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1,004.4 hrs on record (984.0 hrs at review time)
課金要素がネクソンなことに目をつぶれば、良運営でそこそこ長く遊べる良ゲーです。しかし、シーズン1実装時点で、まだまだコンテンツ不足であり、主要なキャラや武器が完成し、ある程度装備厳選が終わってしまうと、途端にやることがなくなります。

※このレビューは、シーズン1「侵攻」(ver1.1.2)までの情報です。

◈初心者向け

1.どんなゲーム?

  • 簡単に説明すると、TPS視点、僕の考えた最強のビルドで、敵に銃をぶちかましたり、スキルで焼き払ったりしながら、装備や素材を掘りまくる周回ゲーです。
    綺麗なグラフィックス、良好な操作性、良対応の運営で、快適にプレイできます。

    何よりこのゲームは基本プレイ無料です。物販へ急げ!

  • ストーリーは期待せずに。そもそも、この手の装備を掘り当てる脳汁パチンコゲーはストーリーを楽しむように出来ておりません。
    というか、ストーリーは女キャラがムチムチしてる場面以外スキップしました。思い出してもケツしか出てこないです。
    でも、ストーリーがわからなくても、画面で女キャラがムチムチしてるだけで、みんなハッピーですよね?

    『ストーリー…この先は君の目で確かめてくれ!』

  • 最終的には、キャラ育成、装備厳選、強化を繰り返し、自分の満足がいくまで、ひたすら"上"を目指すことがこのゲームの目的となります。

    『そんなに厳選して誰を倒すの?厳選しなくても、全コンテンツ問題ないようだし、意味なくない?』

    はい。おっしゃる通りです。最強の装備が完成しても、倒す相手がいません。倒すべきなのは、厳選をやめられない自分なのかもしれません。

  • どこかであったらよろしくね。こっちは"上"で待ってるで

2.お尻に釣られて始めました!でも何していいかわかりません…

  • 最初は、3キャラから選べると思いますが、ぶっちゃけ好きなキャラでokです。(選ばなかった2キャラは素材を集めて解放することになりますが、解放素材のドロップ率も大して変わりません。)

  • ガンガンメインクエストを進めて、ストーリークリアを目指しましょう。
    画面左側に紫マークの目標が表示されていますよね?それです。(「J」キーで内容を確認できます。)

    また、アルビオンにいる継承者教官ロボットに話かけ、ミッションを受け、ストーリーと平行して進めていきましょう。(教官ロボットのミッションは、報酬でキャラ強化に必要な素材や超優秀な武器が貰えます。)

    ストーリークリア後に、このゲームのメインコンテンツ、難易度ハードが解放されます。
    このハードが解放されてからが本番です。キャラや武器の解放、お尻、育成、厳選、ボスの攻略、ケツなど…様々なコンテンツがあなたを待っています。

3.おすすめのキャラ教えて?

  • 見た目が好きなキャラはいますか?それがおすすめのキャラです!
    キャラバランス?そんなもん最初から崩壊しています。このゲームはPvEです。別に対人でもないんですから、人から文句言われようが、自分の好きなキャラを使えばいいんですよ。

  • 効率厨の方へ、ストーリー攻略おすすめキャラはバニーです。ストーリーを進め、さっさとキャラを乗り換えましょう。(「キングストン」のメインクエストクリア後の「ヴォイド迎撃戦」をクリアするタイミングで解放できるようになります。)

    バニーは、ストーリー攻略はもちろん、ストーリークリア後でも、当分の間、素材集め、周回など、あらゆる場所を快適にこなせます。
    どうしても、好きなキャラを物にしようとすれば、素材や装備など、贈り物が大量に必要…
    本命を口説き落とす前に、最初はバニーちゃんに練習相手になって貰いましょう。お前はええ女やバニー

  • ハード解放後は、装備掘りやダンジョン攻略はultバニー(あらゆるコンテンツで超快適)、対ボスではヘイリー(ほとんどのボスで大きくダメージ貢献できる)が頭三つくらい抜けて強力なのでおすすめです。

    また、キャラや武器解放の素材集めで、長い間お世話になるシャレン、エンゾは早期に解放することをおすすめします。
    おそらくほとんどの人は、好きなキャラよりシャレンでのプレイ時間が一番長いんじゃないでしょうか?

