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720.4 hrs on record (715.5 hrs at review time)
Posted 15 June. Last edited 15 June.
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0.0 hrs on record
时隔两年,再次打开风来之国,和伊莎贝尔交手,眼睁睁看着公主死去,当时我看到约翰独自一人躺在车站的角落里,站台外飘荡着一抹熟悉又陌生的白色长发,
那一刻我在想,如果我是约翰,这一世我不会再让任何人离我而去!(哪怕是万恶的所罗门!)复活吧我滴女儿!小珊!能够再次见到大家实在是太好了!重铸海鸥镇荣光,吾辈义不容辞!
Posted 31 January. Last edited 1 February.
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0.0 hrs on record
从休闲捕鱼瞬间变成恐怖游戏了,非常好玩,使我的死亡狙击枪旋转
Posted 15 December, 2023. Last edited 15 December, 2023.
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14.4 hrs on record (14.4 hrs at review time)
奇思妙想,标新立异,一封写给极乐迪斯科的青涩情书
没想到即极乐迪斯科之后,还能看到这一类小众的游戏类型问世,这个游戏的世界观真的令我感兴趣,以至于通关游戏后,无数衍生下的灵感浮现在我脑内挥之不去,游戏一开始便讲明了这是一个加点偏科的未来世界,二战结束后,这个世界并没有迎来第三次工业革命,作家封笔成为历史书中的一页,但新生代的写手却掌握了可以在书和现实之间随意穿梭的能力,有了这个能力后部分写手开始在各个书中来回穿梭偷窃,诸如家喻户晓的“雷神锤“、”老魔杖“、”石中剑“等,并将偷窃来的人或物品放入自己灵感匮乏的作品内,但这同样也是危险的,除了写手警察的追捕外,书内也是危机四伏,稍有不慎便会丧失自我,化为一滩墨水永远留在书中,这样一个高风险高回报的行业因此产生了以此牟利的犯罪集团,本作的主角便是一个滥用能力而被迫为犯罪集团进入书中盗窃的罪犯。
游戏内一共会进入6本虽然风格迥异,但都同样被人“魔改”的书内,我觉得本部作品最大的特色之一便是将传统文化与现代科技融合,形成了强烈的对比给人以视觉上的冲击,可惜的是这部作品的制作团队貌似只有两人,在宏大的世界观和精致的美术风格下,剧情的展开显得有些空洞,虽然有很多让人抉择的对话,但对剧情的发展并没有影响,剧情一直强调”书中的角色是否为人“这一道德人文主义批判,但并没有做出实际性的深入,显得有些毫无意义,书中虽然提到了很多闻名遐迩的神器,但并没有刻意去突出他们的能力,剧情与现实中的著作毫无关系,颇有点挂羊头卖狗肉的意思,本以为这是一部类似极乐迪斯科一样绚丽多彩的电影,但充其量顶多算一个有点标新立异的小品,这是令我非常惋惜的一点,这样丰富宏大的世界观,在足够的财力支持下,绝对能够做出多部3A级别的作品,希望有生之年能够看到不断完善更加成熟优秀第二部。
优点:非常优秀的世界观背景设定,精致的美术风格,虽然深度不够但依然具有自身特色的战斗设计,令人舒适沉迷的剧情走向与节奏。
缺点:看似风格迥异的精彩剧情下隐藏着空洞与贫瘠,文字内容缺乏更深度的塑造,主角团队的人物塑造缺乏亮点,游戏特色的现实与书中来回穿梭这一能力并没有很好体现,回到现实仅仅只是向邻居借点道具未免太过单调,解谜与战斗简单重复,看似多抉择对话下其实是纯粹的线性游戏。

综合评价:画面感受5/5,游戏剧情3/5,游戏可玩性2/5,价格合理性5/5,操作体验4/5,总分74/100
Posted 18 September, 2023. Last edited 18 September, 2023.
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2.7 hrs on record (2.1 hrs at review time)
老玩家了,才出来那会上初三就买了豪华版,一放假就去网吧玩,md傻逼游戏,现在你妈什么玩意,玩一晚上一把没赢,这游戏nm到底谁在赢啊,到底谁在赢啊tmd,对面伤害又高又肉,队友一个个跟个傻逼一样上去就秒没,本来战网被注销了就烦,傻逼暴雪我操你妈全家,还有那些买260礼包的,纯纯傻逼,这游戏开服1个月必鬼服,傻逼暴雪cnm全家
Posted 12 August, 2023.
