22
Products
reviewed
90
Products
in account

Recent reviews by xd

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 22 entries
11 people found this review helpful
29.4 hrs on record (8.5 hrs at review time)
Для игры 2016 года это божественно, в 2к24 графон не чуть не уступает другим играм, также имеется кооп и новогодняя атмосфера, однозначто лайк
Posted 9 November.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
25.8 hrs on record (20.4 hrs at review time)
можно потерять друзей
Posted 17 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
3.9 hrs on record (3.3 hrs at review time)
norm
Posted 23 June, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1,255.1 hrs on record (8.4 hrs at review time)
топчик
Posted 15 January, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
41.0 hrs on record (1.7 hrs at review time)
Временами, возвращаюсь в эту классную игру, чтобы порубать бошки и руки с ногами. Веселуха, особенно, когда забегаешь в толпу с двуручным мечом и начинается резня!
Posted 30 October, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
49.9 hrs on record (6.0 hrs at review time)
Ещё одна из игр которой я поставлю "рекомендую", просто потому что она мне хоть чуть-чуть да понравилась, а не потому что она хороша. Пока я играл я много раз ловил себя на мысли что игра могла быть лучше и интереснее, а потом покопавшись в истории создании игры выяснилось, что многое было убрано по приказу издателей. Ну начнём с больного, оптимизация оставляет желать лучшего, я кончено привык играть и в 30 фпс и в 15, но когда я зашёл в церковь (Город Морсби.) моя игра превратилась чуть ли не в слайд шоу. Добавим к этому сильную просадку фпс при беге и невозможность поставить низкие настройки графики и многих людей со слабыми ПК это уже отпугнёт, ну я человек рисковый, да и игру подарил мне друг с которым я должен был это проходить (Но он благополучно ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ся и проходил я всё в соло.) поэтому решил пройти. Следующая проблема это враги. Я конечно понимаю, что зомби должны быть тупые, но не до такой же степени. Сейчас быстренько пробежимся по всем видам. Заражённый - быстрый зомби который только недавно обратился и из-за своей скорости может довольно быстро вас атаковать, но вот загвоздка он не может до вас добежать, обычно они просто проносятся около вас и врезаются в стену в которую и вдупляют пока вы их не убьёте, можно просто отойти с траектории его движения и он даже не обратит на вас внимание. Бродяга или как я его называю Ходок - стандартный зомби которых мы много раз видели лёгок если убивать по одиночке сложны если зажмут с нескольких сторон, к нему в целом никаких претензий. Громила - тот же ходок только больше и сильнее, откидывает при атаке, в начале игры вызывает некоторые трудности из-за малого количества оружия для метания (Об этом позже), но к концу становится просто надоедливым противником с которым придется разобраться если он встанет где-нибудь в проходе, ну и орёт он так, что приходится звук убавлять. Самоубийца - а вот теперь подходим к особенным представителям фауны острова. Взрывная тефтеля которой нужно подойти к вам вплотную что бы сделать бум. В чём его проблемы? Во-первых, скорость это самый медленный враг в игре, что логично потому что быстрого самоубийцу люди бы просто возненавидели и постоянно бы умирали, но можно было бы ему хоть чуточку скорость подкрутить, а то это вяло-ходящее нечто вызывает только скуку пока ждёшь когда оно подойдет на дистанцию броска. (В целом проблема скорости окружения, тоже не мало важная, ибо пока ты находишься в локации курорт и гоняешь на машине, ты не особо замечаешь, что всё вокруг медленное, но в Морсби я заколебался бегать по всему городу со скоростью хромой черепахи.) Вторая проблема самоубийцы это излишний шум, я не говорю что он должен быть бесшумным, иначе опять же будет проблемно их искать, но когда ты хочешь зайти в бунгало и слышишь этот протяжный хрипящий зов, ты уже знаешь что тебя там ожидает. Ну и в третьих дистанция на которую он должен подойти для успешного взрыва, может я чего не понял, но он что меня обнять должен что бы взорваться? Я подходил к ним в плотную, я пробегал в сантиметре от него, но он ни разу не взорвался. (Даже в канализации я смог выбраться из угла когда меня зажал самоубийца и он не взорвался, я вообще только один раз смог от него умереть когда не рассчитал дистанцию броска и подорвал себя.) Следующий особый зомби это таран.
