2
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by FunTaStick

Showing 1-2 of 2 entries
No one has rated this review as helpful yet
17.0 hrs on record
Прежде всего, игра красивая. Планеты имеют разнообразные ландшафты (иногда с летающей местностью) и цвета.

Фауна быстро становится однообразной, хотя.

Я также был разочарован, когда понял, что опасная флора на самом деле не является видом, и 90% живых существ, с которыми вы сталкиваетесь, имеют одинаковый геймплей. Я чувствую, что заметки из Визора должны быть более значимыми - существа с радиоактивной кровью действительно могли бы вызывать утечки радиации при выстреле, например.

Рыбалка нарушает погружение, так как нет никакой корреляции между тем, что вы видите, ныряя в воду, и тем, что вы из нее ловите.

В игре также есть удивительно богатая и увлекательная система прогресса с технологиями, которые вы покупаете и устанавливаете.

Улучшения ощущаются мощными и значимыми и должны быть заслужены (по крайней мере, в начале).

Нет достаточной визуальной разницы между технологиями (то, что вы покупаете у аномалии и торговцев наземными технологиями) и улучшениями, и пределы перезарядки технологий не указаны достаточно четко.

Я столкнулся с очень раздражающим багом, когда частично установленная технология не показывала компоненты, уже установленные должным образом, и вы теряете ресурсы, вложенные в частичную установку мультитула, если переключаетесь на другой мультитул.

Игра не очень хорошо показывает вам, как получить то или иное улучшение, и не говорит вам, что слоты могут быть слотами инвентаря или технологическими слотами.

Наземный бой ограничен - хищники - это шутка, у Стражей есть интересный геймплей, но их легко обмануть.

Есть, может быть, 8 различных видов наземного оружия, и вам действительно нужно только два, чтобы разгромить каждую встречу (огненный дротик для оглушения, разбрасыватель для мелких вредителей).

Мультитулы - отличная идея, но игра недостаточно ясно показывает, как менять мультитулы, и не предупреждает вас, что вы можете потерять один, если выберете один мультитул слишком много раз.

Космический бой чрезвычайно однообразен. По крайней мере, с моей стороны это было авто-захват, огонь, смена оружия, огонь. В этом тоже не было никакого вызова. У меня было немного трудностей в первый раз, когда я атаковал грузовой корабль, но сложной частью было больше понимание зон поражения, чем что-либо другое.

Внутриигровое руководство и основные сюжетные миссии недостаточно, чтобы начать. В игре есть менталитет проб и ошибок, который вознаграждает, но есть также некоторые вещи, которые очень трудно найти самостоятельно, и для этого вам практически нужно искать информацию в Интернете.

Журнал - это беспорядок. Некоторые миссии не могут быть выполнены, пока они не будут выбраны, даже если вы находитесь в нужном месте, разговариваете с нужным NPC, награда за миссию неясна, курьерские миссии не говорят вам, какой товар вы должны перевозить или где...

Основные миссии очень рельсовые, заполнены ложным выбором. Написание довольно хорошее, но дизайн миссий кажется противоположным остальной части игры.

Строительство базы - это хорошо.

Учитывая, как легко иметь контейнер на базе и строить телепорт где угодно, инвентарь должен быть упрощен и иметь больше слотов. Игроки уже имеют возможность иметь почти мгновенный доступ к любому количеству места относительно рано в игре, поэтому я не вижу, почему бы не дать им сразу больше места в инвентаре.

Половина построек бесполезна, хотя. Спасательные маяки - просто трата ресурсов, лучше вызвать свой корабль (оснащенный улучшениями для запуска, чтобы взлет был практически бесплатным) и запрыгивать и выпрыгивать. Мобильные шахтеры настолько медленные, что я никогда ими не пользуюсь. И есть много косметики.

Элемент выживания очень легкий.

Перезарядка техники - отстой, но отключение опции сложности нарушает баланс (никто никогда не останется без силиката для манипулятора местности, но гранатомет - это другая история).

Защита от опасностей - это OP и, возможно, превосходит улучшения щитов окружающей среды. Натрий повсеместен, и защита перезаряжается сама по себе под землей...

Манипулятор местности - OP, позволяющий обмануть любую наземную встречу или экологическую опасность.

Поселения разочаровывают.

NPC поселений буквально имеют меньше разговоров, чем любой другой тип!

Нет читаемости того, что будет следующим шагом в развитии поселения.

Нет добычи, только наличные, что очень уныло.

Экономическая система хорошо продумана и увлекательна.

Некоторые из более прибыльных вариантов, однако, не указаны, такие как бонус за завершение нанитов или просто потрясающие улучшения сканера, которые намного проще, чем любое решение по контрабанде или торговле.

Лоры интересны и разбросаны.

У вас большая свобода в том, что вы можете делать.

При этом такие структуры, как руины инопланетян, быстро становятся однообразными, и вы можете тратить карты, если будете пытаться их слишком много раз в исследованной системе.
Posted 5 September.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
3,594.1 hrs on record (422.5 hrs at review time)
Я забежал к людям в открытую дверь и убил их камнем пока был голым.
Я забрал их вещи.
Потом побежал домой и начал играть в Rust.
Posted 7 September, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-2 of 2 entries