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Julkaistu: 22.6. klo 19.24
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有如黄金之风的曲调,在贝让几十天的旅途里,海沙之城危机四伏,各方盘踞,斗智斗勇,也让人沉醉。

相信不少梦灯花的玩家都游玩过异美工作室的上部作品《海沙风云》,粤配AVG也在他们心中留下了深刻的影响,也很难想象这样一部从剧本、质感、音色各个方面都称得上优异的作品是这家工作室处女作,这样的评价我同样会给到梦灯花,梦灯花同样是一部让人很难相信这是一家只有AVG经验工作室新领域的尝试。

一言蔽之,梦灯花在AVG部分承接了海沙风云一贯的优秀,战斗和关卡部分整体其实做得还算不错,但其操作手感尚可优化,角色构筑和关卡设计也稍欠打磨。

这些部分我不会再提,以下三点辩证地聊聊梦灯花其他优点和槽点。

一是本作战斗系统部分并未带来太大的割裂感反而还呈现了不少演出质感,实为可贵。
你不得不承认把关卡做进故事是比把故事做进关卡显得更加困难的一件事,前者可以通过巧妙的关卡设计将故事融入其中,在关卡适当的地方增加情感的张力,使其完美切合玩家心流。而反观市面上绝大部分以剧情为主,关卡为辅的游戏,关卡本身几乎完全沦为了剧情的填料,而如果关卡本身做得无趣,那就沦为了游戏本身的阻碍,幸好梦灯花把控得不错。本作的关卡几乎完全为了剧情而服务,在剧情的必要的地方增加实际的战斗关卡、潜行关卡、护送关卡,而用诸如黑夜等等场景的独特氛围,贴合场景本身的俯视角建模营造了独特的战斗体验。我的言外之意是,梦灯花本身的大部分关卡是把那种本要用几个场景和语言描绘的战斗部分用实际游玩给你体现了出来,固然割裂感不大。而在战斗的实际场景下,演出效果能做得更好,配合BGM和独特的场景设计,以及梦灯花浮夸的光效,在演出质感上反而做得更好了。


二是本作节奏编排和主支线设计使得前期过于平淡和无聊,稍显可惜。
可以理解梦灯花整部作品编排下来其实并没有太大问题,起承转合也做得非常好,悬念设计和伏笔回收也一一对应,但也避免不了游戏的前期节奏透露出了无聊二字。这点无聊放在一部AVG作品中其实并无大碍,反而会让玩家连贯体验一部作品后对后期的精彩更有体会,但这点节奏本身在梦灯花中却有点致命。本作在前期的剧本的作用几乎完全服务为世界观本身的架构,中期转折的铺垫,后期伏笔的回收,加之主支线剧情的零碎,以及选关本身对剧情推进的沉浸感破坏,加之前期战斗关卡设计也不出众,这使得游戏前期的体验是比较灾难
的。同时本作配音覆盖面并没有那么广,几乎只有重要剧情部分才有配音,支线绝大部分是没有的,结合前期支线的体验,同样稍显劝退。

三是本作演绎的王道剧情整体节奏很好,让人惊喜。
在某盒宣发文上看见了一个“最强反套路文”的标题让人顿感幽默,实属诧异。实际上梦灯花的的确确演绎了一个出色的王道剧情故事,勇气之歌和伙伴的力量“点亮”了无夜原,也“点开”了玩家们的心扉,因为“这种战斗和反抗,就是我们存在本身”。
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