幸福係数
千島悦楽   Deyang, Sichuan, China
 
 
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一件小事
我从乡下跑到京城里,一转眼已经六年了。其间耳闻目睹的所谓国家大事,算起来也很不少;但在我心里,都不留什么痕迹,倘要我寻出这些事的影响来说,便只是增长了我的坏脾气,——老实说,便是教我一天比一天的看不起人。

  但有一件小事,却于我有意义,将我从坏脾气里拖开,使我至今忘记不得。

  这是民国六年的冬天,大北风刮得正猛,我因为生计关系,不得不一早在路上走。一路几乎遇不见人,好容易才雇定了一辆人力车,教他拉到门去。不一会,北风小了,路上浮尘早已刮净,剩下一条洁白的大道来,车夫也跑得更快。刚近门,忽而车把上带着一个人,慢慢地倒了。

  跌倒的是一个女人,花白头发,衣服都很破烂。伊从马路上突然向车前横截过来;车夫已经让开道,但伊的破棉背心没有上扣,微风吹着,向外展开,所以终于兜着车把。幸而车夫早有点停步,否则伊定要栽一个大斤斗,跌到头破血出了。

  伊伏在地上;车夫便也立住脚。我料定这老女人并没有伤,又没有别人看见,便很怪他多事,要自己惹出是非,也误了我的路。

  我便对他说,“没有什么的。走你的罢!”

  车夫毫不理会,——或者并没有听到,——却放下车子,扶那老女人慢慢起来,搀着臂膊立定,问伊说:

  “你怎么啦?”

  “我摔坏了。”

  我想,我眼见你慢慢倒地,怎么会摔坏呢,装腔作势罢了,这真可憎恶。车夫多事,也正是自讨苦吃,现在你自己想法去。

  车夫听了这老女人的话,却毫不踌躇,仍然搀着伊的臂膊,便一步一步的向前走。我有些诧异,忙看前面,是一所巡警分驻所,大风之后,外面也不见人。这车夫扶着那老女人,便正是向那大门走去。

  我这时突然感到一种异样的感觉,觉得他满身灰尘的后影,刹时高大了,而且愈走愈大,须仰视才见。而且他对于我,渐渐的又几乎变成一种威压,甚而至于要榨出皮袍下面藏着的“小”来。

  我的活力这时大约有些凝滞了,坐着没有动,也没有想,直到看见分驻所里走出一个巡警,才下了车。

  巡警走近我说,“你自己雇车罢,他不能拉你了。”

  我没有思索的从外套袋里抓出一大把铜元,交给巡警,说,“请你给他……”

  风全住了,路上还很静。我走着,一面想,几乎怕敢想到自己。以前的事姑且搁起,这一大把铜元又是什么意思?奖他么?我还能裁判车夫么?我不能回答自己。

  这事到了现在,还是时时记起。我因此也时时煞了苦痛,努力的要想到我自己。几年来的文治武力,在我早如幼小时候所读过的“子曰诗云”一般,背不上半句了。独有这一件小事,却总是浮在我眼前,有时反更分明,教我惭愧,催我自新,并且增长我的勇气和希望。
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最后的冒险,若有缘则他日再相会
《莱莎的炼金工房3~终结之炼金术士与秘密钥匙~》作为莱莎系类的最终作品,确实做到了我个人认为莱莎系类类的巅峰。莱莎"最后的夏天"确实十分精彩,但是对于莱莎来说并不是结束,而是开始!最后的休止符似乎也远远没有结束。期待新的莱莎故事到来。
消逝的时光铸就真正的成长
游戏中莱莎已从一代里17岁的小姑娘成长为三代中21岁的大姐姐,身心也是顺着该秘密系列作品从稚嫩-历练(过渡)-成熟三阶段把莱莎的成长过程生动贴切地展现出来。

在本作中可以看到莱莎在身材上有了进一步地变化,用二字形容就是丰满。尤其是吸人眼球的肉腿,在对话、探索战斗等部分都能够看到其明显的抖动,搭配到位的配音演出,不得不说视觉与听觉上我们能够得到很好的身心满足。

不仅如此,莱莎的人物形象塑造的成功在为人处世中更为突出。在本作中,莱莎与伙伴们重逢,以万象大典为中心进行探索解密,结识新伙伴、解决各类问题。

在这过程中,可以看到莱莎在当中起着重要作用,除了炼金部分需要术业有专攻,莱莎在个人与队伍中都能够把握主动并积极应对,不论是在萨多尼卡城市中面对魔石与玻璃引起的矛盾还是解救师傅安佩尔与莉拉等事件中,莱莎没有一丝迷惘,都是带领伙伴们有了目标制定计划并开始执行,先为他人排忧解难后来得到解决问题的契机,没有了初期的莽撞,有了更多的是沉稳与冷静。

除此之外,莱莎十足看重自己身边的一切,每次出海冒险都会常回家看看和家里人联络感情,面对他人有难,都会出手相助……一切的一切都是莱莎经过长久历练得到的成长影响的,可能正是有如此的人格魅力,才会吸引新旧伙伴们齐聚于其身边吧。
寻找是冒险的乐趣所在
正如游戏中莱莎所说,天生材料必有用。没有材料怎能炼金?相较于前两作,本作当中我们探索空间非常大,随着剧情推进会有四片地区供以探索。多种多样的素材散落于世界各地,玩家可以通过快速移动到相应位置使用不同的工具通过采集、钓鱼、捉虫、砍树、游泳、潜水等方式进行不同的素材收集,需要注意的是在中后期最好要把采集工具的等级拉满,许多稀有素材无法获取往往正是由于等级的不足导致的。而滑索、缎带、坐骑等便捷工具都给我们带来了极大便利,能够在短时间的完成空间上的移动。海中骑豚、路上御兽,炼金世界就是如此神奇,处处都是素材,处处都是宝藏。