4.ストーリー攻略でおすすめの武器はありますか?

  • ハード解放までは火力が大正義、使っている武器より「DPSが高いもの」が出れば、どんどん乗り換えていきましょう。インベントリで並び替え順を「DPS」にすると見やすいです。

    乗り換える際、武器の弾薬の種類には注意が必要です。予備弾は共有されている為、序盤は3種類別々の弾薬にしないと弾が枯渇しやすいです。
    また、通常弾は入手する機会が多く、扱いやすい武器も多い為、毎回3種類の内1つは、通常弾を使用する武器を装備しておくのが丸いです。

5.話長いわ、ええから厨武器教えろ

  • 強力な武器は多数存在しますが、その中でも、通常弾を使用する武器が特におすすめです。やはり信じられるのは安定の通常弾。最初に育てるべき武器をいくつか紹介します。

  • アルティメット武器が完成するまでは、紫武器のエターナルウィルパワー(AR/通常弾)、テイマー(MG/通常弾)がおすすめです。
    他の紫武器と比べて、この2つはぶっちぎりの火力があり、アルティメット武器とそう変わらない程ダメージが出ます。おそらく長い間お世話になるでしょう。

  • 最初に作成するべきアルティメット武器はサンダーケージ(SMG/通常弾)が鉄板です。
    取り回し良好、固有能力で雑魚処理が超優秀、最初から最後まで使う、最高のファーム用武器です。序盤から完凸を目指せ、素材も簡単、活性体、触媒最優先武器です。(教官ロボットからミッション達成で2本貰えますので、1凸は簡単に作成できます。)

  • 次点で作成するべきアルティメット武器はグレートレガシー(MG/通常弾)がおすすめです。作成難易度は他のアルティメット武器と比べて高いですが、この武器はテイマー(MG/通常弾)の完全上位互換、キャラを選ばず、取り回し良好、あらゆるボスで安定したダメージを約束してくれます。

  • 武器のモジュール強化は惜しまずしましょう。火力が目に見えて違います。
    ライフリング補強(青)、作用・反作用(紫)はどの武器でも採用され、とっても強いです。最優先で強化しましょう。
    発射速度増加(青)、装弾拡張(青)、各種属性強化(青)も腐ることがなく強力でおすすめです。
    属性強化はボスによって組み替えるのが理想ですが、最初はそこまで強化に余裕がないと思いますので、迷ったら、ボス全体で一番通りの良い雷がおすすめです。

6.リアクター?外装部品?何を装備したらいい?

  • リアクターは装備時、刻み込まれている条件を達成することで、スキル威力を底上げしてくれます。また、スキルが2つ付いており、条件を達成しなくても装備しているだけで常時効果が発動します。

    都度、スキル威力の為に、キャラの条件に合ったものを装備するのが理想ですが、ぶっちゃけ、いちいち条件を確認して付け替えるのは面倒だと思います。ストーリーは別にリアクターに拘らなくても、ごり押しで何とかできるので、条件はガン無視、優秀なスキルが付いているものだけを確認し、スキル目的で付け替えていけばいいと思います。

  • 外装部品は装備時、最大HP、防御力、シールドのいずれかを強化した上で、2つのスキルが付く優れものです。完全に付け得。強いものが出ればどんどん乗り換えていきましょう。
    最大HPがさいつよ、防御力もつよつよ、シールドはよわよわ。スキルは、追加の最大HPや防御力、各種ドロップ率UP、武器やキャラの経験値UPがあれば役立つと思います。

7.バックパンパンのパンで物拾えないんだけど、どうしたらいい?

