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68.3 hrs on record (29.6 hrs at review time)
2025神作,Hazelight Studios我的神!!!
Posted 10 April.
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61.5 hrs on record (58.7 hrs at review time)
管好自家的服务器噢,网易,动不动就卡NMB
Posted 11 February.
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1.8 hrs on record (1.1 hrs at review time)
从PS2过来的sparking玩家,浅浅评个论吧
怎么说呢,感觉很失望,真的失望
一,剧情采用PPT模式,你TM建模的出来了,你不用你搁这放PPT??!
二,建模做工方面,这用UE5技术做出来有点浪费UE5性能了吧
三,镜头可以别那么晃不,虽说想打出那种爽感,但也不至于打一下晃一下吧?
四,内部UI问题,你生命条和集气条放那么小你给谁看啊?
五,角色选择界面是真TM的恶心!
六,界面搞得花里胡哨的,飞来飞去的,测试员不晕吗?
七,经典操作我记得弹开飞弹和露出破绽在以前是O+旋转L3键吧....能自定义吗?
八,以上种种问题你TM还卖那么贵,吃相真难看
总结来说:目前老玩家不建议入坑,也麻烦发行商多多参考以前的sparking游戏吧(PS2版本),再不济我宁愿你上架PS2版本的sparking吧,也不要把半成品的屎拿出来吧
Posted 8 October, 2024. Last edited 9 October, 2024.
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66.6 hrs on record (25.7 hrs at review time)
近期回游,玩回这代火影改变了一些观点:
注意,本人没看过火影,单纯看很帅就入坑了,所以以下皆为个人观点
先说个优点吧:
一,美术升级,画质全面提升,无论是角色画风,特效等相比疾风传4有着明显的差异
二,新角色,这不用多说吧,dddd
三,部分角色拥有全新的形态(觉醒方面),例如已月的蛇仙人形态和大筒木的谁剧场版形态我忘了
四,新剧情,纪念火影20周年庆所推出的新剧情,我爱宇智波光!!!
接下来是缺点吧:
一,故事叙事方法,本作采用大量PPT来进行故事解说,玩过疾风传4的dddd
二,价格问题,有点高
至于打击感吧,我承认之前有点夸张评论了,和疾风传4差不多吧
打算入手先看看合不合胃口蛤,如果评论对你有帮助的话,麻烦点个赞呗
Posted 27 January, 2024. Last edited 6 October, 2024.
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968.9 hrs on record (417.7 hrs at review time)
《彩虹六号®:围攻》是一款精英拟真团队战术射击游戏,高超的策略和行动力是制胜关键。攻防双方将在5v5游戏模式下,进入可破坏环境展开激烈的近距离交战。

使用高超水准的毁灭与器械,带领玩家进行全新风格的袭击战。
与团队并肩作战进行防御,将周围环境打造为坚固据点。设置陷阱、巩固堡垒及创建防御系统,抵御敌人攻势。
带领团队在进攻时穿过狭窄的通道及路障门道,越过坚固的城墙。运用战略地图、侦察无人机以及绳降技能,制定进攻计划,应对各种战况。

作为一位玩了400+小时的新手来说,总结了以下几点:
快速对战
>小于100小时的玩家可以去快速对战磨练磨练,以现在这赛季特点就是会自动帮防守方封墙,破过人洞等等,这样虽然对一部分玩家来说打乱了部署计划,但对萌新来说可以跳过部署时间而去熟悉地图。对于进攻方来说,可以提前获知炸弹点位,小车的作用就没那么大,但也不小,可以用来探查防守干员的身份和防守干员的位置而方便进攻而已。
>快速对战采用5回3胜制,所以一整局下来用时会较少。
>当然,不管是哪款游戏,没素质的玩家还是有的,在快速对战中,你可以遇到很好的玩家教导你如何摆放探员技能,封墙,封门,也会遇到一些自以为是的玩家,你放个技能都要在那里哔哔,解决方法是骂回去就行了。
>个人比较推荐新手的进攻方:SLEDGE(大锤),ASH,THERMITE (烧麦),MONTANGE(大盾),FUZE
>个人比较推荐新手的防守方:CASTLE(龙鳞板),DOC(医生),ROOK(护甲包),KAPKAN(绊雷),MUTE(WIFI)

街机不怎么玩过,就不做评论了:)

标准
>采用7回4胜制。
>部署时间会显得极为重要,无论是对于进攻方和防守方,进攻方需要在部署时间里利用小车探查炸弹点位,干员身份,以用来决定你进攻方用什么探员攻,攻哪个点;防守方则需要部署技能,封墙,门板,架枪等,这对于地图的熟悉度来说很重要,所以,熟悉地图加油。
>对战时间也是很重要,进攻方需要合理安排进攻时间,而防守方在这期间尽力守住目标点位,这对于战术安排和枪法,压枪,爆头需要一定的技术,所以,多打,多练,多学。

排名战
>规则
游戏规模:5V5
等级限制:50级
游戏时间:每回合三分钟
模式限定:炸弹
地图禁选:启用
干员禁选:启用
攻守轮换:每3回合
>游戏账号需要启动二部验证和绑定手机账号才可参与排名战比赛。

以上,针对独狼,有好友一起玩另说,娱乐性拉满

总结:
游戏很好玩,服务器很拉。
Posted 1 November, 2023. Last edited 23 February, 2024.
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14.2 hrs on record (14.2 hrs at review time)
Early Access Review
刚出时还挺好的,还认为这款游戏有潜力,后面直接一波反向优化把我搞懵了
平衡逐渐变成失衡,导致大量玩家流失
大量玩家流失,导报对这款游戏还抱有希望的少数玩家匹配不到人
匹配不到人,又导致玩家流失,恶性循环
现在一个匹配也需要45分钟以上才可能匹配到人
先放在仓库生灰吧,一年后再测评回这款游戏吧
Posted 27 May, 2023.
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44.4 hrs on record (44.0 hrs at review time)
总合来说:
游戏是好的,匹配制度是垃圾的
5把必有2-3把会遇到挂机和演员,动不动就演你
匹配的自家守门员永远会和对面的守门员站在对面的球门那,留下前锋和机动球员在那二脸懵逼,不知道要攻还是守
举报感觉一点用都没有,该遇到还是会遇到
综上所述,在找到另外两位好友陪你玩这款游戏之前,别下载,不然自己迟早会被气嘎
Posted 27 May, 2023.
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8.8 hrs on record (3.1 hrs at review time)
快乐的友谊终结器
为何这么说呢?
游戏玩法:2-4人在一个赛道里无尽奔跑,期间拾取各种各样的道具把其他玩家甩出屏幕
-别用玩不起的人实验,已证实,被踢了一脚
-心态得好
总之,游戏是好的,嗯,是好的
Posted 16 May, 2023.
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1.0 hrs on record
合金弹头X实际上是合金弹头2的改进版本,反正我是没看出两者游戏内容上有何不同,感觉被骗钱了,但实在太爱合金弹头系列了,还是把他买了......
Posted 16 May, 2023.
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1.4 hrs on record
系列流程最长的一作,同时也是巅峰之作
Posted 16 May, 2023.
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