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何建廷   Taiwan
 
 
恐怖遊戲我最愛:steamhappy:
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此生無悔入獵人,來世願見此完結
5
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136 Hours played
面對深海未知的恐懼,體驗讓人難以忘記的故事

一款好的恐怖遊戲要有甚麼要素呢?
死亡?黑暗?深海?意外?恐怖的氣氛?密閉空間?嚇人的怪物?對未知的恐懼?

我們該如何定義自我?如果以身體為我,機器人顯然突破了身體的限制。如果以大腦為我,每一個「我」被複製出來後,仍然會有不同的經歷和回憶,進而重塑每一個「我」的思想、情感與性格。也許「我」並不是一個有形的、可以被定義的具體物。如果「我」像物品一樣可以大量製造,西蒙就不會堅持自己是唯一,而對被複製出來的另外幾個「我」不滿。海底人在大腦掃瞄後也不會紛紛自殺,讓世界上只有一個「我」。每一個「我」都不願意成為複製品,而要維持自己的獨立存在,這種感覺或許並不是透過身體或大腦可以說明的。

方舟的問題也是如此,表面上看來,人類活在虛擬實境中,似乎到了一個幸福快樂的世界,不再受生老病死的問題困擾。但方舟畢竟由電腦程式組成,方舟的軟體遵守一定的規律,硬體也總有毀壞的一天。人類的意識活在方舟中是否會感到滿意,恐怕也是個問題。維持自己的獨立存在、打破有形(硬體)或無形(軟體)的限制,或許也從某方面展現了生命的意義。

這10個小時的劇情可以說高潮迭起,讓人雖然害怕卻停不下來的想要揭露故事的真相,遊戲在題材與劇情上,相當的探討了人性、AI、軀體與意識..等層面的議題,劇情中會一直有讓人震撼的橋段出現,最後的結局更會讓人久久不能釋懷,是劇情後勁很強的作品,出色的環境氛圍讓玩家在探索時心驚膽跳,基地內有不少科幻題材中常出現的恐怖場景,而當進入海中後,深海的壓迫感、不可控的洋流,以及詭異的深海魚都可以在遊戲中體驗到。
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我們不需要害怕人工智能,我們需要害怕的是人類自己
4
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200
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48
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