而正是有了这开放的地图设计,随之而来的就是大量怪物与素材,精英怪大量出没,还有随机任务所引发的一波未平一波又起的怪物潮加上时间系统的怪物刷新,危险与机遇并存,冒险需谨慎。正是如此,世界那么大,人人需要帮助,炼金世界就需要《最终幻想7》当中万能帮手的存在了,莱莎身为其中一员要负责着大家委托的专项任务以及随机任务,二者一般都需要我们打败怪物、以物易物、炼出需要的道具等来完成。角色任务可以作为人物小剧场进行观看,塔奥与帕特莉夏较为亲密的对话,其中的甜味可以说直接溢于言表,观感十分惬意。
钥匙,最后的句号
钥匙的加入本作是最为新奇的地方。游戏中钥匙在多种玩法都有涉及,除了剧情上的开门,炼金环节、战斗过程、结界解除、支援获取等都有它的身影,其作为辅助性作用效果显著,极大的加快了游戏节奏并增加了战斗玩法。

在我看来,本作可以说是缘起炼金,中获钥匙,终归大典,书写传奇。面对未知的困难时,莱莎总会信心满满,一句感觉能做到,就把力量汇聚到钥匙上引出了神奇的钥匙机制。

正是有了它打开了命运的门扉,造就了新识与旧重,异界相遇,真相解密,菲的回归等,一切的一切迈向了大团圆,羁绊的加深,命运齿轮在转动,推进圆满的结局,用钥匙锁好工房之门,再见,炼金工房,一代炼金术士浓墨重彩的传奇由钥匙来画下最后的句号。
总结的话
《莱莎3》提供了一种可能性:古老的游戏系列如何在不流失本味的同时与当下人们的游戏习惯、或者说更先进的游戏模式接轨——纯粹的粉丝向游戏没法一直往下做,这是所有此类游戏都必定要面对的问题。不得不说,《莱莎3》作了一次相当成功的尝试。尽管它仍然有一道不低的门槛(不太好的早期体验),但可能角色本身的魅力成为了他们大胆设置门槛的资本。

在系列完结之后,你很容易得出这样的结论:尽管莱莎的走红是一场意外,但不论其中有怎样的因果关系,“秘密”系列远不止“网红效应”而已。

去年9月刚公布的时候,光荣提到他们希望在本作的剧情中营造一种“夏日的寂寥感”。在实际玩到游戏之后,在故事结束的那一刻,我确实感受到了这种寂寥——不仅因为莱莎的旅程走到了终点,也因为我即将与她和她可爱的同伴们告别。

总而言之,正如本作标题终结的炼金术士与秘密钥匙所述,作为莱莎系列的终篇,作品很好地把前代作品的优秀内容集大成于一体,在此基础上把光影、人物建模等都有了全面提升,各新要素的加入都恰到好处地给游戏进行了点缀,很好地给了玩家一个满意的圆满结局(莱莎也要收徒啦)。

该作到此告一段落了,我们可以看到炼金系列的每一部作品它都在进步成长,相信在未来gust能将《炼金工房》系列继续推陈出新,吸引越来越多的的玩家入坑。

莱莎——这位史上最受青睐的炼金术士的夏天结束了,而属于炼金工房的故事还在继续
我们总是需要一个温暖的梦想,需要一个用炼金术解决一切纷争的美好世界。成年人也需要童话,而那充满可能性的、五彩斑斓的大锅,就是我最喜欢的童话。

期待在不久后的某天,我能在下一棵海胆树下与下一位美少女炼金师相逢。我还会和她一起舞着炼金杖,向着蓝色的绿色的红色的噗尼噗尼狠狠挥去。

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❀姹紫嫣红艾希酱❀ 4 Αυγ, 11:02 
今天是艾希酱的生日哦~ 艾希酒馆群久违的庆生抽奖已经落下帷幕啦XD
这几天过的真的太开心了,有露宝的樱花fufu(坐不住,一定是正版女儿!),小琴同学预定的黑人跳舞祝福视频(简直羞耻到没眼看!),现实中也一起邀请朋友聚餐唱K吃蛋糕(万年游戏宅一张现充体验卡),还有远在霓虹国的樱花妹-白羽姐姐人美声甜的视频庆生祝福(富婆姐姐!),超级可爱!~:alia_asuka::aidolheart:
仮面 3 Αυγ, 3:23 
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仮面 3 Αυγ, 3:23 
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耐摔王✈Misaki 31 Ιουλ, 15:10 
ご主人,吾辈记得附近似乎开了一家京城里来的快餐店:2016villain::2016villain::2016villain:
听芦花她们说味道实在不错,把吾辈的馋虫给勾出来了呢,我记得ご主人说过你也很喜欢这些食物吧?
要不在ご主人去练剑的时候吾辈先去一步买回来如何?:murasame_smile:

只需995日元似乎就能换来价格十分实惠的一大份...呃呃呃,应该是叫做油炸食品吧?不过听说他们那边只收中国那边的钱,这似乎也是一个烦恼呢...不过没关系,这些事情都由吾辈来解决吧!毕竟也是吾辈想尝尝究竟是什么味道呢。:choices::choices::choices:

だから,ご主人,v私50 :Sanaechan:
𝐃𝐫𝐢𝐦𝐨𝐧𝐬 火 28 Ιουλ, 20:35 
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