来一个相对的好结局,
如果要从反乌托邦的题材中汲取探讨,那么就是要在人类社会的未来发展中避免可能存在的问题,总不能每次都牺牲部分人类同胞才能得出什么是错误的,期待人类的祥和进步与友善,自由平等与博爱,
但可惜,人类进步的历史几乎一直在经历极端化的试错,文明的发展一直经历着野蛮的洗礼,有时也会令人恐惧,
简言之,真的不希望有人受苦受难,建立一个美好的人类社会

玩完想的多就扯远了,游戏体量很小,剧情任务基本固定,不同选择都会造成一定影响,试错总能试出来,玩两局都能把很多记住,个人估计游戏寿命在20h至35h,在这里心太善良就会一事无成,只能放下道德为了家人或者其他什么目的而不择手段,游戏前中期反而是最不容易的,坚持打下去或者频繁试错,
唯一缺点感觉就是存档系统,没有自主存档,我今天在一个地方读了很多次档,每次都要把一些繁琐的事情做完才试错,心累
Skrevet: 12. august.
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注意!!包含恐怖元素,掉san警告
压抑的气氛,艰难的逃命,精妙的场景,轻度的解密,隐蔽的成就,超人的体能,奇怪的结局
流程很短,大概在3-5小时,故事并不复杂
可能不适合所有人游玩,游玩前需谨慎
Skrevet: 11. august.
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21.6 timer registreret i alt (2.8 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
作为利尼维亚的守护者,我又回来点点点边打怪边找彩蛋了!!
作为全系列全成就并且从小学玩到大学的我来说,五代还是比较令我满意的,

先说好评
1,终于可以移动援军了!
放置后可以调整位置,赞!!(维兹南再也不用担心我援兵放错位置打不到了)
2,画风
画风整体介于3代起源和12代之间,开始本人有些不适应(不喜欢),后面倒习惯了
3,彩蛋
每个系列最不会令人失望最受玩家喜爱的就是彩蛋了,在前几作主要电影彩蛋之外增加了不少游戏菜单,例如( Witcher 猎魔人 麦块Minecraft 空洞骑士Hollow knight )还有我超级喜欢的动画 瑞克与莫蒂 R&M ,多厨狂喜了属于是

再说差评
1:双英雄操作就是垃圾(le'se)
按一下空格选中英雄1,两下空格选中英雄2,好歹能忍,但是视角移动就是垃圾,就不能改成让视角不动,选中英雄吗(地图比和屏幕比一般不一样,当放大地图或者两位英雄距离过远使用空格切换英雄就会产生视角明显位移的情况,关键时候甚至会影响操作导致漏兵)
2:技能快捷键也不咋地
前几代原来都是快捷键“1”是火雨,“2”是援军,现在居然“1”是援军“2”是英雄技能,
我想问一句开发者你玩过前几代没有,能不能照顾一下我们这些老玩家的感受(就当铁皮在开玩笑啦,毕竟就像大表哥和GTA的F键一样,hhh)
3:铁皮还我怪物图鉴!!
我打完机关想看看怪物图鉴,结果找了半天没找到,我可伤心了,摆脱后面一定要把经典的怪物图鉴加上去呀。这太经典的东西不能没有哇
4:翻译问题
成就词条简中存在不准确的地方,建议简中部分参考大陆汉化组的意见,或者派人订正,例如 “杰洛特”写成“格哈特” “瑞克与莫蒂”写成“尼克和马蒂” ,不知是两岸翻译不同还是规避致敬彩蛋防止版权纠纷?(不至于吧)
此外还有一些中文语句最后句号另起一行,像极了我的PPT
5:短,有点小贵
,主线16关,目前无直线,港区首发价九折100港币(90软妹),还是让人觉得有些小贵,但是作为老粉肯定买,即使4代鸡肋DLC(毕竟全成就也用得上),还有多少有些无聊的传奇我也买了(玩起来感觉还好,并且故事也是一脉相承的),真的很喜欢,但是拜托不要出DLC了

