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na ja - will mal nicht so sein und geb dem Ding einen Daumen nach oben.
ABER:
- die riesigen Maschinen passen nicht wirklich zu den Standard-Karten.
- für USA-Maps sicher ganz nett.
würd ich mir niemals einzeln kaufen, war im Season Pass mit drin. 1x getestet, nie wieder geladen - schade, trotzdem danke.
Posted 14 June. Last edited 14 June.
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0.0 hrs on record
na ja - für USA-Karten mit GROSSEN FELDERN evtl interessant.
- für die Standard-Karten schlicht zu gross
- interessante Maschine, langweilig im Spiel
- allein das Gefummel mit den diversen Setups ist nervtötend
ACHTUNG: trotz Allrad-Lenkung -> Wendekreis -> Marke "Schlachtschiff"
war im Season Pass drin, würd ich mir sicher nicht einzeln kaufen.
Posted 11 March. Last edited 11 March.
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0.0 hrs on record
gut wie immer, es gibt (u.A.) Fähr-Verbindungen
zum Basis-Spiel nach Triest und
zum "Italia"-DLC nach Ancona und Bari
ausserdem 3 Land-Verbindungen im Nord-Osten zum "Road to the Black Sea"-DLC
(falls man den DLC "West Balkans" nicht besitzt)
Posted 29 January. Last edited 29 January.
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0.0 hrs on record
gut wie immer, es gibt je 1 Verbindung
zum "Colorado"-DLC und
zum "New Mexico"-DLC
(falls man den DLC "Texas" nicht besitzt)
Posted 29 January. Last edited 29 January.
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0.0 hrs on record
nette Beigabe als Belohnung fürs Vorbestellen - danke !
allerdings mach ich damit die gleiche Arbeit 2x ?
1) schwaden
2) aufsammeln
= 2 Fahrzeuge = 2 Arbeitsgänge nötig. Nur kurz getestet. Danach nie mehr in ein Spiel geladen - schade.
Posted 25 November, 2024.
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0.0 hrs on record
nett. - mit breiten "Hochgeschwindigkeits"-Reifen ?
Posted 25 November, 2024.
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527.5 hrs on record (131.4 hrs at review time)
Positives
- (Boden-) Nebel ist eine deutliche Bereicherung der Atmosphäre
- auch die Umgebung ist DEUTLICH detaillierter geworden! MOD-Niveau! BRAVO!
- die Gestaltung des Steuerung-Menüs ist leicht übersichtlicher geworden, allerdings frage ich mich wozu braucht es 4 Tasten für Zündung + Motor? 1 reicht doch?
- dazugelernt: jetzt genügt 1 Taste für An- & Abkuppeln. Maustempo endlich vernünftig einstellbar, ohne die "inputBinding.xml" zu editieren. Endlich >die Karten-Anzeige für "Gras" bleibt beim nächsten Start eingeschaltet. Text-Anzeige der Feldfrucht unten rechts. BRAVO!
- Felder können jetzt direkt besucht werden ("warpen")
- Verkehr überholt jetzt zügig auf der Strasse stehende Geräte ("abtanken"), die neuen Modelle machen sich gut
- ein Segen: "International"-Zugmaschine "Transtar" + Pickup "200". HOT !
- schön die neuen Lichteffekte, auch das gemähte Gras hat endlich andere Farbe
- die Konsole macht neu Vorschläge für die Eingabe >nett
- Seasons abschaltbar (> "PEGI 3" & für mich ^^)


viele neue Fehler (zu kleine Schrift), unübersichtlich = Klick-Orgie
Boden-Deformation liegt WEIT hinter den Erwartungen
KEIN LAND KANN GEKAUFT WERDEN, das nicht Ackerland ist...
...z.B. kein Hof in einer bestehenden Siedlung
NICHT NEGATIV WEGEN FLACKERN ODER PERFORMANCE - das wurde jedesmal gepatcht !
ist das Spiel schlecht ? JAEIN ! Es entspricht nur teilweise den hohen Erwartungen.

- Schrift meist KAUM LESBAR. Viel zu klein. Auch bei Interaktionen (Silos). Oft hellgrau auf dunkelgrau. Auch die mögliche HUD-Skalierung im Hauptmenü ändert nichts >betrifft nur die Grösse des HUD

- Baumenü:, das Menü ist jetzt links statt unten. Sicht verdeckt durch Beschreibung, nur 4 Dinge gleichzeitig sichtbar

- Tiermenü: absolut KEINE Übersicht mehr, die perfekte Ordnung aus dem 22er ist weg, dafür darf man jetzt nach MIKRO-ZAHLEN suchen & x-mal überflüssige Reiter anklicken >nimmt einem die Lust