Таран - гигантская махина на стеройдах которая когда видит вас разгоняется и на полной скорости несётся на вас. В чём его проблема. Он тупой как пень, я понимаю что он по задумке не может изменить свою траекторию тарана, но блин от тарана за всю игру я сдох 4 раза, 2 по своей наглости, 1 раз потому что игру оставил включённой и отошёл за чаем и при первой встрече когда вообще не знал как его убивать. Разработчики видимо понимая насколько лёгким выходит их зомби (Нет ну серьёзно просто ждёшь когда эта махина разгонится, делаешь шаг в сторону и пока он отходит от разгона кидаешь ему в спину оружие. Или вообще пробегаешь мимо него, пока он поймёт что ты был рядом ты уже обратно побежишь), решили понапихать его в узкие локации, по типу коридоров тюрьмы и лабораторного склада, (Ещё бы в канализацию добавили фигли нет :D) тут уже помогут гранаты или просто подождать ведь таран замечает игрока на большом радиусе и медленно направляется в его сторону. Утопленник - самый неприятный зомби который атакует с расстояния, никогда с ним проблем не было, что бы от него умереть нужно ещё постараться, но это пожалуй самый сложный зомби в игре потому что у вас с ним одинаковые расстояния для броска предмета и его выстрела (Хотя меня больше смущает их большое количество в лаборатории ибо воды я там что-то не заметил). Ну и мясник - самый пафосный зомби, при его первом появлении у него была такая эпичная катсцена, а потом он умер от одного броска... А ну ещё он тоже бегает и застревает в стенах как и обычный заражённый. Про противников людей и финального босса ничего не скажу, но ИИ мягко говоря фиговый. Сюжет - Честно скажу я его не понял, как заражение которое было в Морсби так долго удавалось держать в секрете, как на курорте зомби разхерачили всё всё за один день и почему зомби из Морсби так поздно пришли на курорт. Вопросов много ответы я не получил или не искал :D. Дальше у нас по списку Коллекции, Достижения и доп задания. Откровенно говоря большая часть из них мусор, я изначально думал чтобы получить достижение "Почти на месте" (за 120 предметов коллекций) мне придётся прочесать всю карту, что я был готов сделать ради достижения, а потом выяснилось что к коллекционным предметам так же относятся и чертежи оружия которые выдаются за доп задания и просто разбросаны по миру, если моя информация правдива то всего в игре 195 коллекционных предметов, а достижение выдаётся за 120, да с одной стороны это облегчает получение достижения, но блин могли бы хотя бы за 140 предметов выдавать потому что когда у тебя есть достижение за 120 предметов, тебе уже нет смысла бежать на другую точку за Id или вестником (Вот чего ещё не хватает, так это списка Id карт с номерами, а то трудно ориентироваться если не знаешь какой ты уже собрал, а какой нет). Теперь реально трудное достижение "Туда и обратно" я не знаю кто придумал добавлять это достижение без списка локаций, потому что очень трудно ориентироваться когда ты уже не помнишь был ли там или не был. Отдельное "Спасибо" стоит сказать людям которые "помогают" с выполнением этого достижения, везде написано что нужно найти 57 локаций до точки невозврата (Перехода в 4 акт.) и я угробил 2 часа своей жизни на поиск последней 57 локации, я залезал куда только можно и куда нельзя и когда я уже забил и решил что просто выдам себе это достижение в конце игры, выясняется что Тюрьма это и есть 57 локация.
Коротко пробегусь по секретным черепам, оружие с них такое себе да и бегать по острову и искать шампанское для добычи бриллиантов, такое себе. Ну и доп задания, некоторые из них сделаны просто для галочки и заставляют тебя е**шить на другой конец карты что бы найти ожерелье, а некоторые действительно интересные (Например задание русского пилота для которого нужно посетить 3 локации) обрываются на интересном моменте или абсолютно дурацкой концовке. (А есть те задания на которые ну прям напрашивается альтернативная ветка) Ну и нужно поговорить об оружии, интересная механика, что при броске оружие вообще не тратит прочность. Когда я об этом узнал в начале игры, я до самого конца так и проходил, учитывая что я играл за Сянь с её бонусами на острое оружие я стал машиной для убийств ведь ко всему прочему, острое оружие не улетает в другой конец карты при броске, а остаётся лежать в трупе. Ни один зомби не способен устоят бросок ядовитой катаны. Ещё пару слов об ярости, я её использовал только для достижения по убийству 100 врагов и при этом я её вообще не качал ибо она казалась и кажется мне бесполезной, ведь если на тебя нападёт толпа, то что с яростью, что без по лицу ты получишь. *♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ стим не даёт написать большой обзор, но думаю мысль вы уловили.*
Posted 30 October, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
45.7 hrs on record (4.2 hrs at review time)
Представьте жилой дом, у которого сняли фасадную стену – так чтобы все помещения стали видны одновременно. Каждая комната – ячейка, в которой что-то происходит. Устройство множества игр. Здесь все пространства прозрачны, видны насквозь, контролируются взглядом и действием, доступны для исследования, их пределы понятны. Ожившая план-схема. Муравейник.

