Simon
Chongqing, China
 
 
《𝓞𝓷𝓮 𝓛𝓪𝓼𝓽 𝓚𝓲𝓼𝓼》 [music.163.com] 『惣流·アスカ·ラングレー』
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人類は、絶望から逃げ出すために、希望を作り出す。
人は、ただ自分を愛するために、ただ自分を愛することができる。
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ABOUT ME
即将毕业的在校大学生

玩的游戏很杂,什么类型都能接受
欢迎向我安利各种好游戏或者找我推荐:steamhappy:

欢迎各种 游戏爱好者 资深二刺螈 文学鉴赏家成为赛博笔友:luv:
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MY GAMES
正在或计划玩的游戏(欢迎各路游戏狂魔bushi和我讨论)
尼尔:机械纪元(NieR:Automata)
去月球(to the MOON)
刺客信条:奥德赛(AC ODYSSEY)
极限国度(RIDERS' REPUBLIC)
疑案追声
INSIDE
孤岛惊魂5(FAR CRY 5)
耻辱2(DISHONORED2)
精灵与萤火意志(ORI WILL OF THE WISPS)
巫师3:狂猎(WITCHERⅢ)
荒野大镖客2(RED DEAD REDEMPTION2)
小小梦魇2(NIGHTMARES2)

全成就
只狼:影逝二度(SEKRO)2024.4.25
拣爱(LOVE CHOICE) 2024.1.24
黑神话:悟空(BLACK MYTH:WUKONG) 2024.9.20

主线通关

2024
只狼:影逝二度(SEKRO) 9.5/10
赛博朋克2077(CYBERPUNK2077) 9.5/10
黑神话:悟空(BLACK MYTH:WUKONG) 9.5/10
艾迪芬奇的记忆(WHAT REMAINS of EDITH FINCH)9.5/10
蝙蝠侠:阿卡姆骑士(BATMAN ARKHAM KNIGHT) 9/10
拣爱(LOVE CHOICE) 8.5/10
杀手2(HITMAN2) 8.5/10
THE PAST WITHIN 7/10

2023
死亡搁浅导剪版(DEATHSTRANDING) 10/10
双人成行(IT TAKES TWO) 10/10
辐射4(FALLOUT4) 9/10
使命召唤13:无限战争(COD INFINITWAR) 9/10
地平线:零之曙光(HORIZON ZERO DAWN) 8.5/10
底特律:化身为人(DETROIT) 8.5/10
看门狗2(WHACT DOGS2) 8.5/10
使命召唤:黑色行动3(COD BLACKOPS Ⅲ) 8.5/10
极品飞车:热度(NFS HEAT) 8/10
逃生2(OUTLAST2) 8/10

2022及以前
传送门2(PROTAL2) 10/10
刺客信条大革命(AC UNITY) 9/10
泰坦陨落2(TITANFALL2) 9/10
刺客信条兄弟会(AC BROTHERHOOD) 8.5/10
刺客信条启示录(AC REVELATIONS) 8.5/10
刺客信条黑旗(AC BLACK FLAG) 8.5/10
狙击手:幽灵战士契约(SNIPER CONTRACTS) 8/10
刺客信条2(ACⅡ) 8/10
光环:士官长合集(HALO) 8/10
古墓丽影(TOMB RAIDER) 8/10
战地风云(BATTLEFIELD) 7.5/10
狙击手:幽灵战士契约2(SNIPER CONTRACTS2) 7/10
刺客信条3(ACⅢ) 7/10
刺客信条叛变(AC ROGUE) 6.5/10