- keine GARAGE-Option mehr wie in den Vorgänger, sodass man blitzschnell sehen kann, was für Fahrzeuge man besitzt >nur noch eine vertikale Tabelle *seufz*
- Kurz-Hilfsmenü oben links kaum vernünftig ablesbar, da keine durchgehende Hintergrund-Maske
- keine Lager für Spinat, Buschbohnen, Erbsen
- VERGESSENes kleines Förderband zur Materialaufnahme vom Boden wurde NACH Release nachgereicht

- Helfer-KI wurde x-mal in Feldnähe gestartet >fährt danach in Mitte des Feldes und lässt Teile vom Aussenrand stehen >das führt dazu, dass wenn man den Helfer ernten lässt & man selbst abtanken will, dass man die Frucht-Zerstörung zwingend AUSSCHALTEN MUSS. Auch sonst scheint die KI nichts dazugelernt zu haben, kann immer noch nicht zufriedenstellend die einfachsten Lieferaufträge erfüllen.

- Kaufmenü: NEUE ORDNUNG, aber keine farbliche Abtrennung zwischen den Gruppen
- Karte ist quietschbunt, Übersicht total überladen, Schrift & Symbole viel zu klein.
- Spielerfigur reagiert mit Verzögerung & Nachlauf auf Eingabe. Komme mir vor wie besoffen.
- warum wieder nur je 1 käufliche Farm? Genau das macht ja den Reiz aus, mal woanders zu starten
- gefühlt sehr viel copy / paste vom Vorgänger. Aber weniger Inhalt, deutlich kleinere Felder >dadurch für diese Karten z.B. die Mähdrescher schlicht viel zu gross
- grüne Symbole schlecht sichtbar, auch wegen unzureichender Ausleuchtung; heben sich zuwenig von Umgebung ab
- erstaunlich: Nur je 1 Fahrzeug / Produkt für für Spinat- Buschbohnen- Erbsen- Reis-Ernter, Reis-Pflanzer, Steinsammler, Siloverdichtung, Schiebeschild. Nur 1 "normaler" Claas-Traktor. Dafür 2 für Oliven & 3 für Trauben-Ernte
vermisse seit 13 Jahren einen INGAME-MANAGER: also ein Tool, das mir anzeigt,
WO ich WAS bis WANN am dringendsten erledigen muss:
(z.B. "Feld 1 sähen 2 Tage", "Feld 4 düngen 8 Stunden", Kühe füttern, Brot = Höchstpreis etc.)
- sehr wünschenswert wäre eine Meldung/Kurzübersicht o.Ä. was im aktuellen Monat denn grad so die höchsten Jahres-Preise hat - mit 154 Standard-"Produkten" verliert man schnell die Übersicht, auch dadurch dass sich das von Jahr zu Jahr ändern kann (!) (wurde beim 22er schon moniert)
- Schaltflächen im Kaufmenü unterschiedlich gross (Frontanbau <> Frontladeranbau). Warum? Das verwirrt
- teils wenig Motorvarianten, meist (noch immer) KEINE FARBANPASSUNG (MODS können das), gefühlt noch weniger Optionen als im 22er
- Motorrad: Wenn man das Ding wenigstens am Traktor oder Mähdrescher befestigen könnte für die Rückfahrt, dann hätte es eine Daseins-Berechtigung - aber so?
- Maschinen-Auswahl könnte weit mehr Old- & Youngtimer gebrauchen
- noch immer nur 3 Karten im Basis-Spiel, eine davon vom Vorgänger - eine langweilige noch dazu
...nach 17 (!) Jahren Entwicklung sollten solche Fehler nicht mehr vorkommen


FAZIT
Wirkt in diesem Zustand wie ein DLC für den 22er, man muss klipp und klar auch von (leider sehr) häufigen Verschlechterungen sprechen (Shopmenü, Baumenü, kleine Schrift) , würde aktuell (höchstens!) einen "mittleren Daumen" geben - auch dem zu hohen Preis geschuldet.