  • 継承者様

    日頃より私たちのサービスをご愛顧いただき、誠にありがとうございます。
    この度、私たちは「ジャンク品一括分解」サービスを開始することとなりました。
    このサービスは継承者様の装備品所持数を大きく軽減し、快適なTFDライフをご提供いたします。

    ① インベントリを開き、分解が必要な装備品(武器、リアクター、外装部品)を選択します。

    ② 「Shift」キーを押し「ジャンク一括選択」を実行し、ゴミ箱マークを付けます。(別の装備品にも分解が必要な場合、同じ手順でマーク付けをお願いいたします。)

    ③ 「Ctrl」キーを押し、「ジャンク分解」を実行してください。(選択されていたゴミ箱マークの装備品が一括分解いたします。)

    ご利用者様には、分解の都度、「装備を強化するアイテムを作成する素材」「装備スキルを厳選するアイテムを作成する素材」を贈与いたします。是非ご活用ください。

    また、こちらのサービスで、誤ってアルティメット武器を分解しないようご注意ください。アルティメット武器は全てお気に入り登録をすることを推奨しております。
    リアクター、外装部品のアルティメット分解は引き続きご利用いただけます。

    今後とも変わらぬご愛顧のほど、よろしくお願い申し上げます。

8.結局課金はやめとけってこと?

  • まずはゲームを触ってみて、手ごたえを感じたのなら、バトルパスは購入しても良いと思います。
    バトルパス"は"ネクソンとは思えない良心的な価格設定(500コイン/1,500円程)で、バトルパスを進めれば、300コインがキャッシュバックされます。
    このコインは、キャラ枠解放(50コイン)に使うのがおすすめです。キャラ枠だけを課金で解放するより、バトルパス買った方が楽しめますしね。バトルパスに活性体、触媒1つでええから入れとけver1.1.2で追加されました。

    バトルパス、メールボックスから受け取れる、各種経験値ブーストは受け取った時点で強制的に発動します。必要ない場合は受け取らないようにしましょう。(1敗)

  • キャラは全て、素材を集めれば無課金で解放できるので、購入はおすすめしません。
    どうしてもネクソンを応援したいのであれば、解放素材のドロップ率が低いキャラを購入するのが良いと思います。
    ついつい見た目で購入したくなるultバニー、ultバルビー、ルーナ、ヘイリーは解放が簡単ですので、憧れるのをやめましょう。
    また、アルティメットスキン目的で購入を考えている方、キャラを解放してから購入すれば、キャラ分のコインが割引されます。(1,950コイン割引)

    まぁソシャゲのガチャに実弾アホほどぶっぱするのと比べれば、キャラ1体くらいなら可愛いもので、買っても長く使えて満足度も高いと思います。

  • このゲームは素材を集めるのを楽しむゲームです。
    課金でキャラを解放すると、その分ゲームの寿命が縮みます。

  • 有志が作った素材のドロップ率を確認できるサイトです。キャラを購入する前に、有志に感謝しながら、ご活用ください。https://tfdfarm.com


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◈ 良い点

1.近年稀にみる良運営

  • 運営は、問題やフィードバックに迅速に対応し、ユーザーの意見に基づいてゲームを改善する姿勢のようです。(redditなどもしっかり巡回してます。)

    大体のゲームは「運営に不利なものは即修正・ユーザーに不利なものは放置」がデフォの中、やる気に満ち溢れてますよね。ユーザーとしては嬉しい限りです。

    気がかりな点としては、ユーザーの意見を聞き入れすぎることです。どのゲームにも言えることですが、ライトユーザーの意見を取り入れすぎると途端に廃れます。
    最近は若干その傾向が見られるので、サ終もお願いしたら聞き入れてくれるんじゃないんでしょうか?

2.無課金でも時間をかければ全てのコンテンツにアクセスできる

  • キャラ解放は相当な時間、もしくは運が必要となりますが、無課金でも問題なく好きなキャラを解放ができます。(初期のキャラ枠が10人までなので、それ以上キャラを解放する場合は、所持キャラを除隊させ枠を空けるか、キャラ枠を課金で拡張する必要があります。)

    キャラ解放、武器作成には、「4種類のドロップ率の低い主素材+数種類の周回素材」が必要です。このゲームの6割以上のプレイ時間はこの主素材集めに費やされることになると思います。

    この主素材は20%程度でドロップするガチャ玉の中に入っており、そのガチャを回して確率の低い主素材を引き当てる必要があります。というか、そもそもこのガチャ玉が中々落ちません。モニター叩き割らないでね。
    あっ!安心してください。もちろんこのガチャを回す為にも素材が必要です。こわれる。

    P.S.武器はソシャゲのように、4凸まで可能です5本分の素材集めてね。

    いやー長く遊べますね()

3.キャラがえっち

  • 近年では珍しく、ポリコレに屈しない方針で、女キャラは際どい衣装があります。ultバニーは言うまでもないですが、新キャラのヘイリーも新規で身体を作り直しているようで、既存キャラよりも太っといです。運営のお尻職人のこだわりを感じますよね。

    ゲームに限らず、ポリコレに屈したものは大体遅かれ早かれ廃れます。この運営はポリコレに屈していない姿勢で好印象です。

    ポリコレとか声がデカいだけで、影響を受けたゲームとか絶対にプレイしてないですし、金落とさないですからね。企業としても、ユーザーとしても害でしかないです。


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◈ 悪い点

1.ネクソン

  • ネクソソです。
    ネクソンゲーであるが宿命、運営がどれだけ神でも、あの手この手でユーザーから搾り取ろうとしてきます。
    社是にも社訓にも課金圧を出せと記載されています。ごめんなさい。されてないです。されてないよね?

    バトルパスが1,500円なのが唯一の良心ではないでしょうか。
    無料ゲーはどこかで集金しないといけないので、しかたがないのですが、それでも他の無料ゲーと比べて明らかに高いです。
    steam同接が減ってきているのに、売り上げ上位ってどういうことや?

    装備スロットがパンパンでお困りですか?
    1個拡張25コインです。最大の1000個拡張で25,000コイン(約7万)
    こわれます。買ってる人いるんですかこれ?
    「社長ぉ~、安くして~ぇ♡」「出来ませ~ん!」おわりじゃバカアホまぬけ

    可愛い汎用キャラスキン、欲しいですよね?
    残念ながら、同じ体系でも、キャラ間で使いまわすことができません。
    1つにつき1回だけ購入し、すべてのキャラに使用することができれば、どんなに良かったか。

    まぁここまではまだマシな方、一番ネクソンみを感じられるのは、各種初心者パック、サポートアイテム関連です。

    初心者パック(500コイン/750コイン)、強化パック(750コイン/1,000コイン)
    精密調整制御軸(25コイン)、活性体(1,200コイン)、触媒(300コイン)

    なぁにこれぇ

    始めたての方は、これが高いのか、いまいちわからないですよね?
    うん。これはですね。詐欺です。情弱騙して利益にすることしか考えてないです。

    さらに、精密調整制御軸、活性体、触媒には謎の【人気】タグ付き。
    情弱を騙そうとしているのか、もうしばき上げられた情弱がいるのか…永遠の謎。

    これを見た方はラッキー。騙されずに済みましたね。プレイしていればどれも余り散らかします。そもそも騙されないと思いますけどね?

    高級アルティメットキャラにも、鬼の抱き合わせ商法。ユーザーからすれば、そんなの要らねぇから安くしろよと。

    高いものを一部の人に売るより、安いものを多くの人に売った方が、お互いwinwinだと思うんですけど。
    ライトユーザーが愛想を尽かし離れれば、ヘビーユーザーもイキれる相手がいなくなるので、いずれ離れます。
    どんなに面白いゲームでも、ユーザーがいなければゲームとして成り立ちません。ユーザーが離れれば終わりなんです。一度離れたユーザーを連れ戻すのは至難の業ですよネクソンさん。

    それでサ終したゲームは数多くありますよね…
    ガンエボくん!?ブルプロくん!?ウルトラランブル、お前も言うてる間や(バンナムも大概です)

    無課金でプレイできるのは、ネクソンを応援してくれている方々のおかげです。いつもありがとうございます。感謝しています。

    最後にこれだけは覚えておいてください。ネクソンの課金圧はハンパじゃないです。バンナムお前もやぞ

2.アルティメットが実装されているキャラは通常版の価値がない

  • アルティメットは通常版の完全上位互換となっています。何かしら差別化できればいいのですが、現状、マスタリーランクの為にLv40まで育てて、バイバイすることになります。

    『好きなキャラだけど、まだアルティメット持っていない(追加されていない)
    かといって通常版に、活性体や触媒をぶち込むのは勿体ない…』

    本当にその通りだと思います。同じキャラなのになぜ注いだリソースを引き継げないんですかね?

    せめて、引き継げなくても、通常版を育てれば、何かしらのボーナスが付いたり、アルティメット解放時、リソースが別の形で還元される仕組みだったらいいなーと思います。そうすれば、通常版の存在価値が生まれ、初心者でも気軽にリソースぶっぱなせるんですけどね。
Posted 30 August, 2024. Last edited 16 September, 2024.
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719.8 hrs on record (577.1 hrs at review time)
Early Access Review
とても面白い作品です。多くの問題点が改善され以前より遊びやすくなりましたが、アジア圏ではマッチング関連に大きな問題を抱えております。

この作品は『MOBA(マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ)』と『TPS(サードパーソンシューティング)』の長所を融合した3D戦略アクションです。
MOBAに触れたことのない初心者がこのMOBAというジャンルを理解することは簡単ではなく、ゲームを理解するまでに膨大な時間が必要となりますが、
この作品は、代表的なMOBA『League of Legends』や『Dota2』などと比べ、全体的にわかりやすく簡略化されており、馴染みのあるTPS操作でMOBA入門に最適となっております。

簡略化されたものの一部を紹介すると従来のMOBAと比べて全体的にマップが狭いです。
各レーン間の距離が短い、タワーが1本しかない、中立モンスターゾーンが存在しないなどの理由で、見るべきところが少なく序盤から対人が起きやすいです。
またスプリントができることもあり、マップカバーが効きやすく試合展開が早くなっております。

多くの問題点は改善されましたが、アジア圏では人口不足も相まってマッチング関連に大きな問題を抱えております。

日本でプレイする際は、Hong Kong サーバーでマッチメイキング地域拡大にチェックを入れて検索することをおすすめします。
Hong Kong サーバーは地域範囲が拡大しきる前にマッチングする可能性がありますが、Asia North East サーバーは人口不足で地域範囲が最大になるまでマッチングしません。

この作品はまだまだ改善すべき問題点はありますが、運営はリリース時からしっかりとユーザーの声を聞いて改善に努めておりますので安心感があります。
全体レビューで賛否両論となっておりますが、運営の頑張りもあり、最近のレビューはやや好評となっているようです。

この作品に限らずMOBAをプレイする際は、必ずルールを把握してからプレイしてください。最初から座学を受けることを推奨します。
この作品は参考になる動画がないので『League of Legends』や『Dota2』の初心者向け講座の視聴をおすすめします。
どちらも覇権MOBAである為、ルール説明でもかなりの数の動画がヒットすると思います。マップ構造は若干違いますが、必要な知識は変わりません。
プロや高ランク帯が作成している動画では、丁寧に深いところまで説明しておりますので是非検索してみて下さい。


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◈ 良い点

1.MOBA入門に最適

  • MOBAの戦略性を残しながら滑らかで高品質なグラフィックス、3Dならでは臨場感、FPS,TPSに近い簡単な操作で比較的とっつきやすく、手厚い日本語サポートで快適にプレイできます。

2.全てのキャラが無料で使用可能

  • クイックマッチではフリーキャラシステムがあり、毎日ランダムに選ばれたキャラが無料で使えます。また5日間の初心者ログインボーナスがあり毎日1キャラ解放されます。

  • 新キャラの実装もハイペースで月に1、2キャラ実装されます。

  • キャラは今後実装される新キャラも含め、ゲームをプレイ、ミッションをクリアすることで獲得できるゴールドで解放できます。

    overprimeで最初に実装されたジェナのみ6,000ゴールドで、他のキャラは新キャラも含めて2,000ゴールドで解放できます。
    ジェナも11月末には3,000ゴールドへと価格変更されるようです。

    ミッションはデイリーで最大300ゴールド、ウィークリーで500ゴールド獲得でき、ゲームに勝利で30ゴールド、敗北で10ゴールド獲得できます。

3.アップデートが充実

  • 定期的にバランス調整、UI改善、スキン追加などのアップデートがおこなわれております。

  • キャラやスキン、ゴールドや課金通貨の配布、季節イベントを開催することがあります。

    この運営はユーザーが喜ぶ細かい調整や配布、イベントをしっかりとおこなっているので好印象です。


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◈ 悪い点

1.初心者がまともにプレイできるようになるまでに時間がかかる

  • TPSということもあり初心者は勘違いしがちですが、このゲームはれっきとした MOBAです。従来のMOBAと比べて全体的にわかりやすく簡略化されておりますが、それでもプレイする上で学ぶべきこと、必要な知識が多いです。

  • MOBAについて学ぶ自主性、向上心、教えてくれるMOBA経験者、一緒にはじめる友達などがいなければ、ゲームの面白さを理解する前に心が折れゲームから離れてしまうことでしょう。

  • 既存プレイヤーでも、なぜ自分が負けているのか、チームが押されているのかがわからないまま、何となくFPS、TPSと同じようにプレイしている人があまりにも多いです。

    MOBAで大切なのはキャラコンよりも知識です。勝っている時は多少ミスしてもどうとでもなります。負けている時にどう立ち回るか、これがとても大切です。
    敗色濃厚でも立ち回りを知ってさえいれば拾える試合は必ずあります。いくらキャラコンが上達していても、知識を軽視していてはMOBAが上達したとは言えません。

2.ゲーム内チュートリアルだけで得られる知識は皆無

  • 従来のMOBAもそうですが、チュートリアルはゲームの操作説明だけで、各役割が何をすればいいのか、どのようにゲームメイクすれば良いのかなどMOBAの重要な部分の説明は一切ありません。

  • ゲーム内だけでMOBAについて得られる知識は皆無です。MOBAに触れたことのない初心者がこのMOBAというジャンルを理解し、まともにプレイできるようになる為には、ゲーム外で自主的にMOBAについて学ぶことが必要です。

3.アジアサーバーでのプレイ人口が極めて少ない

このゲームの目立った問題点①
ゴールデンタイムは辛抱強く待てばまだマッチングしますが、朝昼はほぼマッチングしません。


  • 日本からラグを気にせずプレイできるのはNE,HKのアジアサーバーなのですが、プレイ人口が限界集落で同じ人と何度もマッチングしほとんど顔見知りになります。もう同じ人しかこのゲームをプレイしていません。極稀に見かける新規ユーザーが定着することはなく、実質カスタムゲームです。

  • アジア圏のランクマッチは終わりを迎え、5億年待ってもマッチングしません。

  • 人口不足で『いつものパーティー』vs『いつもの野良&試合後アンインストールする初心者』の構図しかありません。
    当たり前ですがほとんどの試合はPT側が蹂躙しますので、どちらの勝率がおかざりとなっています。
    どのゲームでも勝率はその人の上手さの指標となる部分のひとつですが、同じメンツで同じ組み合わせしか発生しないこのゲームではほぼ無意味、むしろ後述するスキルマッチング問題を悪い形で後押ししている現状です。
    以前はマッチングしたランクも現在では終わりを迎えており、ランクの勝率も参考にならなくなりました。

  • 人口不足でランクマッチ振り分け戦プレイヤーのマッチング範囲に問題がありましたが、過疎化が進みランクマッチが1周年を迎える前にサ終した為、問題でなくなりました。

    運営はアップデートに力を入れ、ユーザーに楽しんで貰おうと努力していますが、ゲームの広告関連には全く力を入れておりません。旧作があったにもかかわらず圧倒的に知名度が足りていません。
    現状日本で流行る可能性はありません。日本人はミーハーなので日本で有名なストリーマーが触ってくれれば一時的に人口が増えるかもしれません。
    それでもMOBAというジャンルがミーハー向けではないので、絶対に定着が期待できないのが悲しいですね。

4.スキルマッチングが機能していない

このゲームの目立った問題点②
このゲーム一番の問題点です。これがこのゲームの真理であり、毎回闇のゲームを強要されます。


  • 露骨で極端なマッチング
    このゲームは従来のMOBAと同じようにMMR(内部レート)を用いて勝率が50%(±1%)付近になるように対戦のマッチングとチーム分けを行っておりますが、人口不足の関係で近い実力を持ったプレイヤー同士をマッチングさせることができず、チーム分けが極端なものとなります。

    勝率50%以上のプレイヤーがいた場合、そのチームに初心者やトロールが固まり、強制的に勝率を50%にしようとする力が働きます。

    当然ですが初心者とトロールがいては勝てるはずがありません。
    初心者とトロールにゲームを破壊され一方的な試合となります。10分懲役、酷ければ降参投票もしてくれません。

    もう一度言いますが、本当に露骨で極端なマッチングとチーム分けが行われます。

  • 少しでも快適にプレイする為にはパーティーでのプレイが推奨されます。
    3人までのパーティーは、同じ3人までのパーティーがマッチング範囲となるように検索し、長時間マッチングしない場合のみ、4人以上のパーティーとマッチングするように範囲が拡大されます。
    4人以上のパーティーは、同じ4人以上のパーティーを検索し、長時間マッチングしない場合のみ、3人パーティーを含めて検索を行います。

    ですので、ソロでマッチングした場合は、野良と初心者と組まされ、マッチング範囲に野良が含まれている3人パーティーが高確率で当てられます。

    4人以上でパーティーを組んだ場合は、マッチング待機時に時の牢獄へと閉じ込められほぼマッチングしません。

    3人までは野良がマッチング範囲に存在し、マッチング範囲が拡大される前にマッチングし、野良の即席パーティーを簡単に蹂躙できる為、快適にプレイする為には、3人までのパーティーが推奨されます。

    MOBA経験者の方は最初のキャラ選択、カルマ選択で初心者とトロールがそのマッチにいるかがほぼ分かるかと思います。その時点でどちらかのチームの一方的な試合が確定し、ゲーム開始時点で萎えてしまうでしょう。試合が始まる前にドッジしてください。

    現状、近い実力を持ったプレイヤー同士がマッチングし、接戦のすえ勝敗が決するのではなく、
    どちらに初心者とトロールが少ないか、初心者とトロールがしゃぶられていないかで勝敗が決します。

5.あらゆる迷惑行為に対してペナルティがない

  • 切断やドッジペナルティは軽度でそのペナルティも毎日リセット、AFKや暴言、大量デスによる利敵行為にペナルティはなく通報も機能していません。何でもありの無法地帯です。

  • このゲームではペナルティがないことに加え、上記の1,2,3,4の問題もあり、初心者とトロールが味方に迷惑をかけ続けています。

    『League of Legends』の通報の対応
    暴言や利敵行為を厳しく取り締まっており、通報すればきちんと処罰され通報者に通知がきます。
    またLoLは初心者に優しいことで有名ですが、初心者でも大量デスを繰り返していると容赦なく利敵行為でBANされます。
    MOBAを全く学ぶ気がない、味方に迷惑をかけ続ける人はいくら初心者であっても天下のLoLではお断りということです。

    覇権MOBA運営と比べるのは少し酷ではありますが、それでも運営には通報関連に力を注いでほしいものです。
    アジア圏ではただでさえ人口が少ないのに、この問題を放置していると新規ユーザーどころか既存ユーザーも離れ、どんどん過疎化していきます。
    どのゲームにもいえることですが、いくら面白いゲームでも人がいなくなれば終わりです。

6.ランクマッチでの評価方法に問題がある

ある程度改善されたようですが、アジア圏のランクマッチはサ終しました。マッチングしません。
プレイすることができないので、以前(23.4.15)の評価をそのまま記載しておきます。

  • ランクを上げる為に必要なポイントの評価は勝敗だけで判断し個人の成績は全く考慮されていません。

  • 一方的に終わったゲームだとしても、MVPとトロールが勝っても負けても同じポイント分しか変動しません。

  • キルとアシストはどうしてもキルは火力職、アシストはサポートに寄るので、評価を低く、もしくは評価しないのは分かるのですが、デスによる評価がないのには疑問に感じます。

  • この仕様により味方のキャリーでランクが上がっているトロールがいつまでたっても適正ランクにならないうえ、MOBA経験者は適性ランクまで上がっていくことに時間がかかります。

  • LoLのように希望ロールを選択して検索する方式ではなく、評価が高い順(おそらく連勝数)にロールを選択できる優先権を得る為、経験者の方でも、運悪く味方にトロールを引き続け連敗した場合、ロールの優先権がなくなり連敗の悪循環に入りやすいです。


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(23.2.19) レビューを作成しました。
(23.4.15) ランクマッチ関連のレビューを追加しました。
(23.10.23)前回レビューから改善されたものを更新しました。
(23.11.16)誤字・脱字を修正しました。
Posted 18 February, 2023. Last edited 16 November, 2023.
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