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不小心,也破800小了
對於許多遊戲來說,花上這個時間,或許已經成為獨孤求敗的高手,或至少也是傲視群雄的存在了
但在鋼四來說,堪堪只能算是脫離新手村、開始冒險過一兩個城鎮、算上小有心得的冒險家罷了

不同於其他以戰爭為主旋律的遊戲,以第一人稱視角敘述個人表現及戰術運用
這次我們玩家扮演的角色是國家意識,其只有一個終極目標:征服世界
無關男女老少,無關地區種族,無關意識型態,就算付出巨大的代價,依然踏著堅毅的步伐向其邁進
為達目標不惜一切手段被運用的活靈活現,似乎人命傷亡只是個數字罷了。也難怪我們都以戰犯自居

1936年為始,1945年為終,這十年來或許是人類最動盪的十年
小時候在死氣沉沉的歷史課上,我曾不止一次幻想有天我能夠穿越回課本上所描寫的世界
「如果我是OO,我一定不會做這樣的決定,真的太笨了」
「要是沒有輕易放過XX,哪會落得這麼悽慘的下場阿」
似乎一切的不甘、悔恨、犯下的過錯,只要換作是我,所有的問題都能夠迎刃而解
但當我打開了這遊戲,握有對一個國家的絕對操控權後,我才明白,似乎我想得太簡單了
即使已經擁有未來視,熟知了遊戲機制,還是有可能因一個細小的錯誤導致滿盤皆輸
在戰爭前我都會習慣性的保存遊戲,以免遇到優勢不再我的情況
現實中可沒有這些東西啊,所有做的一切決定都必須經過嚴謹的計算,甚至還需要豪賭一把

越是了解戰爭,就越不希望戰爭發生,可同時我們也清楚,戰爭是手段不是目的
遊戲中向其他國家開戰並不需要什麼理由,任何民族主義只是給予人們些冠冕堂皇的理由,順便提點戰支好開總動員罷了
在了解到各種宣傳背後的本質後,或許就能以另一種更透徹的視角看待如今發生的大小事了

以銅為鏡 可以正衣冠 以史為鏡 可以知興替 以人為鏡 可以明得失
祝福各位指揮官以後的人生都像進攻波蘭一樣順遂,面對困難像227一樣決不後退,擁有美國的財富,英國的聯盟,法國的守護,芬蘭的頑強,日本的精神,中國的人力,我們,1936見!
Публикувана 20 ноември.
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