𝘯𝘢𝘰𝘬𝘪
領土の拡大
領土の拡大
Currently Offline
Artwork Showcase
??
Review Showcase
Игра, несомненно, хороша. Однако:
Помимо графики, которая хоть и поразила меня, учитывая год релиза (но без вау-эффекта, сойдемся на том, что она просто хороша), в игре багов – до-ху-я на паровозе, и пока играл в эту польскую мазню говном, пропадали персонажи: не один, не полтора, не два – ТРИ квестовых персонажа пропали бесследно, ♥♥♥♥♥ не оставив возможности на прохождение этой пиздоблядской, мудопрохуёбской, ублюдочной игры. Также пропадала строчка с громоотводом – спрашивается, со слезой, скатывающейся вниз по молодой щеке: «как играть дальше?». А НИКАК ♥♥♥♥♥, перезапускай ты эту, целиком и полностью, ебануто-душную вторую главу и ПРОХОДИ ЗАНОВО, ♥♥♥♥♥, все квесты на протяжении 3-х часов. Не говоря уже о большом кокатриксе, который, ёбаную его мать, спавнится лишь единожды – успел забрать сефирот; нет – целиком и полностью твоя проблема. ПЕРЕЗАПУСКАЙ ПОЧТИ ЗАКОНЧЕННУЮ ГЛАВУ ЗАНОВО и пиздохай обратно в канализацию, мне же делать реально ♥♥♥♥♥. Либо сдаться на полпути, либо закончить – как бы не хотелось выбирать из двух зол, я выбрал меньшее, ведь не всегда можно оставаться в стороне от выбора - так учил нас Сапковский. Но всё равно выбрал зло. О чём это я?
♥♥♥♥♥, да вы, разрабы, дети поносной подливы, спавните по 20 мобов на АБСОЛЮТНО НЕНУЖНОЙ ПО КВЕСТУ ЛОКАЦИИ, ВСТАВЛЯЕТЕ ЕЁ В НЕПРИМЕЧАТЕЛЬНЫЙ САЙД-КВЕСТ И ОТПРАВЛЯЕТЕ ТУДА игрока с хуевой тучей призраков, которые СТАНЯТ, внимание, КАЖДУЮ НОЛЬ-ЦЕЛУЮ-ОДНУ-ДЕСЯТУЮ СЕКУНДЫ. А потом игрок удивляется: «А ♥♥♥♥ я бегаю по этой конченной говнине-заброшке полтора часа, а получаю в награду за задание лишь харчу в лицо?» А ПОТОМУ ЧТО ВЫ, РАЗРАБЫ ♥♥♥♥♥♥, ДРАЛИ ВАС В РОТ МАНДАВОШНЫЕ ЯЙЦА ОТЧИМА, ВВОДИТЕ В ИГРУ ЕБАНУТУЮ ТОКСИЧНОСТЬ И ИМБАЛАНСНЫХ МОБОВ, ИЗ-ЗА КОТОРЫХ, вау, ПОЛУЧАЕТСЯ ЛЕТАЛЬНО-ОБЪЁБАННЫЙ ИСХОД.
Перейдем к багам анимаций. ♥♥♥♥. Волосы как кусок сала, ♥♥♥♥♥, дёргаются в эпилептическом припадке в диалогах, на краснолюдов смотреть без смеха невозможно; во время диалога чел может либо ЗАМЕРЕТЬ, КАК ИСТУКАН, ЛИБО РОТ ЗАСТЫНЕТ, А ГЛАЗА ОСТЕКЛЕНЕЮТ, БУДТО ЧЕЛ ОБОСРАЛСЯ ПОНОСОМ В ТРУСЫ, ИНВАЛИДЫ ♥♥♥♥♥. ПРОХОДЯТ СКВОЗЬ ДРУГ ДРУЖКУ, ВИДИМО, ОБОЮДНО ПРОРЫВАЯ ПУКАНЫ НАСКВОЗЬ, ЧТОБЫ БЫЛО, ЧЕРЕЗ ЧТО ПРОЙТИ.
Итак, на очереди у нас боёвка. Ух ♥♥♥. Варианта здесь два:
- Во время боя бесконечный стан в еблет (выше);
- Все поголовно обходят тебя из-за спины и тем же образом станят тебя в очелло.
И то, и другое вы можете испытать в игре, играя за Геральта – умственно-отсталого выходца Каэр-Морхена, которого, вроде как, должны были учить не держать орудие над башкой, как макака, и уметь перепрыгивать врагов, верно? Не-а, ♥♥♥♥♥. Отзывчивость управления настолько, ♥♥♥♥♥, ♥♥♥♥♥♥, что пока проигрывается анимация шага, ты ♥♥♥♥♥ другого сделать не сможешь, как и прервать действие. Камера трясётся как хуйло. Так как же происходят бои в игре, если ты занимаешь уязвимую позицию, в отличие от противника? Окружение – бесконечный стан – удары прилетают со всех сторон – исход очевиден. Повезёт, если успеете принять ласточку, или какую-нибудь другую хилку, да вот ♥♥♥♥♥ она вам не поможет и жопу не спасет. Можете хоть несколько таких заюзать – умрёте на пятой, если не от мобов, то от передоза.
Как работает коллизия объектов в игре – непонятно. Видимо, в качестве «хитбокса» (назовем его так), тот, кто занимался моделями, решил не запариваться, а просто сделать его в виде куба для всех предметов в этой игре. Получаем, опять же, умственно-отсталого Геральта, который не может миновать палку, торчащую из земли. О невидимых стенах молчу – можешь видеть спуск, а на самом деле тебе придется обойти пол карты, чтобы вернуться обратно, но обойдя невидимую стену у подножия горы.
Итог:
Графон – ♥♥♥♥♥. Нормальный для своего времени.
Боевая система – ужас.
Анимации – ужас.
Диалоги – ужас.
Баги – ёбаный ♥♥♥♥♥♥. Как от такого отойти?
Каст на русскую озвучку – набрали бомжей.
Все средства ушли на кат-сцены, что, по правде сказать, вышли эффектными. Молодцы. Но за всю игру их всего лишь 3 штуки, остальное сделано на движке игры и представляет из себя то же самое, что и в игре.
Михал Мадей, я искренне рад, что ты ушел из CDPR в 2009 и больше не вернулся – остальные две игры внезапно обернулись шедеврами, где почти все проблемы были решены. Не знаю, кто виноват в том, что я в итоге поел говна – штат разработчиков; тот, кто предложил использовать движок Aurora; кодеры, из-за которых столько багов и получилось; аниматоры, сделавшие всё на коленке; проблемы с инвесторами на старте студии, когда денег не хватало ни на что; или стим, возможно, заливший девственно-чистую версию 1.0 игры, без патчей и фиксов. Так кто? Уже не важно. И рыться в грязном белье не буду. Я игру закончил, и получил в точности такие впечатления от игры.