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41.9 hrs on record
成也缝合,败也缝合,如今浮躁社会下的一抹清泉。
在如今发达且也空洞的社会大背景下,能够用心理解和品尝游戏的玩家越来越少,或许过于快餐化的现状让大家放弃了真正静下心来体验游戏。 DAVE THE DIVER 是一款今年足以让我眼前一亮的优秀游戏,它不同于同样拥有海底探索元素的SUBNAUTICA(深海迷航),在这款游戏里,玩家并不会感受到对大海无垠又神秘的恐惧,而是在休闲又不乏刺激的创业(休假被迫打工) 之途中不得不感慨大自然的鬼斧神工与物种多样性。
本作自发售后便被许多玩家戏称治好了自己的电子ED,导致这款游戏这么上头的原因同时也是本作的一大亮点就是出色的缝合了大量元素如战斗、养成、经营、种田、Rougelike等等,制作者们巧妙的将探索、经营、升级形成了一个正反馈闭环,在海底探索捉到更好的鱼,在寿司店卖出更高的价格,用赚到钱升级设备去加强玩家能力从而更好地在海底探索,令这款游戏前期的体验堪称完美,但是,游戏从中期开始便逐渐开始脱离这段体系,无聊的任务,单调的跑图,无趣的解密等极大的消磨了玩家的热情,使已经熟悉了有限的游戏地图与玩法的玩家丧失了积极性,寿司店后期平均的销售金额无法再给到玩家前期那种不断解锁新菜品,销售金额破额的成就感,深海探索无法给餐厅经营提供正反馈。成也缝合,败也缝合,游戏里的元素过多,导致制作组无法对所有类型精益求精,每个元素都是浅尝辄止。
优点:充满细节的精美像素画面,多图层游戏场景弥补了2D游戏缺失的立体感和纵深感,加强了海底的代入感,想象力丰富夸张又充满趣味的过场动画(那个死宅武器制造商真的绷不住了)是各个角色看起来有血有肉,不算精彩但足够丰富的游戏剧情。
缺点:融合太多元素后在中后期节奏混乱导致开始逐渐乏味,不够独特的员工系统和个人觉得完全没必要加入的分店系统,后期游戏本身最有吸引力的深海探索+模拟经营玩法并没有得到太多的强化,尽管海洋会扩大,装备能升级,但其实并没有对角色的性能和正反馈带来质的提升,同时随着可探索区域的变大,捕鱼的肝度也在肉眼可见的提升。主线通关后,除了全成就的欲望我就一点不想碰这个游戏了。

综合评价:画面感受4/5,游戏剧情3/5,游戏可玩性5/5,价格合理性4/5,操作体验4/5,总分80/100
Posted 29 July, 2023. Last edited 29 July, 2023.
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81.7 hrs on record
十年炼金无人问,一朝肉腿天下知
自炼金工房系列从1997年在ps平台首次推出第一部作品,转眼已经过去了整整26年,莱莎作为炼金工房系列的变革之作,简化了前作硬核繁琐的炼金系统,降低了入坑难度,战斗方式在保留了最传统的同步jrpg时适当加快了节奏,剧情方面比较日常与简单,是入坑炼金工房系列最佳的一部作品,作为唯一一连续发售三部同主角的系列作品,个人建议从一代开始玩,一方既能从头了解到游戏背后的剧情设定,感受到每部作品在游戏性方面的进步,同时有一种自己家闺女终于长大成人的满足感。
优点:精美的角色立绘,进步的游戏光影与画面,简洁有趣,风格独特的炼金系统,改良过后的经典jrpg风格,优美的BGM,不错的拍摄功能,莱莎的肉腿,莉拉的大奶和可爱的科洛酱/狗头
缺点:相对粗糙的建模,匮乏的怪物模型资源,有些落后的地图UI,令人晕厥的阴间操控,有些生硬的行走采集动作,相对粗糙的npc设计,糟糕的PC移植优化,国区过于昂贵的价格
综合评价:画面感受4/5,游戏剧情4/5,游戏可玩性5/5,价格合理性2/5,操作体验3/5,总分72/100
Posted 9 July, 2023. Last edited 9 July, 2023.
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170.8 hrs on record (12.2 hrs at review time)
涩谷四茶一条街,打听打听谁是爹。
Posted 25 January, 2023. Last edited 31 January, 2023.
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201.5 hrs on record (85.8 hrs at review time)
到底什么样的结局才能配得上这一路的颠沛流离
感谢大表哥2让我体验到了19世纪末美国真实的西部,一个从未在中国应试教育下历史书上所撰写的活生生血淋淋的近代美国,这不仅仅是一场西部牛仔的冒险故事,更是一个传奇枪手的陨落,一部亡命之徒时代的落幕,一段属于亚瑟的救赎之路,我不常提起他,但我会经常想念他,Goodbye,Arthur.
Posted 21 January, 2023. Last edited 25 November, 2023.
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0.0 hrs on record
嘿嘿科洛酱,我的科洛酱,你也不想莱莎看到你现在这个样子吧😍😍😍😍😍
Posted 17 January, 2023.
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