Favorite Game
355
Hours played
63
Achievements
Review Showcase
“绳与棍是人类最久远的两种工具。棍可以让邪恶之物远离,绳可以将良善之物拉近,两者皆为人类最早设想出的朋友。有绳与棍之处,便有人。”——安部公房《绳》
在疫情期间E父打折入了这款游戏,没想到这款“步行送快递模拟器”会让我如此震撼。其关于【连接】的独特诠释将玩家带入一个后末日的美国。游戏的剧情深刻,充满了哲思,探讨了生命、死亡和人类联系的主题。
画面、场景——10/10
就个人主观体验而言,游戏画面完全符合游戏后末日风格,无论是东部地区的苔原草地、中部地区的雪山平原还是西部地区的荒废城区,行走在画面当中玩家总是能够感受到小岛想要传达的无尽的孤独。而广袤地图当中星星点点的节点城和连接在节点城之间的NPC快递员,甚至是你的“好邻居米尔人”又在提醒你,你好像并不孤独。
媲美显示的场景搭建和光影效果不必多说,但小岛在场景细节和交互上的用心是值得称赞的。雨、雪、雾,泥土、焦油、时间雨都会在Sam的身上、载具上、建筑上留下痕迹;你的脚印会在草坪上、雪地里留下路线。场景中的水流、山石并不只是贴图,湍急的水流会让Sam失去平衡被冲走、路上的石块会把Sam绊倒......
剧情、人物刻画——8/10
游戏主线本质就是背着货物送快递,连接各个城市,路途中需要规划线路躲避BT。而串联游戏的剧情本质上来说就是一个讲述人与人之间建立「连接」和「连接」的力量如何改变世界、开创充满希望的未来的故事。剧情主线虽然简单,但是小岛在故事当中引入了许多脑洞大开的设定:古埃及文化涉及生死的【赫】(HE)【卡】(KA);生者死后灵魂暂留地【冥滩】(BEACH);加速物质时间流逝的【时间雨】(TIMEFALL);与生者接触发生爆炸的【搁浅物】(BEATH THING,BT);处于生者与亡者世界之间的【布里吉婴】(BRIGH BABY,BB)......复杂的设定一方面会让部分玩家感到不知所云难以理解,但于个人而言具有哲思性的奇特概念一定程度上表现了对现实的映射与思考,可以帮助理解小岛想要传递的精神内核。
得益于较长的CG动画(见仁见智)和大量文字补充,游戏的人物刻画非常全面。由自闭转向乐观的主角Sam、名叫脆弱但坚强勇敢的Fragile、深爱孩子的Clifff Unger......
新颖性、沉浸感——9/10
你可能很难定义这是一部什么类型的游戏,游戏的玩法、游戏的剧情设计、游戏的场景......一切的一切都为了小岛的精神核心的传达而服务。游戏采用了剪辑、倒叙、插叙等手法,辅以晦涩的对白,都很容易让中立玩家在云里雾里中被劝退。但从另外一个角度讲,给予玩得进去玩家这种沉浸式体验,或许才是小岛的初衷吧。你会惊叹于游戏场景超高的可互动性、惊叹于游戏可以把“走路”和“背负系统”做得如此细节、惊叹于游戏初期BT脚印靠近带来的压迫感、惊叹于走出时间雨范围天气转晴内心如释重负的成就感......
配乐——10/10
当游戏初期玩家走出首都节点城,突然画面镜头逐渐拉远,UI隐去,响起那一首《Don’t Be So Serious》,一种孤独感油然而生,“这是一款对我口味的游戏”。时至今日乐队Low Roar的音乐还会在我的歌单循环,即便是不玩这款游戏,我也推荐你听一听。
游戏性、操作感——7/10
这是被很多人诟病的项目,确实到后期建立起物流高速后,游戏内容更多的变成了略微枯燥的开车送快递,前期提心吊胆躲避的时间雨和BT,在获取高级装备之后,瞬间就不再害怕甚至“追猎”BT。战斗力崩坏和可以说是很差的游戏内枪支载具操控感对持续游玩带来了困扰。

One More Thing
但无论你是认为该作封神乐此不疲还是认为这是无聊的送快递模拟,都无法否认《死亡搁浅》确实能够带来一些独特的体验,尤其是在疫情爆发的时期内,它又何尝不是告诉我们该如何对待分割如何建立连接呢?
从商业角度来说,我无法判断这是否是一部成功的作品,但从其新颖性哲思性和传递的精神内核来说,它达到了小岛想要的效果。小岛抛弃条条框框尽情挥洒才思与创作理念使本作染上了非常鲜明的个人色彩,强烈到有些叛逆的自我表达为作品带来独特的气质之余,也使作品剑走偏锋,令呈现出的形态发生了一定程度的失衡。换句话说,《死亡搁浅》在更像是一位「偏科生」。这就导致该作成为了一部「挑人」的作品:喜欢它的人会爱得要死,将游戏中存在的争议性设计视为「特色」全盘接受将之奉为神作;不喜欢的人则无法忍受作品的缺陷或者难以沉浸到作品想要玩家进入的状态,而导致多玩一分钟都是煎熬。
所以即便是我个人认为这部游戏精神内核、场景搭建等等给我带来的震撼不亚于任何一部游戏,是我近年玩过的为数不多的游戏里的TOP1,我也建议如果在纠结要不要入手体验的你慎重。除非你能接受一部慢节奏、孤独感强、剧情晦涩、长CG、驾驶射击手感差等等游戏缺陷来玩进去。

Keep on Keeping on!
Screenshot Showcase
Assassin's Creed Odyssey
Recent Activity
152 hrs on record
last played on 12 Feb
289 hrs on record
last played on 8 Jan
679 hrs on record
last played on 7 Jan
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青涩小白 27 Jan @ 9:58am 
除夕夜 鞭炮响!:ATRI_crab:迎着崭新的一年 让我们一同创造美好的回忆吧:DALRen_Rio::needy_heart: 小白在此献上诚挚的祝福:murasame_smile:祝simon除夕快乐鸭~:chocola:
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𝙰𝚕𝚒𝚗𝚊♡ 14 Jan @ 3:28pm 
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🧡 Cool Guy 🧡
⚡⚡ Let’s be friends for future games ⚡⚡

🌟🌟 Have a wonderful year🌟🌟
💫💫 Loving CS💫💫

🔥🔥🔥+REP for China 🔥🔥🔥


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春风吹十里,莺啼报新年:12paperplane:
爆竹声声起,好运又一年:sparkly:
走过一片时间海,只为遇见对的爱:Goddess3::Mirro_love:
烟花聚又散,今夜共团圆:YeSmile: