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60.8 hrs on record
金摇杆已经拿下,现在压力来到了tga这边。多一件袈裟又何妨
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全成就快一个月了突然想起来还没来评价,优点伟大无需多言,唯一不足的就是做全成就要被逆天爆率ex,其他方面绝对是有力年度竞争者
Posted 20 September, 2024. Last edited 29 November, 2024.
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31.2 hrs on record
入了绝对不亏,谁又能拒绝可爱的女儿呢
Posted 21 November, 2023.
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112.7 hrs on record (20.8 hrs at review time)
Early Access Review
确实是好游戏,十分上头,垂直建造的模式可以说是非常新鲜,可玩性大大增加,同类游戏独一档的存在。优点不多赘述,主要想说玩了这么久的个人感受,以及在操作上应该可以优化的地方。总体上非常推荐入手
以下是感受和细节建议
因为一些机制上的问题,刚玩的时候非常不适应。快捷键非常少,在路上建新东西要先拆路再建,极大的增加了点击量,有点繁琐。
另外,没法直观的看到植物的树木的生长状况,需要一个个点击,如果能生长状态能用颜色区分会好些
没有自动化,像一些建筑需要即时反馈信息的,没有装置能提醒玩家,或是提醒海狸去工作或不工作
建造优先级没法立即调整,在有高度差的地方或看不见的地方,经常已经布置好又一个个去分配优先级
没法直观的看到的基地的影响范围,或是其他建筑功能的范围,能有个开关面板就好了
没法进行格子测量,需要一个个数
没法规定食物的选择,像一些又能吃又能用的,没法禁止海狸不吃这些
如果在状态全览能有个一键关闭同类建筑的功能就好了,在玩困难模式的时候感觉尤为重要,每次干旱我都得在工作场所总览里一个个手动关闭,干旱介绍又要一个个手动打开,一直到结档,都十多个水泵和大水箱了,仍然得使用朴素的方法
Posted 29 October, 2022.
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93.2 hrs on record (33.5 hrs at review time)
第一次游玩to系列,即使没玩过其他to作品,上手依旧特别容易且无门槛。作为一个16年的游戏,战斗剧情画面bgm在现在看来也毫不逊色。听说这还是战斗和剧情最好的一代,多的涉及剧透暂且不提。但必须得说的是(地图设计师出来挨打),在跑路上真的是要劝退人,地图设计完全为了拖长跑路时间服务,而且地图引导还不足,各种决战前的反高潮迷宫部分,这可能就是这作唯一的缺点了。但瑕不掩瑜,这仍然是非常优秀的一部作品。
Posted 29 May, 2022.
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