希望铁皮不要要永远记得利尼维亚守护者们的热忱啊
Skrevet: 25. juli. Sidst redigeret: 29. juli.
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揉揉酸痛的左手拇指,死亡4778次后终于登顶 Mt.Celeste
通关之后,我在我旅行目的地佛罗伦萨 Mt.Ceceri 之后,再添温哥华 Mt.Celeste
讲真,玩到接近登顶的时候特别想给差评,但是在即将登顶的时候,心中逐渐万籁俱寂,这时候我才理解到了心中的那片宁静,
我曾经与家人一起登泰山,也曾独自夜爬华山,也两次爬太白山,还有秦岭一些不知名的小山野山,以及南高加索的Tatev修道院,在山顶也寻得一片宁静,饮水远眺,
但印象更深刻的是在路上认识的朋友,与那一次独特的风景,在心中铭刻下永远的纪念,
这次我也结交到了好友, 但是Theo你为啥在Instagram上发咱俩不带滤镜的合照(撇嘴)

现在着实理解了这次在 Mt.Celeste 的艰辛,但是这也太难了吧,让我真的忍不住在玩的时候 口吐脏字 ,感觉这个游戏在故意针对你,如果可以放松几个判定就好了,但那或许就不是蔚蓝了。如果你是这类游戏的新手,还是建议三四购入。但是现在确实好便宜哇,我就是夏促打折入的,加上朋友在玩。如果选择入手,就接受不断练习的准备;如果玩到一半真的很累,就把这当成一次艰难的爬山就好了。心里其实不是很确定自己能不能到顶,但是记得尽可能坚持住好啦
但是真的好心疼可爱的Madeline啊!!!
Skrevet: 11. juli. Sidst redigeret: 11. juli.
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咦?我的库里这是什么游戏,下载玩玩,
唉,有些简陋啊,原来是这么回事,要是小时候的我肯定喜欢玩,
啊!打几局还是很耐玩的,算牌加上运气,匹配机制也不错,
呃,仓鼠党落泪,看着收集好肝,及时止损
Skrevet: 15. juni.
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这在当年绝对是铁皮的成功创新之举,我当年最早在手机上看到铁皮新作便无脑下载以简单模式通关,真心好爱,
在2023年末放开提前返家,辛辛苦苦肝了全成就,骨灰难度确实是骨灰,最后boss怎么打也打不过,直的看视频发现是我思路不对,
大爱铁皮!!
Skrevet: 13. juni.
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对于我来讲这是一款合格的兵棋策略游戏,是我在大一的时候玩得很上头,
好不容易终于全成就了!!
Skrevet: 13. juni.
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268.6 timer registreret i alt (138.1 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
萌新137小时第一次飞天,做足12年万全准备,乌恩珥斯蒂世界联合体终于再5512年元旦成功飞天!
永远铭记牺牲的殖民者和爱宠!
还有向隔壁部落老哥致敬!在我启动飞船的时候主动派来近百人帮我抵挡小偷强盗,
滴水之恩,涌泉相报,我最后把我们联盟所有的书籍和珍贵物品快递给草绿色部落,希望你们也加速科技发展
我曾努力读档救了一次又一次小人和爱宠,也一次次试探越过人类道德底线,
我们筑起厚厚德城墙,但是队友常常背后开枪,
在起飞前最后一天开始,我把作息调成娱乐和休息,但是不少人还是忙着放生动物,为了不让动物困在栅栏里挨饿
老友互相对视,身上已经多了不少新零件,旧伤疤,
我们在这里降落,开荒,生活,恋爱,战斗,失神,打架,仅仅为了在边缘世界下去,
为了那跨越石器时代中世纪工业时代的科技的飞天,
这里是绝大多数人祖祖辈辈生活的地方,但是已经与许多亲朋反目成仇,
为了我们自己一个安稳的生活,也为了未来世界上不再又战乱欺凌

这是我看到的故事,故事仍未落幕
讲真,真的很耐玩
Skrevet: 12. juni. Sidst redigeret: 13. juni.
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Viser 1-10 af 67 forekomster