Vorschläge
- Schrift: GRÖSSER + LESBARER (>bitte Patch mit freier Farbwahl & Schriftgrösse, danke!)
- Baumenü: Bitte übersichtlicher, mehr Gebäude gleichzeitig sichtbar, wie im LS22
- Ingame-MANAGER: für den LS19 gabs MOD "stockman", für den LS22 den " TSStockCheck" >etwas sowas zur Entlastung & Vermeidung von Dauerklick- & Such-Orgien
- Deko: Bitte mehr Deko-Objekte (z.B. Farne, Brombeer-Stauden, Steine, Unterholz, Verschmutzungen, etc.). Die Boden-Malstruktur ist immer noch viel zu gross (ca 1,5x1,5m), da lässt sich nichts Schönes gestalten.
- Garagen-Option (Reiter) wie im Vorgänger = Schnell-Überblick über die eigenen Dinge
- man ist immer noch gezwungen ständig im Karten-Menü umständlich die verschiedenen Reiter durchzuschalten, um festzustellen was welches Feld denn grad so braucht. Auch ein frei konfigurierbares Menü könnte da schon abhelfen.
(es wäre bestimmt kein grosser Aufwand die Wachstums-, Bodenbeschaffenheits- & Feldfrüchte-Anzeige per Tastendruck auf der Mini-Map anzeigen zu lassen...?!)
- noch immer keine Ingame-Anzeige bei den Mikro-Symbolen beim "darüber-fahren" mit der Maus (für den 19er gibts den MOD "InfoMenu" - ein guter Anfang)
- der Sound ist zwar besser geworden, aber nicht markant genug (vermisse hier das Röhren und Knurren älterer oder kaputter Maschinen)
- KI-Helfer: Aufgaben sollten endlich EINFACH automatisiert werden können >Klick auf Silo >Klick auf Abladestelle - noch immer keine wirklich zuverlässige Helfer-KI, der man die Arbeiten auch sorglos übertragen könnte (die KI ist IMMER NOCH NICHT imstande von einem STANDARD-Kuhstall auf einer STANDARD-Karte Milch zur STANDARD-Molkerei zu fahren...!)
- Reichweiten-Anzeige für Bienen immer noch nicht da, sodass man auch zuverlässig weiss, ob der Bonus für die Felder auch gilt ? (...dasselbe für die Sammelstelle!
- es wäre an der Zeit, einen "Fahrzeug-Sortierer" für die "Durchwahl"(TAB) einzubauen, sodass man die Reihenfolge selbst zusammenstellen kann (wurde beim 22er schon moniert)
- "auf den Zug springen" trotz Testen aller Einstellungen geht mit dem Durchwahl-TAB nicht auf den neuen Karten
- warum bleibt die Taschenlampe nach dem Ausschalten sichtbar?
***** es ist dringend zu empfehlen, die Frame-Rate auf 30 zu beschränken (ist ja kein Shooter) & die Anzahl Spiegel auf höchstens 2 zu reduzieren, die Werte alle etwas tiefer zu halten, das bringt Tempo - macht optisch keinen grossen Unterschied (...und spart Strom *hüstel*...) *****
Posted 12 November, 2024. Last edited 3 January.
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im Level 1 gibt es keine Umfahrungs-Möglichkeit im Süden > das bedeutet: 1 Fähren-Überfahrt kostet 750.-; 50.- wären angemessener.
Das so relativ sinnlos hinausgeworfene Geld kann z.B. durch wiederholtes Bewältigen der "Zeit-Rennen" wieder hereingeholt werden.
Flatlands hat 1 befahrbarer Staudamm + 1 AKW; je der 4 Karten hat min. 1 mittlerer Hügelzug, Rest ist eher flacher & hügelig. Die Karten sind in einem Kreis miteinander verbunden, leider muss man sehr viel auf der 1.Karte produzieren und von dort abholen. Dadurch entsteht viel Unnötiges und Langweiliges Hin- & Her > das hat man bei den ersten DLCs besser gelöst mit Querverbindungen und/oder mehreren Produktions-Standorten.
Eine weitere Möglichkeit wäre, endlich die Teleportation von Anhängern zu ermöglichen; damit würde schon mal 1 leerer Rückweg erspart bleiben. Trotzdem sehr schön gemacht, auch mit den Autobahn-Baustellen.
Auch dieser DLC wurde fast komplett mit dem MOD Tayga 8x8 "Swamp Rat" gemacht - trotzdem wurden 55h Stunden benötigt.
Posted 14 June, 2024. Last edited 19 June, 2024.
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u.A. die längsten und geradesten Strassen von allen DLCs. Von Fluss-Landschaften über Schnee-Fetzen und Eisgletschern bis Schnee mit Ski-Lift & -Piste, mal fast kein Sumpf dafür Geröll-Felder. Auch diese Karte wurde fast ausschliesslich mit dem MOD "Tayga 8x8 Swamp Rat" gespielt. Trotzdem 30h dafür gebraucht.
Ganz klare Empfehlung, interessantes Setting.
Posted 24 May, 2024.
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Extreme Höhenunterschiede auf der 1ten Karte, diesbezüglich der interessanteste DLC von allen bis jetzt - cool !!
2te Karte: Ruhige Seen-Landschaft, "Mini-Krimi" mit Wald-Labyrinth gegen den Schluss und schaukelndem Fischerboot-Transport. Stimmige Städtchen und Hafenanlagen mit Fähre (hab das Ding nur 1x benutzt - geht auch ohne).
Auch diese Karte wurde fast ausschliesslich mit dem MOD "Tayga 8x8 Swamp Rat" gespielt. Trotzdem 30h dafür gebraucht.
Ganz klare Empfehlung, mal ein anderes Thema.
Posted 21 May, 2024. Last edited 21 May, 2024.
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