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6.7 hrs on record (5.3 hrs at review time)
雄奇壮丽,光怪陆离,重走西游故地,再写神话结局
妖魔鬼怪,卷土重来,直面罕见强敌,对阵昔日传奇
​我曾经在亚特兰蒂斯进行信仰之跃,也曾在埃及的西奈半岛建立无形者组织对抗罗马殖民者;
​我曾在路西斯大陆与好友并肩作战,也曾在凯尔利杰扮演猎魔人降妖除魔;
​我曾在交界之地登上艾尔登之王,也曾驰骋在美国西部饱览风光;
​我曾在麦哈顿扮演蜘蛛侠飞檐走壁,也曾骑乘翼兽翱翔在霍格沃兹的天际;
​我曾在魔咒之地施展法术尽情跑酷,也在底特律高声呐喊自由解放仿生人;
​我曾在星球大战扮演绝地武士戏耍光剑,也曾在神秘海域翻山越岭寻求宝藏;
我曾在对马岛激战蒙古士兵,也曾在玻利维亚歼灭贩毒集团;
​我欣赏过西之绝境白雪皑皑的雪山,也见证过末日丧尸横行之下人性的丑恶;
我在芝加哥做过黑客,北欧做过战神,与苇名一心拼刀,重建美国中部的公路,也曾突破伦理的法则操控时光和空间,走过日本的异人町和一番街,也再木卫四上见到过奇特的外星生物。。。
​我数不清我去过多少地方,这些都仿佛存在于我的梦境里,无数的美好记忆伴随与我
​可是,我还是想当齐天大圣。
2020.8.20,游戏科学工作室发布了第一支宣传视频,命运的齿轮开始转动,后宣布采用虚幻五引擎制作。期间一直褒贬不一。
2024.8.20,一个里程碑的日子,让所有的中国玩家如梦初醒,为之感慨,激动之情无以言表。因为这是真正意义上的第一个国产3a大作游戏--《黑神话.悟空》,它做到了。
第九艺术带给我们是无穷的魅力,这一刻,我们等了四年,或者只有真正热爱游戏的玩家,才能懂这种意义和感受吧。
对游戏的评价:战斗系统很丰富,相比较我玩过的所有动作游戏,黑神话的战斗系统是绝对脱颖而出的,而且打击感也超强;战斗元素很有特点,比那些千篇一律的好太多;地图设计错综复杂,风景很美,很多收集,支线,任务都是隐藏的,需要额外解锁,内容量真的很大,需要慢慢品味,慢慢探索;装备外观设计的还不错的,符合我的审美;第二章无头人弹奏三弦琴唱歌好评,十分接地气,满满的中国元素;成就不偏不倚正好81个,对应了九九八十一难。总之这游戏在各方面做的都挺优秀,在中国游戏史上添上了浓厚的一笔,意义非凡。在这之前我最喜欢的游戏是星球大战绝地幸存者,当然现在就是它啦。
Posted 21 August. Last edited 22 August.
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0.8 hrs on record (0.7 hrs at review time)
这一部可玩性变高了不少,新增了潜水,滑翔翼等机制,还可以骑乘翼龙翱翔于天际,欣赏美丽的西之绝境世界,装备也比前作丰富了不少,但是感觉没一件好看的。。。。女主的脸还是一如既往“美丽”,但是毕竟是个索尼罐头游戏,我不想自己肝,于是又搞了个100%存档直接享受最终成果。说实话,这游戏玩之前兴趣很大,自己玩了反而觉得没味道呢?
Posted 18 May.
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8.7 hrs on record (8.7 hrs at review time)
龙1我很早以前玩的,感觉挺好玩,龙2出了以后我也是迫不及待的玩了起来,整个世界里的NPC举动和对话十分真实,职业比1更加多样了,我最后转职成了龙选者,能穿戴所有角色的装备和使用所有技能,技能特效很炫酷战斗很爽,而且,大多数装备都很帅!看着就养眼。地图也比1更大了,风景非常不错。我第一周目打了真结局,刚开始玩不熟悉流程和操作方式,转职魔剑士和龙选者也挺晚了,二周目熟悉了直接速通,早期就做相关任务获得强大职业和装备。总的来说挺震撼的,这个旅途也不是我孤单一人,有三个追随者陪伴我和我并肩作战,他们会帮助我,给我带路,和我闲聊,给队伍加油鼓气。当我进入无神佑的世界,看到被末世猩红笼罩的世界,经历了五场BOSS战并成功击败它们,引导世界各地的人们前往海底世界避难,然后进入真结局播放结尾动画,这一切都值了。个人还是挺推荐这两个游戏的,卡普空的经典之作。
Posted 18 May.