А что, если снять стену с целого мира? Или с его подобия, игрушки, выдуманного макета, заключающего в себе идею Вселенной. Раскрыть его чрево как внутренности слоёного торта. Со всеми ходами, с рудными залежами, с дикой сетью пещер и закоулков, с природными зонами и конструкциями, с миллионами секретов. Ёмкость, структура, содержащая приключение и бесконечный творческий потенциал. Чистая алхимия. Террариум Богов и Героев.

Вот жучок, которого бросили в коробку, наполненную землей на две трети. Сначала он опасается, робеет, прячет голову в песок. Потом выкопает себе пару ямок, проходов, тоннелей. Начнет осознавать свою силу. Если дать ему достаточно времени, коробка будет изборождена вдоль и поперек, а из вывороченного материала он понастроит себе космических замков. Он центр мира и мир скручивается вокруг него.

Ничего не понятно. Но ты осваиваешься. Мифологема освоения. Мир обживается, потихоньку, медленными шажками. Он ждет своего хозяина. Исследование границ, вторжения вглубь, вбитые колышки. Прорастают вены пещерных ходов, сминаются все препятствия. Замкнутая клеть бурлит контентом. Здесь соединяются уют обживания, скупая радость хозяйствования и восторг боевых триумфов. Куда ты попал, Робин Крузо? Куда ты попал? Где ты был?

Герой, исследователь, демиург. Это – твоё. Зов приключений служит тебе оракулом. И ты, и я – мы все здесь Боги.
Posted 30 October, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
80.1 hrs on record (0.1 hrs at review time)
Early Access Review
По синему морю, к зелёной земле
Плыву я на белом своём корабле.
На белом своём корабле,
На белом своём корабле.

Меня не пугают ни волны, ни ветер, -
Плыву я к единственной маме на свете.
Плыву я сквозь волны и ветер
К единственной маме на свете.
Плыву я сквозь волны и ветер
К единственной маме на свете.

Скорей до земли я добраться хочу,
"Я здесь, я приехал!", - я ей закричу.
Я маме своей закричу,
Я маме своей закричу...

Пусть мама услышит,
Пусть мама придёт,
Пусть мама меня непременно найдёт!
Ведь так не бывает на свете,
Чтоб были потеряны дети.
Ведь так не бывает на свете,
Чтоб были потеряны дети.
Posted 22 October, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1.7 hrs on record
Игра наполнена большим количеством чёрного юмора и социальной сатиры.

Так же, в игре присутствует русская озвучка, высказывания главного героя это отдельная история:

Чёрт, я никого не трогал, починял примус и наслаждался правами из второй поправки. А вы, твари, всё же смогли вывести меня из себя!

Пожалуйста, не думайте, что я расист. Я убиваю поровну людей всех рас.

Обливайте всё и всех мочой и бензином! Ваши темные мечты сбываются!
Posted 27 July, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
11.4 hrs on record (1.2 hrs at review time)
Гонки моего детства, Помню как в Компьютерном зале мы играли в нее, тогда шел 2007 год, на улице тусили Эмо, а я с другом ходил на компы поиграть в Шрека или же в флатаут) тогда я и познакомился с этой игрой
Любой предмет на полу может вам испорить гонку)
Как бы ты не улучшал своё авто найдется бот который догонит)
Игра сама по себе интересная, можно разбивать чужие тачки,
И да, чуть не забыл
САМОЕ ГЛАВНОЕ ЧТО ЕСТЬ У НАС ЭТО СЕМЬЯ, НЕЛЬЗЯ ОТВОРАЧИВАТЬСЯ ОТ ФЛАТАУТА )
ДОМИНИК ТОРРЕНТО )
Posted 27 July, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 22 entries