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17.3 hrs on record (10.3 hrs at review time)
索尼的独占游戏叕上PC了(DOG)。我们将扮演日本武士境井仁,在对马岛上抵制蒙古国的入侵,不断挑战蒙古大将,提升自己的技术,最终完成对马岛的解放。先来说说优化,这游戏优化挺好的,起码比上一位好很多,而且,它的风景确实很优美!很适合拍照片!尤其是骑乘骏马疾驰在芦苇丛的那一段,主角还俯下身子用手触碰芦苇。战斗系统十分丰富,有四个架势:磐石,皎月,流水,疾风可供切换,每个架势都对应不同的攻击方式(我想到了仁王的战斗系统),其他辅助招式也能进行技能加点,还能配合道具开创新玩法,我比较喜欢火焰附魔,因为那真的很帅,后期还有武士绝技,那个位移瞬杀配合慢镜头和画面效果,简直绝了!武器,盔甲,面罩款式也很多样炫酷,不同的涂装特效不一样,导致我的选择困难症犯了;还有任务指引是跟随风的方向,这一点很有新意。以上这几点就足以吸引我了。不过我几刀就能劈死敌人,导致玩多了战斗上出现了视觉疲劳。
总的来说,对马岛之魂作为开放世界和魂类游戏的结合体,表现十分不错,以前是PS5独占的时候我就很想玩,看着别的主播玩心里很焦躁,现在总算是自己玩到了,不禁感慨万分啊。
Posted 18 May. Last edited 18 May.
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7.9 hrs on record
终于通关了。先说说这游戏游玩方式:解密加动作加线性叙事,战斗系统玩多了有点单调,剧情看了一些感觉些许无聊,后期就全部跳过了,解密中规中矩,有的地方有点像战神4.整体流程不怎么长,我原价买的,刚开始看宣传片感觉很好玩,但是自己真正完了以后发现并没有很好玩。最重要提醒一点,不要祭献!不要祭献!不要祭献!不是真结局!
Posted 6 May.
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16.1 hrs on record (6.6 hrs at review time)
终于解锁大胃王技能了,一口气做了很多相关任务
还有那个蹬墙三角跳攻击好迷,几乎没有打到敌人过
Posted 12 December, 2023.
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18.8 hrs on record (5.6 hrs at review time)
目前游玩了五小时多的感受。
这个世界上没有绝对的公平,法律也不例外。
“迟来的正义。。。。。
都已经迟到了谈何正义。
这个世上也没有绝对的好与坏,很多人也是迫不得已。
和审判之眼相比较,我还是更喜欢审判之逝,原因是战斗花样,玩法多,跑图有趣。
Posted 12 December, 2023. Last edited 12 December, 2023.
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2.6 hrs on record
我是个大聪明逼,之前不知道奥德赛买黄金版能送3重置,DLC是后来补的。现在又得单独购买3重置,哈哈哈哈哈
Posted 12 December, 2023.
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5.1 hrs on record (4.3 hrs at review time)
这游戏打汉化就进不去,育碧会一直让你输入激活码,就很脑抽
所以搞得我只能全英文游玩。
不过幸亏它不像其他游戏一样有很多专业词汇和高级词汇,只是单纯游玩并没有啥难度。
其实平常这类玩游戏玩得多再加上一直听得是英语音频,自然就能知道一些词句的意思了。
就当巩固一下自己的英语水平吧,我两年多没学习英语了。
果然英语这玩意不当科目学还挺有意思。
Posted 11 December, 2023.
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5.3 hrs on record
熬过了开头的变态杀人魔,没想到后面近距离跟杀人魔玩死亡逃生游戏,话说为什么他一直神出鬼没的?差点把我人送走,求我的心理阴影面积
Posted 1 December, 2023. Last edited 1 December, 2023.
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